Blizzard Entertainment - Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, Inc.
Anterior
Tip Filială
Industrie Jocuri video
Fondat Februarie 1991 ; acum 30 de ani ( 1991-02 )
Fondatori
Sediu ,
S.U.A.
Numărul de locații
9 studiouri și birouri
Oameni cheie
Produse
Numar de angajati
Crește 4.700 (2012)
Mamă
Filiale Viziuni vicare
Site-ul web blizzard.com

Blizzard Entertainment, Inc. este un dezvoltator și editor american de jocuri video cu sediul în Irvine, California . Filială a Activision Blizzard , compania a fost fondată la 8 februarie 1991, sub numele Silicon & Synapse, Inc. de trei absolvenți ai Universității din California, Los Angeles : Michael Morhaime , Frank Pearce și Allen Adham. Compania s-a concentrat inițial pe crearea de porturi de jocuri pentru jocurile altor studiouri înainte de a începe dezvoltarea propriului software în 1993 cu jocuri precum Rock n 'Roll Racing și The Lost Vikings . În 1993, compania a devenit Chaos Studios, Inc. și, în cele din urmă, Blizzard Entertainment după ce a fost achiziționată de distribuitorul Davidson & Associates . La scurt timp după aceea, Blizzard a lansat Warcraft: Orcs & Humans .

De atunci, Blizzard Entertainment a creat mai multe continuări Warcraft , inclusiv un joc de rol masiv multiplayer online foarte influent World of Warcraft în 2004, precum și alte trei francize de jocuri video de mai multe milioane de vânzări: Diablo , StarCraft și Overwatch . Cele mai recente proiecte ale acestora includ extinderea pentru Diablo III , Reaper of Souls ; jocul de cărți de colecție online Hearthstone ; de multiplayer online , luptă arena Eroilor furtunii ; a treia și ultima expansiune pentru StarCraft II: Wings of Liberty , Legacy of the Void ; shooter-ul erou multiplayer Overwatch la prima persoană ; și a opta expansiune pentru World of Warcraft , Shadowlands . Jocurile sunt operate prin intermediul serviciului de jocuri online Battle.net .

La 9 iulie 2008, Activision a fuzionat cu Vivendi Games , culminând cu includerea numelui de marcă Blizzard în titlul holdingului rezultat. La 25 iulie 2013, Activision Blizzard a anunțat cumpărarea a 429 milioane de acțiuni de la proprietarul majoritar Vivendi. Drept urmare, Activision Blizzard a devenit o companie complet independentă. Începând din 2018, reputația companiei a suferit din cauza unei serii de jocuri slab primite, a controverselor legate de jucători și personal și a acuzațiilor de hărțuire sexuală și alte abateri împotriva angajaților de la Blizzard.

Blizzard Entertainment găzduiește convenții anuale de jocuri pentru ca fanii să se întâlnească și să-și promoveze jocurile: primul BlizzCon a avut loc în octombrie 2005 și, de atunci, toate convențiile au avut loc la Centrul de Convenții Anaheim din Anaheim, California . BlizzCon prezintă anunțuri legate de joc, previzualizări ale jocurilor și conținutului Blizzard Entertainment, sesiuni și panouri de întrebări și răspunsuri, concursuri de costume și versiuni redate ale diferitelor jocuri Blizzard. Invitațiile Blizzard WorldWide au fost evenimente similare cu BlizzCon desfășurate în Coreea de Sud și Franța între 2004 și 2008.

Istorie

Fondator (1991-1994)

Cofondator și fost CEO al Blizzard, Mike Morhaime

Blizzard Entertainment a fost fondată de Michael Morhaime , Allen Adham și Frank Pearce în calitate de Silicon & Synapse în februarie 1991, după ce toți trei obținuseră diplomele de licență de la Universitatea din California, Los Angeles , cu un an înainte. Numele „Silicon & Synapse” a fost un concept ridicat de la cei trei fondatori, „siliciul” reprezentând elementul de bază al unui computer, în timp ce „sinapsă” elementul de bază al creierului. Logo-ul inițial creat de Stu Rose. Pentru a finanța compania, fiecare dintre ei a contribuit cu aproximativ 10.000 de dolari, Morhaime împrumutând suma fără dobânzi de la bunica sa. În primii doi ani, compania s-a concentrat pe crearea de porturi de jocuri pentru alte studiouri. Porturile includ titluri precum Stăpânul inelelor, vol. JRR Tolkien. I și Battle Chess II: Șah chinezesc . În 1993, compania a dezvoltat jocuri precum Rock n 'Roll Racing și The Lost Vikings (publicat de Interplay Productions ).

În jurul anului 1993, cofondatorul Adham le-a spus celorlalți directori că nu-i mai place numele „Silicon & Synapse”, deoarece persoanele din afara companiei confundă sensul siliciului cu elementul chimic utilizat în microcipuri cu silicon cu materialele utilizate în implanturile mamare. . Până la sfârșitul anului 1993, Adham și-a schimbat numele în „Chaos Studios”, reflectând asupra hazardului proceselor lor de dezvoltare.

