Dave Arneson - Dave Arneson

Dave Arneson
Dave Arneson.png
Născut David Lance Arneson 1 octombrie 1947 Județul Hennepin, Minnesota , SUA
( 01.01.1947 )
Decedat 7 aprilie 2009 (07.04.2009)(61 de ani)
Saint Paul, Minnesota , SUA
Ocupaţie Designer de jocuri
Naţionalitate american
Gen Jocuri de rol
Soțul
Frankie Ann Morneau
( m.  1984)
Copii 1

David Lance Arneson ( / ɑːr n ɪ s ən / , 1 octombrie 1947 - 07 aprilie 2009) a fost un american designer de joc cel mai bine cunoscut pentru co-dezvoltare a publicat pentru prima dată joc de rol (RPG), Dungeons & Dragons , cu Gary Gygax , la începutul anilor '70. Lucrările timpurii ale lui Arneson au fost fundamentale pentru dezvoltarea genului, dezvoltând conceptul de RPG folosind dispozitive considerate acum arhetipale, cum ar fi aventurarea în „temnițe” și folosirea unui judecător neutru care funcționează ca vocea și conștiința tuturor personajelor, în afară de de jucător de caractere pentru a dezvolta povestea.

Arneson a descoperit jocul de război în adolescență în anii 1960 și a început să combine aceste jocuri cu conceptul de joc de rol . El era student la Universitatea din Minnesota , când la întâlnit pe Gygax la convenția de jocuri Gen Con, la sfârșitul anilor 1960. În 1970 Arneson a creat jocul și lumea fictivă care a devenit Blackmoor , scriindu-și propriile reguli și bazându-se pe elemente fanteziste medievale . Arneson i-a arătat jocul lui Gygax în anul următor, iar perechea a co-dezvoltat un set de reguli care au devenit Dungeons & Dragons ( D&D ). Gygax a fondat ulterior TSR, Inc. pentru a publica jocul în 1974. Arneson a lucrat pentru scurt timp pentru companie.

Arneson a părăsit TSR în 1976 și a intentat o acțiune în 1979 pentru a păstra credite și redevențe asupra jocului. A continuat să lucreze ca designer de jocuri independente, inclusiv lucrări trimise la TSR în anii 1980 și a continuat să joace jocuri pentru întreaga sa viață. De asemenea, Arneson a lucrat în programarea computerelor și a predat designul jocurilor pe computer și proiectarea regulilor de joc la Universitatea Full Sail din anii 1990 până la puțin timp înainte de moartea sa, în 2009.

Experiență cu jocul de luptă în miniatură

Munca de proiectare a jocurilor de rol a lui Arneson a crescut din interesul său pentru jocurile de luptă . Părinții lui i-au cumpărat jocul de luptă Gettysburg de la Avalon Hill . După ce Arneson și-a învățat prietenii cum să joace, grupul a început să-și proiecteze propriile jocuri și a încercat noi modalități de a juca jocuri existente. Arneson era pasionat în special de jocurile de luptă navale . Expunerea la jocuri de rol i-a influențat proiectele de jocuri ulterioare. În cursurile de istorie a colegiului, el a jucat rolul evenimentelor istorice și a preferat să se abată de la istoria înregistrată într-un mod similar cu scenariile „ce ar fi dacă” recreate în jocurile de luptă.

La sfârșitul anilor 1960, Arneson s-a alăturat Asociației de Simulare Militară Midwest (MMSA), un grup de wargameri în miniatură și colecționari de figurine militare din zona Minneapolis - St. Paul , care a inclus printre rândurile sale viitorul designer de jocuri David Wesely . Wesely afirmă că în timpul jocurilor de la Braunstein pe care le-a creat și a arbitrat și la care au participat alți membri MMSA, Arneson a contribuit la dezvoltarea bazelor jocurilor de rol moderne pe o scară 1: 1, concentrându-se pe obiectivele non-luptă - un îndepărtați-vă de jocurile de luptă către jocul mai individual și provocările variate ale jocurilor de rol ulterioare. Arneson a participat la scenariile de joc de luptă ale lui Wesely și, pe măsură ce Arneson a continuat să-și desfășoare propriile scenarii, le-a extins în cele din urmă pentru a include idei din Lord of the Rings și Dark Shadows . Arneson a preluat Braunstein-urile când Wesely a fost înrolat în armată și adesea i-a condus în epoci diferite, cu setări diferite. Arneson devenise, de asemenea, membru al Federației Internaționale a Wargamers până atunci.

