Distribuție digitală - Digital distribution

Distribuția digitală (denumită și livrare de conținut , distribuție online sau distribuție electronică de software ( ESD ), printre altele) este livrarea sau distribuirea conținutului media digital , cum ar fi audio , video , cărți electronice , jocuri video și alte programe software . Termenul este utilizat în general pentru a descrie distribuția pe un mediu de livrare online, cum ar fi Internetul , ocolind astfel metodele de distribuție fizică, cum ar fi hârtia , discurile optice șicasetele video VHS . Termenul de distribuție online se aplică de obicei produselor independente; suplimentele descărcabile pentru alte produse sunt mai cunoscute sub numele de conținut descărcabil . Odată cu avansarea capacitățilorlățimebandărețea, distribuție onlinedevenit proeminent în secolul 21, cu platforme proeminentecum ar fi Amazon Video , și Netflix e de streaming de servicii începând din 2007.

Conținutul distribuit online poate fi transmis în flux sau descărcat și este adesea format din cărți , filme și programe de televiziune , muzică , software și jocuri video . Streamingul implică descărcarea și utilizarea conținutului la cererea unui utilizator sau „la cerere”, mai degrabă decât permiterea unui utilizator să îl stocheze permanent. În schimb, descărcarea completă a conținutului pe un hard disk sau alte forme de stocare poate permite accesul offline în viitor.

Rețelele de specialitate cunoscute sub numele de rețele de livrare a conținutului ajută la distribuirea conținutului pe Internet, asigurând atât disponibilitate ridicată, cât și performanță ridicată. Tehnologiile alternative pentru livrarea conținutului includ tehnologii de partajare de fișiere peer-to-peer . Alternativ, platformele de livrare a conținutului creează și distribuie conținut de la distanță, acționând ca sisteme de gestionare a conținutului găzduite .

Fără legătură cu cele de mai sus, termenul „Distribuție digitală” este, de asemenea, utilizat în distribuția de filme pentru a descrie distribuția conținutului prin medii digitale fizice, în opoziție cu distribuția prin medii analogice, cum ar fi filmul fotografic și banda magnetică (vezi cinematografia digitală ).

Bază

O caracteristică principală a distribuției online este natura sa directă. Pentru a realiza o lucrare de succes din punct de vedere comercial, artiștii trebuie, de obicei, să intre în lanțul editorial al industriei lor . Editorii îi ajută pe artiști să își promoveze , să finanțeze și să distribuie lucrările lor către punctele de vânzare cu amănuntul . În unele industrii, în special jocurile video, artiștii se află legați de editori și, în multe cazuri, nu pot face conținutul dorit; editorul s-ar putea să nu creadă că va profita bine. Acest lucru poate duce rapid la standardizarea conținutului și la înăbușirea unor idei noi, potențial riscante.

Optând pentru distribuția online, un artist își poate introduce munca în sfera publică de interes cu ușurință, cu potențialul cheltuielilor de afaceri minime . Acest lucru duce adesea la bunuri mai ieftine pentru consumator , la profituri sporite pentru artiști, precum și la o libertate artistică sporită. Platformele de distribuție online conțin adesea sau acționează ca o formă de gestionare a drepturilor digitale .

Distribuția online deschide, de asemenea, ușa către noi modele de afaceri (de exemplu, Open Music Model ). De exemplu, un artist ar putea lansa o piesă dintr-un album sau un capitol dintr-o carte la un moment dat, în loc să aștepte ca toate să fie finalizate. Acest lucru fie le oferă un spor de numerar pentru a-și continua proiectele, fie indică faptul că munca lor ar putea să nu fie viabilă din punct de vedere financiar. Acest lucru se face, sperăm, înainte ca aceștia să fi cheltuit bani și timp excesivi pentru un proiect considerat a rămâne nerentabil. Jocurile video au o flexibilitate sporită în acest domeniu, demonstrată de modelele de microplată . Un rezultat clar al acestor noi modele este accesibilitatea lor către artiști mai mici sau echipe de artiști care nu au timp, fonduri sau expertiză pentru a realiza un nou produs dintr-o singură dată.

Un exemplu în acest sens îl putem găsi în industria muzicală. Artiștii independenți pot accesa aceleași canale de distribuție ca și casele de discuri majore, cu restricții și costuri de fabricație mai puține. Există o colecție în creștere de „etichete de internet” care oferă distribuție către artiști nesemnați sau independenți direct la magazinele de muzică online și, în unele cazuri, servicii de marketing și promovare. Mai mult, multe formații pot să ocolească acest lucru complet și își oferă muzica spre vânzare prin intermediul propriilor site-uri web controlate independent.

