Raport aspect aspect - Display aspect ratio

Unele raporturi de aspect comune
pentru afișajele computerului
5: 4 (1,25: 1)
Făcut comun cu afișaje de 1280 × 1024
4: 3 (1.33: 1)
Monitor vechi al computerului standard
16:10 (1,6: 1)
Făcut comun cu afișaje 1280 × 800, 1440 × 900, 1680 × 1050 și 1920 × 1200
16: 9 (1,78: 1)
A devenit cel mai frecvent raport de aspect pentru afișajele computerului în 2012

Raportul de aspect al unui dispozitiv de afișare este relația proporțională dintre lățimea și înălțimea afișajului. Se exprimă ca două numere separate prin două puncte ( x : y ), unde x corespunde lățimii și y înălțimii. Rapoartele de aspect comune pentru afișaje, trecut și prezent, includ 5: 4 , 4: 3 , 16:10 și 16: 9 .

Ecranele computerului

Începând din 2016, majoritatea monitoarelor computerului utilizează afișaje cu ecran lat cu un raport de aspect de 16: 9 , deși unele PC-uri portabile utilizează raporturi de aspect mai înguste, cum ar fi 3: 2 și 16:10, în timp ce unele monitoare desktop de ultimă generație au adoptat afișaje ultrawide .

Tabelul următor rezumă diferitele raporturi de aspect care au fost utilizate pe ecranele computerului:

Raportul de aspect Exemple de rezoluții Note
4: 3 1024 × 768, 1600 × 1200 obișnuit până în 2003, se potrivește cu raportul de aspect al televizorului analogic, al televizorului SD cu ecran lat și al filmului timpuriu de 35 mm
5: 4 1280 × 1024 comun până în 2003
3: 2 2160 × 1440, 2560 × 1700 utilizat în unele computere portabile din 2013
16:10 1280 × 800, 1920 × 1200 comun între 2003 și 2010
16: 9 1366 × 768 , 1920 × 1080 obișnuit din 2008, se potrivește cu raportul de aspect al HDTV și al ecranului panoramic SDTV
~ 17: 9 4096 × 2160 Digital Cinema Initiatives standard pentru rezoluție 4K ; specificație creată în 2005, dar care nu a fost vândută pe scară largă până în 2014-15
~ 21: 9 2560 × 1080 , 3440 × 1440 utilizat în unele ecrane profesionale și de jocuri din 2015, se potrivește aproximativ cu diferite formate anamorfe
32: 9 3840 × 1080, 5120 × 1440 utilizat în unele afișaje de ultimă generație din 2017
1: 1 1920 × 1920 utilizat în unele monitoare desktop și profesionale
4: 1 17280 × 4320 Utilizat în unele afișaje publicitare

Rezoluția nu se potrivește exact cu raportul de aspect, dar este comercializată sau descrisă ca atare.

Istorie

4: 3, 5: 4 și 16:10

Fotografia unui monitor cu fundal alb
Un monitor 4: 3

Până în jurul anului 2003, majoritatea monitoarelor de calculator foloseau un raport de aspect de 4: 3 și, în unele cazuri, de 5: 4. Pentru tuburile cu raze catodice (CRT) s 4: 3 a fost cel mai frecvent chiar și în rezoluțiile în care acest lucru însemna că pixelii nu ar fi pătrate (de exemplu, 320 × 200 sau 1280 × 1024 pe un afișaj 4: 3). Între 2003 și 2006, monitoarele cu raport de aspect 16:10 au devenit disponibile în mod obișnuit, mai întâi pe laptopuri și mai târziu și pe monitoare de computer independente. Motivele acestei tranziții au fost utilizările productive pentru astfel de monitoare, adică, pe lângă vizionarea pe ecran lat a filmelor și jocurile pe computer, sunt afișarea procesorului de text a două pagini standard A4 sau litere una lângă alta, precum și afișajele CAD ale desenelor de dimensiuni mari și ale aplicației CAD meniuri în același timp. 16:10 a devenit cel mai frecvent raport de aspect vândut pentru monitoarele cu ecran lat până în 2008.

16: 9

În 2008, industria computerelor a început să treacă de la 4: 3 și 16:10 la 16: 9 ca raport de aspect standard pentru monitoare și laptopuri. Un raport din 2008 al DisplaySearch a menționat o serie de motive pentru această schimbare, inclusiv capacitatea producătorilor de PC-uri și monitoare de a-și extinde gama de produse oferind produse cu ecrane mai largi și rezoluții mai mari, ajutând consumatorii să adopte mai ușor astfel de produse și „stimulând creșterea a pieței computerelor notebook și a monitorului LCD ".

