Aion (joc video) - Aion (video game)

Aion: Turnul
AionTTE.jpg
Dezvoltatori NCsoft
Editor (i) NC Soft
Director (i) Yongchan Jee
Producător (i) Wonsik Woo
Designer (i) Yongchan Jee
Programator (i)
Artist (i) Hyungjun Kim
Compozitor (i)
Motor CryEngine
Platformă (platforme) Microsoft Windows
Eliberare
Genuri) Joc de rol online multiplayer masiv
Modul (modurile) Multiplayer

Aion: Turnul eternității ( coreeană : 아이온: 영원 의 탑 ) este un joc de rol online multiplayer (MMORPG) lansat de NCSOFT . Jocul combină PvP și PvE (un concept pe care dezvoltatorii îl numesc PvPvE ) într-unmediu de joc fantasy . Începând cu 20 mai 2009, Aion avea 3,5 milioane de abonați în Asia. Primul pachet de expansiune major AION afost lansat în America de Nord și Europa pe 7 septembrie 2010 sub numele AION: Assault on Balaurea . Truly Free a fost lansat pe 11 aprilie 2012 fără restricții. Cea de-a doua expansiune majoră a lui Aion a fost lansată în America de Nord pe 26 iunie 2013 sub numele „Aion: Dark Betrayal”. Cea mai recentă expansiune a sa a fost lansată pe 13 iulie 2016 sub numele „Aion: Ecouri ale eternității”.

Gameplay

Sigla Aion

Lanțuri de îndemânare

Multe dintre abilitățile dobândite pe măsură ce personajele progresează pot fi realizate numai într-o anumită ordine sau lanț. În general, abilitățile situate mai departe în lanț sunt mai puternice decât cele de la început sau cele care nu au nicio condiție prealabilă.

Sistem PvPvE

Jocul PvPvE al lui Aion se învârte în jurul bătăliilor din Abis și Balaurea (zonele PvP). În aceste zone se află cetăți care pot fi controlate de legiuni individuale ( echivalentul Aion al breslelor). Lupta pentru controlul acestor castele implică lupta împotriva jucătorilor fracțiunii adverse și a NPC-urilor controlate de computer în același timp, folosind arme de asediu obținute din conținutul raidului PvE. Legiunile care controlează un castel au dreptul la finanțare din impozite, iar jucătorii din cadrul facțiunii primesc oferte speciale de la NPC-uri și reduceri pentru obiecte de călătorie și vânzător. În prezent, jocul nu permite facțiunilor să lupte împotriva celor din rasa lor, cu excepția duelurilor ocazionale sau în Arena sau Panesterra.

Participarea la PvP este recompensată cu Abyss Points în joc. Jocul clasează jucătorii pe măsură ce luptele sunt câștigate împotriva colegilor de jucători pe baza participării lor la Abis și Balaurea. Anumite obiecte pot fi achiziționate cu aceste puncte, cum ar fi armuri de înaltă calitate și arme. Acesta este denumit sistemul Abyss Rank și nu poate exista decât un număr limitat de jucători de rang înalt pe server. Jucătorii cu rangul cel mai înalt concurează pentru pozițiile relativ puține disponibile. Jucătorilor cu un rang foarte înalt li se acordă, de asemenea, capacitatea de a se transforma în ceea ce este cunoscut sub numele de General Guardian; o formă care oferă un impuls extrem de mare anumitor statistici. Punctele abisului sunt câștigate prin uciderea altor jucători în luptă, iar punctele sunt pierdute prin uciderea de către un alt jucător. Se acordă puncte mai mari pentru uciderea unui jucător cu rang mai înalt decât pentru uciderea unui jucător egal sau mai jos. Punctele Abyss pot fi, de asemenea, câștigate prin finalizarea anumitor misiuni și prin vânzarea anumitor obiecte.

În patch-ul 4.5, este introdus un nou sistem Glory Point . A înlocuit sistemul de clasare Abyss Point, transformând Abyss Points într-o monedă care trebuie cheltuită în locul unui factor care definește rangul jucătorilor. Puteți obține aceste puncte de glorie din asedii sau instanțe de pvp și pve. Jucătorul nu poate obține aceste puncte din uciderea facțiunii opuse. Punctele Glory nu pot fi utilizate ca monedă pentru a cumpăra articole noi, dar scad zilnic o anumită sumă, iar numărul de puncte pierdute depinde de rangul jucătorilor.

