Dungeons & Dragons -Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons Ediția a 5-a logo.svg
Logo folosit pentru a 5-a ediție
Jocul D&D 1.jpg
Un joc D&D elaborat în desfășurare. Printre ajutoarele de joc aici se numără zarurile, o varietate de miniaturi și o dioramă de temniță .
Designeri Gary Gygax
Dave Arneson
Editorii TSR (1974–1997), Wizards of the Coast (1997–prezent)
Publicare
ani activi 1974–prezent
genuri Fantezie
Sisteme
Sistemul Dungeons & Dragons d20 (ediția a treia)
Timp de joc Variază
Şansă Rularea zarurilor
Aptitudini Joc de rol , improvizație , tactică , aritmetică
Site-ul web dnd .vrăjitori .com Editați acest lucru la Wikidata

Dungeons & Dragons (prescurtat în mod obișnuit ca D&D sau DnD ) este un joc de rol fantezie de masă (RPG) conceput inițial de Gary Gygax și Dave Arneson . Jocul a fost publicat pentru prima dată în 1974 de Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). A fost publicat de Wizards of the Coast (acum o subsidiară a Hasbro ) din 1997. Jocul a fost derivat din jocuri de război în miniatură , cu o variantă a jocului din 1971 Chainmail servind ca sistem de reguli inițial. Publicația lui D&D este recunoscută în mod obișnuit ca începutul jocurilor de rol moderne și al industriei jocurilor de rol și, de asemenea, a influențat profund jocurile video , în special genul jocurilor video de rol .

D&D se îndepărtează de la jocurile de război tradiționale , permițând fiecărui jucător să-și creeze propriul personaj pe care să îl joace în locul unei formații militare . Aceste personaje se lansează în aventuri într-un cadru fantastic. Un Dungeon Master (DM) servește ca arbitru și povestitor al jocului, menținând în același timp cadrul în care au loc aventurile și jucând rolul locuitorilor lumii jocului, denumite și personaje non-player (NPC ) . Personajele formează o petrecere și interacționează cu locuitorii decorului și între ei. Împreună rezolvă dileme, se angajează în bătălii, explorează și adună comori și cunoștințe. În acest proces, personajele câștigă puncte de experiență (XP) pentru a crește în niveluri și devin din ce în ce mai puternice în timpul unei sesiuni de joc separate.

Succesul timpuriu al D&D a condus la o proliferare a sistemelor de joc similare. În ciuda concurenței, D&D a rămas lider de piață în industria jocurilor de rol. În 1977, jocul a fost împărțit în două ramuri: sistemul de joc relativ ușor cu reguli de bază Dungeons & Dragons și sistemul de joc mai structurat, cu reguli grele, Advanced Dungeons & Dragons (abreviat AD&D ). AD&D Ediția a 2-a a fost publicată în 1989. În 2000, a fost lansat un nou sistem ca D&D ediția a 3-a, continuând numerotarea ediției de la AD&D ; o versiune revizuită 3.5 a fost lansată în iunie 2003. Aceste reguli ale ediției a treia au stat la baza sistemului d20 , care este disponibil sub Licența Open Game (OGL) pentru utilizare de către alți editori. Ediția a 4- a D&D a fost lansată în iunie 2008. Ediția a 5-a a D&D , cea mai recentă, a fost lansată în a doua jumătate a anului 2014.

În 2004, D&D a rămas cel mai cunoscut și cel mai bine vândut joc de rol din SUA, cu aproximativ 20 de milioane de oameni care au jucat jocul și peste 1 miliard de dolari în vânzări de cărți și echipamente la nivel mondial. Anul 2017 a avut „cel mai mare număr de jucători din istoria sa — 12 milioane până la 15 milioane numai în America de Nord”. Vânzările din ediția a 5-a D&D „au crescut cu 41% în 2017 față de anul precedent și au crescut cu încă 52% în 2018, cel mai mare an de vânzări al jocului de până acum”. Jocul a fost completat de multe aventuri prefabricate , precum și de setări de campanii comerciale potrivite pentru utilizarea de către grupuri obișnuite de jocuri. D&D este cunoscut dincolo de jocul în sine pentru alte produse cu marca D&D , referințe în cultura populară și unele dintre controversele care l-au înconjurat, în special pentru o panică morală în anii 1980, care o leagă în mod fals de satanism și sinucidere . Jocul a câștigat mai multe premii și a fost tradus în multe limbi.

Prezentare generală a jocului

Tăiați zaruri deasupra unei foi de caractere
Jucătorii folosesc atât zarurile, cât și foile de caractere în timpul unei sesiuni de joc.
Jucătorii s-au adunat în jurul unei mese pentru o sesiune de joc Dungeons and Dragons
O sesiune de joc Dungeons and Dragons cu o hartă, miniaturi, zaruri și fișe de personaje.

Dungeons & Dragons este un joc de rol structurat, dar deschis. În mod normal, se joacă în interior, cu participanții așezați în jurul unei mese. De obicei, un jucător preia rolul de Dungeon Master (DM), în timp ce ceilalți controlează fiecare un singur personaj, reprezentând un individ într-un cadru fictiv. Când lucrează împreună ca un grup, personajele jucătorului (PC) sunt adesea descrise ca o „ partidă ” de aventurieri, fiecare membru având adesea propria sa zonă de specialitate care contribuie la succesul întregului. În timpul jocului, fiecare jucător dirijează acțiunile personajului său și interacțiunile acestuia cu alte personaje din joc. Această activitate este realizată prin interpretarea verbală a personajelor de către jucători, folosind în același timp o varietate de abilități sociale și alte abilități cognitive utile, cum ar fi logica, matematica de bază și imaginația. Un joc continuă adesea într-o serie de întâlniri pentru a finaliza o singură aventură și mai mult într-o serie de aventuri legate de jocuri, numite „ campanie ”.

Rezultatele alegerilor grupului și povestea generală a jocului sunt determinate de către DM în conformitate cu regulile jocului și cu interpretarea acestor reguli de către DM. DM selectează și descrie diferitele personaje non-player (NPC) pe care grupul le întâlnește, setările în care au loc aceste interacțiuni și rezultatele acelor întâlniri pe baza alegerilor și acțiunilor jucătorilor. Întâlnirile iau adesea forma unor bătălii cu „ monstri ” – un termen generic folosit în D&D pentru a descrie ființe potențial ostile, cum ar fi animale, ființe aberante sau creaturi mitice. Regulile extinse ale jocului – care acoperă diverse subiecte, cum ar fi interacțiunile sociale, utilizarea magiei , luptele și efectul mediului asupra computerelor – îl ajută pe DM să ia aceste decizii. DM-ul poate alege să se abată de la regulile publicate sau să inventeze altele noi dacă consideră că este necesar.

Cele mai recente versiuni ale regulilor jocului sunt detaliate în trei cărți de reguli de bază : Manualul jucătorului , Ghidul Dungeon Master și Manualul Monstrulor .

Singurele elemente necesare pentru a juca jocul sunt regulile, o fișă de caracter pentru fiecare jucător și un număr de zaruri poliedrice . Mulți jucători folosesc și figuri în miniatură pe o hartă grilă ca ajutor vizual, dacă doresc, în special în timpul luptei. Unele ediții ale jocului presupun o astfel de utilizare. Multe accesorii opționale sunt disponibile pentru a îmbunătăți jocul, cum ar fi reguli de expansiune, aventuri pre-proiectate și diverse setări de campanie .

Mecanica jocului

D&D folosește zaruri poliedrice pentru a rezolva evenimentele din joc. Acestea sunt prescurtate cu un „d” urmat de numărul de laturi. Afișate de la stânga la dreapta sunt d20, d12, ad%, d10, d8, d6 și d4. Un d% și un d10 pot fi laminate împreună pentru a produce un număr între 1 și 100.

