Assassin's Creed III -Assassin's Creed III

Assassin's Creed III
Assassin's Creed III Game Cover.jpg
Dezvoltatori Ubisoft Montreal
Editor (i) Ubisoft
Director (i) Alex Hutchinson
Producător (i) Francois Pelland
Designer (i) Steven Masters
Programator (i) David Champagne
Artist (i) Chinh Ngo
Scriitor (i) Corey May
Compozitor (i) Lorne Balfe
Serie Assassin `s Creed
Motor AnvilNext
Platformă (platforme)
Eliberare
30 octombrie 2012
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Wii U Microsoft Windows PlayStation 4 , Xbox One Nintendo Switch
Genuri) Acțiune-aventură , stealth
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Assassin's Creed III este un joc video de acțiune-aventură din 2012dezvoltat de Ubisoft Montreal și publicat de Ubisoft pentru PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U și Microsoft Windows . Este a cincea tranșă majoră din seria Assassin's Creed și o continuare directă a lui Assassin's Creed: Revelations din 2011. Jocul a fost lansat la nivel mondial pentru PlayStation 3 și Xbox 360, începând în America de Nord pe 30 octombrie 2012, cu o versiune Wii U și Microsoft Windows în noiembrie 2012. O versiune remasterizată a jocului a fost lansată în 2019 pentru PC, PlayStation 4 , Xbox One și Nintendo Switch .

Intriga este situată într-o istorie fictivă a evenimentelor din lumea reală și urmărește lupta veche de milenii dintre asasini , care luptă pentru a păstra pacea și liberul arbitru, și templieri , care doresc pacea prin control. Povestea înrămată este situată în secolul 21 și are ca protagonist protagonistul serialului Desmond Miles care, cu ajutorul unei mașini cunoscute sub numele de Animus, retrăiește amintirile strămoșilor săi pentru a găsi o modalitate de a evita apocalipsa din 2012 . Povestea principală este situată în secolul al XVIII-lea, înainte, în timpul și după Revoluția Americană din 1754 până în 1783 și urmează strămoșul lui Desmond pe jumătate englez, pe jumătate mohawk , Ratonhnhaké: ton / Connor , în timp ce luptă împotriva încercărilor templierilor de a câștiga controlul coloniilor. Tatăl lui Connor și liderul templierilor coloniali, Haytham Kenway , se pot juca și în prima porțiune a jocului.

Assassin's Creed III este amplasat într-o lume deschisă și prezentat din perspectiva persoanei a treia, cu un accent principal pe utilizarea abilităților de luptă și stealth ale lui Desmond și Connor pentru a elimina țintele și a explora mediul. Connor este capabil să exploreze în mod liber Bostonul din secolul al XVIII-lea, New York City și frontiera americană pentru a finaliza misiuni secundare departe de povestea principală. Jocul are, de asemenea, o componentă multiplayer, permițând jucătorilor să concureze online pentru a finaliza obiective solo și în echipă, inclusiv asasinate și evadarea urmăritorilor. Ubisoft a dezvoltat un nou motor de joc, Anvil Next , pentru joc.

Jocul a primit recenzii pozitive de la critici, care l-au lăudat pentru gameplay-ul său, narațiunea, setarea și amploarea ambițioasă, în timp ce critica a fost îndreptată către mecanica de joc inegal dezvoltată, proiectarea misiunii și ritmul. A fost un succes comercial, vânzând peste 12 milioane de exemplare în întreaga lume. A fost urmat în octombrie 2013 de Assassin's Creed IV: Black Flag , care este stabilit în timpul epocii de aur a pirateriei de la începutul secolului al XVIII-lea și îl urmărește pe bunicul lui Connor, piratul transformat în asasin, Edward Kenway .

Gameplay

Assassin's Creed III prezintă noi elemente de joc, cum ar fi vânătoarea și folosirea dublă a armamentului. Aici protagonistul Connor folosește două arme, un tomahawk și un pistol cu ​​silex, împotriva unui grup de haine roșii .

Assassin's Creed III este un titlu de acțiune-aventură în persoana a treia, situat într-o lume deschisă în care jucătorul folosește o combinație de stealth, parkour și luptă pentru a finaliza diferite misiuni. Jucătorul preia rolul a trei personaje pe parcursul jocului. Personajul principal este Desmond Miles, un asasin din secolul al XXI-lea, care lucrează pentru a descoperi secretele unui misterios seif precursor care va proteja Pământul de o viitoare erupție solară pe 21 decembrie 2012 . Pentru a descoperi secretele, Desmond folosește Animus pentru a trăi amintirile a doi strămoși pe care jucătorul le controlează în timpul acestor secvențe, ambele stabilite în timpul războiului revoluționar american . Primul, jucat pe scurt la începutul jocului, este Haytham Kenway, un templier britanic care caută locația seifului. Al doilea și principalul personaj al jocului este Ratonhnhaké: ton, rezultatul unei scurte legături între Kenway și o femeie nativă americană. Ratonhnhaké: ton ia numele Connor pentru a se îmbina mai bine cu societatea colonială. Când joacă ca Connor, jucătorul are acces la o pustie imensă cunoscută sub numele de Frontieră (care este de aproximativ 1,5 ori mai mare decât Roma în Assassin's Creed: Brotherhood ), precum și la orașele Boston și New York . Porțiuni din litoralul estic și din Marea Caraibelor pot fi explorate prin intermediul navei amiral a marinei asasinilor, Aquila , căpitană de Connor Kenway însuși, Robert Faulkner prim-partenerul său consilindu-l și învățându-l în căile mării.

Alergarea liberă a fost simplificată pentru a permite parcurarea mai fluidă în orașe și în sălbăticie, cum ar fi urcarea și alergarea pe copaci, munți, stânci, etc. o dată și jucătorii nu mai trebuie să gestioneze mecanicul de blocare. Ajutând acest lucru, Connor are acces la o gamă largă de arme care includ muschete, săbii, pistoale, arme native, cum ar fi tomahawk și arc și săgeată, o săgeată de frânghie (folosită pentru a trage inamicii sau a le spânzura, în timp ce pe un copac), precum și ca Lamele Ascunse. În plus, Lama ascunsă din stânga are un mecanism de pliere pentru blocarea atacurilor, jupuirea unui animal și efectuarea de asasinate de înalt nivel. Scuturile umane pot fi folosite împotriva liniilor de tragere ale inamicilor. Medicamentul nu mai este utilizat, deoarece sănătatea se recuperează automat. Stealth-ul este, de asemenea, renovat, permițând jucătorilor să folosească elemente naturale, cum ar fi iarba înaltă și copacii pentru a se ascunde, împreună cu capacitatea de a se amesteca între oricare două persoane.

Assassin's Creed III prezintă noi simulări meteorologice, cum ar fi zăpadă , ceață și ploaie . Anotimpurile se pot schimba, de exemplu, vara și iarna, care nu afectează doar aspectele vizuale, ci și modul de joc, deoarece jucătorul va constata că aleargă mai lent pe zăpadă adâncă. Zăpada poate reduce vizibilitatea pentru jucător și inamici, ajutând stealth-ul. Spre deosebire de jocurile din trecut, acesta include animale care variază de la domestice (cai, vaci, câini) la sălbatice (căprioare, lupi, urși). Cele sălbatice se găsesc în Frontieră și pot fi vânate după carne sau măduvă pentru a fi vândute. Calitatea uciderii determină prețul, încurajând jucătorul să vâneze în tăcere. Pentru aceasta pot fi folosite și capcane și momeli.