În 1969 Arneson era student la istorie la Universitatea din Minnesota și lucra cu jumătate de normă ca paznic. A participat la cea de-a doua convenție de jocuri Gen Con în august 1969 (moment în care jocul de luptă era în continuare principalul obiectiv) și tocmai la acest eveniment l-a întâlnit pe Gary Gygax , care fondase Societatea Castle & Crusade în cadrul Federației Internaționale a Wargamers din Anii 1960 la Lacul Geneva, Wisconsin . De asemenea, Arneson și Gygax au împărtășit interesul pentru jocurile cu vele și au fost co-autori regulilor de luptă navală Don't Give Up the Ship , serializate din iunie 1971 și publicate ulterior ca volum unic în 1972 de Guidon Games cu o ediție revizuită de TSR , Inc. în 1975.

Blackmoor

Arneson joacă Blackmoor la ConQuesT 2006

După plecarea lui David Wesely în serviciul din Rezervele Armatei în octombrie 1970, Arneson și colegii săi de jucători din Orașele Gemene au început să-și imagineze setări alternative pentru jocurile „Braunstein”. Arneson a dezvoltat un Braunstein în care jucătorii săi au jucat versiuni fanteziste ale lor în baronia medievală a Blackmoor, un ținut locuit în parte de monștri fantastici. Pe măsură ce jocul a crescut rapid și personajele s-au dezvoltat, Arneson a conceput scenarii în care să caute magie și aur, să escorteze caravane, să conducă armate pentru sau împotriva forțelor răului și să pătrundă în temnițele de sub Castelul Blackmoor (care era reprezentat de un kit Kibri modelul Castelului Branzoll ). Pentru a-și explica inspirația pentru joc, Arneson a spus:

Am petrecut ultimele două zile vizionând aproximativ cinci filme de monștri la sfârșitul săptămânii „Creature Feature” de pe canalul 5, citind mai multe cărți Conan (nu-mi amintesc care dintre ele, dar am crezut întotdeauna că sunt aproape la fel) și mă umplu cu floricele , doodling pe o bucată de hârtie milimetrică. La acea vreme, eram destul de obosit de campania mea pentru scutec ( napoleonian ) cu toate regulile sale rigide și mă rebelam împotriva ei.

Arneson s-a bazat puternic pe materialul fantastic din regulile Chainmail , scris de Gygax și Jeff Perren și publicat în primăvara anului 1971, dar după o scurtă și nesatisfăcătoare încercare a tabelului Fantasy Combat găsit acolo, el și-a dezvoltat propriul amestec de reguli, inclusiv Elemente adaptate din revizuirea jocului Civil War Ironclad. Modul de joc ar putea fi recunoscut de jucătorii moderni de D&D , oferind utilizarea punctelor de lovitură , clasa de armură , dezvoltarea personajelor și crawlere în temnițe . Acest decor a fost concretizat în timp și continuă să fie jucat până în prezent.

O mare parte din tropicul medieval fantezist al D&D , cum ar fi conceptul de aventură în „temnițe”, a provenit din Blackmoor , dar a încorporat și elemente de călătorie în timp și science fiction. Acestea sunt vizibile mult mai târziu în seria de module DA publicată de TSR (în special City of the Gods ), dar au fost prezente și de la începutul până la mijlocul anilor 1970 în campania originală și în jocurile paralele și interconectate conduse de John Snider , al cărui set de reguli a fost dezvoltat din aceste aventuri și a fost destinat publicării de către TSR din 1974 ca primul RPG science fiction. Arneson l-a descris pe Blackmoor drept „joc de rol într-un cadru medieval non-tradițional. Am lucruri precum puterea aburului, praful de pușcă și submarinele în număr limitat. A existat chiar și un tanc care circula o vreme. Accentul este pus pe poveste și pe rol . " Detaliile despre Blackmoor și despre campania originală, stabilite pe harta „Marelui Regat” al Castle & Crusade Society , au fost aduse pentru prima dată pentru a fi tipărite pe scurt în numărul 13 al Domesday Book , buletinul informativ al Castle & Crusade Society din iulie. 1972, și mai târziu într-o formă mult extinsă ca Prima campanie de fantezie , publicată de Judges Guild în 1977.