Înainte de a începe jocul, fiecare jucător își creează personajul de jucător și înregistrează detaliile (descrise mai jos) pe o fișă de personaj. În primul rând, un jucător determină scorurile de abilități ale personajului său , care constau în Forță, Dexteritate, Constituție, Inteligență, Înțelepciune și Carisma. Fiecare ediție a jocului a oferit metode diferite de a determina aceste scoruri. Jucătorul alege apoi o rasă (specie), o clasă de caracter (ocupație, cum ar fi luptătorul, necinstitul sau vrăjitorul), o aliniere (o perspectivă morală și etică) și alte caracteristici pentru a completa abilitățile și povestea de fundal ale personajului, care au de natură variată prin diferite ediții.

În timpul jocului, jucătorii descriu acțiunile intenționate ale PC-ului lor către DM, care apoi descrie rezultatul sau răspunsul. Acțiunile banale, cum ar fi ridicarea unei scrisori sau deschiderea unei uși descuiate, au de obicei succes automat. Rezultatele unor acțiuni mai complexe sau mai riscante, cum ar fi scalarea unei stânci sau alegerea unei încuietori, sunt determinate de aruncarea zarurilor. Diferite zaruri poliedrice sunt folosite pentru diferite acțiuni, cum ar fi un zar cu douăzeci de fețe pentru a vedea dacă o lovitură a fost făcută în luptă, dar un zar cu opt fețe pentru a determina cât de mult daune a fost făcută. Factorii care contribuie la rezultat includ scorurile de abilități ale personajului, abilitățile și dificultatea sarcinii. În împrejurările în care un personaj încearcă să evite un rezultat negativ, cum ar fi atunci când evită o capcană sau rezistă efectului unei vrăji, o aruncare de salvare poate fi folosită pentru a determina dacă efectul rezultat este redus sau evitat. În acest caz, șansele de succes sunt influențate de clasa, nivelurile și scorurile de abilități ale personajului.

Pe măsură ce jocul este jucat, fiecare PC se schimbă în timp și, în general, crește capacitatea. Personajele câștigă (sau, uneori, pierd) experiență, abilități și bogăție și pot chiar să-și modifice alinierea sau să câștige clase de caractere suplimentare . Principalul mod în care personajele progresează este prin câștigarea de puncte de experiență (XP), care se întâmplă atunci când înving un inamic sau îndeplinesc o sarcină dificilă. Dobândirea suficientă XP permite unui computer să avanseze la un nivel , ceea ce îi conferă personajului caracteristici, abilități și abilități îmbunătățite de clasă. XP poate fi pierdut în anumite circumstanțe, cum ar fi întâlnirile cu creaturi care consumă energia vitală sau prin utilizarea anumitor puteri magice care vin cu un cost XP.

Punctele de lovitura (HP) sunt o măsură a vitalității și a sănătății unui personaj și sunt determinate de clasa, nivelul și Constituția fiecărui personaj. Ele pot fi pierdute temporar atunci când un personaj suferă răni în luptă sau este rănit în alt mod, iar pierderea HP este cea mai comună modalitate prin care un personaj moare în joc. Moartea poate rezulta și din pierderea scorurilor de abilități cheie sau a nivelurilor de caractere. Când un PC moare, este adesea posibil ca personajul mort să fie reînviat prin magie, deși pot fi impuse unele penalități ca urmare. Dacă învierea nu este posibilă sau nu este dorită, jucătorul poate crea un nou computer pentru a relua jocul.

Aventuri și campanii

Un carnețel Dungeon Master cu o aventură de design personalizat.

Un joc tipic Dungeons & Dragons constă într-o „aventură”, care este aproximativ echivalentă cu o singură poveste. DM poate fie să proiecteze o aventură originală, fie să urmeze una dintre numeroasele aventuri prefabricate (cunoscute și ca „module”) care au fost publicate de-a lungul istoriei Dungeons & Dragons . Aventurile publicate includ de obicei o poveste de fundal, ilustrații, hărți și obiective pe care computerele trebuie să le atingă. Unele includ descrieri de locație și fișe. Deși o mică aventură intitulată „ Templul broaștei ” a fost inclusă în suplimentul regulilor Blackmoor în 1975, primul modul D&D autonom publicat de TSR a fost Steading of the Hill Giant Chief din 1978 , scris de Gygax.

O serie de aventuri conectate este denumită în mod obișnuit „ campanie ”. Locațiile în care au loc aceste aventuri, cum ar fi un oraș, o țară, o planetă sau un întreg univers fictiv , sunt denumite „ setări de campanie ” sau „lume”. Setările D&D se bazează pe diverse genuri fantastice și prezintă diferite niveluri și tipuri de magie și tehnologie. Setările de campanie populare publicate comercial pentru Dungeons & Dragons includ Greyhawk , Dragonlance , Forgotten Realms , Mystara , Spelljammer , Ravenloft , Dark Sun , Planescape , Birthright și Eberron .

Pe lângă campaniile și modulele first party, au fost create două campanii bazate pe cultura populară. Prima, bazată pe Stranger Things , a fost lansată în mai 2019. O campanie bazată pe seria de benzi desenate Rick și Morty vs. Dungeons and Dragons a fost lansată ulterior în noiembrie 2019.

Ca alternativă, DM-urile își pot dezvolta propriile lumi fictive pentru a le folosi ca setări de campanie.

Figuri în miniatură

Figurine în miniatură Dungeons & Dragons . Covorașul de dedesubt folosește pătrate de un inch, fiecare pătrat reprezentând de obicei fie 5, fie 10 ft.

Jocurile de război din care au evoluat Dungeons & Dragons foloseau figuri în miniatură pentru a reprezenta combatanții. D&D a continuat inițial să folosească miniaturi într-un mod similar cu precursorii săi direcți. Setul original D&D din 1974 a necesitat utilizarea jocului cu miniaturi Chainmail pentru rezolvarea luptei. Până la publicarea edițiilor jocului din 1977, lupta a fost rezolvată în mare parte verbal. Astfel, miniaturile nu mai erau necesare pentru joc, deși unii jucători continuau să le folosească ca referință vizuală.

În anii 1970, numeroase companii au început să vândă figurine în miniatură special pentru Dungeons & Dragons și jocuri similare. Producătorii de miniaturi licențiați care au produs figuri oficiale includ Grenadier Miniatures (1980–1983), Citadel Miniatures (1984–1986), Ral Partha și TSR însuși. Majoritatea acestor miniaturi au folosit scara de 25 mm.

Periodic, Dungeons & Dragons a revenit la rădăcinile sale de jocuri de război cu sisteme de reguli suplimentare pentru jocurile de război bazate pe miniaturi. Suplimente precum Battlesystem (1985 și 1989) și o nouă ediție a Chainmail (2001) au oferit sisteme de reguli pentru a gestiona luptele dintre armate folosind miniaturi.

