Atac (garduri) - Attack (fencing)

Un atac aterizează într-un atac
Un atac în afara țintei

La garduri , un atac este „acțiunea inițială ofensivă făcută prin extinderea brațului și amenințarea continuă a țintei adversarului”. Pentru ca un atac să poată fi câștigat cu succes, scrima trebuie să accelereze mâna și picioarele spre țintă. Dacă gardul nu accelerează mâna sau piciorul, acesta este un preparat .

Semnificație tactică

Scopul unui atac este fie să facă o lovitură, fie să provoace o reacție defensivă. Pentru a face acest lucru, atacatorul trebuie să creeze o amenințare realistă . Un scrimer lansează un atac prin extinderea brațului care poartă armă, astfel încât punctul (în orice armă) amenință zona țintei adversarului (cu excepția sabrei în care lama nu trebuie să amenințe ținta atunci când brațul este întins, dreapta în mod poate fi încă dat). Atacul poate fi livrat cu ajutorul unor piese de garduri adecvate.

În armele guvernate de regulile prioritare ( folie și șablon ), atacatorul primește prioritate (ca recompensă pentru inițiativa sa). El își păstrează această prioritate până când atacul său fie ratează, nu rămâne mai departe de impuls sau este pariat . În folie, atacul trebuie să amenințe ținta adversarului cu punctul, în timp ce în sabru, un atac poate amenința fie cu punctul, fie cu marginea armei.

Conform regulilor FIE , nicio lucrare de sine stătătoare nu poate fi numită atac, decât dacă este însoțită de o armă cu sabie extinsă.

Clasificare

  • Atac simplu : atac executat într-o singură mișcare, fără altă intenție decât să lovească adversarul. Pot fi atacuri simple
    • direct : atacul punctează sau marginea procedează în linie dreaptă către țintă;
    • indirect : în drum spre țintă, lama atacatorilor trece peste sau pe sub fundașul apărătorului.
  • Atac compus : atac care include unul sau mai multe pense concepute pentru a direcționa greșit apărarea adversarului. Mișcarea finală a unui atac compus (care dă lovitura) se numește trompă . Pentru a păstra prioritatea pe tot parcursul unui atac compus, atacatorul trebuie să evite ruperea timpului (vezi mai jos) sau să lase adversarul său să găsească lama .
    • Timp de rupere : tragerea brațului înapoi la capătul unui pene (fie pentru a evita o pariere, fie pentru a păstra echilibrul). Prioritatea atacatorului se bazează pe crearea unei amenințări continue. Retragerea brațului corespunde unei amenințări în retragere și, prin urmare, pierderii priorității.
  • Atac prin premiul de fer : atacatorul stabilește contactul cu lama adversarului său și menține controlul asupra acesteia, până când face un lovit (dacă este un atac simplu) sau până când oponentul se angajează într-un parint (dacă este un poftă).
  • Atac de slabă (sau a doua intenție) : acțiune care are toate atributele unui atac real (fie simplu sau compus), în afară de intenția de a lovi adversarul. Atacurile slabe urmăresc să provoace o reacție specifică (cum ar fi un parry - riposte sau un contraatac ), pe care atacatorul poate apoi să-l contracareze în propriul său avantaj (pentru a ține cu exemple anterioare, printr-un contra-riposte sau , respectiv, contra-timp planificat). Cu alte cuvinte, nu se atacă cu prima mișcare sau intenție , ci, mai degrabă, atacă cu o a doua intenție , al cărei obiectiv este de a provoca o reacție specifică de la capătul deschis. Este analog cu contra-loviturile în box sau arte marțiale .
  • Stop Thrust sau Stop Cut : Un atac prin aruncare sau tăiere în atacul unui capăt deschis care se face în timpul pregătirii capătului deschis, înainte ca acestea să stabilească dreptul de drum în folie sau sabl, sau să execute un atac rapid cu un singur timp în epée.

Orice atac poate fi pregătit prin footwork (de exemplu, un pas înainte pentru a vă aduce în raza de acțiune) sau prin lame (de exemplu, o bătaie destinată să tulbure controlul adversarului asupra armei sale, să atragă o reacție convenabilă sau să-l confunde în inactivitate). Cei mai mulți gardiști de elită nu încearcă să-și depășească pur și simplu adversarii cu viteză, ci se bazează pe ghicitul celei de-a doua intenții de a-și manipula adversarii, controlându-i astfel.

O apăsare directă este uneori cunoscută sub denumirea de „foining”. (Engleza mijlocie foinen, de la foin, o tracțiune, din franceza veche, foine, pitchfork, din latină Fuscina, lance de pește cu trei punți.)

Referințe