În noiembrie 1972, Dave Arneson și Dave Megarry au călătorit la Lacul Geneva pentru a se întâlni cu Gary Gygax, pentru a oferi o demonstrație de Blackmoor și Dungeon! În timp ce se întâlnea la casa lui Gygax, Dave Arneson i-a condus pe gamerii din Lake Geneva prin prima lor sesiune de Blackmoor . Rob Kuntz îl descrie pe Dave Arneson drept arbitru, iar jucătorii din Lake Geneva sunt Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz și el însuși. Kuntz îl descrie pe Dave Megarry drept liderul de facto al grupului, deoarece înțelegea lumea jocurilor și campaniilor Blackmoor . În revista Wargaming , Rob Kuntz a scris un scurt rezumat al primei lor sesiuni Blackmoor :

Gary, eu și câțiva wargameri locali am fost primii semeni „norocoși” de la Lacul Geneva care au experimentat rigorile din Blackmoor. Această idee a prins-o profund pe Gary după o aventură interesantă în care grupul nostru de eroi s-a luptat cu un troll , au fost aruncați de un utilizator de magie, apoi au fugit în aer liber (fiind urmăriți de utilizatorul de Magic și de slujitorii săi), au luptat cu patru ( gulp!) Balrogs , a urmat o hartă către șaisprezece ogre și i-a distrus cu o dorință de la o sabie pe care o procurasem din nefericitul troll mai devreme.

Temnițe și Dragoni

După ce a jucat în jocul Blackmoor, Arneson a arbitrat, Gygax a început aproape imediat o campanie similară, pe care a numit-o „ Greyhawk ” și i-a cerut lui Arneson o schiță a regulilor sale de joc. Cei doi au colaborat apoi prin telefon și poștă, și testarea jocurilor a fost efectuată de diferitele lor grupuri și alte contacte. Gygax și Arneson au dorit ca jocul să fie publicat, dar Guidon Games și Avalon Hill l-au respins. Arneson nu-și putea permite să investească în acest proiect.

Gygax a considerat că este nevoie să publice jocul cât mai curând posibil, deoarece proiecte similare erau planificate în altă parte, astfel încât regulile au fost puse în grabă împreună, iar propriul proiect final al lui Arneson nu a fost niciodată folosit. Cu toate acestea, Brian Blume a oferit în cele din urmă finanțarea necesară pentru publicarea setului original Dungeons & Dragons în 1974, cu tirajul inițial de 1.000 de vânzări într-un an, iar vânzările au crescut rapid în anii următori. Alte reguli și un eșantion de temniță din campania originală a lui Arneson (primul scenariu RPG publicat într-o publicație profesională) au fost lansate în 1975 în suplimentul Blackmoor pentru D&D , numit după stabilirea campaniei. Blackmoor a inclus noi clase pentru călugări și asasini , mai mulți monștri și „Templul broaștei”, prima aventură RPG publicată pentru alți oameni care să ruleze.

Arneson s-a alăturat oficial TSR ca director de cercetare la începutul anului 1976, dar a plecat la sfârșitul anului pentru a urma o carieră de designer de jocuri independent.

După TSR

În 1977, în ciuda faptului că nu mai era la TSR, Arneson a publicat Dungeonmaster's Index , o broșură de 38 de pagini care a indexat toate proprietățile D&D ale TSR până în acel moment.

TSR a fost de acord să plătească redevențe Arneson pentru toate produsele D&D , dar când compania a lansat Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) în 1977, a susținut că AD&D este un produs semnificativ diferit și, prin urmare, nu i-a plătit redevențe pentru acesta. Ca răspuns, Arneson a intentat primul dintre cele cinci procese împotriva Gygax și TSR în 1979. În martie 1981, ca parte a unui acord confidențial, Arneson și Gygax au soluționat procesele în afara instanței de judecată prin acordul că ambii vor fi creditați ca „co-creatori”. „pe ambalajul produselor D&D din acel moment, iar Arneson ar primi o redevență de 2,5% pentru toate produsele AD&D . Acest lucru i-a oferit un venit anual confortabil de șase cifre pentru următorii douăzeci de ani. Acest lucru nu a pus capăt tensiunilor persistente dintre ei.

