Combo (jocuri video) - Combo (video games)

În jocurile video , o combinație (prescurtare pentru combinație ) este un set de acțiuni efectuate în ordine, de obicei cu limitări stricte de sincronizare, care produc un beneficiu sau un avantaj semnificativ. Termenul provine din jocuri de luptă, unde se bazează pe conceptul de combinație izbitoare . De atunci a fost aplicat mai general la o mare varietate de genuri, cum ar fi jocuri de puzzle , trageți-le și jocuri sportive . Combo-urile sunt utilizate în mod obișnuit ca element esențial de joc , dar pot servi și ca un scor mare sau modificator al puterii de atac sau pur și simplu ca o modalitate de a prezenta un stil de joc flamboyant.

În jocurile de luptă, combo-ul indică în mod specific o secvență temporizată de mișcări care produc o serie coerentă de lovituri, fiecare dintre acestea lăsând oponentul incapabil sau aproape incapabil să blocheze sau să evite în alt mod următoarele lovituri din secvență.

Istorie

John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 consideră date de Est e DECO Casetă Sistem din titlu arcade Flash Boy (1981), un defilare joc de acțiune bazat pe manga și anime serie Astro Boy , pentru a avea un tip de mecanic Combo. Când jucătorul lovește un inamic și acesta explodează, resturile pot distruge alți dușmani.

Utilizarea de atacuri combinate provenit de la Technōs Japonia e beat 'em up jocuri arcade , Renegade în 1986 și Double Dragon în 1987. În contrast cu jocurile anterioare care permit jucătorilor knock out inamici cu o singură lovitură, adversarii în Renegade și Double Dragon ar putea lua mult mai multe pedepse, necesitând o succesiune de pumni, primul lovit imobilizând temporar inamicul, făcându-l incapabil să se apere împotriva pumnilor succesivi. Atacurile combinate vor deveni mai târziu mai dinamice în Lupta finală a lui Capcom , lansată în 1989.

Jocuri de lupte

Cea mai timpurie competitiv joc de lupta care a folosit un sistem combinat a fost Cultura Brain e Shanghai Kid în 1985; când balonul cu discuri înțepenit pe care scrie „RUSH!” apare în timpul luptei, jucătorul a avut șansa de a efectua ritmic o serie de combo-uri numite „rush-attack”.

Noțiunea combinată a fost introdusă în jocurile de luptă competitive cu Street Fighter II (1991) de către Capcom, când jucătorii pricepuți au aflat că pot combina mai multe atacuri care nu lăsau timp jucătorului computerului să se recupereze dacă le temporizau corect. Combo-urile au fost un accident de proiectare; producătorul principal Noritaka Funamizu a observat că greve suplimentare erau posibile în timpul unei verificări de erori pe etapa bonusului de spargere a mașinilor. El a crezut că sincronizarea necesară este prea dificilă pentru a face din ea o caracteristică utilă a jocului, dar a lăsat-o ca una ascunsă. Combo-urile au devenit de atunci o prioritate de design în aproape toate jocurile de luptă și variază de la simplist la extrem de complicat. Primul joc care a numărat loviturile fiecărui combo și a recompensat jucătorul pentru că le-a executat a fost Super Street Fighter II .

Alte utilizări

Multe alte tipuri de jocuri video includ un sistem combinat care implică lanțuri de trucuri sau alte manevre, de obicei pentru a acumula puncte bonus pentru a obține un scor mare . Exemple includ seria Tony Hawk's Pro Skater și jocurile Crazy Taxi . Primul joc cu combinații de scoruri a fost jocul arcade DECO Cassette System din 1981 din Data East , Flash Boy .

Combosurile sunt o caracteristică principală în multe jocuri de puzzle, cum ar fi Coloane , Snood și Magical Drop . În primul rând, acestea sunt utilizate ca un dispozitiv de notare, dar în modurile de joc bazate pe nivel, sunt utilizate pentru a câștiga mai repede niveluri. Shoot 'em-urile au încorporat din ce în ce mai multe sisteme combo, cum ar fi în Ikaruga , la fel ca și jocurile hack-and-slash , precum Dynasty Warriors .

Vezi si

Referințe