La începutul anului 1994, acestea au fost achiziționate de distribuitorul Davidson & Associates pentru 6,75 milioane dolari (11,8 milioane dolari astăzi). La scurt timp după acest punct, au fost contactați de o companie din Florida, Chaos Technologies, care dorea ca compania să plătească 100.000 USD pentru a păstra numele. Nedorind să plătească această sumă, directorii au decis să schimbe numele studioului în „Ogre Studios” până în aprilie 1994. Cu toate acestea, lui Davidson & Associated nu i-a plăcut acest nume și a forțat compania să îl schimbe. Potrivit lui Morhaime, Adham a început să ruleze un dicționar de la început, notând orice cuvânt care părea interesant și l-a transmis departamentului juridic pentru a vedea dacă are complicații. Unul dintre primele cuvinte pe care le-au găsit interesante și au eliminat verificarea legală a fost „viscol”, determinându-i să-și schimbe numele în „Blizzard Entertainment” până în mai 1994. Până în mai, Chaos Studios a fost redenumit Blizzard Entertainment.

La scurt timp după aceea, Blizzard Entertainment și-a livrat succesul de succes Warcraft: Orcs & Humans , un joc de strategie în timp real (RTS) într-un cadru de mare fantezie.

Achiziție de Vivendi și World of Warcraft (1995-2007)

Blizzard Entertainment și-a schimbat mâinile de mai multe ori de atunci. Davidson a fost achiziționat împreună cu Sierra On-Line de o companie numită CUC International în 1996. CUC a fuzionat apoi cu un francizator de hoteluri, imobiliare și închirieri auto numit HFS Corporation pentru a forma Cendant în 1997. În 1998 a devenit evident că CUC s-a angajat în fraude contabile de ani de zile înainte de fuziune. Acțiunile Cendant și-au pierdut 80% din valoare în următoarele șase luni în scandalul contabil care a urmat pe larg. Compania și-a vândut operațiunile de software pentru consumatori, Sierra On-line (care a inclus Blizzard) către editorul francez Havas în 1998, în același an Havas a fost cumpărat de Vivendi . Blizzard, care numără în acest moment aproximativ 200 de angajați, a devenit parte a grupului Vivendi Games din Vivendi.

În 1996, Blizzard Entertainment a achiziționat Condor Games din San Mateo, California , care lucrase la acea vreme la jocul de rol de acțiune (ARPG) Diablo pentru Blizzard. Condor a fost redenumit Blizzard North , iar sediul principal al Blizzard din Irvine a fost redenumit Blizzard South pentru a-i distinge pe cei doi. Diablo a fost lansat chiar la începutul anului 1997 alături de Battle.net , un serviciu de potrivire a jocului. Blizzard North a dezvoltat continuarea Diablo II (2000) și pachetul de expansiune Lord of Destruction (2001). În urma acestor lansări, un număr de personal cheie din Blizzard North au plecat spre alte oportunități, cum ar fi Bill Roper . Vivendi a luat decizia în august 2005 de a consolida Blizzard North în Blizzard South, mutând personalul în principalele birouri Blizzard din Irvine și apoi renunțând la numele „Blizzard South”.

După succesul Warcraft II: Tides of Darkness , Blizzard a început dezvoltarea unui RTS StarCraft cu tematică științifico-fantastică și a lansat titlul în martie 1998. Titlul a fost cel mai bine vândut joc pe PC pentru acest an și a dus la creșterea în continuare a Serviciul Battle.net și utilizarea jocului pentru esports . În jurul anului 2000, Blizzard s-a angajat cu Nihilistic Software pentru a lucra la o versiune a StarCraft pentru consolele de acasă pentru Blizzard. Nihilisitic a fost cofondat de Robert Huebner, care lucrase la StarCraft și la alte jocuri în timp ce era angajat Blizzard înainte de a pleca pentru a fonda studioul. Jocul, StarCraft: Ghost , a fost un joc orientat spre stealth comparativ cu caracteristicile RTS ale StarCraft și a fost o caracteristică majoră a Tokyo Game Show din 2002 . Cu toate acestea, în următorii câțiva ani, jocul a intrat în iadul dezvoltării, cu conflicte între Nihilisitic și Blizzard pe direcția sa. Blizzard a ordonat lui Nihilistic să înceteze lucrul la StarCraft: Ghost în iulie 2004 și, în schimb, a adus pe Swingin 'Ape Studios, un studio terț care tocmai lansase cu succes Metal Arms: Glitch in the System în 2003, pentru a reporni dezvoltarea Ghost . Blizzard a achiziționat pe deplin Swingin 'Ape Studios în mai 2005 pentru a continua pe Ghost . Cu toate acestea, în timp ce jocul era programat să fie lansat în 2005, acesta a fost vizat de consolele celei de-a șasea generații , cum ar fi PlayStation 2 și Xbox-ul original , în timp ce industria trecea la cea de - a șaptea generație . Blizzard a decis să anuleze Ghost, mai degrabă decât să își extindă perioada de dezvoltare pentru a lucra pe noile console.

Blizzard a început să lucreze la o continuare a Warcraft II la începutul anului 1998, care a fost anunțat ca un joc de „strategie de joc de rol”. Warcraft III: Reign of Chaos , al treilea titlu stabilit în universul fictiv Warcraft , a fost lansat în iulie 2002. Warcraft III a inspirat multe jocuri viitoare, având influența strategiei în timp real și a genului de arena de luptă multiplayer online . Multe dintre personaje, locații și concepte introduse în Warcraft III și extinderea acestuia au jucat roluri majore în numeroase titluri viitoare ale Blizzard.