Istoricul dezvoltării

Surse și influențe

Un predecesor imediat al lui Dungeons & Dragons a fost un set de reguli medievale în miniatură scrise de Jeff Perren . Acestea au fost extinse de Gary Gygax , ale cărui completări au inclus un supliment de fantezie, înainte ca jocul să fie publicat ca Chainmail . Când Dave Wesely a intrat în armată în 1970, prietenul și colegul său jucător de război napoleonien Dave Arneson a început o variantă medievală a jocurilor lui Wesely Braunstein , în care jucătorii controlează indivizi în loc de armate. Arneson a folosit Chainmail pentru a rezolva lupta. Pe măsură ce jocul a progresat, Arneson a adăugat inovații precum clasele de caractere, punctele de experiență, avansarea nivelului, clasa de armură și altele. Am colaborat anterior cu Gygax pe Don’t Give Up the Ship! , Arneson l-a introdus pe Gygax în jocul său Blackmoor și cei doi au colaborat apoi la dezvoltarea „The Fantasy Game”, jocul care a devenit Dungeons & Dragons , scrierea finală și pregătirea textului fiind realizată de Gygax. Numele a fost ales de fiica lui Gygax, Cindy, în vârstă de doi ani; după ce i s-au prezentat o serie de nume posibile, ea a exclamat: „Oh, tati, îmi plac cel mai mult Dungeons & Dragons!”, deși versiunile mai puțin răspândite ale poveștii i-au acordat credit soției sale de atunci, Mary Jo.

Multe elemente Dungeons & Dragons apar în hobby-urile de la mijlocul până la sfârșitul secolului al XX-lea. De exemplu, jocul de rol bazat pe personaje poate fi văzut în teatrul de improvizație . Simulările lumii de joc au fost bine dezvoltate în jocurile de război. Mediile fantastice concepute special pentru jocuri au putut fi văzute în jocurile de societate ale lui Glorantha , printre altele. În cele din urmă, totuși, Dungeons & Dragons reprezintă o combinație unică a acestor elemente.

Lumea lui D&D a fost influențată de mitologia mondială, istorie, pulp fiction și romanele fantastice contemporane. Importanța Stăpânului Inelelor și Hobbitul de JRR Tolkien ca influență asupra D&D este controversată. Prezența în joc a halflings , spiriduși , semielfi , pitici , orci, rangeri și altele asemenea, precum și convenția diverșilor aventurieri care formează un grup, fac comparații cu aceste lucrări. Asemănarea a fost și mai strânsă înainte ca amenințarea cu acțiunile privind drepturile de autor din partea Tolkien Enterprises să determine schimbarea numelui de hobbit în „halfling”, ent în „ treant ” și balrog în „ balor ”. Timp de mulți ani, Gygax a minimalizat influența lui Tolkien asupra dezvoltării jocului. Cu toate acestea, într-un interviu din 2000, el a recunoscut că opera lui Tolkien a avut un „impact puternic”, deși a mai spus că lista altor autori influenți este lungă.

Sistemul magic D&D , în care vrăjitorii memorează vrăji care sunt epuizate odată aruncate și trebuie rememorate a doua zi, a fost puternic influențat de poveștile și romanele lui Jack Vance , Pământul pe moarte . Sistemul original de aliniere (care a grupat toate personajele și creaturile în „Lege”, „Neutralitate” și „Haos”) a fost derivat din romanul Trei inimi și trei lei de Poul Anderson . Un troll descris în această lucrare a influențat definiția D&D a acelui monstru.

Alte influențe includ lucrările lui Robert E. Howard , Edgar Rice Burroughs , A. Merritt , HP Lovecraft , Fritz Leiber , L. Sprague de Camp , Fletcher Pratt , Roger Zelazny și Michael Moorcock . Monștrii, vrăjile și obiectele magice folosite în joc au fost inspirate de sute de lucrări individuale, cum ar fi „Distrugatorul Negru” al lui AE van Vogt , Coeurl ( Fiara deplasabilă ), „ Jabberwocky ” ( sabia vorpal ) a lui Lewis Carroll și Cartea . din Geneza (vraja clericală „Blade Barrier” a fost inspirată de „ sabia în flăcări care se întorcea în toate direcțiile” de la porțile Edenului ).

Istoricul ediției

Dungeons & Dragons a trecut prin mai multe revizuiri. Versiunile paralele și practicile inconsecvente de denumire pot face dificilă distingerea între diferitele ediții.

Joc original

Originalul Dungeons & Dragons , denumit acum OD&D , era un set mic de trei broșuri publicat în 1974. Cu un buget de producție foarte limitat de numai 2000 USD - cu doar 100 USD bugetați pentru lucrări de artă - a fost amator în producție și a presupus jucătorul . era familiarizat cu jocurile de război. Cu toate acestea, a crescut rapid în popularitate, mai întâi în rândul jucătorilor de război și apoi extinzându-se la un public mai larg de studenți de colegiu și liceu. Aproximativ 1.000 de copii ale jocului au fost vândute în primul an, urmate de 3.000 în 1975 și multe altele în anii următori. Acest prim set a trecut prin multe tipăriri și a fost completat cu mai multe completări oficiale, cum ar fi suplimentele originale Greyhawk și Blackmoor (ambele din 1975), precum și articole de reviste în publicațiile oficiale ale TSR și multe fanzine .

Strategie în două direcții

La începutul anului 1977, TSR a creat primul element al unei strategii în două direcții care ar diviza D&D timp de aproape două decenii. A fost introdusă o ediție în cutie Dungeons & Dragons Basic Set care a curățat prezentarea regulilor esențiale, a făcut sistemul de înțeles publicului larg și a fost vândut într-un pachet care putea fi stocat în magazinele de jucării. Mai târziu, în 1977, a fost publicată prima parte a Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), care a reunit diferitele reguli, opțiuni și corecții publicate, apoi le-a extins într-un joc definitiv și unificat pentru jucătorii pasionați. TSR le-a comercializat ca un joc introductiv pentru jucătorii noi și un joc mai complex pentru cei experimentați; Setul de bază a direcționat jucătorii care au epuizat posibilitățile acelui joc să treacă la regulile avansate.

Ca rezultat al acestei dezvoltări paralele, jocul de bază a inclus multe reguli și concepte care le contraziceau pe cele comparabile în AD&D . John Eric Holmes , editorul jocului de bază, a preferat un ton mai deschis, cu mai mult spațiu pentru improvizația personală. AD&D , pe de altă parte, a fost conceput pentru a crea un sistem de joc mai strâns și mai structurat decât cadrul liber al jocului original. Între 1977 și 1979, au fost lansate trei cărți de reguli cu copertă cartonată, denumite în mod obișnuit „calibrele de reguli de bază”,: Manualul jucătorului ( PHB), Ghidul Dungeon Master (DMG) și Manualul Monster (MM). Câteva cărți suplimentare au fost publicate de-a lungul anilor 1980, în special Arcana „Unearthed” (1985), care includea un număr mare de reguli noi. În plus, cutia originală D&D a rămas în publicare până în 1979, deoarece a rămas un vânzător sănătos pentru TSR.

Ediții revizuite

În anii 1980, regulile pentru Advanced Dungeons & Dragons și Dungeons & Dragons „de bază” au rămas separate, fiecare dezvoltându-se pe căi diferite.

În 1981, versiunea de bază a Dungeons & Dragons a fost revizuită de Tom Moldvay pentru a o face și mai prietenoasă pentru începători. A fost promovat ca o continuare a tonului original D&D , în timp ce AD&D a fost promovat ca avansare a mecanicii. Un set de experți însoțitor , scris inițial de David „Zeb” Cook , le-a permis jucătorilor să continue să folosească setul de reguli mai simplu dincolo de primele niveluri de joc. În 1983, au fost lansate revizuiri ale acelor seturi de Frank Mentzer , revizuind prezentarea regulilor într-un format mai tutorial. Acestea au fost urmate de seturile Companion (1983), Master (1985) și Immortals (1986). Fiecare set a acoperit jocul pentru personaje mai puternice decât precedentul. Primele patru seturi au fost compilate în 1991 ca o singură carte cartonată, Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia , care a fost lansată împreună cu un nou set introductiv în cutie .