Economia se bazează acum pe Davenport Homestead, care acționează și ca locuință adoptivă a lui Connor. Site-ul poate fi vizitat de oameni precum tâmplari, croitori etc., care suferă de strămutări din cauza războiului. Ajutarea și interacțiunea cu aceste personaje non-jucătoare (NPC-uri) îi va încuraja să se stabilească în Homestead. Începând de acolo, jucătorul poate să fabrice diverse obiecte și să facă comerț cu ele, apoi să vândă bunurile către orașe prin rulotă. Jucătorul îi poate ajuta, de asemenea, să construiască relații între ele, ceea ce va duce la formarea unui sat mic. Jucătorul poate actualiza, de asemenea, conacul Homestead, precum și nava lui Connor, Aquila.

O versiune a restructurat Assassin Creed: Brotherhood ' s caracteristica de recrutare se întoarce ca jucătorii pot înrola cetățenilor de la Asasinilor cauza prin completarea „eliberare“ misiuni. Au, de asemenea, un set de abilități mult mai mare, care le permite să înceapă o revoltă, să ofere o escortă sub acoperire, să acționeze ca o gardă de corp personală, etc. cluburi de luptă, investigarea zvonurilor de frontieră despre OZN-uri și Sasquatch , misiuni de „picior-picior” în care Connor merge în forturi subterane și pustii pentru a descoperi legenda comorilor căpitanului Kidd și altele.

Assassin's Creed III prezintă și expediții navale. Folosind nava de război Connor, Aquila , jucătorul poate naviga în largul mării. Controlul navei se bazează pe factori de mediu, cum ar fi direcția și viteza vântului, prezența locală a furtunilor, valuri înalte și roci. Angajamentele sunt cu tunul, cu laturi care acoperă ambele flancuri ale navei, pistoale pivotante care pot fi folosite pentru a deteriora navele mai mici, care pot fi, de asemenea, îmbarcate pentru a găsi comori, și împușcături în lanț de pe laturi, precum și pentru a doborî catargele navelor mai mari și dezactivați-le. Aquila este folosit în misiuni secundare cunoscute sub numele de „ Privateer misiuni“ și este , de asemenea , utilizat în unele dintre principalele misiuni. În plus, Assassin's Creed III este de fapt prima lansare din franciză care are mini - jocuri, inclusiv Bowls , Checkers , Fanorona și Nine Morris pentru bărbați .

Versiunea Wii U a jocului are caracteristici suplimentare. Jucătorul are capacitatea de a schimba armele din mers și harta este întotdeauna vizibilă pe Wii U Gamepad . Versiunea Wii U acceptă și Off TV Play . Cu această caracteristică activată, ecranul principal este redirecționat către Wii U Gamepad.

Multiplayer online revine în această tranșă de Ubisoft Annecy. Împreună cu modurile de întoarcere, cele noi prezintă un mod cooperativ numit Wolfpack, în care 1-4 jucători sunt acuzați de uciderea anumitor NPC-uri într-o limită de timp, printr-o succesiune de 25 de etape. De asemenea, dispune de Domination, un mod de echipă în care jucătorii vor trebui să captureze anumite zone ale hărții, protejându-i de echipa adversă.

Versiunea remasterizată a jocului prezintă mecanici mai renovate. Jucătorii pot fluiera de oriunde în timp ce sunt ascunși, în timp ce versiunea anterioară a jocului permitea fluieratul doar din colțuri. Asasinarea dublă a fost îmbunătățită pentru a nu fi necesară intrarea în modul de profil înalt pentru a face acest lucru. Obiectivul liber cu arme de distanță a fost, de asemenea, posibil, permițându-i lui Connor un control mai mare asupra arcului și pistolelor sale, la fel ca în Black Flag și Rogue . Mini-harta și interfața de utilizare au fost îmbunătățite cu pictograme mai aspectuoase și mai ușor de recunoscut pentru o ușurință a accesibilității, aflându-se unde vor indica inamicii în continuare și prezintă și moduri daltoniste. Sistemul de artizanat și sistemul economic au fost, de asemenea, modernizate în mare măsură. Sistemul de iluminare al jocului a fost modernizat pentru a semăna cu tehnologia nou implementată în Assassin's Creed: Origins și texturile au fost, de asemenea, renovate pentru a semăna cu viitoarele jocuri AnvilNext 2.0 Assassin's Creed .

Rezumat

Setare

După încheierea „ Trilogiei Ezio ” cu Assassin's Creed: Revelations , Assasssin's Creed III se îndreaptă spre o nouă perioadă istorică: America Colonială din secolul al XVIII-lea . Jocul urmărește doi noi protagoniști: Haytham Kenway , un nobil britanic și membru de rang înalt al Ordinului Templier, care este trimis în America pentru a stabili o prezență templieră puternică pe continent și pentru a găsi un templu al primei civilizații care precedă omenirea; și Ratonhnhaké: ton (cunoscut și sub numele de "Connor"), fiul lui Haytham pe jumătate mohawk , care se alătură asasinilor pentru a răzbuna arderea satului său de către templieri și pentru a opri aceștia din urmă să câștige controlul asupra coloniilor.

Povestea lui Haytham servește ca un prolog al narațiunii principale și este ambientată în 1754, la începutul războiului francez și indian , care a deschis calea Revoluției americane . Povestea lui Connor se întinde pe parcursul a două decenii din viața sa, din copilăria sa din 1760 până în 1783 și implică evenimente majore din războiul revoluționar american, văzute din perspectiva lui Connor. Boston și New York sunt orașe care pot fi explorate, precum și Frontiera Colonială Americană, care se întinde pe păduri, stânci, râuri, satul Connor și așezările Lexington și Concord . Jucătorul poate vâna animale mici și mari, iar aproximativ o treime din poveste are loc la Frontieră. Orașul Philadelphia poate fi vizitat și la un moment dat în timpul jocului, la fel ca și Caraibe în timpul mai multor misiuni navale. Întregul litoral estic este, de asemenea, explorabil prin intermediul lui Connor, căpitanul navei sale de război, Aquila .

La fel ca jocurile anterioare din serie, povestea include și segmente stabilite în zilele moderne, în 2012, care urmează din nou pe Desmond Miles și eforturile sale de a salva omenirea de un dezastru iminent . Aceste segmente au fost extinse semnificativ în comparație cu predecesorii jocului și implică acum misiuni reale pe care jucătorul trebuie să le îndeplinească pentru a avansa narațiunea, care sunt stabilite în New York și Brazilia .

Personaje

Assassin's Creed III are o distribuție mare de personaje. Distribuția modernă prezintă multe personaje care se întorc din ultimele patru jocuri din serie, inclusiv protagonistul Desmond Miles ( Nolan North ), tatăl său William ( John de Lancie ) și prietenii Shaun Hastings ( Danny Wallace ) și Rebecca Crane ( Eliza Schneider ). În timpul misiunilor pe care le desfășoară, Desmond este vânat de mercenarul Daniel Cross (Danny Blanco-Hall) și omul de știință Warren Vidic ( Phil Proctor ), care lucrează pentru Abstergo Industries (un conglomerat corporativ folosit ca front folosit de ordinul templier modern), și se intersectează cu Minerva ( Margaret Easley ) și Juno (Nadia Verrucci), membri ai primei civilizații (cunoscută și sub numele de Isu sau „Cei care au venit înainte”).