Clase

Personalizarea caracterelor în Aion

Există șase subclase și unsprezece clase principale în joc. Jucătorii încep jocul alegând una dintre cele șase clase primare: Războinic, Mag, Cercetaș, Preot, Tehnist sau Muse. După ce a atins nivelul 10, jucătorul trebuie să aleagă dintre două clase specializate asociate clasei lor alese. Războinicii pot deveni templieri sau gladiatori; Magii pot deveni un vrăjitor sau un Spiritmaster; Cercetașii pot deveni Asasin sau Ranger; Preoții pot deveni Cleric sau Chanter; Tehnologii pot deveni Gunslinger sau Aethertech; iar Muse va deveni Songweaver sau Vandal (începând cu noua actualizare 7.0).

Gruparea

Până la șase jucători pot forma un grup , pentru a se ajuta reciproc în luptă și pentru a împărtăși beneficiile victoriei. Anumite zone sunt concepute pentru jocul în grup și un grup trebuie să intre în anumite zone din joc. Până la patru grupuri pot forma o Alianță pentru situații care necesită o forță mai mare a numerelor. Opt alianțe se pot combina pentru a forma o ligă, permițând un total de 192 de jucători care participă la o anumită activitate.

Meșteșugărit

Procesul de bază implică învățarea unei anumite forme de artizanat, dintre care există șapte în Aion: fabricarea armelor, fabricarea armurilor, fabricarea manuală, croitorie, alchimie, gătit și construcție. Jucătorii pot învăța toate cele șapte profesii meșteșugărești, dar pot fi un Expert în doar două și un Maestru într-o singură.

Orice articol care poate fi realizat este de fapt compus din mai multe componente individuale sau materiale. Jucătorul poate afla fie ce materiale sunt necesare pentru un anumit obiect în mod automat, fie prin achiziționarea designului. În general, aceste materiale trebuie achiziționate de la vânzători sau de la alți jucători, adunate în sălbăticie (prin colectare sau extracție), fabricate deja sau transformate. Cu toate acestea, nu totul poate fi creat.

Zbor

Există multe aspecte ale zborului în Aion, care joacă un rol vital în călătorii, lupte, misiuni și artizanat. Zborul este permis numai în anumite zone, cunoscute sub numele de zone de zbor. Zborul este inițial limitat la 60 de secunde, dar poate fi mărit cu diferite armuri, titluri și alte obiecte din joc, în special aripi, care pot fi obținute de la nivelul 10. Un jucător poate folosi, de asemenea, poțiuni în timpul zborului, care se adaugă la timpul său de zbor rămas, până la maximul curent. Cu toate acestea, cel mai important aspect este alunecarea, care spre deosebire de zborul real este posibilă peste tot în joc (cu foarte puține excepții) și permite traversarea cu ușurință a unor prăpastii sau pante care altfel ar bloca calea jucătorului.

Misiuni

Există trei tipuri de misiuni în Aion : misiuni obișnuite, misiuni de campanie și comenzi de lucru. Misiunile obișnuite necesită ca jucătorul să îndeplinească o sarcină pentru a primi o recompensă. Misiunile de campanie sunt axate pe poveste și sunt cruciale pentru progresul jucătorului. Ordinele de lucru sunt folosite pentru a spori abilitățile într-o profesie aleasă. Unele misiuni sunt repetabile. Unele misiuni, în special misiunile campaniei, nu pot fi partajate sau abandonate.

Suporturi

Suporturile pot fi obținute prin lansări de șef mondial, misiuni, crafting, guestblooms, evenimente și Cash Shop. Când nu este într-o luptă, un jucător se poate monta nu numai pentru a se mișca mai repede în mod implicit, ci și pentru a putea sprinta, ceea ce înseamnă să te miști la viteza de zbor consumând și timpul de zbor al jucătorului. Pot rămâne pe calea lor atâta timp cât nu sunt atacați de un alt jucător sau monstru. Monturile pot fi realizate cu o anumită dificultate, deoarece materialele necesare sunt greu de găsit. NC West a vândut materiale la suporturi de artizanat de pe magazinul lor de bani reali.