O problemă este numărul mare de formate incompatibile în care este livrat conținutul, restricționarea dispozitivelor care pot fi utilizate sau necesitatea conversiei datelor .

Impactul asupra comerțului cu amănuntul tradițional

Creșterea distribuției online a generat controverse pentru modelele tradiționale de afaceri și a dus la provocări, precum și la noi oportunități pentru comercianții cu amănuntul și editorii tradiționali. Distribuția online afectează toate piețele media tradiționale, inclusiv muzică, presă și difuzare. În Marea Britanie, iPlayer , o aplicație software pentru streaming de televiziune și radio, reprezintă 5% din toată lățimea de bandă utilizată în Regatul Unit .

Muzică

Trecerea către distribuția online a dus la scăderea vânzărilor în anii 2000; Vânzările de CD-uri au fost aproape reduse la jumătate în această perioadă. Un astfel de exemplu de distribuție online care își afectează un retailer este lanțul de muzică canadian Sam the Record Man ; compania a acuzat distribuția online că a trebuit să închidă o serie de locații tradiționale de vânzare cu amănuntul în 2007-2008. Unul dintre motivele principale pentru care vânzările au avut un succes atât de mare a fost că descărcările fără licență de muzică erau foarte accesibile. Întrucât încălcarea drepturilor de autor afectează vânzările, industria muzicală a realizat că trebuie să-și schimbe modelul de afaceri pentru a ține pasul cu tehnologia care se schimbă rapid. Pasul care a fost făcut pentru a muta industria muzicală în spațiul online a avut succes din mai multe motive. Dezvoltarea formatelor de fișiere de compresie audio cu pierderi, cum ar fi MP3 , permite utilizatorilor să comprime fișiere muzicale într-un format de înaltă calitate, comprimat până la un fișier de 3 megabyte (MB). Formatul FLAC fără pierderi poate necesita doar câțiva megabyți în plus. În comparație, aceeași melodie ar putea necesita 30-40 megabytes de stocare pe un CD. Dimensiunea mai mică a fișierului produce viteze de transfer pe Internet mult mai mari.

Tranziția în spațiul online a stimulat vânzările și profitul pentru unii artiști. De asemenea, a permis cheltuieli potențial mai mici, cum ar fi costuri mai mici de coordonare, costuri mai mici de distribuție, precum și posibilitatea redistribuirii profiturilor totale. Aceste costuri mai mici au ajutat noii artiști să intre pe scenă și să câștige recunoaștere. În trecut, unii artiști emergenți s-au străduit să găsească o modalitate de a se comercializa și de a concura pe diferitele canale de distribuție. Internetul poate oferi artiștilor un control mai mare asupra muzicii lor în termeni de proprietate, drepturi, proces creativ, prețuri și multe altele. În plus față de a oferi utilizatorilor globali acces mai ușor la conținut, magazinele online permit utilizatorilor să aleagă melodiile dorite în loc să fie nevoite să achiziționeze un album întreg din care să existe doar unul sau două titluri de care să se bucure cumpărătorul.

Numărul de melodii simple descărcate a crescut de la 160 milioane în 2004 la 795 milioane în 2006, ceea ce a reprezentat o creștere a veniturilor de la 397 milioane USD la 2 miliarde USD.

Videoclipuri

Multe emisiuni tradiționale de televiziune în rețea, filme și alte conținuturi video sunt acum disponibile online, fie de la proprietarul de conținut direct, fie de la servicii terțe. YouTube , Netflix , Hulu , Vudu , Amazon Prime Video , DirecTV , SlingTV și alte servicii video bazate pe internet permit proprietarilor de conținut să permită utilizatorilor să își acceseze conținutul pe computere, smartphone-uri, tablete sau utilizând dispozitive precum console de jocuri video, set-top cutii sau televizoare inteligente .

Mulți distribuitori de filme includ și o copie digitală , numită și Digital HD, cu disc Blu-ray , Ultra HD Blu-ray , 3D Blu-ray sau DVD .