Advanced Dungeons & Dragons Ediția a doua a fost publicată în 1989, din nou ca trei reguli de bază; designerul principal a fost David „Zeb” Cook. Manualul Monstrului a fost înlocuit cu Monstrous Compendium , un liant cu foi libere care a fost înlocuit ulterior de Manualul Monstruos cu copertă cartonată în 1993. În 1995, regulile de bază au fost ușor revizuite, deși TSR încă se numește ediția a 2-a și un serii de manuale pentru Opțiunile jucătorului au fost lansate ca reguli opționale.

Lansarea AD&D 2nd Edition a exclus în mod deliberat unele aspecte ale jocului care au atras publicitate negativă. Referințele la demoni și diavoli, lucrări de artă sugestive din punct de vedere sexual și tipuri de personaje jucabile, aliniate cu răul – cum ar fi asasinii și semiorcii – au fost eliminate. Ediția s-a îndepărtat de la o temă a ficțiunii fantastice „sabie și vrăjitorie” anilor 1960 și 1970 la un amestec de istorie și mitologie medievală. Regulile au suferit modificări minore, inclusiv adăugarea de competențe care nu sunt legate de arme – abilități asemănătoare abilităților care au apărut inițial în suplimentele ediției I. Vrăjile magice ale jocului au fost împărțite în școli și sfere. O diferență majoră a fost promovarea diferitelor setări de joc dincolo de cea a fanteziei tradiționale. Aceasta a inclus amestecarea fanteziei cu alte genuri, cum ar fi horror (Ravenloft), science fiction (Spelljammer) și apocaliptic (Dark Sun), precum și decoruri istorice alternative și mitologice non-europene.

Vrăjitorii de pe coastă

În 1997, un TSR aproape falimentar a fost achiziționat de Wizards of the Coast . După trei ani de dezvoltare, Dungeons & Dragons a treia ediție a fost lansată în 2000. Noua versiune a împărțit liniile Basic și Advanced într-un singur joc unificat. A fost cea mai mare revizuire a regulilor D&D până în prezent și a servit drept bază pentru un sistem de joc de rol multi-gen conceput în jurul zarurilor cu 20 de fețe, numit Sistemul d20 . Regulile ediției a 3-a au fost concepute pentru a fi coerente la nivel intern și mai puțin restrictive decât edițiile anterioare ale jocului, permițând jucătorilor mai multă flexibilitate pentru a crea personajele pe care și-au dorit să le joace. Abilitățile și isprăvile au fost introduse în regulile de bază pentru a încuraja personalizarea în continuare a personajelor. Noile reguli au standardizat mecanica rezoluției acțiunii și a luptei. În 2003, Dungeons & Dragons v.3.5 a fost lansat ca o revizuire a regulilor ediției a 3-a. Această versiune a încorporat sute de modificări de reguli, majoritatea minore, și a extins regulile de bază.

La începutul anului 2005, echipa de cercetare și dezvoltare a Wizards of the Coast a început să dezvolte Dungeons & Dragons 4th Edition, îndemnată în principal de feedback-ul obținut din partea comunității de jucători D&D și de dorința de a face jocul mai rapid, mai intuitiv și cu o experiență de joc mai bună decât cea de mai jos. ediția a 3-a. Noul joc a fost dezvoltat printr-un număr de faze de proiectare care se întind din mai 2005 până la lansare. Ediția a patra Dungeons & Dragons a fost anunțată la Gen Con în august 2007, iar primele trei cărți de bază au fost lansate pe 6 iunie 2008. Ediția a patra a simplificat jocul și a introdus numeroase modificări de reguli. Multe abilități ale personajelor au fost restructurate în „Puteri”. Acestea au modificat clasele de vrăji prin adăugarea de abilități care puteau fi folosite după bunul plac, pe întâlnire sau pe zi. De asemenea, clasele care nu folosesc magia au fost prevăzute cu seturi paralele de opțiuni. Instrumentele software, inclusiv programele de construire a personajelor jucătorilor și a monștrilor, au devenit o parte importantă a jocului. Această ediție a adăugat programul D&D Encounters ; un eveniment săptămânal desfășurat în magazinele locale, menit să atragă jucătorii înapoi la joc, oferind „jucătorului ocupat șansa de a juca D&D o dată pe săptămână, conform programelor lor. În trecut, jocurile D&D puteau dura luni, chiar ani, iar jucătorii în general a trebuit să participe la fiecare sesiune pentru ca fluxul poveștii să nu fie întrerupt. Cu Encounters , jucătorii pot veni și pleacă după cum doresc, iar noii jucători pot fi integrați cu ușurință în continuitatea poveștii".

Ediția a 5-a

Pe 9 ianuarie 2012, Wizards of the Coast a anunțat că lucrează la o a 5-a ediție a jocului. Compania a planificat să primească sugestii de la jucători și să le lase să testeze regulile. Testarea publică a jocului a început pe 24 mai 2012. La Gen Con 2012 din august, Mike Mearls , dezvoltator principal pentru ediția a 5-a, a declarat că Wizards of the Coast a primit feedback de la peste 75.000 de testeri de joc, dar că întregul proces de dezvoltare va dura doi ani. , adăugând: „Nu pot sublinia destul de mult acest lucru... suntem foarte serioși să ne luăm timpul necesar pentru a face acest lucru corect”. Lansarea celei de-a 5-a ediții, care coincide cu cea de-a 40-a aniversare a lui D&D, a avut loc în a doua jumătate a anului 2014 .

De la lansarea celei de-a 5-a ediții, au fost publicate zeci de cărți Dungeon & Dragons , inclusiv noi reguli, ghiduri de campanie și module de aventură . 2017 a avut „cel mai mare număr de jucători din istoria sa — 12 până la 15 milioane doar în America de Nord”. Mary Pilon, pentru Bloomberg , a raportat că vânzările ediției a 5-a Dungeon & Dragons „au crescut cu 41% în 2017 față de anul precedent și au crescut cu încă 52% în 2018, cel mai mare an de vânzări al jocului de până acum. [...] În 2017, 9 milioane de oameni i-au urmărit pe alții jucând D&D pe Twitch , cufundându-se în lumea jocului fără a fi nevoiți să ridice un zar sau să arunce vreo vrajă”. În 2018, Wizards of the Coast a organizat un eveniment masiv live-stream, Stream of Many Eyes, unde zece sesiuni live-stream ale Dungeons & Dragons au fost realizate pe Twitch pe parcursul a trei zile. Acest eveniment a câștigat premiul 2019 al Institutului de marketing de conținut pentru cea mai bună „strategie de marketing de conținut personal (eveniment)”. Dungeons & Dragons a continuat să aibă o prezență puternică pe Twitch pe tot parcursul anului 2019; aceasta a inclus un număr tot mai mare de jucători celebri și maeștri de temniță, cum ar fi Joe Manganiello , Deborah Ann Woll și Stephen Colbert . Wizards of the Coast a creat, produs și sponsorizat mai multe serii web cu Dungeons & Dragons . Aceste emisiuni au fost difuzate de obicei pe canalele oficiale Dungeons & Dragons Twitch și YouTube .