Protagonistul principal al jocului este Ratonhnhaké: ton ( Noah Watts ), cunoscut și sub numele de Connor, un asasin pe jumătate englez, pe jumătate mohawk, născut în America Colonială din secolul al XVIII-lea. Distribuția secundară a lui Connor include Achilles Davenport ( Roger Aaron Brown ), mentorul lui Connor și un asasin pensionat; Mama lui Connor Kaniehtí: io sau Ziio ( Kaniehtiio Horn ); Primul partener al lui Connor la bordul Aquila Robert Faulkner ( Kevin McNally ); și tavernerul francez Stephane Chapheau (Shawn Baichoo), primul recrutat asasin al lui Connor. În timpul jocului, Connor se luptă cu templierii coloniali, care sunt conduși de tatăl său, nobilul englez Haytham Kenway (Adrian Hough, care poate fi jucat în primele trei capitole ale jocului. Haytham este ajutat de mai multe figuri istorice care sunt descrise ca membri al Ordinului Templier, inclusiv Charles Lee (Neil Napier), Thomas Hickey ( Allen Leech ), John Pitcairn ( Robert Lawrenson ), Benjamin Church ( Harry Standjofski ), William Johnson (Julian Casey) și Nicholas Biddle ( Fred Tatasciore ). epoca prezintă, de asemenea, alte câteva figuri istorice precum Israel Putnam (Andreas Apergis), George Washington ( Robin Atkin Downes ), Thomas Jefferson (John Emmet Tracy), Mason Weems ( Tod Fennell ), Paul Revere (Bruce Dinsmore), Edward Braddock , Benjamin Franklin (Rick Jones) și Samuel Adams ( Mark Lindsay Chapman ).

Complot

După evenimentele jocului anterior , Desmond, William, Rebecca și Shaun găsesc Marele Templu al primei civilizații într-o peșteră din New York și îl accesează folosind Apple Eden. După activarea parțială a templului, Juno începe să comunice cu Desmond. Desmond este plasat în Animus, unde influența lui Juno îl face să experimenteze viața strămoșului său, Haytham Kenway.

În 1754, Haytham asasină un patron la Royal Opera House și fură un medalion; Cheia camerei interioare a Templului. Trimis în coloniile americane pentru a localiza Templul, Haytham eliberează un grup de sclavi mohawk, inclusiv o femeie pe nume Kaniehti: io, pe care Haytham o numește Ziio, incapabilă să-și pronunțe numele complet. Ea îl ajută pe Haytham să găsească Templul în schimbul uciderii lui Edward Braddock , dar perechea descoperă că Cheia este ineficientă. Mai târziu, Haytham se dovedește a fi un templier atunci când îl introduce pe un nou membru, Charles Lee , în Ordin.

Perspectiva se mută apoi în anii copilăriei lui Ratonhnhaké: ton, Haytham și fiul lui Ziio. În 1760, mama sa moare în timpul unui atac asupra satului său, despre care Ratonhnhaké: ton presupune că a fost condus de Lee. Ani mai târziu, bătrânul satului îl informează pe Ratonhnhaké: ton că este datoria tribului lor să împiedice descoperirea Templului și îi dă o Sferă care îi permite lui Juno să comunice cu el. Ea îl conduce pe Ratonhnhaké: ton către asasinul retras Achilles Davenport, a cărui frăție s-a prăbușit cu ani în urmă și el acceptă cu reticență să-l antreneze. După finalizarea pregătirii sale, Ahile îi sugerează lui Ratonhnhaké: ton să se redenumească „Connor” pentru a se deplasa mai liber în toate coloniile.

Căutând provizii în Boston, Connor este încadrat de templieri pentru instigarea masacrului din Boston . În anii următori, Connor ucide mai mulți templieri în timp ce ajuta în războiul revoluționar. Connor îl întâlnește pe Haytham și cei doi încheie o alianță temporară pentru a elimina un templier necinstit. Mai târziu, Haytham descoperă o scrisoare care detaliază planul lui George Washington de a deplasa populațiile indigene suspectate că ar fi sprijinit loialiștii, inclusiv tribul Connor. Haytham mai dezvăluie că atacul care a ucis-o pe mama lui Connor a fost instigat de Washington. Connor rupe supărat legăturile cu Washington și Haytham, pentru că a ascuns adevărul. Connor se întoarce în satul său și află că Lee a recrutat războinici Mohawk pentru a-i întoarce pe Patrioții trimiși pentru a-i eradica. Connor neutralizează războinicii pentru a evita conflictele.

Între timp, Desmond este trezit din Animus pentru a recupera celulele de alimentare din Manhattan și Brazilia, necesare activării Templului. William merge singur după celula finală, dar este capturat de Abstergo. Desmond le atacă instalația, îi ucide pe Daniel Cross și Warren Vidic și își salvează tatăl.

Connor devine conflict în legătură cu eliminarea templierilor și speră să lucreze cu Haytham pentru pace și libertate. Cu toate acestea, Haytham rămâne convins de necesitatea controlului națiunii prin înlocuirea Washingtonului cu Lee. Lee este rușinat de Washington pentru că a încercat să saboteze rezultatul bătăliei de la Monmouth și se refugiază în Fort George . Connor se infiltrează în fort, dar îl găsește pe Haytham și este forțat să-l omoare. Connor îl ucide în cele din urmă pe Lee și recuperează Cheia. Cu templierii coloniali eliminați, Connor se întoarce în satul său, găsindu-l gol, iar sfera a rămas în urmă. Poruncit de Juno să ascundă Cheia, Connor o îngropă în mormântul fiului lui Ahile, Connor Davenport.

Desmond recuperează Cheia și accesează camerele interioare ale Templului. Juno îl informează că activarea piedestalului va salva lumea, cu prețul vieții sale. Apare Minerva, care se opune planului, deoarece îl va elibera pe Juno, care a fost pecetluit în templu pentru a o împiedica să cucerească omenirea. Juno și Minerva explică faptul că, dacă va apărea flăcarea solară , Desmond va deveni o figură asemănătoare cu mesia altor supraviețuitori și va fi venerat ca zeu după moartea sa, dar va avea moștenirea sa manipulată pentru a controla generațiile viitoare. Desmond alege să se sacrifice pentru a salva omenirea și pentru a le oferi ocazia să se lupte cu Juno.

Într-o scenă finală a epilogului, întoarcerea lui Connor în satul său este detaliată mai departe; vorbește cu un vânător care dezvăluie că pământul a fost vândut coloniștilor pentru a soluționa datoriile de război ale guvernului SUA. În 1783, Connor, ajuns la sfârșitul călătoriei sale, arde portretele țintelor sale templiere și observă că ultimii obișnuiți britanici părăsesc definitiv America . Cu toate acestea, el vede dovezi ale traficului de sclavi, aflând că nu toți oamenii au fost eliberați.

În prezent, un voiceover îl îndreaptă pe jucător să localizeze un număr de „puncte de pivot” răspândite în reprezentarea grafică a amintirilor despre America Colonială. Odată colectate, voiceover-ul îi informează că s-au conectat acum la cloud.

Tirania regelui Washington

La ceva timp după sfârșitul războiului revoluționar, Washington se întâlnește în secret cu Connor, povestindu-i visele pe care le-a primit de la un Apple din Eden pe care îl capturase. Îngrijorat, Connor încearcă să ia Apple de la Washington, dar este transportat într-o cronologie alternativă , creată de coșmarurile Washingtonului, unde mama sa Ziio este încă în viață și Washington, nebun de putere, a devenit „Regele Nebun” al Statelor Unite. Furios de încercarea lui Ziio de a-i fura Sceptrul, Washington își mobilizează armata pentru a o elimina pe ea și pe tribul lui Connor. În disperare, Mama Clanului a tribului prepară ceaiul Marelui Salcie, capabil să acorde mari abilități fizice cu efecte secundare paralizante. Ziio este furios și îi interzice lui Connor să bea ceaiul, oferindu-i Lama ascunsă a lui Haytham. Washingtonul atacă, măcelărește tribul și ucide Ziio. Connor încearcă să riposteze, dar este copleșit de Sceptrul din Washington și împușcat.