Complot

Preistorie

Când zeul Aion a creat lumea Atreia, ei au creat Drakan - fiare puternice, asemănătoare unui dragon, însărcinate cu protejarea oamenilor; executarea voinței lui Aion pe planetă; și protejarea Turnului Eternității, prezența fizică a lui Aion pe Atreia. O vreme, Drakan a ascultat de Aion; dar, de-a lungul timpului, au început să se bucure de puterea lor, ignorându-și îndatoririle și abuzând de oamenii care locuiau în Atreia. Aion a luat în seamă, creând drept răspuns cei doisprezece Lorzi Empirieni. În aparență angelică, Domnii Empyrean erau semizei care umblau printre oameni și au folosit o forță numită „Eter” pentru a crea o barieră puternică, care ulterior va fi numită câmp eteric, în jurul Turnului Veșniciei, protejându-i pe toți cei din interior. În timp ce lumea exterioară a continuat să fie devastată de Drakan, care devenise Balaurul mai feroce; oamenii din barieră au reușit să intre în Eter, dobândind propriile puteri. În timp, vor deveni cunoscuți sub numele de Daeva.

Odată cu trecerea timpului, Lorzii au decis că trebuie să fie mai agresivi în oprirea Balaurului. Odată cu creșterea numărului de Daeva, Lorzii au decis să formeze o armată, zece dintre Lorzii Empyrean conducând Daeva în luptă; în timp ce restul de doi, Siel și Israphel, au protejat Turnul Veșniciei (câștigând astfel titlul „Lordii Turnului”). Acest conflict dintre Balaur și Domnii Empyrean ar urma să fie cunoscut sub numele de Războiul Mileniului, care nu a dus la niciun progres real al vreunei părți. Pe măsură ce războiul a progresat, o fracțiune de Lorzi a început să vadă războiul ca fiind imposibil de câștigat, iar Lord Israphel a propus o discuție despre pace cu Balaur. Această propunere de surpriză a atras critici din interiorul fracțiunii; după o lungă și aprinsă dezbatere, șapte din cei doisprezece Lorzi au devenit majoritatea câștigătoare pentru a merge mai departe cu planul.

Cu toate acestea, din motive neclare, negocierea a eșuat. Când Balaurul a ajuns la Turnul eternității, a izbucnit o agitație, ucigând un căpitan balaurian; Balaurul rămas, înfuriat, a mărșăluit și a distrus Turnul, care a declanșat o reacție în lanț care a amenințat că va distruge planeta. Cu toate acestea, Israphel și Siel au făcut sacrificiul suprem și și-au dat propria viață pentru a-l proteja pe Atreia. Lumea a fost sfărâmată în două „ hemi-scoici ”, cu un Abis întunecat întins între ele; dar a fost ținut împreună de câmpul eteric creat din sacrificiul Domnilor Turnului.

În timp ce Balaurul a fost alungat în prăpastie, Domnii Empyrean s-au trezit în conflict unul cu celălalt. Ca rezultat s-au format două grupuri, fiecare cu cinci Lorzi; serafimii, care propuseseră soluția de pace și îi învinovățeau pe ceilalți pentru sabotarea negocierilor de pace, nereușind să fie de acord cu ei; și ședimii, care au dat vina pe serafimi, crezând că slăbiciunea lor și propunerea lor de a vorbi despre pace i-au permis Balaurului să câștige stăpânirea. Din acea zi, cele două părți au devenit dușmani amari.

Ședimii au migrat către Asmodae, jumătatea superioară întunecată și aspră a planetei; în timp ce Lorapii Serafimi s-au așezat în Eliseea, jumătatea inferioară ușoară și abundentă. Amândoi și-au luat oamenii și Daeva cu ei și, în timp, s-au adaptat la noile lor lumi și au declarat partea adversă dușmanii lor muritori. Cei din Asmodae au devenit asmodieni, supraviețuitori accidentați, câștigând trăsături întunecate și o loialitate acerbă față de rudele lor. Cei din Elysea au devenit Elyos, devenind și mai frumoși și crezând că sunt oamenii aleși de Aion (deși au devenit aroganți ). Din acea zi, ei vor purta război timp de secole ca dușmani sângeroși.