În 2020, Wizards of the Coast a anunțat că Dungeons & Dragons a avut al șaselea an anual de creștere în 2019, cu o „creștere de 300 la sută a vânzărilor de seturi de cutie introductive , precum și o creștere cu 65% a vânzărilor în Europa, o rată care sa dublat de peste patru ori din 2014”. În ceea ce privește demografia jucătorilor în 2019, 39% dintre s-au identificat ca femei și 61% s-au identificat ca fiind bărbați. 40% dintre jucători sunt considerați Gen Z (24 de ani sau mai tineri), 34% dintre jucători sunt în intervalul de vârstă 25-34 și 26% dintre jucători au peste 35 de ani. În ianuarie 2021, Los Angeles Times a raportat că, potrivit Liz Schuh, șefa de publicare și licențiere pentru Dungeons & Dragons, „veniturile au crescut cu 35% în 2020 comparativ cu 2019, al șaptelea an consecutiv de creștere”, iar în 2020, în timpul pandemia de COVID-19 , „jocul virtual a crescut cu 86% [...] ajutat de platforme online precum Roll20 și Fantasy Grounds ”. Sarah Parvini, pentru Los Angeles Times , a scris: „Jucătorii și oamenii de știință atribuie popularitatea renașterii jocului nu numai duratei pandemiei, ci și reapariției sale în cultura pop – în serialul Netflix Stranger Things , ale cărui personaje principale joacă D&D. într-un subsol; în sitcom-ul The Big Bang Theory ; sau prin intermediul multitudinii de celebrități care își manifestă dragostea pentru joc online”.

În septembrie 2021, a fost anunțat că o „evoluție” compatibilă cu înapoi a ediției a 5-a va fi lansată în 2024 pentru a marca cea de-a 50-a aniversare a jocului. În august 2022, Wizards a anunțat că următoarea fază a schimbărilor majore pentru Dungeons & Dragons va avea loc în cadrul inițiativei One D&D, care include un test de redare public al următoarei versiuni de Dungeons & Dragons și un viitor simulator virtual de masă cu medii 3D dezvoltate cu Unreal . Motor . Edițiile revizuite ale Manualului jucătorului , Manualul monștrilor și Ghidul Dungeon Master sunt programate să fie lansate în 2024.

În aprilie 2022, Hasbro a anunțat că Wizards va achiziționa setul de instrumente digitale D&D Beyond și însoțitorul de joc de la Fandom ; transferul oficial către Wizards a avut loc în mai 2022. La Hasbro Investor Event din octombrie 2022, a fost anunțat că Dan Rawson, fost COO al Microsoft Dynamics 365 , a fost numit în nou-creatul poziția de Senior Vice President pentru brandul Dungeons & Dragons. ; Rawson va acționa ca noul șef al francizei. Dicebreaker a subliniat că rolul lui Rawson este „parte din planurile Wizards de a aplica mai multe resurse în partea digitală a D&D”, după achiziționarea D&D Beyond de către Hasbro la începutul anului. CEO-ul Wizards of the Coast, Cynthia Williams, și CEO-ul Hasbro, Chris Cocks, la un seminar web Hasbro axat pe investitori din decembrie 2022, au numit brandul Dungeons & Dragons „sub monetizare”. Ei au subliniat angajamentul ridicat al fanilor cu brandul, cu toate acestea, majoritatea cheltuielilor sunt efectuate de Dungeon Masters, care reprezintă doar aproximativ 20% din baza de jucători. Williams a comentat că investiția crescută în digital va „debloca tipul de cheltuieli recurente pe care le vedeți în jocurile digitale”.

În urma unei scuze emise de Wizards of the Coast pentru materialul ofensiv și rasist inclus în Spelljammer: Adventures in Space și a revizuirilor anunțate ale produsului în septembrie 2022, Christopher Perkins – arhitectul de design al jocului Wizards – a anunțat un nou proces de evaluare a includerii pentru Dungeons . & Dragons studio în noiembrie 2022. Acest proces va necesita acum ca „fiecare cuvânt, ilustrație și hartă” să fie revizuit la mai mulți pași de dezvoltare „de mai mulți consultanți culturali externi înainte de publicare”. Procesul anterior a inclus doar consultanți culturali la discreția liderului de produs pentru un proiect. Toate produsele retipărite vor trece, de asemenea, prin acest nou proces de revizuire și vor fi actualizate după cum este necesar.

Licențiere

La începutul istoriei jocului, TSR nu a luat nicio măsură împotriva producției micilor editori de materiale compatibile cu D&D și chiar a autorizat Judges Guild să producă materiale D&D timp de câțiva ani, cum ar fi City State of the Invincible Overlord . Această atitudine s-a schimbat la mijlocul anilor 1980, când TSR a luat măsuri legale pentru a încerca să împiedice pe alții să publice materiale compatibile. Acest lucru a înfuriat mulți fani și a dus la resentimente din partea celorlalte companii de jocuri. Deși TSR a întreprins acțiuni legale împotriva mai multor editori în încercarea de a restricționa utilizarea de către terți, nu a finalizat niciodată niciun caz în instanță, ci a soluționat în afara instanței în fiecare caz. TSR însuși a încălcat legea proprietății intelectuale în mai multe cazuri.

Odată cu lansarea celei de-a treia ediții a lui Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast a făcut ca sistemul d20 să fie disponibil sub Licența Open Game (OGL) și licența mărcii d20 System . Conform acestor licențe, autorii au fost liberi să folosească sistemul d20 atunci când scriu jocuri și suplimente pentru jocuri. OGL a permis ca o gamă largă de lucrări derivate comerciale neoficiale bazate pe mecanica Dungeons and Dragons să fie produse începând cu anul 2000; este creditat cu creșterea cotei de piață a produselor d20și a dus la un „boom în industria RPG-ului la începutul anilor 2000”.

Odată cu lansarea celei de -a patra ediții , Wizards of the Coast și-a introdus Licența de sistem de joc , care a reprezentat o restricție semnificativă în comparație cu politicile foarte deschise încorporate de OGL. În parte, ca răspuns la aceasta, unii editori (cum ar fi Paizo Publishing cu Pathfinder Roleplaying Game ) care au produs anterior materiale în sprijinul liniei de produse D&D , au decis să continue să susțină regulile ediției a 3-a, concurând astfel direct cu Wizards of the Coast. . Alții, cum ar fi Kenzer & Company , au revenit la practica publicării suplimentelor fără licență și susținând că legea drepturilor de autor nu permite Wizards of the Coast să restricționeze utilizarea de către terți.

În anii 2000, a existat o tendință de revigorare și recreare a edițiilor mai vechi ale D&D , cunoscută sub numele de Old School Revival . Acest lucru a inspirat, la rândul său, crearea de „retro-clone” , jocuri care recreează mai îndeaproape seturile de reguli originale, folosind material plasat sub OGL împreună cu aspecte mecanice care nu pot fi supuse dreptului de autor ale regulilor mai vechi pentru a crea o nouă prezentare a jocurilor.

Versiunea 5.1 a Documentului de referință al sistemului, lansat în 2023

Pe lângă publicarea celei de-a 5-a ediții, Wizards of the Coast a stabilit o abordare de licențiere în două direcții. Principiul regulilor ediției a 5-a a fost pus la dispoziție în cadrul OGL, în timp ce editorilor și creatorilor independenți li s-a oferit și posibilitatea de a crea materiale licențiate direct pentru Dungeons & Dragons și proprietăți asociate, cum ar fi Forgotten Realms, în cadrul unui program numit DM's Guild . Breasla DM nu funcționează în conformitate cu OGL, dar folosește un acord comunitar menit să încurajeze cooperarea liberală între creatorii de conținut.

Wizards of the Coast a început să lanseze produse ediția a 5-a care se leagă de alte proprietăți intelectuale, cum ar fi cărțile sursă Magic: The Gathering with the Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) și Mythic Odysseys of Theros (2020). Două seturi de start cu ediția a 5-a bazate pe emisiuni TV, Stranger Things și Rick și Morty , au fost lansate în 2019. Au fost lansate și cărți sursă bazate pe serialele de joc live Dungeons & Dragons : Acquisitions Incorporated (2019) și Explorer's Guide to Wildemount (2020). ).