Cinci luni mai târziu, după ce Connor și-a revenit, Mama Clanului insistă că numai ceaiul poate opri Washingtonul. Connor prepară și bea, oferindu-i puterea de a transforma invizibil și de a invoca lupi spectrali. Mama Clanului este ucisă într-un raid condus de generalul Benedict Arnold , ducându-l pe Connor să-l omoare. Cu respirația pe moarte, Arnold dezvăluie că fusese controlat de Washington de către minte și îl îndrumă pe Connor să îl caute pe Benjamin Franklin . Connor este capturat de generalul Israel Putnam și dus la Boston pentru a fi executat, dar reușește să scape și se reunește cu prietenul său din copilărie Kanen'tó: kon, care face parte dintr-un grup de rezistență condus de Samuel Adams . Kanen'tó: kon găsește mai mult ceai, iar Connor îl bea, oferindu-i capacitatea de a se transforma în vultur. Connor îl urmărește pe Franklin și îl eliberează de controlul Washingtonului. Franklin este de acord să-l ajute pe Connor să elimine Washingtonul. Cu toate acestea, Putnam face o ambuscadă și îl ucide pe Adams și pe rebelii săi. Fără altă opțiune, Connor și Franklin apucă o navă pentru a scăpa de Boston. Putnam încearcă să-i oprească, dar este ucis de Connor. Connor, Franklin și Kanen'tó: kon au pornit la New York, unde Washingtonul construiește o piramidă.

La sosire, nava lor este atacată de marina din Washington, împrăștiind echipajul. Kanen'tó: kon se sacrifică pentru a-l proteja pe Franklin, iar Connor bea din nou ceaiul, acordându-i puterea unui urs. Se întâlnesc cu un alt grup de rezistență condus de Thomas Jefferson care încearcă să atace piramida Washingtonului. Connor îi ajută pe rebelii lui Jefferson să se retragă și lucrează pentru a obține sprijin suplimentar. Washington se adresează oamenilor cu un discurs, lăudându-se cu planurile sale de a invada Anglia și de a-i înrobi pe oamenii săi. În cele din urmă, Connor semăna suficient haos și sprijin pentru ca întregul oraș să se ridice împotriva Washingtonului. Folosind o cheie specială oferită de Franklin, Connor se infiltrează în piramidă, unde luptă și învinge Washingtonul. Pe măsură ce Connor ajunge la Sceptru, el este readus la propria cronologie.

Îngrozit de puterea Apple, Washington îi ordonă lui Connor să o elimine. În biroul său, Washington este întâmpinat de un bărbat necunoscut care sugerează că ar trebui să devină regele Statelor Unite. Washington refuză categoric, iar bărbatul dispare când Connor aruncă mărul în mare.

Dezvoltare

Origini

Lucrările la Assassin's Creed III au început în ianuarie 2010 (aproape imediat după lansarea lui Assassin's Creed II ) de către o echipă senioră de dezvoltatori Ubisoft. Titlul a fost în dezvoltare timp de doi ani și jumătate și a avut cel mai lung ciclu de dezvoltare de la primul Assassin's Creed . Când Ubisoft a dezvăluit pentru prima dată Assassin's Creed: Brotherhood în 2010, pe măsură ce au apărut noi detalii, a existat o oarecare confuzie în comunitatea de jocuri cu privire la faptul dacă acesta va fi Assassin's Creed III . Potrivit dezvoltatorilor, Brotherhood nu era Assassin's Creed III , iar cea de-a treia tranșă nu ar avea un „personaj preexistent”. Dezvoltatorii Ubisoft Montreal au declarat în interviurile lor că Assassin's Creed III va fi lansat în cele din urmă.

Jean-François Boivin de la Ubisoft a mai declarat că fiecare titlu numerotat din serie va introduce un nou personaj principal și un nou decor. Patrice Désilets, fostul director de creație al serialului, a spus că serialul a fost întotdeauna planificat ca o trilogie. De asemenea, el a comentat povestea lui Assassin's Creed III , spunând că se va concentra asupra căutării lui Assassins de a preveni sfârșitul lumii în 2012 și cursa lor contra timpului pentru a găsi temple și mere din Eden construite de „Cei care au venit înainte” . Desmond ar fi în căutarea unor indicii cu privire la locațiile acestor temple, explorând amintirile unuia (sau mai multor) dintre ceilalți strămoși ai săi.

În octombrie 2011, Alexandre Amacio, directorul creativ al filmului Assassin's Creed: Revelations , a anunțat că următoarea tranșă a francizei urmează să fie lansată înainte de decembrie 2012, însă Amacio însuși nu va conduce jocul. Acest lucru vine din ideea că Desmond Miles, protagonistul modern al seriei, avea să-și termine povestea până în decembrie 2012. Amacio a spus că jucătorii nu ar trebui să joace un joc futurist după perioada de timp în care este stabilit.

Anunț prealabil

CEO-ul Ubisoft, Yves Guillemot, a confirmat în timpul unui apel de câștiguri din 8 noiembrie 2011, că un nou joc "major" Assassin's Creed va fi lansat în 2012. Guillemot a refuzat să intre în alte detalii despre titlu dincolo de confirmarea sa. Vorbind către MCV, Guillemot a respins ideea că ratele anuale Assassin's Creed diluează brandurile, afirmând în schimb că sunt necesare pentru a „satisface cererea”. Guillemot a susținut, de asemenea, în același interviu că Assassin's Creed din acest an va fi "cel mai mare până acum" al seriei.

În februarie 2012, Ubisoft a confirmat oficial existența lui Assassin's Creed III și data lansării sale în America de Nord din 30 octombrie 2012. Guillemot a descris Assassin's Creed III drept „adevărata generație următoare atât a brandului Assassin's Creed , cât și a divertismentului / povestirii interactive . Vom împinge mult titlul, deoarece este un produs fantastic la care echipa lucrează de trei ani. Ceea ce am văzut este doar fabulos. " Guillemot a continuat spunând că editorul investește mai mult în joc decât în ​​orice alt titlu din serie.

Scurgeri interne

O captură de ecran timpurie a lui Assassin's Creed III care îl arată pe Connor vâslind cu o canoe. Cu toate acestea, această caracteristică nu este prezentă în versiunea finală a jocului.

Rapoartele că Assassin's Creed III va avea loc în timpul Revoluției Americane au apărut în urma unei presupuse „surse interne” la Ubisoft, care a făcut o astfel de reclamație în ianuarie 2012. La 29 februarie 2012, o viitoare imagine promoțională a jocului a fost trimisă către Kotaku de către un angajat Best Buy , împreună cu informații de la comerciant cu amănuntul că o dezvăluire completă era iminentă. Imaginea promoțională scursă a condus la un consens general că jocul a fost stabilit în America de Nord în timpul Revoluției Americane și, cel puțin parțial, într-un cadru înzăpezit. În același timp, Ubisoft a menționat că „un anunț major din Assassin's Creed” era „la doar câteva zile distanță” prin intermediul Facebook-ului oficial al seriei. Fotografia de copertă a paginii a reprezentat, de asemenea, un cadru înzăpezit și sumbru. Mai mult, Game Informer a apărut gata să confirme noile detalii printr-un banner publicitar postat pe site-ul său. Imaginile arătau noul asasin în picioare lângă liderul revoluționar american George Washington .