Până în 2010, practic toți producătorii de monitoare și laptopuri de computer au trecut, de asemenea, la raportul de aspect 16: 9 , iar disponibilitatea raportului de aspect 16:10 pe piața de masă a devenit foarte limitată. În 2011, încă se fabricau afișaje fără ecran lat cu raporturi de aspect 4: 3, dar în cantități mici. Motivele acestui fapt, potrivit lui Bennie Budler, manager de produs pentru produsele IT de la Samsung Africa de Sud, au fost că „cererea pentru vechile„ monitoare pătrate ”a scăzut rapid în ultimii doi ani”. El a mai prezis că „până la sfârșitul anului 2011, producția pentru toate panourile 4: 3 sau similare va fi oprită din cauza lipsei de cerere”.

În 2012, 1920 × 1080 a fost cea mai utilizată rezoluție în rândul utilizatorilor Steam . În același timp, cea mai comună rezoluție la nivel global a fost 1366 × 768, depășind liderul anterior 1024 × 768.

3: 2

Afișajele 3: 2 au apărut pentru prima dată în computerele laptop în 2001 cu linia PowerBook G4 , dar nu au intrat în mainstream până în anii 2010 cu Chromebook Pixel și PC-uri 2-în-1, cum ar fi linia Surface a Microsoft . Începând din 2018, un număr de producători fie produc, fie intenționează să producă PC-uri portabile cu afișaje 3: 2.

21: 9

Din 2014, au fost lansate o serie de monitoare desktop de ultimă generație care utilizează afișaje ultrawide cu raporturi de aspect care se potrivesc aproximativ diferitelor formate anamorfice utilizate în film, dar sunt de obicei comercializate ca 21: 9 . Rezoluțiile pentru astfel de afișaje includ 2560 × 1080 (64:27), 3440 × 1440 (43:18) și 3840 × 1600 (12: 5).

32: 9

În 2017, Samsung a lansat un ecran de joc curbat cu un raport de aspect de 32: 9 și rezoluție de 3840 × 1080.

256: 135

Din 2011, au fost produse mai multe monitoare care respectă standardul Digital Cinema Initiatives 4K ; acest standard specifică o rezoluție de 4096 × 2160, oferind un raport de aspect de 1,896: 1.

1: 1

Un raport de aspect 1: 1, are ca rezultat un afișaj pătrat. Unul dintre monitoarele disponibile pentru utilizarea acestui format pe desktop este Eizo EV2730Q (27 ", 1920 × 1920 pixeli, din 2015), totuși astfel de monitoare se găsesc adesea și pe afișajele de control al traficului aerian (conectate utilizând cabluri standard pentru computer, cum ar fi DVI sau DisplayPort ) și pe aeronave ca parte a echipamentului avionic (adesea conectat direct utilizând interfețe LVDS, SPI sau alte mijloace specializate). Acest afișaj 1920 × 1920 poate fi folosit și ca element central al unui tablou cu trei monitoare cu un WUXGA setat în poziție verticală pe fiecare parte, rezultând 4320 × 1920 (un raport de 9: 4) - și fără distorsiuni cu Eizo 27 "1: 1 dacă afișajele laterale sunt de 22".

Potrivire pentru software și conținut

Jocuri

Din 2005 până în 2013 majoritatea jocurilor video au fost realizate în principal pentru raportul de aspect 16: 9, iar afișajele pentru computer 16: 9 oferă, prin urmare, cea mai bună compatibilitate. Jocurile video 16: 9 sunt trimise în cutie poștală pe un ecran 16:10 sau 4: 3 sau au câmp vizual redus .

Începând cu 2013, multe jocuri adoptă suport pentru rezoluții 21: 9 ultrawide, care pot oferi un avantaj de joc datorită câmpului vizual crescut, deși acest lucru nu este întotdeauna cazul.

Monitoarele 4: 3 au cea mai bună compatibilitate cu jocurile mai vechi lansate înainte de 2005, când acel raport de aspect era standardul principal pentru afișajele computerului.

Video

Începând din 2017, cel mai frecvent raport de aspect pentru transmisiile TV este de 16: 9, în timp ce filmele sunt realizate în general cu un raport de aspect mai mare de 21: 9. Majoritatea televizoarelor moderne sunt 16: 9, ceea ce cauzează căsuța de scrisori atunci când vizualizați conținut 21: 9 și pilonul când vizionați conținut 4: 3, cum ar fi filme mai vechi sau transmisii TV, cu excepția cazului în care conținutul este decupat sau întins pentru a umple întregul ecran.