În 2002, Blizzard a reușit să dobândească drepturi pentru trei dintre titlurile sale anterioare Silicon & Synapse, The Lost Vikings , Rock n 'Roll Racing și Blackthorne , de la Interplay Entertainment și le-a relansat pentru Game Boy Advance , o consolă portabilă.

În 2004, Blizzard a deschis birouri europene în suburbia Paris Vélizy , Yvelines, Franța.

Blizzard Entertainment a lansat World of Warcraft , un joc online de rol masiv multiplayer (MMORPG) bazat pe franciza Warcraft , pe 23 noiembrie 2004, în America de Nord și pe 11 februarie 2005, în Europa. Până în decembrie 2004, jocul era cel mai bine vândut joc de calculator din Statele Unite și, până în martie 2005, ajunsese la 1,5 milioane de abonați în întreaga lume. Blizzard s-a asociat cu editorul chinez The9 pentru a publica și distribui World of Warcraft în China, deoarece companiile străine nu puteau publica direct în țară. World of Warcraft a fost lansat în China în iunie 2005. Până la sfârșitul anului 2007, World of Warcraft a fost considerat un fenomen global, după ce a ajuns la peste 9 milioane de abonați și a depășit veniturile de 1 miliard USD de la lansare. În aprilie 2008, se estimează că World of Warcraft deține 62% din piața abonamentelor MMORPG. Personalul Blizzard s-a cvadruplat de la aproximativ 400 de angajați în 2004 la 1600 până în 2006 pentru a oferi mai multe resurse jocului și diferitelor sale extinderi, iar Blizzard și-a mutat sediul în 16215 Alton Parkway din Irvine, California, în 2007, pentru a sprijini personalul suplimentar.

Odată cu succesul World of Warcraft , Blizzard Entertainment a organizat prima convenție a fanilor BlizzCon în octombrie 2005, organizată la Anaheim Convention Center . Evenimentul inaugural a atras aproximativ 6.000 de oameni și a devenit un eveniment anual pe care Blizzard îl folosește pentru a anunța noi jocuri, expansiuni și conținut pentru proprietățile sale.

Fuziunea Vivendi cu Activision și creșterea continuă (2008-2017)

Până în 2006, Bobby Kotick , CEO al Activision , a lucrat pentru a reveni compania din aproape faliment și a înființat o serie de noi studiouri. Cu toate acestea, Activision nu avea nimic pe piața MMO. Kotick a văzut că World of Warcraft aducea mai mult de 1,1 miliarde de dolari pe an în taxe de abonament și a început să se adreseze directorului general al Vivendi, Jean-Bernard Lévy, despre potențialele achiziții ale diviziei lor de jocuri Vivendi, care include Blizzard Entertainment. Lévy a fost deschis unei fuziuni, dar ar permite-o doar dacă ar controla majoritatea companiei combinate, cunoscând valoarea World of Warcraft pentru Kotick. Printre cei cu care s-a adresat Kotick pentru sfaturi, s-a numărat și Morhaime, de la Blizzard, care i-a spus lui Kotick că au început să instaleze lucrătoare pe piața chineză . Kotick a acceptat acordul lui Lévy, cu acordul aprobat de acționari în decembrie 2007. Până în iulie 2008, fuziunea a fost finalizată, Vivendi Games fiind dizolvată efectiv, cu excepția Blizzard Entertainment, iar noua companie a fost numită Activision Blizzard .

Blizzard a stabilit un acord de distribuție cu compania chineză NetEase în august 2008 pentru a publica jocurile Blizzard în China. Acordul s-a axat pe StarCraft II, care câștiga popularitate ca esport în sud-estul Asiei, precum și pentru alte jocuri Blizzard, cu excepția World of Warcraft , fiind încă gestionat de The9. Cele două companii au stabilit Shanghai EaseNet Network Technology pentru gestionarea jocurilor în China. Blizzard și The9 s-au pregătit să lanseze expansiunea World of Warcraft Wrath of the Lich King , dar expansiunea a fost supusă controlului de către consiliul de reglementare a conținutului din China, Administrația Generală pentru Presă și Publicație , care a respins publicarea acestuia în China în martie 2009, chiar și cu modificări preliminare făcute de The9 pentru a o elimina. Zvonurile despre nemulțumirea lui Blizzard față de The9 din această complicație și din alte complicații anterioare cu World of Warcraft au ajuns la capăt când, în aprilie 2009, Blizzard a anunțat că își reziliază contractul cu The9 și a transferat operațiunea World of Warcraft în China către NetEase.

Au lansat o versiune îmbunătățită a Battle.net (Battle.net 2.0) în martie 2009, care a inclus potrivirea îmbunătățită, caracteristicile vitrinei și un suport mai bun pentru toate titlurile existente ale Blizzard, în special World of Warcraft .

După ce a atins punctul culminant la 12 milioane de abonamente lunare în 2010, abonamentele World of Warcraft s-au scăzut la 6,8 milioane în 2014, cel mai mic număr de la sfârșitul anului 2006, înainte de expansiunea The Burning Crusade . Cu toate acestea, World of Warcraft este în continuare cel mai abonat MMORPG din lume și deține recordul Guinness pentru cel mai popular MMORPG de către abonați. În 2008, Blizzard a fost distins cu ocazia celei de-a 59-a ediții a premiilor Emmy pentru tehnologie și inginerie pentru crearea World of Warcraft . Mike Morhaime a acceptat premiul.