În urma rapoartelor, Ubisoft a lansat Assassin Creed III " cutie oficială de arta e pe 1 martie 2012, care a confirmat setarea American Revolution a jocului. Compania a declarat că va anunța „toate detaliile” la ora 17:00, pe 5 martie. În plus, Game Informer a dezvăluit cea mai recentă caracteristică de copertă, care a inclus mai multe lucrări de artă ale noului personaj principal al jocului. Pe 2 martie, mai multe capturi de ecran au fost dezvăluite înainte de dezvăluirea oficială a Ubisoft, iar primele detalii despre joc au apărut prin Game Informer .

Post-anunț

Assassin's Creed III a fost dezvăluit cu un trailer cinematografic pe 5 martie 2012. Ubisoft a descris jocul drept „cel mai ambițios” proiect din istoria companiei, cu o capacitate de două ori mai mare decât cea a oricărui titlu anterior de la editor. Motorul jocului, AnvilNext, oferă imagini îmbunătățite, modele de personaje și AI, permițând câmpuri de luptă pline de luptători. Ulterior, Ubisoft a declarat că își propune să facă Assassin’s Creed III să „pară de următoarea generație” pe consolele de generație curentă, utilizând noul motor AnvilNext.

Ubisoft a spus că , atunci când Rockstar Red Redemption Moartă lansat la jumătatea distanței prin Assassin Creed III ' de dezvoltare s, a fost surprinzător pentru a vedea Rockstar a inclus vânătoare de animale sălbatice și o frontieră gigant pentru a explora-ambele caracteristici planificate pentru propria continuare. Autorul principal Corey mai spus Ubisoft cauta acum la Red mort " succesul lui și încearcă să ia cu formula în«noi direcții». Asemănările dintre aceste două jocuri se rezumă la „o convergență a minților”, a spus scriitorul Assassin's Creed III Matt Turner. Directorul de creație Alex Hutchinson a declarat că Ubisoft s-a ferit să facă din Assassin's Creed III protagonistul un personaj feminin, deoarece setarea jocului nu este un meci puternic. Hutchinson a spus că, în timp ce mulți oameni doreau să vadă asasini de sex feminin în serie, setarea Revoluției Americane o îngreunează de această dată.

Ubisoft recomandă ca versiunea pentru PC a jocului să fie jucată cu un controler, chiar dacă va suporta în continuare configurarea tastaturii și a mouse-ului. Directorul creativ al Ubisoft Montreal, Alex Hutchinson, a recunoscut: "Cu siguranță susținem PC-ul, ne place PC-ul, dar cred că va fi un PC cu un controler. Nu văd că investim enorm în configurarea mouse-ului și a tastaturii. Cred că dacă vrei să joci pe PC și vrei să joci Assassin's Creed, ai un controler. "

Muzică

Partitura pentru Assassin's Creed III a fost compusă de compozitorul scoțian Lorne Balfe , care anterior a co-compus coloana sonoră a lui Assassin's Creed: Revelations cu compozitorul de serie din Assassin's Creed , Jesper Kyd . Coloana sonoră a jocului este prima coloană sonoră a principalelor jocuri ale seriei care nu îl prezintă pe Jesper Kyd. Coloana sonoră a fost lansată prin descărcare digitală pe 30 octombrie 2012. Balfe a compus, de asemenea, muzica în conținutul DLC, The Tyranny of King Washington , cu coloana sonoră lansată prin distribuție digitală pe 23 aprilie 2013.

Jocul are și compoziții suplimentare de Max Aruj, Dave Fleming, Andrew Kawczynski, Jasha Klebe și Steve Mazzaro.

Marketing

Ubisoft Australia a realizat o ediție „foarte specială, foarte limitată” a lui Assassin’s Creed III pentru a fi scoasă la licitație în beneficiul Fundației Sydney Children's Hospital. Există doar zece dintre aceste ediții în lume și opt dintre ele au fost scoase la licitație pentru a strânge bani pentru Spitalul de Copii din Sydney din Randwick.

Vicepreședintele senior de vânzări și marketing al Ubisoft, Tony Key, a declarat că jocul se va bucura de cel mai mare angajament de marketing din istoria companiei. Medicul Ubisoft din Marea Britanie, Rob Cooper, a declarat că Assassin's Creed III este un bun punct de intrare pentru noii veniți în serie și că el crede că Assassin's Creed III se va opune celor mai mari lansări din acest an. În martie 2012, Assassin's Creed: Double Pack a fost lansat atât ca achiziție cu amănuntul pentru PlayStation 3, Xbox 360, cât și pentru descărcare pe PSN , care reunește primele Assassin's Creed și Assassin's Creed II într-o cutie virtuală de compilare.

Ubisoft a colaborat cu mai multe puncte de vânzare cu amănuntul la bonusuri de precomandă disponibile prin mai multe lanțuri de magazine din întreaga lume. Care dintre bonusurile de precomandă pe care le-a primit jucătorul depindea de unde au precomandat jocul. O colecție SteelBook gratuită cu opere de artă ale renumitului artist de benzi desenate Alex Ross este disponibilă ca stimulent pentru precomandă. Pachetul DLC „Captain of the Aquila” include o armă pentru un singur jucător (The Pirate Boarding Axe ) și o singură skin pentru jucător ( Captain of the Aquila’s uniform ). Pachetul DLC „Colonial Assassin” include o armă pentru un singur jucător (The Flintlock scoțian ) și un skin pentru un singur jucător ( ținuta tradițională Colonial Assassins ). Pachetul DLC „Redcoat Multiplayer” include costum de mantie roșie, o emblemă de șarpe și o relicvă „păpușă doctor”. În SUA, Gamestop oferă misiunea single-player Lost Mayan Ruins și Sawtooth Sword, Best Buy oferă misiunea single-player Ghost of War și Pontiac's War Club, în ​​timp ce Amazon oferă Steelbook Case.

SCEE oferă o versiune digitală a lui Assassin's Creed III prin intermediul PlayStation Store . Denumită „Gold Edition”, descărcarea include jocul, titlul PlayStation Vita Assassin's Creed III: Liberation și un Season Pass (o premieră pentru serie). O altă versiune a „Gold Edition” prezintă jocul și Season Pass, dar nu și Liberation . A treia versiune vine cu Liberation , dar fără Season Pass. Toate versiunile includ Un secret periculos , misiunea suplimentară disponibilă cu ediția specială .

Site-ul olandez Entertainment Business a raportat că hoții au plecat cu un camion pe 14 noiembrie 2012 în transportul întregului transport de lansare a lui Assassin's Creed III pe computer pentru Belgia, Olanda și Luxemburg. Ubisoft a declarat că nu va afecta lansarea, deoarece copiile vor fi obținute în altă parte. Cei care au precomandat ediția Join or Die au fost însă afectați, deoarece se presupune că acest lucru nu poate fi re-fabricat. Ubisoft a transmis de asemenea numerele de serie și codurile de bare comercianților cu amănuntul de jocuri furate și a plasat aceleași numere pe o listă neagră, împiedicându-i să primească autentificare online.

Compania americană de tehnologie globală Nvidia a furnizat versiunea pentru PC a lui Assassin's Creed III cu noua sa versiune GeForce GTX 650 Ti . Este construit pe arhitectura Kepler împreună cu altele din seria 600 de GPU-uri ale Nvidia. Potrivit Nvidia, Assassin's Creed III profită la maximum de tehnologia TXAA. Ubisoft Australia a realizat o ediție „foarte specială, foarte limitată” a lui Assassin’s Creed III pentru a fi scoasă la licitație în beneficiul Fundației Sydney Children's Hospital . Există doar zece dintre aceste ediții în lume și opt dintre ele vor fi scoase la licitație pentru a strânge bani pentru Spitalul de Copii din Sydney din Randwick. Fiecare va fi licitat separat între 30 noiembrie 2012 și 17 decembrie.