Dezvoltare

Aion a fost anunțat și previzualizat pentru prima dată la E3 Expo din mai 2006 . A fost dezvoltat la studioul de proiectare software NCsoft din Coreea de Sud. Testul beta coreean închis a început la sfârșitul anului 2007, urmat de un test beta deschis în noiembrie 2008. O versiune localizată chineză a început testarea beta închisă în decembrie 2008, testele deschise începând pe 8 aprilie 2009.

Jocul a fost apoi localizat pentru piețele occidentale, inclusiv America de Nord, Europa și Australia. NCsoft a organizat șase teste beta închise pentru jucătorii nord-americani și europeni, începând din iunie 2009. O versiune beta deschisă a început în septembrie 2009. În cursul acestei versiuni beta deschise, programul anti-cheat GameGuard a fost eliminat. GameGuard este folosit în multe jocuri din piața asiatică pentru a opri îmbutelierea și trișarea, dar a fost abandonat pentru piețele occidentale din cauza unei game de probleme cu care s-au confruntat în timpul versiunii beta deschise. Distribuția și producția de voce au fost refăcute pentru piața occidentală de către Blindlight .

Extinderi

Aion: asalt la Balaurea

Lansată pe 7 septembrie 2010, această expansiune dezvoltă povestea și terenul jocului, deoarece extinde lumea jocului Atreia mult dincolo de teritoriile tradiționale Asmodae și Elysea. În această expansiune, ambele părți duc lupta împotriva Balaurului invadator în patria lor Balaurea. Jucătorii vor primi noi provocări; instanțe și zone noi și actualizate; o capacitate crescută de nivel de la 50 la 55; și arme proaspete, obiecte, abilități și mecanici de zbor. Extinderea introduce, de asemenea, animale de companie funcționale echipate cu beneficii în joc, care vor deveni rapid însoțitori de personaje constante.

În timp ce Assault on Balaurea este o extindere gratuită pentru jucătorii din NA și UE, NCsoft a lansat o versiune de cutie cu amănuntul cu conținut bonus, cum ar fi un animal de companie în joc, care variază în funcție de comerciantul cu amănuntul.

Aion: Țările Promise / Înălțarea 3.0

Lansat pe 19 octombrie 2011, The Promised Lands ( Ascension in NA) îl duce pe Aion mai departe în Balaurea, inclusiv în zonele în care facțiunile opuse trebuie să lucreze împreună cu Reians pentru a-l conduce pe Balaur înapoi în Tiamaranta, unde jucătorii îl înfruntă pe Lordul Dragon Tiamat în fortăreața ei. Cu noi misiuni, instanțe și mecanici de joc (inclusiv un nou nivel de nivel 60), jucătorii vor întâlni o gamă largă de noi seturi și arme de armură PvP și PvE cu un nivel de personalizare mai larg decât înainte.

Aion 4.0: Trădarea întunecată

Lansat pe 26 iunie 2013, „Dark Betrayal” prezintă două noi clase, Gunslinger și Songweaver, precum și trei noi zone, Katalam, Danaria și Idian Depths, precum și creșterea nivelului maxim la 65.

Pe 29 ianuarie 2014, patch-ul 4.5 „Steel Cavalry” a adăugat o altă clasă, Aethertech, care utilizează „monturi mecanice magice pentru a dezlănțui atât atacuri pe distanțe scurte, cât și pe distanțe lungi”, potrivit unui comunicat de presă al NCSoft.

Aion 4.8: tulburări

Lansat pe 17 iunie 2015, „Upheaval” prezintă două zone noi, Cygnea și Enshar, noi abilități pentru fiecare clasă din joc și multe interfețe utilizator din cadrul jocului au fost revizuite, cum ar fi abilitățile UI. Sistemul Stigma a fost, de asemenea, renovat în actualizare, împreună cu alte modificări ale jocului, inclusiv ștergerea câtorva hărți care nu mai sunt disponibile.

Aion 5.0, 5.1, 5.3: Ecouri ale eternității

Lansat pe 13 iulie 2016, „Ecourile eternității” prezintă două noi zone, Iluma și Norsvold, o creștere a nivelului de nivel la 75, o schimbare a aspectului și a interfețelor mecanice, în special în ceea ce privește mecanismul de actualizare, și a adăugat „Archdaeva” poveste și mecanic.