În urma fuziunii, Blizzard a constatat că se bazează pe proprietățile sale bine stabilite, dar, în același timp, industria se confrunta cu o schimbare către jocurile independente . Blizzard a înființat câteva echipe mici în cadrul companiei pentru a lucra la dezvoltarea de noi concepte bazate pe abordarea de dezvoltare independentă pe care ar putea să o utilizeze. Una dintre aceste echipe a ajuns rapid la ideea unui joc de cărți de colecție bazat pe universul narativ Warcraft , care a devenit în cele din urmă Hearthstone , lansat ca titlu free-to-play în martie 2014. Hearthstone a ajuns la peste 25 de milioane de jucători până la sfârșitul anului 2014 și a depășit 100 de milioane de jucători până în 2018.

O altă mică echipă internă a început să lucreze în jurul anului 2008 la o nouă proprietate intelectuală cunoscută sub numele de Titan , un MMORPG mai contemporan sau mai apropiat care ar fi coexistat alături de World of Warcraft . Proiectul a câștigat mai multă vizibilitate în 2010 ca urmare a unor scurgeri de informații. Blizzard a continuat să vorbească pe Titan " dezvoltarea lui în următorii câțiva ani, cu peste 100 de persoane din cadrul Blizzard lucrează la proiect. Cu toate acestea, Titan " dezvoltarea lui a fost tulburat, și, pe plan intern, mai 2013, Blizzard a anulat proiectul (raportarea în mod public acest lucru în 2014), și reatribuit cea mai mare parte a personalului , dar a lăsat aproximativ 40 de persoane, condus de Jeff Kaplan , să fie veni cu o idee proaspătă în câteva săptămâni sau echipa lor să fie alocată celorlalte departamente ale Blizzard. Echipa mică a venit cu ideea unui joc de împușcare multiplayer bazat pe echipe, reutilizând multe dintre activele de la Titan, dar plasat într-o nouă narațiune în viitorul apropiat. Noul proiect a fost luminat de Green Blizzard și a devenit cunoscut sub numele de Overwatch , care a fost lansat în mai 2016. Overwatch a devenit a patra proprietate intelectuală principală a Blizzard, în urma Warcraft , Starcraft și Diablo .

Pe lângă Hearthstone și Overwatch , Blizzard Entertainment a continuat să producă continuări și extinderi ale proprietăților sale stabilite în această perioadă, inclusiv StarCraft II: Wings of Liberty (2010) și Diablo III (2012). Principalul lor titlu de crossover , Heroes of the Storm , a fost lansat ca joc MOBA în 2015. Jocul conținea diverse personaje din francizele lui Blizzard ca eroi jucabili, precum și diferite câmpuri de luptă bazate pe universurile Warcraft , Diablo , StarCraft și Overwatch . La sfârșitul anilor 2010, Blizzard a lansat StarCraft: Remastered (2017) și Warcraft III: Reforged (2020) , versiuni remasterizate ale versiunilor originale StarCraft și , respectiv , Warcraft III .

Mai 2016 eliberarea de Overwatch a fost de mare succes, și a fost jocul cu cea mai mare vânzare pe PC - ul pentru 2016. Mai multe tipuri tradiționale esport evenimente au fost stabilite în anul Overwatch lui de eliberare, cum ar fi Cupa Mondială Overwatch , dar Blizzard a continuat să se extindă acest lucru și a anunțat prima ligă profesională eSports, Liga Overwatch la evenimentul BlizzCon 2016. Compania a achiziționat un studio la The Burbank Studios din Burbank, California , pe care l-a transformat într-un loc dedicat e-sporturilor, Blizzard Arena, pentru a fi folosit pentru Overwatch League și alte evenimente. Sezonul inaugural al Overwatch League a fost lansat pe 10 ianuarie 2018, cu 12 echipe globale care joacă. Până în al doilea sezon din 2019, a extins Liga la 20 de echipe și, cu cel de-al treilea sezon în 2020, va avea aceste echipe care călătoresc pe tot globul într-un format de tranziție acasă / în deplasare.

În 2012, Blizzard Entertainment avea 4.700 de angajați, cu birouri în 11 orașe, inclusiv Austin, Texas și țări din întreaga lume. În iunie 2015, sediul companiei din Irvine, California, avea 2.622 de angajați.

Schimbarea conducerii (2018 – prezent)

Pe 3 octombrie 2018, Mike Morhaime și-a anunțat planurile de a demisiona din funcția de președinte și CEO al companiei, rămânând în același timp consilier al companiei; a plecat formal pe 7 aprilie 2019. Morhaime a fost înlocuit de J. Allen Brack, producătorul executiv de la World of Warcraft .

Frank Pearce a anunțat că va demisiona din funcția de director de dezvoltare al Blizzard pe 19 iulie 2019, deși va rămâne într-un rol consultativ similar cu Morhaime. Michael Chu, scriitor principal la multe dintre francizele Blizzard, inclusiv Diablo , Warcraft și Overwatch , a anunțat că va părăsi compania după 20 de ani în martie 2020.

Pe 22 ianuarie 2021, Activision a transferat Vicarious Visions către Blizzard Entertainment, afirmând că echipa Vicarious Visions avea o oportunitate mai bună de sprijin pe termen lung pentru Blizzard. Vicarious lucra cu Blizzard de aproximativ doi ani înainte de acest anunț la remasterizarea planificată a Diablo II , Diablo II: Resurrected și, conform lui Brack, avea sens să se încorporeze Vicarious în Blizzard pentru sprijinul continuu al jocului și pentru alte Diablo. jocuri inclusiv Diablo IV .