Cărți

Unele companii, precum Bookmasters Distribution, care au investit 4,5 milioane de dolari SUA în modernizarea echipamentelor și a sistemelor de operare, au trebuit să direcționeze capitalul pentru a ține pasul cu schimbările tehnologice. Fenomenul cărților care devin digitale a oferit utilizatorilor posibilitatea de a-și accesa cărțile pe cititoare de cărți digitale portabile. Unul dintre avantajele cititorilor de cărți electronice este acela că le permite utilizatorilor să acceseze conținut suplimentar prin linkuri hipertext. Aceste cititoare electronice de cărți oferă utilizatorilor portabilitate pentru cărțile lor, deoarece un cititor poate păstra mai multe cărți în funcție de dimensiunea hard diskului său . Companiile care sunt capabile să se adapteze și să facă schimbări pentru a valorifica piața media digitale au înregistrat creșteri ale vânzărilor. Vicepreședintele Perseus Books Group a declarat că, de la trecerea la cărțile electronice (cărți electronice), vânzările au crescut cu 68%. Independent Publishers Group a înregistrat o creștere a vânzărilor de 23% doar în primul trimestru al anului 2012.

Tor Books , un editor important de cărți științifico-fantastice și fanteziste, a început să vândă cărți electronice fără DRM până în iulie 2012. Un an mai târziu, editorul a declarat că va păstra acest model, deoarece eliminarea DRM nu le-a afectat afacerea de cărți electronice de distribuție digitală. Editori mai mici de cărți electronice, precum O'Reilly Media , Carina Press și Baen Books, au renunțat deja la DRM anterior.

Jocuri video

Distribuția online schimbă structura industriei jocurilor video . Gabe Newell , creatorul serviciului de distribuție digitală Steam , a formulat avantajele față de distribuția fizică cu amănuntul ca atare:

Cele mai proaste zile [pentru dezvoltarea jocului] au fost zilele cu cartuș pentru NES. A fost un risc imens - aveai toți acești bani legați în siliciu într-un depozit undeva și așa ai fi conservator în deciziile pe care ai simțit că le poți lua, foarte conservatoare în IP-urile pe care le-ai semnat, direcția ta de artă nu s-ar schimba , si asa mai departe. Acum este extremul opus: putem pune ceva pe Steam, îl putem livra oamenilor din întreaga lume, putem face schimbări. Putem să ne asumăm riscuri mai interesante. [...] Retailul nu știe cum să facă față acestor jocuri. Pe Steam [un distribuitor digital] nu există restricții de spațiu.

Începând cu anii 2000, a existat un număr din ce în ce mai mare de titluri mai mici și de nișă disponibile și de succes comercial, de exemplu remake-uri ale jocurilor clasice. Noua posibilitate de distribuție digitală a stimulat, de asemenea, crearea de titluri de joc ale unor producători de jocuri video foarte mici, cum ar fi dezvoltatorii de jocuri independente și Modders (de exemplu , Modul lui Garry ), care înainte nu erau fezabile din punct de vedere comercial.

Anii de după 2004 au văzut creșterea multor servicii de distribuție digitală pe computer, precum Amazon Digital Services , Desura , GameStop , Jocuri pentru Windows - Live , Impulse , Steam , Origin , Battle.net , Direct2Drive , GOG.com , Epic Games Magazin și GamersGate . Proprietățile oferite diferă semnificativ: în timp ce majoritatea acestor distribuitori digitali nu permit revânzarea jocurilor cumpărate, Green Man Gaming permite acest lucru. Un alt exemplu este gog.com, care are o politică strictă non-DRM , în timp ce majoritatea celorlalte servicii permit diverse forme (stricte sau mai puțin stricte) de DRM.

Distribuția digitală este, de asemenea, mai ecologică decât fizică. Discurile optice sunt realizate din plastic și aluminiu din policarbonat . Crearea a 30 dintre acestea necesită utilizarea a 300 de metri cubi de gaz natural , două căni de petrol și 24 de galoane de apă. Carcasele de protecție pentru un disc optic sunt fabricate din clorură de polivinil (PVC), un cancerigen cunoscut .

Provocări

O problemă generală este numărul mare de formate de date incompatibile în care este livrat conținutul, restricționând eventual dispozitivele care pot fi utilizate sau făcând necesară conversia datelor. Serviciile de streaming pot avea mai multe dezavantaje: necesitatea unei conexiuni constante la Internet pentru a utiliza conținut; restricționarea unui anumit conținut pentru a nu fi stocat niciodată local; restricționarea conținutului de la transferul pe suport fizic ; și permiterea unei cenzuri mai mari la discreția proprietarilor de conținut, infrastructură și dispozitive pentru consumatori.

Câteva decenii după lansarea World Wide Web , în 2019, companiile se adaptau încă la lumea în evoluție a distribuției de conținut digital - chiar și în ceea ce privește definirea și înțelegerea terminologiei de bază.

Vezi si

Referințe