Aion 6.0: Răspundeți

Lansat pe 17 ianuarie 2018, „Refly” prezintă o nouă zonă, Lakrum, disponibilă pentru ambele curse și schimbă ordinea câmpurilor. Actualizarea mărește nivelul maxim la 80 și elimină sistemul High Daeva. De asemenea, a fost introdus un însoțitor, care va însoți personajul în timpul dezvoltării lor, precum și eliminarea a 6 hărți și a abisului.

Actualizare Aion 6.5

Muzică

Oficial Aion: The Tower of Eternity Original Soundtrack a fost lansat ca un singur CD oferind 22 de piese scrise de compozitorul Yang Bang-Ean ( de asemenea cunoscut sub numele de Kunihiko Ryo în Japonia). Coloana sonoră a fost lansată în Japonia și Coreea pe 21 octombrie 2008 și în America de Nord și Europa ca parte a Collector's Edition. Coloana sonoră a fost lansată și pe iTunes pe 20 octombrie 2009.

Toate piesele sunt scrise de 0997656121.

AION ~ Turnul Eternității ~ lista de melodii
Nu. Titlu Lungime
1. „Turnul eternității” 4:01
2. „Aripile cavalerului” (versiunea originală) 2:54
3. „O zână a păcii” 4:30
4. „Regatul Luminii” 4:30
5. „Cântecul la lumina lunii” 3:24
6. „Bătălia în stare solidă” 3:06
7. „Valsul morții” 2:44
8. „Magma și Bestia” 3:14
9. „Pădurea albastră” 3:13
10. „Uitarea durerii” (versiunea în limba engleză) 4:02
11. „Pas către lumea următoare” 3:20
12. „Întunericul în inima ta” (versiunea coreeană) 3:28
13. „Vocile din ruine” 4:35
14. „Atacă Uniunea” 2:17
15. "Arabesc" 2:12
16. „Visul ciobanului” 2:59
17. „Ținutul Roșu” 3:40
18. "Inocența lui Dark" 3:30
19. „Șiruri furioase” 3:23
20. "Dragon zburator" 3:20
21. "Poarta Raiului" 3:21
22. „Durerea uitată” 3:55
Lungime totală: 72 de minute

Al doilea album oficial numit „AION - Annales of Atreia” a fost lansat pe 10 mai 2010 prin iTunes Store pentru 9,99 USD. Compozitorii Inro Joo și Wonki Kim au creat coloana sonoră originală alături de Orchestra Națională Simfonică Cehă.

Aion - Annales of Atreia ~ lista melodiilor
Nu. Titlu Lungime
1. „Prolog - Naștere” 1:39
2. "Capitolul 1 - Zori" 1:19
3. „Capitolul 2 - Devenirea” 3:36
4. „Capitolul 3 - Conspirație” 3:28
5. „Capitolul 4 - Restrângeți” 2:12
6. „Capitolul 5 - Întreruperi” 1:17
7. "Capitolul 6 - Deva's Marcia" 2:53
8. „Capitolul 7 - Țara Binecuvântată” 2:57
9. "Capitolul 8 - Tărâm întunecat" 2:23
10. "Capitolul 9 - Abis" 1:56
11. „Capitolul 10 - Reuniune interzisă” 1:31
12. "Capitolul 11 ​​- Haos" 2:36
13. "Capitolul 12 - Ireversibil 1000 de ani: Omagiu Ceaikovski" 2:32
14. "Capitolul 13 - Aion, Capitolul 14 - Liniște" 2:41
15. "Capitolul 15 - Analele Atreiei: tema principală" 5:44
16. "Capitolul 16 - Epilog - Oratoriul Deva" 3:28
17. „Shugo Medley” (piesă bonus) 5:36
Lungime totală: 47,7 minute