Pentru a sărbători cea de-a 30-a aniversare a companiei, Blizzard Entertainment a lansat în februarie 2021 o compilație numită Blizzard Arcade Collection , pentru diverse platforme de jocuri video. Colecția include cele trei jocuri video clasice: The Lost Vikings , Rock n“roll Racing , și Blackthorne , fiecare dintre acestea conținând îmbunătățiri suplimentare și numeroase caracteristici moderne.

Activision Blizzard a făcut obiectul unui proces din partea Departamentului pentru Locuri de Muncă și Locuință Corecte din California, în iulie 2021, afirmând că, timp de câțiva ani, conducerea din cadrul Blizzard, precum și Activision au promovat o atmosferă de „băieți frat” care a permis și a încurajat abaterile sexuale față de angajații de sex feminin. și discriminare în practicile de angajare. Procesul a atras un răspuns amplu din partea angajaților și a grupurilor din afara Activision Blizzard. În urma acestor evenimente, Brack, unul dintre puținii indivizi numiți direct în proces, a anunțat că va părăsi Blizzard pentru a „urmări noi oportunități” și va fi înlocuit de co-conducătorii Jen Oneal, conducătorul Vicarious Visions și prima femeie într-un rol de conducere pentru companie și Mike Ybarra, vicepreședinte executiv Blizzard.

Jocuri

Blizzard Entertainment a dezvoltat 19 jocuri din 1991, dintre care majoritatea se află în seria Warcraft , Diablo și StarCraft . De la lansarea Warcraft: Orcs & Humans (1994), Diablo (1997) și StarCraft (1998), accentul s-a concentrat aproape exclusiv pe aceste trei francize, cu Overwatch (2016) ca singură excepție. În plus, Blizzard a lansat două spin-off-uri pentru principalele francize: Hearthstone (2014) și Heroes of the Storm (2015).

Principalele francize

În prezent, Blizzard Entertainment are patru francize principale: Warcraft , StarCraft , Diablo și Overwatch . Fiecare franciză este susținută de alte medii bazate în jurul proprietății sale intelectuale, cum ar fi romane, jocuri de cărți de colecție, benzi desenate și scurtmetraje video. Blizzard a anunțat în 2006 că va produce un film de acțiune live Warcraft . Filmul a fost regizat de Duncan Jones , finanțat și produs de Legendary Pictures , Atlas Entertainment și alții și distribuit de Universal Pictures . A fost lansat în iunie 2016.

Remasteri

În 2015, Blizzard Entertainment a format "diviziune jocuri clasice", o echipă axată pe actualizarea și remastering unele dintre titlurile lor mai mari, cu un accent anunțat inițial pe StarCraft: Remastered (2017), Warcraft III: Reforged (2020) , și Diablo II: Înviat (2021) .

Jocuri relansate

În februarie 2021, Blizzard Entertainment a lansat o compilație numită Blizzard Arcade Collection pentru Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 și Nintendo Switch . Colecția include cinci jocuri video clasice Blizzard: The Lost Vikings , Rock n 'Roll Racing , Blackthorne , The Lost Vikings 2 și RPM Racing , cu ultimele două jocuri adăugate în aprilie 2021. Unele dintre caracteristicile moderne includ rezoluția 16: 9, Ecran divizat cu 4 jucători, derularea și salvarea progresului jocului, vizionarea reluărilor și adăugarea de filtre grafice pentru a schimba aspectul jocului jucătorului. În plus, conține upgrade-uri pentru fiecare joc, cum ar fi multiplayer local îmbunătățit pentru The Lost Vikings , piese noi și spectacole de artiști pentru Rock n 'Roll Racing , precum și o nouă hartă de nivel pentru Blackthorne. Un muzeu digital, care este inclus în colecție, prezintă arta jocului, conținut neutilizat și interviuri.

Jocuri inedite

Printre titlurile nepublicate notabile se numără Warcraft Adventures: Lord of the Clans , care a fost anulat pe 22 mai 1998, Shattered Nations și StarCraft: Ghost , care a fost „Amânat la nesfârșit” pe 24 martie 2006, după ce a fost în iadul dezvoltării pentru o mare parte din durata de viata. După șapte ani de dezvoltare, Blizzard a dezvăluit anularea unui MMO neanunțat cu numele de cod Titan pe 23 septembrie 2014. Compania are, de asemenea, un istoric al refuzului de a stabili datele de lansare, alegând să ia în schimb cât timp este necesar, spunând în general un produs dat se „face când se termină”.

Pax Imperia II a fost inițial anunțat ca un titlu care urmează să fie publicat de Blizzard. Blizzard a renunțat în cele din urmă la Pax Imperia II , totuși, atunci când a decis că ar putea intra în conflict cu celălalt proiect de strategie spațială, care a devenit cunoscut sub numele de StarCraft . THQ s-a contractat în cele din urmă cu Heliotrope și a lansat jocul în 1997 sub numele de Pax Imperia: Eminent Domain .

Porturi

Compania, cunoscută la acea vreme sub numele de Silicon & Synapse, s-a concentrat inițial pe portarea jocurilor altor studiouri pe platforme de calculator, dezvoltând 8 porturi între 1992 și 1993.

