Controlul zarurilor - Dice control

Controlul zarurilor în jocurile de cazinou este o teorie controversată în care susținătorii susțin că indivizii pot învăța să arunce cu atenție zarurile, astfel încât să influențeze rezultatul. O comunitate mică, dar dedicată de jucători de zaruri pretinde dovada influențării zarurilor în condițiile cazinoului. Conceptul unei astfel de trageri de precizie pretinde să ridice craps-urile dintr-un joc aleatoriu de noroc la un sport, cum ar fi bowling , săgeți sau biliard . Mulți membri ai comunității de jocuri de noroc încă se îndoiesc dacă controlul zarurilor poate depăși avantajul casei pe craps.

Fotografiere controlată

Conceptul de „tragere controlată” depășește pur și simplu „ setarea zarurilor ” înainte de tragere. Se presupune că implică limitarea caracteristicilor de rotație a zarurilor. Teoria este că, dacă zarurile sunt strânse corespunzător și aruncate la unghiul corect, vor ateriza chiar înainte de peretele din spate al mesei de craps, apoi vor atinge ușor peretele, crescând mult probabilitatea de a rămâne pe aceeași axă. Dacă este executată corect și în mod consecvent, această tehnică ar putea schimba șansele pe termen lung ale jocului de la favoarea casei la favoarea jucătorului.

Proponenți notabili ai controlului zarurilor

Chris Pawlicki (autorul cărții Get The Edge at Craps: How to Control the Dice ) explică matematica și știința din spatele controlului zarurilor. Stanford Wong , cunoscut jucător cu avantaj și autor de jocuri, discută, de asemenea, despre controlul zarurilor în cartea sa Wong on Dice . Pawlicki și Jerry L. Patterson au co-dezvoltat PARR (Patterson Rhythm Roll) în 1997, care pretinde a fi primul curs despre modul de setare și control al zarurilor.

Dezbatere asupra controlului zarurilor

Jim Klimesh, directorul operațiunilor de cazinou pentru Empress Casino Hammond din Indiana, consideră că uneori este posibil să controlezi zarurile cu anumite aruncări care nu lovesc peretele din spate al mesei de craps. Un exemplu este „rola de pătură a armatei”, numită după suprafața de joc a jocurilor de zaruri ale militarilor americani din timpul celui de-al doilea război mondial. În aruncarea păturii armatei, un jucător pune zarurile pe o axă și le aruncă ușor sau le glisează pe masă. Dacă shooter-ul are succes, zarurile nu vor părăsi axa pe care sunt aruncate și se vor odihni înainte de a lovi peretele din spate. Un shooter de succes ar afecta semnificativ șansele.

Dar majoritatea cazinourilor necesită ca zarurile să atingă peretele pentru ca o aruncare să fie valabilă. Șansele de a modifica șansele atunci când zarurile sar de pe o suprafață de piramide de cauciuc sunt mult mai mici, indiferent pe ce axă erau zarurile înainte de a lovi. Susținătorii controlului zarurilor pledează pentru o aruncare care sări ușor de pe peretele din spate și se odihnește după ce abia a atins-o. Au fost efectuate experimente pe tema controlului zarurilor, cu rezultate neconcludente.

Referințe