Acuzații de prejudecăți pro-americane și anti-britanice

În iunie 2012, Ubisoft și, în special, filiala sa franco-canadiană Ubisoft Montreal au trebuit să respingă acuzațiile din ce în ce mai mari de prejudecăți anti-britanice după ce au început să apară remorci și box art care înfățișează uciderea British Redcoats . Un site a descris trailerul de acțiune live „4 iulie” drept „ naționalism american ”. Principalul scenarist Corey May a apărat dezvoltatorii și editorul Ubisoft de acuzațiile de fanatism și discriminare. Cu toate acestea, această controversă a continuat deoarece materialele de marketing au continuat să-i înfățișeze doar pe britanici drept inamici, o serie de știri despre jocuri de noroc remarcând trailere din SUA care tăiau scene care păreau să înfățișeze protagonistul ucigând Patriots. Editorul a decis în cele din urmă că ediția limitată a jocului nu va fi vândută în Marea Britanie sau Europa.

Cu toate acestea, la lansarea jocului, criticii au spus că descrierea lor a fost echilibrată și corectă. Oficial Xbox Magazine UK a considerat că „cel mai puternic aspect al ACIII este tonul moral mai matur - nu există niciunul dintre„ anticipat, America ”. Într-o altă recenzie a lui Kotaku , recenzorul notează că „editorii de la mari companii de jocuri video nu sunt cunoscuți pentru subtilitate sau complexitatea temei”, continuând să spună „marketingul a sugerat întotdeauna că aprinderea Revoluției de la Assassin’s Creed III ar fi un joc de interacțiune jingoism; dezvoltatorii săi au spus întotdeauna că nu. Dezvoltatorii au fost cei care sunt exacți. "

Ediții cu amănuntul

Pe 26 martie 2012, Ubisoft a anunțat trei ediții de colecție ale Assassin's Creed III , The Freedom , Join Or Die și edițiile speciale , exclusiv pentru țările EMEA și Australia. La 1 iunie 2012, Ubisoft a anunțat, de asemenea, o altă ediție de colecție a lui Assassin's Creed III , ediția UbiWorkshop . Ubisoft și Sony s-au asociat pentru a oferi jocul sub formă de pachet cu consola PlayStation 3 , care a fost oferită din ziua lansării jocului. În ziua lansării sale, Assassin's Creed III de pe PlayStation 3 a primit patru misiuni exclusive pentru un singur jucător, intitulate The Benedict Arnold Missions . Jocul se învârte în jurul lui Benedict Arnold și a legăturilor sale cu transformarea West Point în britanici. Scenaristul Matt Turner a declarat că misiunile Benedict Arnold au fost unele dintre cele mai exacte misiuni istorice din joc, întrucât „unele scene au cuvintele reale rostite de jucătorii cheie în evenimentele de la West Point, conform înregistrărilor procedurilor judiciare după ce s-a întâmplat."

  • Freedom Edition dispune de o copie de vânzare cu amănuntul a jocului, un caz steelbook cu arta coperta desenat de artistul de benzi desenate Alex Ross , notebook - ul lui George Washington, o figurină de 24 cm , a protagonistului Connor și două exclusive litografii . Conținutul din joc include două misiuni exclusive pentru un singur jucător ( Ghost of War și Lost Mayan Ruins ) și un personaj multiplayer suplimentar ( Sharpshooter ).
  • Ediția Join Or Die conține o copie a jocului, medalionul lui Connor (medalionul Asasinilor cu oală de caș) și caietul lui George Washington. Conținutul din joc include o misiune exclusivă pentru un singur jucător ( Ghost of War ) și un personaj multiplayer suplimentar ( Sharpshooter ).
  • Special Edition dispune de o copie de vânzare cu amănuntul a jocului și ambalajele speciale. Conținutul inclus în joc este o misiune exclusivă pentru un singur jucător ( Un secret periculos ).
  • UbiWorkshop Edition dispune de o copie de vânzare cu amănuntul a jocului, cea de a doua ediție a Assassin Creed Enciclopedia, ambalaje exclusiv, cinci printuri rare, și un nou roman grafic intitulat Assassin Creed: Subiect 4 .
  • Limited Edition dispune de o copie de vânzare cu amănuntul a jocului, o figurină de 24 cm de Connor, o brodate 28" x 48" Assassin Creed lui -inspired pavilion Colonial, o cataramă de curea 3" x 3.25" , din metal , cu însemnele asasin și notebook - ul lui George Washington. Conținutul din joc este o misiune exclusivă pentru un singur jucător ( Lost Mayan Ruins ). Această ediție nu este disponibilă în Marea Britanie sau Europa din cauza sentimentului anti-britanic perceput descris în conținut.
  • Ediția Digital Deluxe include o copie a jocului cu amănuntul, notebook-ul lui George Washington și coloana sonoră oficială Assassin's Creed III. Conținutul din joc este inclus în trei misiuni exclusive pentru un singur jucător, două skin-uri ( uniforma Căpitanului Aquila și ținuta Colonial Assassin ) și două personaje suplimentare multiplayer ( Sharpshooter și Redcoat ). De asemenea, include DLC-ul Benedict Arnold exclusiv exclusiv pentru PS3. Ediția este exclusivă pentru PC.
  • Washington Edition include: toate cele 3 părți ale DLC-ului „Tirania regelui Washington”, „The Hidden Secrets Pack” și „The Battle Hardened Pack”. A fost lansat pe 20 iunie 2013.

Remasterizat

În septembrie 2018, a fost anunțată o ediție remasterizată a lui Assassin's Creed III . Remasterul conține imagini, iluminare și rezoluție îmbunătățite, modele de personaje îmbunătățite și mai multe mecanici de joc modificate, cu tot conținutul descărcabil lansat anterior, de asemenea, inclus. A fost lansat pe 29 martie 2019 pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One , ambele ca un supliment descărcabil la Assassin's Creed Odyssey și ca un joc independent. O versiune Nintendo Switch a fost lansată pe 21 mai 2019.

Conținut descărcabil

Pe 3 octombrie 2012, Ubisoft a dezvăluit oficial un Season Pass pentru conținut descărcabil (DLC), disponibil pentru o perioadă de șase luni pe PlayStation Network și Xbox Live. Permisul le oferă cumpărătorilor acces la cele trei pachete King Washington DLC, pachetul The Hidden Secrets cu toate comenzile, materialul exclusiv pentru retail, materialul bonus și pachetul The Battle Hardened , cu hărți și personaje noi pentru multiplayer. În plus, jucătorii cu permisul vor avea acces la DLC cu o săptămână înainte de ceilalți jucători.

Versiunea remasterizată a jocului include toate DLC-urile menționate minus componenta multiplayer și mai multe costume vechi de la jocuri ulterioare precum Black Flag , Rogue , Unity , Syndicate , Origins și Odyssey au fost deblocabile prin punctele Uplay.

Conținut Uplay

Sistemul Uplay de la Ubisoft permite îmbunătățiri suplimentare în joc, care pot fi răscumpărate de puncte care sunt acordate atunci când jucați jocul. Premiile disponibile sunt o temă „Assassin’s Creed III” (disponibilă pentru PlayStation 3, Xbox 360 și PC), „The Life Scratcher Pack”, care permite jucătorului să crească capacitatea pungilor de instrumente Connor și să deblocheze articole de profil multiplayer exclusive. , „Ezio's Outfit '”, o ținută similară cu cea purtată de Ezio Auditore în „ Assassin’s Creed: Brotherhood ”, dar cu o pelerină diferit colorată și „The Renegade Pack”, care deblochează costumul Multiplayer Night Stalker și articole de profil suplimentare .