Între noiembrie și decembrie 2022, au fost raportate speculații că Wizards plănuia să întrerupă OGL pentru Dungeons & Dragons pe baza unor scurgeri neconfirmate. Ca răspuns la speculații, Wizards a declarat în noiembrie 2022: „Vom continua să sprijinim miile de creatori care creează conținut D&D terță parte cu lansarea One D&D în 2024”. Detalii limitate despre actualizarea OGL, inclusiv adăugarea de raportare a veniturilor și a redevențelor necesare, au fost lansate de Wizards în decembrie 2022. Linda Codega, pentru Io9 în ianuarie 2023, a raportat despre detaliile dintr-o copie completă a OGL 1.1, care s-a scurs, inclusiv termeni actualizați, cum ar fi nu mai autorizarea utilizării OGL1.0. Codega a subliniat că „dacă licența originală nu mai este, de fapt, viabilă, fiecare editor licențiat va fi afectat de noul acord. [...] Principala concluzie din proiectul OGL 1.1 divulgat este că WotC ține puterea aproape de mână". La o săptămână după scurgere, Wizards a emis un răspuns care a adus înapoi câteva modificări la OGL; acest răspuns nu a conținut OGL actualizat. The Motley Fool a subliniat că „Hasbro a făcut o schimbare bruscă și a pus filiala sa D&D Beyond să publice un mea culpa pe site-ul său”. Pe 27 ianuarie 2023, în urma feedback-ului primit în timpul perioadei deschise de comentarii pentru proiectul OGL1.2, Wizards of the Coast a anunțat că Documentul de referință al sistemului 5.1 (SRD 5.1) va fi lansat sub o licență Creative Commons irevocabilă ( CC- BY- 4.0 ) în vigoare imediat și Wizards nu ar mai urmări dezautorizarea OGL1.0a.

Recepţie

Eric Goldberg a revizuit Dungeons & Dragons în Ares Magazine #1 (martie 1980), evaluând-o cu 6 din 9 și a comentat că „ Dungeons and Dragons este o realizare impresionantă bazată doar pe concept și, de asemenea, trebuie să fie creditat cu cimentarea căsătoriei. între genul fantasy și gaming.” Eric Goldberg a revizuit din nou Dungeons & Dragons în Ares Magazine #3 și a comentat că „ D&D este jocul FRP jucat cel mai des în majoritatea locurilor”.

În cartea din 1980 The Complete Book of Wargames , designerul de jocuri Jon Freeman a întrebat: „Ce se poate spune despre un fenomen? În afară de Tactics II și posibil PanzerBlitz (primul joc de război tactic modern), acesta este cel mai important joc de război de la HG Wells . ." Cu toate acestea, Freeman a avut probleme semnificative cu jocul, subliniind: „Pe de altă parte, personajele de început sunt fără excepție plictisitoare, practic neputincioase și atât de fragile încât s-ar descurca prost împotriva unui țânțar schilodit – niciunul dintre acestea nu îi încurajează exact pe nou-veniți”. El a numit, de asemenea, sistemul magic „prost”, spunând că „multe dintre vrăji sunt redundante, iar efectele majorității sunt iremediabil de vagi”. El a găsit elemente esențiale, cum ar fi aruncările de salvare, punctele de lovitură și punctele de experiență „nedefinite sau prost explicate; raportul dintre substanță și „găuri” se compară nefavorabil cu capul unei rachete de tenis”. El a remarcat, de asemenea, că regulile au fost „Prezentate în cea mai analfabetă afișare de gramatică slabă, greșeli de ortografie și greșeli de tipar în jocurile de război profesionale”. În ciuda tuturor acestor probleme, Freeman a concluzionat „Așa cum a fost născut, este fascinant, dar deformat; în cele mai bune încarnări, este poate cel mai interesant și mai atractiv specimen în viață”.

Jocul avea peste trei milioane de jucători în întreaga lume până în 1981, iar copiile regulilor se vindeau cu o rată de aproximativ 750.000 pe an până în 1984. Începând cu o ediție în limba franceză în 1982, Dungeons & Dragons a fost tradus în multe limbi. dincolo de limba engleză originală. Până în 1992, jocul a fost tradus în 14 limbi și vândut în peste 2 milioane de copii în 44 de țări din întreaga lume. Până în 2004, consumatorii cheltuiseră peste 1 miliard de dolari pe produsele Dungeons & Dragons , iar jocul a fost jucat de peste 20 de milioane de oameni. Aproximativ șase milioane de oameni au jucat acest joc în 2007.

Edițiile ulterioare ar duce la comparații inevitabile între seria de jocuri. Griffin McElroy , pentru Polygon în 2014, a scris: „Jocul s-a schimbat în ultimele patru decenii, trecând între diferite seturi de reguli, filozofii și metode de joc. nucleul jocului, dar modul în care aceste idei sunt interpretate de sistemul de joc s-a schimbat drastic de la ediție la ediție”. Dieter Bohn, pentru The Verge în 2014, a scris: „La fiecare câțiva ani, a apărut o nouă versiune a D&D care încearcă să abordeze deficiențele versiunii anterioare și, de asemenea, să se facă mai plăcută pentru vârsta sa. [...] A treia ediție a primit o reputație (pe care nu o merita neapărat) de a fi prea complexă și axată pe reguli.A patra ediție a căpătat o reputație (pe care nu o merita neapărat) de a fi prea concentrată pe miniaturi și grile, prea mecanică. Între timp, compania care deține D&D a lansat gratuit o grămadă de material vechi ca un serviciu pentru fani, iar o parte din acestea au fost construite într-un joc concurent numit Pathfinder . În cele din urmă, Pathfinder a devenit mai popular, după anumite valori, decât D&D în sine”. Bohn a subliniat că cea de-a 5-a ediție a fost „proiectată cu un singur scop: să aducă D&D înapoi la rădăcini și să recâștige pe toți cei care au plecat în timpul războaielor ediției”. Henry Glasheen, pentru SLUG Magazine în 2015, a subliniat că, după ce a sărit nava în timpul ediției a 4-a, a fost atras înapoi la Dungeons & Dragons cu cea de-a 5-a ediție și îl consideră „noul standard de aur pentru RPG-urile de masă bazate pe D20”. Glasheen a scris „Ediția a cincea este un motiv convingător pentru a fi entuziasmat din nou de D&D” și „în timp ce unii vor saluta simplitatea, mă așteaptă pe deplin ca mulți oameni să rămână la orice sistem li se potrivește cel mai bine. Cu toate acestea, această ediție este cu siguranță preferata mea, clasat chiar mai sus decât D&D 3.5, prima mea dragoste în D&D”.

Curtis D. Carbonell, în cartea din 2019 Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic , a scris: „Asocierea negativă cu cultura de nișă anterioară a „tocilarului” s-a inversat. concentrându-se pe un demografic alb, masculin. [...] În cel mai simplu mod, sistemul de joc încurajează acum diferite tipuri de persoane să formeze un grup nu doar pentru a combate răul [...], ci să se angajeze în orice număr de scenarii de aventură" . Christian Hoffer, pentru ComicBook.com în 2022, a evidențiat dezbaterea continuă a fanilor cu privire la edițiile actuale ale Dungeons & Dragons și Pathfinder, care se concentrează pe dominația pe piață a Dungeons & Dragons Ediția a 5-a. Hoffer a scris: „realitatea este că Dungeons & Dragons Fifth Edition este probabil cel mai popular joc de rol de masă realizat vreodată, chiar mai mult decât edițiile anterioare ale jocurilor. 5E a adus milioane de jucători noi la jocurile de rol de masă. Mulți dintre cei mai noi. jucătorii nu au auzit niciodată de alte jocuri de rol, chiar și de cele populare precum Vampire: The Masquerade sau Cyberpunk sau Pathfinder. [...] Mulți creatori de conținut și editori văd 5E ca principală cale către supraviețuire și relevanță, chiar dacă nu este sistemul lor de joc preferat ".