Structura companiei

La fel ca în majoritatea studiourilor cu mai multe francize, Blizzard Entertainment a organizat diferite departamente pentru a supraveghea aceste francize. În mod oficial, încă din perioada World of Warcraft din 2004, acestea au fost denotate prin simplă denumire numerică. Cele trei echipe inițiale erau:

  • Echipa 1 administrează proprietatea Starcraft . Echipa supraveghează și dezvoltarea spin-off-ului Starcraft Heroes of the Storm . Echipa 1 a inclus și echipa Classics pentru a lucra la remasterizarea proprietăților anterioare ale Blizzard pentru computerele moderne, care au inclus StarCraft: Remastered și Warcraft III: Reforged . Echipa Jocurilor Clasice a fost desființată în jurul lunii august 2020, la aproximativ opt luni după lansarea Warcraft III: Reforged ; Potrivit lui Jason Schreier de la Bloomberg News , acest lucru se datora faptului că Activision a îndepărtat Blizzard de la remasterizarea vechilor sale proprietăți, care au apărut în problemele de lansare cu Warcraft III: Reforged .
  • Echipa 2 continuă să gestioneze și să creeze conținut pentru World of Warcraft .
  • Echipa 3 supraveghează franciza Diablo .

Din 2004, au fost create două noi echipe:

  • Echipa 4 a fost creată în jurul anului 2007 pentru a lucra la primul IP nou de la Blizzard de la World of Warcraft , acesta fiind Titan . Titan a avut dificultăți de dezvoltare aproape de 2013, iar majoritatea echipei 4 a fost realocat celorlalte echipe, dar membrii rămași, conduși de Jeff Kaplan, revizuit Titan " , conceptul lui în Overwatch , care rămâne în echipa 4 lui mâinile de la lansarea sa în 2016.
  • Echipa 5 a fost creată în 2008 pentru a explora jocuri mai mici care s-ar putea încadra în portofoliul Blizzard. Acest lucru a dus la crearea Hearthstone , un joc de cărți de colecție bazat pe proprietatea Warcraft , care a devenit prioritatea echipei 5.

Tehnologie

Clientul director

Blizzard Entertainment a folosit o formă specială de software cunoscută sub numele de „Warden Client”. Se știe că clientul Warden este utilizat cu jocurile online ale lui Blizzard precum Diablo și World of Warcraft , iar Termenii și condițiile conțin o clauză care consimte la scanarea RAM a software-ului Warden în timp ce rulează un joc Blizzard.

Clientul Warden scanează o mică parte din segmentul de cod al proceselor care rulează pentru a determina dacă se execută programe terțe. Scopul acestui lucru este să detecteze și să se adreseze jucătorilor care ar putea încerca să ruleze cod nesemnat sau programe terțe părți în joc. Această determinare a programelor terță parte se face prin hashing -urile șirurilor scanate și compararea valorii hash cu o listă de hash-uri presupuse a corespunde programelor terțe interzise. Fiabilitatea directorului în discernerea corectă a acțiunilor legitime față de cele nelegitime a fost pusă sub semnul întrebării atunci când s-a întâmplat un incident la scară largă. Acest incident a interzis mulți utilizatori Linux după ce o actualizare a Warden a determinat-o să detecteze incorect Cedega ca un program de înșelăciune. Blizzard a emis o declarație susținând că au identificat și restaurat corect toate conturile și le-a creditat cu 20 de zile de joc. Warden scanează toate procesele care rulează pe un computer, nu doar jocul și ar putea rula peste ceea ce ar fi considerat informații private și alte informații de identificare personală . Din cauza acestor scanări periferice, Warden a fost acuzat că este spyware și a provocat controverse în rândul susținătorilor confidențialității .

Battle.net 2.0

Blizzard Entertainment a lansat serviciul său de Battle.net restructurat în 2009. Platforma oferă jocuri de noroc on - line , de distribuție digitală , de gestionare a drepturilor digitale , precum și servicii de rețele sociale . Battle.net permite persoanelor care au achiziționat produse Blizzard să descarce copii digitale ale jocurilor pe care le-au achiziționat, fără a fi nevoie de niciun suport fizic.

La 11 noiembrie 2009, Blizzard a cerut ca toate conturile World of Warcraft să treacă la conturile Battle.net. Această tranziție înseamnă că toate titlurile actuale Blizzard pot fi accesate, descărcate și redate cu o singură autentificare Battle.net.

Battle.net 2.0 este platforma pentru serviciul de potrivire a jocurilor Blizzard, care oferă jucătorilor o serie de caracteristici suplimentare. Jucătorii pot urmări realizările prietenului lor, pot vedea istoricul meciurilor, avataruri, etc. Jucătorii pot debloca o gamă largă de realizări pentru jocurile Blizzard.

Serviciul oferă utilizatorului caracteristici ale comunității precum liste de prieteni și grupuri și permite jucătorilor să discute simultan cu jucători din alte jocuri Blizzard folosind VoIP și mesagerie instant . De exemplu, jucătorii nu mai trebuie să creeze mai multe nume de utilizatori sau conturi pentru majoritatea produselor Blizzard. Pentru a permite comunicarea între jocuri, jucătorii trebuie să devină prieteni Battletag sau Real ID.