Hidden Secretele Pack

Pe 4 decembrie 2012, The Hidden Secrets Pack a fost lansat pentru jucătorii Season Pass de pe PlayStation 3, Xbox 360 și PC, toți jucătorii primind pachetul pe 11 decembrie 2012 și jucătorii Wii U primind pachetul pe 17 ianuarie 2013. pachetul include trei misiuni ( The Lost Mayan Ruins , The Ghost of War și A Dangerous Secret ), care deblochează Sawtooth Cutlass, Pontiac War Club și respectiv Flintlock Musket, două costume pentru un singur jucător (Captain of the Aquila și Colonial Assassin ) și două personaje multiplayer (Redcoat și Sharpshooter). Tot conținutul a fost disponibil anterior sub formă de bonusuri de precomandă prin intermediul diferiților comercianți cu amănuntul sau în diferite ediții ale jocului.

Battle Hardened Pack

Anunțat pe 4 decembrie 2012 cu The Hidden Secrets Pack, The Battle Hardened Pack include noi hărți și personaje pentru multiplayer. Pe 8 ianuarie 2013, The Battle Hardened Pack a fost lansat pentru toți jucătorii de pe PlayStation 3 și Xbox 360, cu o versiune pentru PC pe 15 ianuarie și lansarea Wii U pe 17 ianuarie. Pachetul include personaje multiplayer Governor, Highlander și Coyote Man și hărțile Charlestown, Fort St-Mathieu și Saint Pierre.

Tirania regelui Washington

Pe 3 octombrie 2012, Ubisoft a dezvăluit prima porțiune a unui DLC bazat pe poveste pentru joc, intitulat Tirania regelui Washington. Povestea se învârte în jurul unei istorii alternative „Regatul Unit al Americii”, în care George Washington a apucat un măr al Edenului, devine corupt de puterea sa și se numește rege. Jucătorul este însărcinat cu răsturnarea dictatorului. Campania pentru un singur jucător este separată în 3 tranșe episodice. În DLC, Connor câștigă noi abilități: "Puterea Ursului" pentru putere, "Puterea Vulturului" pentru viteză, "Puterea Lupului" pentru stealth, "Warpaint" pentru a spori abilitățile și "Alpha al haitei ", oferind abilitatea de a chema lupi pentru a ajuta în luptă.

Pe 24 ianuarie 2013, a fost anunțat primul episod din DLC, intitulat „ Infamia ”. Amplasat în 1783, Connor se trezește din ceea ce pare a fi o realitate alternativă în care evenimentele din jocul principal care îl implică nu s-au întâmplat niciodată. El este însărcinat să-l găsească pe George Washington, corupt puternic de Apple din Eden. Washingtonul s-a încoronat Rege și a început să înrobească și să masacreze populația Frontierei. Connor trebuie să facă tot ce îi stă în putință pentru a-l detrona pentru a readuce țara în libertate, inclusiv folosind noile abilități care i-au fost acordate. Primul episod a fost lansat pe 19 februarie pentru Xbox 360 și PC, 20 februarie pentru PlayStation 3 și pe 21 februarie pentru Wii U.

Pe 6 februarie 2013, s-a anunțat că al doilea episod, intitulat „Trădarea”, va fi lansat pe 19 martie pentru Xbox 360, PC și PlayStation 3 și o dată necunoscută pentru Wii U (disponibilă în eShop începând cu 27 martie ) și că al treilea episod, intitulat „The Redemption”, va fi lansat pe 23 aprilie pentru Xbox 360, PC și PlayStation 3. În ciuda faptului că i s-a dat data de lansare pe 16 mai pentru Wii U, „The Redemption” a fost disponibil în eShop din 27 aprilie.

Recepţie

Assassin's Creed III a primit recenzii pozitive, criticii lăudând narațiunea, gameplay-ul (în special misiunile navale), setarea și amploarea, în timp ce reclamațiile s-au concentrat asupra mecanicii dezvoltate inegal, proiectarea misiunii prescriptive și ritmul. Site-ul de recenzii Metacritic a oferit versiunea PlayStation 3 versiunea 85/100, versiunea Xbox 360 versiunea 84/100, versiunea Wii U versiunea 85/100 și versiunea PC 80/100.

Daniel Bischoff de la GameRevolution i-a acordat 5/5 stele, spunând „Combinând cele mai bune din franciză până acum, Assassin's Creed III nu dezamăgește fanii de multă vreme care au fost cu seria, făcând totodată destul de ușor să intre criminalul."

IGN a dat jocului un scor de 8,5 / 10, spunând „Realizează atât de mult încât nu poți să nu îl respecți, niciun alt joc din lumea deschisă nu ne-a oferit vreodată un cadru la fel de impresionant de observat sau la fel de plin de lucruri de făcut ca aceasta ". Cu toate acestea, au spus „Nu totul despre joc se înghesuie în mod convingător, iar caracterul prescriptiv inutil al misiunilor subminează uneori sentimentul de libertate pe care restul jocului lucrează atât de greu să îl creeze”. GameSpot a dat o recenzie similară, afirmând: „Are riscuri cu deschiderea, povestea și personajele sale. Extinde gameplay-ul seriei în moduri plăcute și sensibile. La fel ca în multe jocuri ambițioase, nu fiecare săgeată lansată lovește ochiul taurului. , totuși, această continuare mare, narativ bogată, este ușor de investit în "și a dat un scor de 8,5 / 10. Game Informer a acordat jocului 9,5 / 10, spunând că „ Assassin’s Creed III oferă tot ceea ce a promis seria și aruncă puțin mai mult pentru o măsură bună ... Majoritatea jucătorilor vor petrece probabil primele șase ore de Assassin’s Creed III înfășurându-și capul dimensiunea și ambiția profundă a jocului ".

G4 a considerat că „ Assassins Creed III [nu] era perfect ... Dar există atât de multe povești, atât de mult multiplayer și atât de multe lucruri de făcut încât jocul tău mediu de 10 ore ar trebui să-ți fie rușine teribil de el însuși”. Revista oficială Xbox i-a acordat 8,5 / 10 și a spus că „[jocul] său recent rafinat și setarea incredibil de bogată sunt lucruri captivante ... Îmbunătățește formula de bază a lui Assassin's Creed într-o mână de moduri subtile, dar tangibile ... Și neclintit angajamentul față de povestiri este atât rar, cât și impresionant ”. Cu toate acestea, aceștia au criticat „problemele de stimulare care pot trage campania în oboseala ocupată”. PC Gamer a fost mai critic, oferind jocului un 72/100 și afirmând că Assassin's Creed III a avut „povestiri distractive și o luptă navală fantastică afectată de un design teribil de misiune și de un flux de caracteristici endemice”. Recenzorul a considerat că gospodăria a scăzut tema centrală și povestea, iar obiectivele opționale cu scenariu restrâns i-au pedepsit pe jucători pentru că au gândit lateral. „Este vorba mai degrabă de recunoașterea tiparelor decât de gândire creativă, reacții binare fără loc de viață sau dinamism”.

În aprilie 2020, Game Informer a clasat jocul drept a unsprezecea cea mai bună tranșă principală din seria Assassin's Creed până în prezent.