David M. Ewalt , în cartea sa Of Dice and Men , a lăudat că jocul permite o experiență fantastică personală și a afirmat că „deși este simulat, catharsisul este real”.

Aclama

Diversele ediții ale Dungeons & Dragons au câștigat numeroase premii Origins , inclusiv cele mai bune reguli de joc de rol din 1977 , cele mai bune reguli de joc de rol din 1989 , cel mai bun joc de rol din 2000 și cel mai bun joc de rol și cel mai bun supliment pentru joc de rol din 2014 pentru edițiile emblematice ale jocul. Atât Dungeons & Dragons, cât și Advanced Dungeons & Dragons sunt incluși în Origins Hall of Fame Games, deoarece au fost considerați suficient de distincti pentru a merita includerea separată în diferite ocazii. Revista independentă Games a plasat Dungeons & Dragons pe lista lor de jocuri 100 din 1980 până în 1983, apoi a intrat jocul în Hall of Fame al revistei în 1984. Revista Games a inclus Dungeons & Dragons în „Top 100 de jocuri din 1980”, spunând „The mai mulți jucători, cu atât mai bine.” Advanced Dungeons & Dragons a fost clasat pe locul 2 în sondajul din 1996 al cititorilor revistei Arcane pentru a determina cele mai populare 50 de jocuri de rol din toate timpurile. Dungeons & Dragons a fost inclus în National Toy Hall of Fame în 2016 și în Science Fiction and Fantasy Hall of Fame în 2017.

Moștenire și influență

Dungeons & Dragons a fost primul joc de rol modern și a stabilit multe dintre convențiile care au dominat genul. Deosebit de notabile sunt folosirea zarurilor ca mecanism de joc , foile de înregistrare a caracterelor, utilizarea atributelor numerice și dinamica grupului centrată pe gamemaster. La câteva luni de la lansarea lui Dungeons & Dragons , noi scriitori și editori de jocuri de rol au început să-și lanseze propriile jocuri de rol, majoritatea fiind în genul fantasy. Unele dintre cele mai vechi alte jocuri de rol inspirate de D&D includ Tunnels & Trolls (1975), Empire of the Petal Throne (1975) și Chivalry & Sorcery (1976). Succesul comercial al jocului a fost un factor care a dus la procese privind distribuirea redevențelor între creatorii originali Gygax și Arneson. Mai târziu, Gygax a fost implicat într-o luptă politică pentru controlul TSR, care a culminat cu o bătălie judiciară și decizia lui Gygax de a-și vinde participația în companie în 1985.

Mișcarea de joc de rol inițiată de D&D ar duce la lansarea jocului științifico-fantastic Traveler (1977), a jocului fantasy RuneQuest (1978) și a sistemelor de joc ulterioare, cum ar fi Call of Cthulhu (1981), Champions (1982) de la Chaosium . , GURPS (1986) și Vampire: The Masquerade (1991). Dungeons & Dragons și jocurile pe care le-a influențat au revenit la originea genului – jocuri de război în miniatură – cu jocuri de strategie de luptă precum Warhammer Fantasy Battles . D&D a avut, de asemenea, un impact mare asupra jocurilor video moderne .

Regizorul Jon Favreau atribuie Dungeons & Dragons că i-a oferit „... un fundal foarte puternic în imaginație, povestire, înțelegerea modului de a crea ton și un simț al echilibrului”. ND Stevenson și echipa lui She-Ra și Princesses of Power au fost puternic influențați de Dungeons & Dragons , Stevenson numind-o practic o campanie D&D, cu Adora, Glimmer și Bow căzând în „clase specifice în D&D”.

Istoria criticii

În diferite momente ale istoriei sale, Dungeons & Dragons a primit publicitate negativă, în special din partea unor grupuri creștine , pentru presupusa promovare a unor practici precum venerarea diavolului , vrăjitoria , sinuciderea și crima și pentru prezența sânilor goi în desenele de femei. umanoizi din manualele originale AD&D (în principal monștri precum harpie , succubi etc.). Aceste controverse au determinat TSR să elimine multe referințe și lucrări de artă potențial controversate la lansarea celei de-a doua ediții a AD&D . Multe dintre aceste referințe, inclusiv utilizarea numelor de „ diavoli ” și „ demoni ”, au fost reintroduse în ediția a III-a. Panica morală din cauza jocului a dus la probleme pentru fanii D&D care s-au confruntat cu ostracismul social, tratament nedrept și asociere falsă cu ocultismul și satanismul , indiferent de afilierea și credințele religioase reale ale unui fan individual. Cu toate acestea, controversa a fost benefică și în evocarea Efectului Streisand , oferind jocului o notorietate larg răspândită, care a crescut semnificativ vânzările la începutul anilor 1980, sfidând panica morală .

Dungeons & Dragons a făcut obiectul unor zvonuri despre jucătorii care au dificultăți în separarea fanteziei de realitate, ducând chiar la episoade psihotice . Cea mai notabilă dintre acestea a fost saga lui James Dallas Egbert III , ale cărei fapte au fost ficționalizate în romanul Labirinturi și monștri și ulterior transformate într-un film TV în 1982, cu Tom Hanks în rol principal . William Dear , anchetatorul privat angajat de familia Egbert pentru a-și găsi fiul când acesta a dispărut la facultate, a scris o carte intitulată The Dungeon Master , respingând orice legătură cu D&D și problemele personale ale lui Egbert. Jocul a fost acuzat pentru unele dintre acțiunile lui Chris Pritchard , care a fost condamnat în 1990 pentru uciderea tatălui său vitreg. Cercetările diverșilor psihologi, începând cu Armando Simon, au concluzionat că nu există efecte nocive legate de jocul D&D . Dungeons & Dragons a fost, de asemenea, citat ca încurajând oamenii să socializeze săptămânal sau bisăptămânal, predând abilități de rezolvare a problemelor care pot fi benefice în viața adultă și predând decizii morale pozitive.

D&D a fost comparat nefavorabil cu alte jocuri de rol din vremea sa. Scriind pentru Slate în 2008, Erik Sofge face comparații nefavorabile între stimulentele violente ale D&D și experiența mai versatilă de joc de rol a GURPS . El susține că „de zeci de ani, jucătorii au susținut că, de când D&D a venit pe primul loc, sistemul său de experiență șchiopăt și respingător din punct de vedere moral poate fi iertat. Dar răul este încă făcut: noile generații de jucători sunt introduse în jocurile de rol ca puțin mai mult decât o fantezie colectivă. al masacrului”. Această critică a generat reacții din partea fanilor D&D . Scriind pentru Ars Technica , Ben Kuchera a răspuns că Sofge a experimentat un „ Dungeon Master cu mintea mică , care a vrut doar să omoare lucruri”, și că sunt posibile experiențe de joc mai bune.