Controverse și litigii legale

Controversă privind confidențialitatea și ID real

La 6 iulie 2010, Blizzard Entertainment a anunțat că schimbă modul în care au funcționat forumurile lor pentru a cere utilizatorilor să se identifice cu numele lor real. Reacția comunității a fost copleșitor de negativă, cu mai multe reviste de jocuri care au numit schimbarea „prostie” și „eșec epic”. A dus la un răspuns semnificativ al utilizatorilor pe forumurile Blizzard, incluzând un fir pe această problemă, ajungând la peste 11.000 de răspunsuri. Aceasta a inclus detalii personale ale unui angajat Blizzard care și-a dat numele adevărat „pentru a arăta că nu a fost mare lucru”. La scurt timp după dezvăluirea numelui său real, utilizatorii forumului au postat informații personale, inclusiv numărul său de telefon, poza, vârsta și adresa de domiciliu.

Unele mass-media tehnologice au sugerat că afișarea de nume reale prin Real ID este o idee bună și ar beneficia atât Battle.net, cât și comunitatea Blizzard. Dar alții erau îngrijorați de faptul că Blizzard își deschidea fanii la pericole din viața reală, cum ar fi urmărirea, hărțuirea și problemele legate de ocuparea forței de muncă, deoarece o simplă căutare pe internet de către angajatorul cuiva poate dezvălui activitățile lor online.

Blizzard a răspuns inițial la unele dintre îngrijorări spunând că modificările nu vor fi retroactive la postările anterioare, că părinții ar putea configura sistemul astfel încât minorii să nu poată posta și că postarea pe forumuri este opțională. Cu toate acestea, din cauza răspunsului negativ uriaș, președintele Blizzard, Michael Morhaime, a emis o declarație prin care anulează planul de a folosi nume reale pe forumurile Blizzard pentru moment. Ideea din spatele acestui plan a fost de a permite jucătorilor care aveau o relație în afara jocurilor să se găsească mai ușor între toate titlurile jocului Blizzard. Au planificat, de asemenea, să adauge alte câteva caracteristici concepute pentru a face citirea forumurilor mai plăcută și pentru a împuternici jucătorii cu instrumente pentru a îmbunătăți calitatea discuțiilor de pe forum.

În afară de efectele secundare negative ale ID-ului real legate de confidențialitate, adăugarea are caracteristici pentru titlurile actuale Blizzard. De exemplu, numele reale pentru prieteni, inter-domeniu și chat între jocuri, prezența bogată și difuzările sunt incluse în sistemul de identificare reală.

Interzicerea Hearthstone și protestele din Hong Kong

În timpul unui eveniment de difuzare Hearthstone Grandmasters din octombrie 2019 în Taiwan , un jucător Ng Wai Chung, care a trecut prin aliasul său online „Blitzchung”, a folosit o perioadă de interviu pentru a arăta sprijin pentru protestatari în protestele din Hong Kong din 2019-20 . La scurt timp după aceea, pe 7 octombrie 2019, Blitzchung a fost descalificat din turneul actual și și-a pierdut câștigurile până în prezent și a fost interzis pentru o perioadă de un an. Cei doi tipcasters angajați în interviu au fost, de asemenea, sancționați cu interdicții similare. Blizzard a justificat interdicția în baza regulilor turneului Grandmasters , care împiedică jucătorii să facă orice „care se aduc [în sine] în dezacreditarea publicului, ofensează o porțiune sau un grup de public sau dăunează în alt mod imaginii [Blizzard]”.

Răspunsul lui Blizzard a dus la mai multe proteste din partea jucătorilor actuali Hearthstone , a altor jucători de jocuri video și la critici din partea angajaților Blizzard, temându-se că Blizzard ar fi cedat cenzurii guvernului chinez. Au avut loc proteste, inclusiv prin BlizzCon 2019 la începutul lunii noiembrie, pentru a-l îndemna pe Blizzard să își anuleze interdicțiile. Situația a atras, de asemenea, atenția mai multor parlamentari americani, temându-se că Blizzard, în calitate de companie americană, lăsa China să dicteze modul în care gestionează discursul și, de asemenea, a cerut inversarea interdicțiilor.

CEO-ul Blizzard, J. Allen Brack, a scris o scrisoare deschisă pe 11 octombrie 2019, cerându-și scuze pentru modul în care Blizzard a gestionat situația și a redus interdicțiile atât pentru Blitzchung, cât și pentru roluri, la șase luni. Brack a reiterat faptul că, deși susțin libera exprimare și decizia lor nu a fost în niciun fel legată de guvernul chinez, vor ca jucătorii și jucătorii să evite să vorbească dincolo de turneu și jocuri în astfel de interviuri.

Procesul de confidențialitate StarCraft

În 1998, Donald P. Driscoll, un avocat din Albany, California , a intentat o acțiune în numele Intervention, Inc., un grup de consumatori din California, împotriva Blizzard Entertainment pentru „practici comerciale ilegale” pentru acțiunea de colectare a datelor de pe computerul unui utilizator fără permisiune.

FreeCraft

La 20 iunie 2003, Blizzard a emis o scrisoare de încetare și încetare dezvoltatorilor unei clone open-source a motorului Warcraft numită FreeCraft , reclamând încălcarea mărcii comerciale . Acest proiect de hobby avea același joc și personaje ca și Warcraft II , dar a venit cu o grafică și o muzică diferite.