Continuarea lui Blackmoor

Arneson a scris scenariul Blackmoor pentru Judges Guild în The First Fantasy Campaign (1977). În 1979, Arneson și Richard L. Snider , un jucător original al lui Blackmoor , au co-autorizat Adventures in Fantasy , un joc de rol care a încercat să recucerească „spiritul original al jocului de rol de fantezie” pe care Arneson îl imaginase la începutul anilor 1970, în loc de ceea ce devenise D&D . La începutul anilor 1980, și-a înființat propria companie de jocuri, Adventure Games - echipată în mare parte de prietenii lui Arneson, dintre care majoritatea erau membri ai unui grup de reconstituire a Războiului Civil - care a produs jocurile de miniaturi Harpoon (1981) și Johnny Reb (1983), ca precum și o nouă ediție a propriului său joc de rol Aventuri în fantezie (1981). Compania a publicat, de asemenea, aproximativ o jumătate de duzină de cărți legate de Tékumel , datorită prieteniei lui Arneson cu MAR Barker . Jocurile de aventură au fost profitabile, dar Arneson a găsit volumul de muncă excesiv și a vândut în cele din urmă compania către Flying Buffalo . Flying Buffalo a preluat drepturile la Jocuri de aventură în 1985; deoarece Arneson deținea o porțiune din Flying Buffalo, i-a lăsat să se ocupe de restul stocului și de IP al companiei când a închis compania.

În timp ce Gary Gygax a fost președinte al TSR la mijlocul anilor 1980, el și Arneson s-au reconectat, iar Arneson l-a reconectat pe scurt pe Blackmoor la D&D cu seria de module „DA” (Dave Arneson) stabilite în Blackmoor (1986–1987). Cele patru module, dintre care trei au fost scrise de Arneson, detaliază pentru prima dată setul campaniei Arneson. Când Gygax a fost forțat să iasă din TSR, proiectele Arneson au fost abandonate de la companie înainte de a putea fi publicat un al cincilea modul planificat. Gygax și Arneson au mers din nou pe căi separate. În 1986, Arneson a scris un nou modul D&D setat în Blackmoor numit „The Garbage Pits of Disperation”, care a fost publicat în două părți în numerele nr. 42 și 43 ale revistei Different Worlds .

Arneson și Dustin Clingman au fondat Zeitgeist Games pentru a produce o versiune actualizată a sistemului d20 a setării Blackmoor . Goodman Games a publicat și distribuit Blackmoor-ul lui Dave Arneson în 2004, iar Goodman a mai produs câteva produse Blackmoor în anul următor. Ediția Code Monkey a lansat Blackmoor: The First Campaign (2009) a lui Dave Arneson pentru ediția a IV-a D&D .

Programare și educație computerizată

În 1988, Arneson și-a exprimat convingerea că RPG-urile, indiferent dacă erau hârtie sau computer, erau încă „hack and slash” și nu îi învățau pe novici cum să joace și că jocuri precum Ultima IV „au rămas destul de singure ca ciudățenii în loc de setori de tendințe” ca alții nu și-au urmat inovațiile. El spera că RPG-urile pe computer îi vor învăța pe noii veniți cum să joace roluri oferind în același timp campanii interesante și a spus că jocurile Gold Box ale SSI nu au inovat în gen atât de mult cât spera. Arneson a pășit în industria computerelor și a fondat 4D Interactive Systems, o companie de calculatoare din Minnesota care s-a dizolvat de atunci. De asemenea, a făcut unele programe pe computer și a lucrat la mai multe jocuri. În cele din urmă s-a trezit consultându-se cu companii de calculatoare. Arneson a scris aventura DNA / DOA din 1989 , prima aventură publicată pentru jocul FASA fantasy / cyberpunk Shadowrun , care a fost lansat în același an.

Locuind în California la sfârșitul anilor 1980, Arneson a avut șansa de a lucra cu copii din educație specială . La întoarcerea în Minnesota, a urmărit predarea și a început să vorbească la școli despre utilizările educaționale ale jocului de rol și despre folosirea zarurilor multilaterale pentru a preda matematica.

În anii 1990 a început să lucreze la Full Sail , o universitate privată care predă materii multimedia și a continuat acolo ca instructor de design de jocuri pe computer până în 2008. La Full Sail University a predat clasa „Regulile jocului”, clasă în care elevii au învățat cum să documenteze cu exactitate și să creeze seturi de reguli pentru jocuri care au fost echilibrate între provocările mentale pentru jucători și cele „fizice” pentru personaje. S-a retras din funcție pe 19 iunie 2008.

Alte implicări RPG

Arneson a continuat să joace jocuri întreaga sa viață, inclusiv D&D și jocuri militare în miniatură, și a participat în mod regulat la o întâlnire anuală pentru a juca Blackmoor original în Minnesota.

În anii 1990, a fost invitat în Brazilia de Devir, un editor de jocuri. S-a împrietenit cu proprietarul companiei de editare și i-a oferit cadou cutia sa de „lemn de cereale” D&D și câteva cărți ale sale.