În 2020, Polygon a raportat că „echipa D&D a anunțat că va face modificări în porțiunile din gama sa de produse ediția a 5-a, pe care fanii le-au spus că sunt insensibile”. Sebastian Modak, pentru The Washington Post , a raportat că comunitatea de masă a aprobat pe scară largă aceste modificări. Modak a scris că „în declarația sa referitoare la greșelile legate de portretele diferitelor popoare din universul D&D, Wizards of the Coast a evidențiat eforturile sale recente de a aduce voci mai diverse pentru a crea noile cărți sursă D&D care vor apărea în 2021. [...] Aceste conversații – în jurul reprezentărilor despre rasă și despre presupusul tratament al angajaților din medii și identități marginalizate – i-au încurajat pe jucători să caute alte experiențe de joc de rol de masă”. Matthew Gault, pentru Wired , a raportat pozitiv despre mesele rotunde pe care Wizards of the Coast le-a găzduit cu fanii și liderii comunității despre diversitate și incluziune. Cu toate acestea, Gault a subliniat, de asemenea, că alte eforturi, cum ar fi revizuirea materialului vechi și lansarea de material nou, au fost mai puțin mari și uneori minime. Gault a scris: „WotC pare să încerce să schimbe lucrurile, dar continuă să se poticnească și de multe ori fanii sunt cei care preiau piesele. [...] WotC încearcă să facă schimbări, dar deseori se simte ca pe buze. [ ...] Cele mai puternice voci care critică acum D&D o fac din dragoste. Nu vor să-l vadă distrus, vor să se schimbe cu vremurile". Cu toate acestea, în 2022, academicul Christopher Ferguson a declarat că jocul „nu a fost asociat cu atitudini mai mari de etnocentrism (o fațetă a rasismului)” după ce a efectuat un studiu pe 308 adulți (38,2% non-albi și 17% jucători Dungeons and Dragons). ). Ferguson a concluzionat că Wizards of the Coast ar putea răspunde la o panică morală similară cu cea din jurul satanismului din anii 1990.

În ianuarie 2023, ICv2 a comentat că OGL scurs are mai multe părți controversate, inclusiv interzicerea „publicării comerciale pentru platformele de masă virtuale” și că, deși „acordă dreptul de proprietate asupra lucrărilor OGL creatorului lor”, de asemenea, „oferă WotC dreptul perpetuu, irevocabil de a să-și folosească lucrările în orice mod consideră potrivit, fără plată”. În zilele care au urmat scurgerii, IGN , Vice , The Guardian , Financial Times CNBC și multe alte instituții axate pe industrie au raportat despre reacțiile negative atât din partea fanilor, cât și a creatorilor de conținut profesioniști. ComicBook.com a raportat că „a vorbit cu peste 20 de creatori mici și mijlocii care au spus că proiectele în derulare care urmează să fie publicate în conformitate cu OGL au fost suspendate din cauza” termenilor din scurgere. Mulți designeri au raportat, de asemenea, că au luat în considerare schimbarea completă a sistemelor de jocuri de rol. Starburst a comentat că „din punct de vedere istoric, atunci când proprietarii Dungeons and Dragons încearcă să restricționeze ceea ce oamenii pot face cu jocul, aceasta duce la un boom în alte jocuri de rol de masă. Acest lucru se întâmplă chiar acum”. Atât Kobold Press, cât și MCDM Productions au anunțat noi sisteme RPG de masă, ambele afirmând că sistemele lor respective vor fi jocuri deschise. Paizo a anunțat, de asemenea, o nouă Open RPG Creative License (ORC), o licență independentă de sistem, ca răspuns direct la modificările raportate la OGL. Editori suplimentari, cum ar fi Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games și Rogue Genius Games, vor face parte din procesul de dezvoltare a ORC.

În urma răspunsului Wizards la modificarea OGL, TheStreet a comentat că Wizards și-a unit „întreaga bază de jucători” în spatele mișcării „pentru a restabili licența de joc deschisă inițială a jocului”, jucătorii răspunzând „cu portofelele”; „Serviciul de abonament D&D Beyond i-a văzut pe jucători anulând abonamentele în masă – suficient pentru a cauza prăbușirea site-ului”. TheStreet a subliniat că în timpul în care i-a luat Wizards să se stabilească un răspuns „care ar putea potoli furia audienței sale, principalii concurenți ai companiei s-au unit pentru a satisface o nevoie din industrie pe care D&D spera să o închidă”. Io9 a subliniat, de asemenea, că mișcarea de boicotare a D&D Beyond "a trimis un mesaj către superiorii WotC și Hasbro. Potrivit mai multor surse, aceste consecințe financiare imediate au fost principalul lucru care i-a forțat să răspundă"; după surse, au existat „tichete de plângere în valoare de „cinci cifre” în sistem” pentru ca serviciul clienți să gestioneze solicitările de ștergere a contului. Io9 a raportat că mesajele interne ale Wizards cu privire la răspunsul la scurgere au fost o reacție exagerată a fanilor și „că în câteva luni, nimeni nu își va aminti zarva”. Edwin Evans-Thirlwell, pentru The Washington Post , a scris că „refuziunile fanilor, care au criticat răspunsul WotC, departe de scuze și de respingerea preocupărilor lor legitime, au determinat WotC să dea înapoi în continuare. Un al doilea buletin [pe 18 ianuarie] a inclus mai multe detalii despre calea de urmat”. Evans-Thirlwell a evidențiat lansarea OGL 1.2 propusă cu o perioadă deschisă de comentarii, totuși, „unii spun că pagubele sunt deja făcute. [...] Fie că priviți OGL-ul original ca pe un talisman mistic sau ca oglinzi de fum și oglinzi, WotC pare să fi comis un act ireversibil de autosabotaj în încercarea de a-l înlocui - risipind prestigiul acumulat de-a lungul a 20 de ani în câteva săptămâni”. Atât Io9, cât și ComicBook.com au numit concesiile majore – lansarea SRD 5.1 sub creative commons și nu mai deautorizarea OGL1.0a – anunțate de Wizards pe 27 ianuarie 2023 o „victorie uriașă” pentru comunitatea Dungeons & Dragons .

Produse asemanatoare

Succesul comercial al lui D&D a condus la multe alte produse similare, inclusiv reviste Dragon și Dungeon , un serial de televiziune animat , un serial de filme , o coloană sonoră oficială pentru jocuri de rol , romane , benzi desenate licențiate atât în ​​serie , cât și în serie limitată și numeroase computere și videoclipuri. jocuri . Magazinele de hobby și jucării vând zaruri, miniaturi, aventuri și alte ajutoare de joc legate de D&D și descendenții săi.

În cultura populară

D&D a crescut în popularitate până la sfârșitul anilor 1970 și 1980. Numeroase jocuri, filme și referințe culturale bazate pe fantezii, personaje sau aventuri precum D&D sau D&D au fost omniprezente de la sfârșitul anilor 1970. Jucătorii D&D sunt (uneori peiorativ) portretizați ca simbolul geekdomului și au devenit baza multor umor și satiră pentru tocilari și jucători. „În 2017, 9 milioane de oameni i-au urmărit pe alții jucând D&D pe Twitch, cufundându-se în lumea jocului fără a fi nevoiți să ridice un zar sau să arunce vreo vrajă”. De la lansarea celei de-a 5-a ediții, aceste emisiuni D&D au crescut în popularitate. Critical Role , una dintre cele mai populare emisiuni D&D , aduce în medie 21.978 de spectatori pe săptămână. The Adventure Zone menține aproximativ 640.000 de ascultători. Dimensiunea 20 deține aproape 554.000 de abonați, cu un număr mediu de vizionări de 111.333 pe YouTube , care este doar o sursă secundară a conținutului lor.

Jucătorii celebri D&D includ autorul câștigător al Premiului Pulitzer Junot Díaz , baschetbalistul profesionist Tim Duncan , comediantul Stephen Colbert și actorii Vin Diesel și Robin Williams . D&D și fanii săi au făcut obiectul unor filme falsificate, inclusiv The Gamers: Dorkness Rising .

Vezi si

Note

Referințe

Autor necunoscut

Lectură în continuare

linkuri externe

Ascultă acest articol ( 32 minute )
Pictograma Wikipedia vorbită
Acest fișier audio a fost creat dintr-o revizuire a acestui articol din 22 noiembrie 2008 și nu reflectă editările ulterioare. ( 22.11.2008 )