Windows

Microsoft recomandă un afișaj 16: 9 pentru computerele tabletă care rulează Windows 8 .

Aplicații de productivitate

Microsoft recomandă afișarea 16: 9 pentru Office 2013.

Pentru vizualizarea documentelor în format A4 (care are un raport de aspect 1,41: 1), indiferent dacă este în modul portret sau două în paralel în modul peisaj, 4: 3 sau 16:10 se potrivește cel mai bine. Pentru fotografiile cu filmul standard 135 și dimensiunea de imprimare (cu un raport de aspect 3: 2), 16:10 se potrivește cel mai bine; pentru fotografiile făcute cu camere digitale la nivel de consumator, 4: 3 se potrivește perfect.

Diagonală și zonă

Dimensiunea unui monitor de computer este dată ca măsurare diagonală a zonei sale de afișare, de obicei în inci. Rapoartele de aspect mai largi au ca rezultat o suprafață totală mai mică, având aceeași diagonală.

Comparație între monitoare cu diagonala de 23 inci (58 cm)
DAR Dimensiunile imaginii Zona de afisare Conținutul zonei de imagine 4: 3 Conținutul zonei de imagine 16: 9 Zona de imagine 2.35: 1 conținut
4: 3 47 cm × 35 cm (18,4 in × 13,8 in) 254,0 mp (1.639 cm 2 ) 254,0 mp (1.639 cm 2 ) 189,9 mp (1.225 cm 2 ) 143,7 mp (927 cm 2 )
16:10 19,5 in × 12,2 in (50 cm × 31 cm) 237,7 mp (1.534 cm 2 ) 197.6 mp (1.275 cm 2 ) 213,7 mp (1.379 cm 2 ) 161,6 mp (1.043 cm 2 )
16: 9 51 cm × 29 cm (20,1 in × 11,3 in) 226,0 mp (1.458 cm 2 ) 168,9 mp (1.090 cm 2 ) 226,0 mp (1.458 cm 2 ) 171,2 mp (1.105 cm 2 )

Smartphone-uri

Până în 2010, smartphone-urile foloseau diferite raporturi de aspect, inclusiv 3: 2 și 5: 3. De atunci, majoritatea producătorilor de smartphone-uri au trecut la utilizarea ecranelor panoramice 16: 9 , conduse cel puțin parțial de popularitatea crescândă a videoclipurilor HD folosind același raport de aspect.

Din 2017, un număr de smartphone-uri au fost lansate folosind raporturi de aspect 18: 9 sau chiar mai largi (cum ar fi 18,5: 9 sau 19,5: 9); se așteaptă ca astfel de afișaje să apară pe tot mai multe telefoane. Motivele acestei tendințe includ posibilitatea producătorilor de a utiliza un afișaj nominal mai mare fără a crește lățimea telefonului, fiind capabil să găzduiască butoanele de navigare de pe ecran fără a reduce suprafața utilizabilă a aplicației, mai multă zonă disponibilă pentru aplicațiile cu ecran divizat în orientare portret , precum și raportul 18: 9 fiind potrivit pentru aplicații VR și formatul de film Univisium propus . Pe de altă parte, dezavantajele telefoanelor cu un raport de aspect mai înalt de 18: 9, cu unele telefoane chiar și până la 20: 9 sau 21: 9, este o accesibilitate redusă cu o singură mână, fiind mai puțin convenabil de transportat în buzunar pe măsură ce ies și suprafața totală a ecranului redusă.

Televizoare

Majoritatea televizoarelor au fost construite cu un raport de aspect de 4: 3 până la începutul anilor 2010, când televizoarele cu ecran lat cu afișaje 16: 9 au devenit standard. Acest raport de aspect a fost ales ca medie geometrică între 4: 3 și 2,35: 1, o medie a diferitelor raporturi de aspect utilizate în film. În timp ce 16: 9 este potrivit pentru transmisiile HDTV moderne , videoclipul mai vechi 4: 3 trebuie să fie fie căptușit cu bare în partea stângă și dreaptă (stâlpite), decupate sau întinse, în timp ce filmele filmate cu raporturi de aspect mai largi sunt, de obicei, în cutie cu litere, cu bare negre în partea de sus și de jos.

De la începutul secolului al XXI-lea, multe videoclipuri muzicale au început să se filmeze pe raportul de aspect pe ecran lat.

Vezi si

Referințe