Pe lângă un nume similar, FreeCraft a permis jucătorilor să folosească grafica Warcraft II , cu condiția să aibă CD-ul Warcraft II . Programatorii clonei și-au închis site-ul fără provocări. La scurt timp după aceea, dezvoltatorii s-au regrupat pentru a continua lucrul cu numele de Stratagus .

Fondator proces de încălcare electronică

La 14 august 2007, Fondatorul Universității din Beijing , Electronics Co., Ltd. a dat în judecată Blizzard Entertainment Limited pentru încălcarea drepturilor de autor, reclamând 100 de milioane de yuani în daune. Procesul presupunea că ediția chineză a World of Warcraft reproduce fără permisiunea o serie de tipografii chinezești realizate de Founder Electronics.

MDY Industries, LLC împotriva Blizzard Entertainment, Inc.

La 14 iulie 2008, Tribunalul districtual al Statelor Unite pentru Districtul din Arizona sa pronunțat asupra cazului Mdy Industries, LLC v. Blizzard Entertainment, Inc. . Curtea a constatat că MDY era responsabilă pentru încălcarea drepturilor de autor, deoarece utilizatorii programului său Glider bot încălcau Acordul de licență pentru utilizatorul final și Termenii de utilizare pentru World of Warcraft . MDY Industries a contestat hotărârea instanței de district și a fost pronunțată o hotărâre de Curtea de Apel a Noua Circuită la 14 decembrie 2010, în care s-a anulat hotărârea sumară împotriva MDY pentru încălcarea drepturilor de autor. Cu toate acestea, au decis că botul a încălcat DMCA și cazul a fost trimis înapoi instanței de district pentru a fi revizuit în lumina acestei decizii.

MDY v. Blizzard " decizia lui a făcut un AFFIRM al IX - lea Circuit înainte de guvernământ în Vernor v. Autodesk, Inc. că licențele de software, cum ar fi cel folosit de Blizzard pentru WoW , au fost executorii și consacrat principiul conform căruia jocurile video ar putea fi vândute ca licențe jucătorilor decât cumpărat. Această hotărâre, deși limitată la stările celui de-al nouălea circuit, a fost folosită de industrie pentru a continua să vândă jocuri drept licențe utilizatorilor.

Complicații ale serverului privat World of Warcraft

Pe 5 decembrie 2008, Blizzard Entertainment a emis o scrisoare de încetare și renunțare la mulți administratori de servere private World of Warcraft cu populație ridicată (în esență, serverele de găzduire ușor modificate ale jocului World of Warcraft propriu - zis , pe care jucătorii nu trebuie să le plătească). Blizzard a folosit Digital Millennium Copyright Act pentru a influența multe servere private pentru a închide complet și a înceta să mai existe.

Blizzard Entertainment, Inc. v. Valve Corporation

La scurt timp după ce Valve și-a depus marca comercială pentru „Dota” pentru a-și asigura drepturile de franciză pentru Dota 2 , DotA-Allstars, LLC, condusă de foștii colaboratori ai predecesorului jocurilor, Defense of the Ancients , a depus o marcă comercială opusă în august 2010. DotA All- Stars, LLC a fost vândută către Blizzard Entertainment în 2011. După ce opoziția a fost supradimensionată în favoarea lui Valve, Blizzard a formulat o opoziție împotriva lui Valve în noiembrie 2011, citând acordul de licență cu dezvoltatorii, precum și proprietatea asupra DotA-Allstars, LLC. . Blizzard și-a recunoscut cazul în mai 2012, însă, acordând lui Valve drepturi comerciale incontestabile asupra numelui Dota , în timp ce Blizzard își va redenumi modul StarCraft II: Heart of the Swarm „Blizzard All-Stars”, care în cele din urmă va deveni jocul de sine stătător, Heroes a Furtunii .

California Department of Fair Fair and Housing v. Activision Blizzard, Inc

În urma unei anchete de doi ani, Departamentul California pentru Ocuparea și Locuințele Corecte (DFEH) a intentat un proces împotriva Activision Blizzard în iulie 2021 pentru discriminare și hărțuire pe criterii de gen, în principal la locul de muncă Blizzard. DFEH descrie problema ca rezultând dintr-o „ cultură omniprezentă la locul de muncă a băieților frat ”. În proces, DFEH susține că angajații de sex feminin au fost mai puțin susceptibili de a fi promovați în fața omologilor de sex masculin și citează un caz de angajare care se sinucide în timp ce se afla într-o călătorie de lucru cu șeful ei de sex masculin. Declarația Activision Blizzard a descris procesul ca fiind lipsit de merit, susținând că au fost luate măsuri în orice caz de abatere. De asemenea, compania s-a opus ca DFEH să nu se apropie de ei înainte de depunere.

Companii conexe

De-a lungul anilor, unii foști angajați ai Blizzard Entertainment s-au mutat și au înființat propriile companii de jocuri. Mai multe dintre acestea au avut loc după achiziția Blizzard de către Activision în 2008 și, mai recent, deoarece Activision a îndreptat Blizzard departe de proprietăți precum proprietățile Warcraft și Starcraft care nu sunt văzute ca beneficii financiare pentru compania mai mare. Acești angajați au plecat să-și formeze studiourile mai mici pentru a-și oferi libertatea creativă care le lipsea la Blizzard. În mod colectiv, aceste studiouri sunt cunoscute sub numele de „Blizzard 2.0”.

Referințe

Lecturi suplimentare

linkuri externe