Iadul dezvoltării - Development hell

Iadul dezvoltării , purgatoriul de dezvoltare , limbul de dezvoltare sau iadul de producție , este un jargon al industriei media pentru un film , un joc video , un album , un program de televiziune , un scenariu , o aplicație software , un site web , un concept sau o idee care rămâne în dezvoltare pentru o perioadă deosebit de lungă de timp , de multe ori se deplasează între diferite echipaje, scenarii sau studiouri înainte de a trece la producție, dacă se întâmplă vreodată. Proiectele în iadul de dezvoltare nu sunt de obicei lansate până când dezvoltarea nu a atins o stare satisfăcătoare demnă de a fi lansată, pregătită pentru producție.

Prezentare generală

Companiile din industria cinematografică cumpără adesea drepturile de film pentru multe romane populare, jocuri video și cărți de benzi desenate, dar poate dura ani de zile pentru ca astfel de proprietăți să fie aduse cu succes pe ecran și, adesea, cu modificări considerabile ale complotului, personajelor și tonului general . Acest proces de pre-producție poate dura luni sau ani. Cel mai adesea, un proiect blocat în această stare pentru o perioadă prelungită de timp va fi abandonat de toate părțile interesate sau anulat direct. Pe măsură ce Hollywood-ul începe de zece ori mai multe proiecte decât cele lansate, multe scenarii vor ajunge în această stare de limbă. Acest lucru se întâmplă cel mai adesea cu proiecte care au interpretări multiple și reflectă mai multe puncte de vedere. Iadul de producție se referă la momentul în care un film a intrat în producție, dar rămâne în starea aceea pentru o lungă perioadă de timp, fără a progresa la postare.

Cauze

Concept artist și grafician Sylvain Despretz a sugerat că „iadul de dezvoltare nu se întâmplă cu directorii fără nume mari . Aceasta se întâmplă numai cu regizori celebri ca un studio nu îndrăznește rupe cu. Și asta e modul în care au fost scoase la doi ani doar , știi, lustruind un turd . Până când, în cele din urmă, cineva se îndepărtează, cu un cost mare. "

Cu jocurile video, progresul lent și lipsa fondurilor pot determina dezvoltatorii să își concentreze resursele în altă parte. Ocazional, porțiuni finalizate ale unui joc nu îndeplinesc așteptările, dezvoltatorii alegând apoi să abandoneze proiectul, mai degrabă decât să înceapă de la zero. Eșecul comercial al unui joc lansat poate duce, de asemenea, la întârzierea sau anularea oricăror continuare potențiale.

Oferte de returnare

Dacă un film este în curs de dezvoltare, dar nu primește niciodată fondurile necesare pentru producție, un alt studio poate executa o afacere de rambursare și produce cu succes filmul. Un exemplu în acest sens este atunci când Columbia Pictures a oprit producția ET extra-terestru . Universal Pictures a preluat apoi filmul și l-a făcut un succes. Când un studio abandonează complet un proiect de film, costurile sunt anulate ca parte a cheltuielilor generale ale studioului.

Vezi si

Referințe