Recunoașteri

Assassin's Creed III a fost nominalizat la șase premii la Premiile Spike Video Game 2012 : Game of the Year, Best Xbox 360 Game, Best PS3 Game, Best Action Adventure Game, Best Graphics, and Character of the Year (Connor). GameTrailers acordat Assassin Creed 3 Cel mai bun de acțiune-aventură joc al anului 2012 în timp ce joc Revoluția numit Assassin Creed III său joc al anului 2012. Pentru 2013 Premiile DICE Interactive Achievement , jocul a câștigat premiul pentru Outstanding Achievement în Animație și a fost nominalizat Joc de aventură al anului și realizări remarcabile în proiectarea sunetului . Assassin's Creed III a primit, de asemenea, patru nominalizări la Game Developers Choice Awards pentru cel mai bun audio, cea mai bună poveste, cea mai bună tehnologie și jocul anului.

Lista premiilor primite de Assassin's Creed III
An Adjudecare Categorie Destinatari și nominalizați Rezultat Ref.
2012 2012 Spike Video Game Awards Jocul anului Assassin's Creed III Nominalizat
Cel mai bun joc Xbox 360 Assassin's Creed III Nominalizat
Cel mai bun joc PS3 Assassin's Creed III Nominalizat
Cel mai bun joc de acțiune aventură Assassin's Creed III Nominalizat
Cea mai bună grafică Assassin's Creed III Nominalizat
Personajul anului Connor Kenway Nominalizat
Al 4-lea Premiu Anual Inside Gaming Cel mai bun design de mediu Assassin's Creed III Nominalizat
Cel mai bun design de personaje Connor Kenway Nominalizat
Alegerea jucătorilor Assassin's Creed III Castigat
2013 Al 16-lea premiu anual DICE Joc de aventură al anului Assassin's Creed III Nominalizat
Realizare remarcabilă în animație Assassin's Creed III Castigat
Realizare remarcabilă în proiectarea sunetului Assassin's Creed III Nominalizat
2013 Writers Guild of America Award Realizări remarcabile în scrierea de jocuri video Alex Hutchinson, Corey May, Matt Turner (poveste); Richard Farrese, Jeffrey Yohalem (poveste multiplayer);
Corey May (scenarist principal); Nicholas Grimwood, Russell Lees, Matt Turner, Danny Wallace, Ceri Young (scenaristi)
Nominalizat
9 - British Academy Video Games Awards Realizare audio Assassin's Creed III Nominalizat
Online - Multiplayer Assassin's Creed III Nominalizat
Muzică originală Assassin's Creed III Nominalizat
Interpret Adrian Hough ( Haytham Kenway ) Nominalizat
A 13-a ediție a premiilor anuale Game Developers Choice Cel mai bun audio Assassin's Creed III Nominalizat
Cea mai bună tehnologie Assassin's Creed III Nominalizat

Vânzări

La 30 martie 2012, Ubisoft a declarat că în cele trei săptămâni de la începutul campaniei de precomandă a jocului, numerele au depășit deja numărul total de precomenzi din SUA din Assassin's Creed: Brotherhood și au depășit de 10 ori mai mult decât precomenzile Assassin's Creed : Revelații atrase într-un interval de timp comparabil. Pe 25 octombrie 2012, Ubisoft a anunțat că jocul este cel mai precomandat joc din istoria companiei, mai mult decât dublarea precomenzilor pentru Revelations , deținătorul record anterior.

Assassin's Creed III a fost cel mai bine vândut joc din Marea Britanie în săptămâna lansării sale, cu cele mai bune vânzări din serie până în prezent. A fost cea mai mare lansare din istoria editorului Ubisoft și a treia cea mai mare lansare a oricărui joc din Marea Britanie în 2012 (în spatele Call of Duty: Black Ops II și FIFA 13 ). A dublat vânzările săptămânii de lansare a lui Assassin's Creed II și a învins Revelations din 2011 cu peste 117.000 de exemplare. Potrivit Ubisoft, Assassin's Creed III a vândut peste 3,5 milioane de unități în prima săptămână, ceea ce reprezintă o creștere de 100% de la an la an față de Revelations . Pe 12 decembrie 2012, Ubisoft a anunțat că jocul a vândut 7 milioane de exemplare în întreaga lume. În Marea Britanie, Assassin's Creed III a fost al treilea titlu de bestseller din 2012, după ce a fost în vânzare timp de 2 luni. Potrivit grupului NPD , jocul a fost al patrulea joc cel mai bine vândut din 2012 în America de Nord. La 7 februarie 2013, Ubisoft a anunțat că jocul a vândut 12 milioane de exemplare în întreaga lume, reprezentând o creștere de aproape 70% față de Revelations în același moment al ciclului său de viață, făcându-l cel mai bine vândut joc din franciză.

Probleme tehnice

Pe 14 noiembrie 2012, Ubisoft s-a asigurat că versiunea pentru PC a lui Assassin's Creed III va fi lansată cu mai puține bug-uri decât versiunile PlayStation 3 și Xbox 360. Un nou patch a fost în lucru pentru a remedia erorile la toate versiunile. A fost a doua actualizare a titlului pentru joc în urma unui patch mare disponibil în prima zi. Lansarea PC-ului a venit cu ambele patch-uri incluse. După două zile, Ubisoft a detaliat patch-ul considerabil programat pentru lansare pe platformele majore. Acest patch extins a fost conceput pentru a aborda o listă de aproximativ o sută de bug-uri identificate prezente în campania pentru un singur jucător și în modurile multiplayer online care afectează experiența jucătorului. Unele dintre problemele prezentate implică instabilitate de mediu substanțială, probleme tehnice severe ale NPC, blocări ocazionale ale consolei și diverse probleme care implică sincronizarea sunetului, printre altele.

Continuarea seriei

Assassin's Creed are la bază cicluri - avem ciclul Ezio și ciclul Altair, iar ambele vor fi încheiate în Revelations și ciclul Desmond, care se va încheia în decembrie 2012. Dar există multe cicluri în cadrul mărcii. - asta e toată ideea. Istoria este locul nostru de joacă.

 —Alexandre Amancio, director de joc pentru Assassin's Creed: Revelations , în octombrie 2011

În septembrie 2012, scriitorul principal al francizei Corey May a declarat că complotul lui Assassin's Creed III lasă posibile continuare "mult spațiu de jucat". Producătorul asociat al Assassin's Creed III , Julien Laferrière, a declarat că alte jocuri din Assassin's Creed cu noul erou Connor depind de reacția la personaj, afirmând „Am făcut trei jocuri cu Ezio pentru că oamenii îl iubeau pe Ezio”. În noiembrie 2012, The Gaming Liberty a văzut un presupus sondaj Ubisoft care sugerează că o altă tranșă anuală ar putea fi stabilită pentru lansare anul viitor. Sondajul i-a întrebat pe participanți cum se vor simți în legătură cu întoarcerea lui Desmond, Connor și a Revoluției Americane și dacă ar cumpăra un astfel de titlu dacă ar fi lansat anul viitor, sugerând că Ubisoft a avut ochiul să repete Frăția și Revelațiile. traseul trilogiei Ezio. S-a spus, de asemenea, că sondajul va întreba cum ar simți participanții cu privire la introducerea unui mod cooperativ și ce părere au despre Naughty Dog's Uncharted 3: Drake's Deception , sugerând, probabil, o trecere la un joc mai scriptat.

Pe 28 februarie 2013, Ubisoft a postat prima lor poză promoțională și coperta pentru următorul lor joc Assassin's Creed , după materialele de marketing divulgate cu câteva zile înainte. Intitulat Assassin Creed IV: Negru Flag , servește ca o continuare a Assassin Creed III " poveste modernă e și un prequel la poveste ancestrale. Jocul este stabilit în insulele din Caraibe în timpul Epocii de Aur a pirateriei și se concentrează în jurul lui Edward Kenway; tatăl lui Haytham Kenway și bunicul lui Connor, personajele jucabile din Assassin's Creed III .

Referințe

linkuri externe