În 1997, după ce Wizards of the Coast a cumpărat TSR, Peter Adkison a plătit Arneson o sumă nedivulgată pentru a elibera D&D din redevențele datorate Arneson; acest lucru le-a permis vrăjitorilor să redenumească Dungeons & Dragons Advanced în Dungeons & Dragons .

În jurul anului 2000, Arneson lucra cu videograful John Kentner la Dragons in the Basement (nepublicat), un documentar video despre istoria timpurie a jocurilor de rol. Arneson descrie documentarul: „Practic este o serie de interviuri cu jucători originali („ Cum ți-a afectat D&D viața? ”) Și designeri originali de RPG precum Marc Miller ( Traveler ) și MAR Barker ( Empire of the Petal Throne )”. De asemenea, a făcut o apariție cameo în filmul Dungeons & Dragons ca unul dintre mulți magi care aruncă mingi de foc asupra unui dragon , deși scena a fost ștearsă din filmul finalizat.

Viata personala

Arneson s-a căsătorit cu Frankie Ann Morneau în 1984; au avut o fiică, Malia și doi nepoți.

Arneson a murit pe 7 aprilie 2009, după ce s-a luptat cu cancerul timp de doi ani. Potrivit fiicei sale, Malia Weinhagen, „Cel mai mare lucru din lumea tatălui meu este că a vrut ca oamenii să se distreze în viață”.

Onoruri și omagii

Arneson a primit numeroase premii din industrie pentru rolul său în crearea Dungeons & Dragons și a altor jocuri de rol. În 1984 a fost introdus în Hall of Fame al Academiei de Arte și Design de Jocuri de Aventura (cunoscut și sub numele de Hall of Fame al Premiilor Charles Roberts ) și în 1999 a fost numit de revista Pyramid drept una dintre cele mai influente persoane ale Mileniului , „cel puțin în tărâmul jocurilor de aventură ”. El a fost onorat ca „faimos designer de jocuri”, fiind prezentat pe regele inimilor în jocul de cărți de joc Flying Buffalo din 2008, faimosul proiectant de jocuri.

La trei zile după moartea sa, Wizards of the Coast a înlocuit temporar prima pagină a secțiunii Dungeons & Dragons a site-ului lor web cu un omagiu adus lui Arneson. Alte omagii din lumea jocurilor au inclus Order of the Stick # 644 și Dork Tower pentru 8 aprilie 2009. Editorul de jocuri video Activision Blizzard a postat un omagiu adus lui Arneson pe site-ul lor, iar pe 14 aprilie 2009 a lansat patch-ul 3.1 al rolului online -Joc de joc World of Warcraft , Secretele lui Ulduar , dedicat lui Arneson.

Turbine's Dungeons and Dragons Online a adăugat un altar memorial în joc la Arneson în locația Ruins of Threnal din joc. Au creat, de asemenea, un obiect din joc numit „Mantia of the Worldshaper”, care este o recompensă pentru finalizarea lanțului de căutări Threnal, care este povestit de Arneson însuși. Descrierea Mantiei spune: „O prezență reconfortantă și inspiratoare te înconjoară în timp ce ții această mantie. Rune arcane aleargă de-a lungul marginilor pelerinei fine și desenate cu măiestrie pe căptușeala de mătase este o hartă incredibil de detaliată a unui loc numit„ Blackmoor ”. "

La 30 octombrie 2010, Universitatea Full Sail a dedicat spațiul studioului de dezvoltare a jocurilor studențești ca „Studiourile Blackmoor ale lui Dave Arneson” în onoarea lui Arneson.

De la lansarea istoriei lui Braunstein în 2008 și Jocul la lume în 2012, o lucrare științifică a lui Jon Petersen, rolul lui Dave Wesely și Dave Arneson a fost restabilit în conversația amplă despre originile jocurilor de rol de masă. Robert Kuntz a publicat True Genius al lui Dave Arneson în 2017 și i-a acordat interviuri lui Kotaku pentru a detalia cum a fost proiectat de către Arneson jocul actualelor jocuri de rol de masă. În 2019, documentarul The Secrets of Blackmoor a prezentat interviuri cu primii jucători ai lui Dave Arneson și a recunoscut inovațiile sale.

Bibliografie parțială

Sursă: „Lista produselor Dave Arneson” . RPGNet . Adus la 6 aprilie 2018 .

Referințe

linkuri externe