Eliberare

  • Coreea de Sud: Aion a fost lansat în Coreea de Sud pe 25 noiembrie 2008, făcând din aceasta prima țară care a obținut o versiune finală a jocului. Având în vedere succesul jocurilor anterioare ale lui NCsoft, Lineage și Lineage II , Aion fusese un joc foarte așteptat în Coreea de Sud încă de la anunț.
  • China: Jocul a fost lansat în China pe 16 aprilie 2009 și operat de Shanda Interactive Entertainment.
  • Japonia: NCsoft a lansat jocul pe 17 iulie 2009 în Japonia sub NCsoft Japonia. Începând cu 2 februarie 2010, Pixiv a colaborat cu NCsoft pentru un concurs special de artă a fanilor.
  • Australia: NCsoft distribuie Aion în Australia prin QV Software și a fost lansat pe 22 septembrie 2009. În Australia, au fost lansate 3 ediții: Collector Edition, Limited Edition și Standard Edition. Jocul este, de asemenea, distribuit prin intermediul platformei de distribuție digitală Valve , Steam , în această regiune.
  • Taiwan: NCsoft a început o versiune beta deschisă a Aion în Taiwan pe 7 iunie 2009 și a fost lansat pe 21 iulie 2009. v1.5 a fost lansat pe 21 octombrie 2009. v2.0 a fost lansat pe 13 octombrie 2010. Și v2 .1 a fost lansat pe 24 noiembrie 2010.
  • Europa: NCsoft a lansat versiunea finală a Aion în Europa pe 25 septembrie 2009. În Europa, Aion a fost disponibil în două ediții: Standard Edition și Collectors Edition. Acesta din urmă include multe articole din joc, figurine, postere și CD-ul oficial Aion Soundtrack al compozitorului Yang Bang-Ean (cunoscut sub numele de Ryo Kunihiko în Japonia).
  • America de Nord: Aion a fost lansat în America de Nord pe 22 septembrie 2009. Lansarea a fost însoțită de o carte de benzi desenate gratuite de la Wildstorm , Aiva's Story de scriitorii David Noonan și Ricardo Sanchez, cu artă de Neil Googe pentru cei care au comandat în prealabil . De asemenea, pentru cei care au comandat în avans, au câștigat un avans de 3 zile înainte de lansare. Aion era disponibil în două ediții: Standard Edition și Collectors Edition. Acesta din urmă include multe articole din joc, figurine, postere și CD-ul oficial Aion Soundtrack al compozitorului Yang Bang-Ean (cunoscut sub numele de Ryo Kunihiko în Japonia). Jocul a fost disponibil prin intermediul retailerilor pentru achiziționarea de DVD-uri și prin descărcare de pe NCsoft, Steam, site-ul Gamestop, File Planet și Direct2Drive.
  • Rusia: Aion deschis beta rulează începând cu 8 decembrie 2009. În Rusia, Aion ar trebui să utilizeze un model mixt de plăți cu abonament lunar și plăți suplimentare pentru elementele și beneficiile din joc.

Vânzări și venituri

Aion a fost cea mai mare versiune de MMO din ultimii ani, potrivit NCsoft, cu 400.000 de precomenzi în SUA. Jocul a generat 40,6 miliarde de woni (32,7 milioane de dolari) în trimestrul fiscal din Coreea de Sud, Taiwan, China și Japonia. În China, peste 1 milion de jucători s-au conectat în primele patru zile de la lansare.

La lansarea sa occidentală, Aion a devenit cel mai bine vândut joc pentru PC din septembrie 2009. De asemenea, a reușit să rămână pe locul 1 atât în topurile Steam, cât și în Direct2Drive timp de câteva săptămâni. Până la 9 noiembrie 2009, jocul vânduse aproape 1 milion de exemplare în vest, 500.000 de unități vândute în SUA și 470.000 de unități în Europa. Succesul companiei Aion a avut ca rezultat trimestrele NCsoft să crească cu 112% pentru un total de 142 milioane dolari.

Recepţie

Aion a primit în general răspunsuri pozitive de la recenzori profesioniști. Agregatorul de recenzii Metacritic listează un scor mediu de recenzie de 76/100. Recenzii pozitive au menționat că Aion oferă un „aspect răcoritor” dintr-o perspectivă artistică și o „primă impresie grozavă”, cu multă lustruire și echilibru. IGN afirmă că Aion „încearcă să ofere ceva pentru toată lumea și reușește la asta, deși în diferite grade și în diferite etape”.

Recenziile negative se concentrează pe tendința jocului spre „ măcinare ” și lipsa sa de caracteristici inovatoare. GameSpot e de evaluare a observat că primele niveluri ale jocului au fost «fast-paced și intuitiv», dar că măcinarea « a devenit rapid deranjantă». X-Play a analizat că „după câteva ore va deveni evident că aici nu este mult diferit radical”. GameSpot a remarcat, de asemenea, că serverele par să nu poată gestiona numărul de jucători implicați în PVP pe scară largă.

Referințe

linkuri externe