Desen arhitectural - Architectural drawing

Plan axonometric din secolul al XVIII-lea, Port-Royal-des-Champs

Un desen de arhitectură sau desen de arhitect este un desen tehnic al unei clădiri (sau proiect de clădire) care se încadrează în definiția arhitecturii . Desenele arhitecturale sunt utilizate de arhitecți și de alții în mai multe scopuri: să dezvolte o idee de proiectare într-o propunere coerentă, să comunice idei și concepte, să convingă clienții de meritele unui proiect, să asiste un antreprenor de construcții să-l construiască pe baza intenția de proiectare, ca o înregistrare a proiectării și dezvoltării planificate, sau pentru a face o înregistrare a unei clădiri care există deja.

Desenele arhitecturale sunt realizate conform unui set de convenții , care includ vederi particulare ( plan de etaj , secțiune etc.), dimensiuni ale foilor, unități de măsură și scale, adnotări și referințe încrucișate.

Din punct de vedere istoric, desenele erau făcute cu cerneală pe hârtie sau materiale similare, iar orice copie necesară trebuia făcută din greu cu mâna. Secolul XX a cunoscut o trecere la desenul pe hârtie de calc, astfel încât copiile mecanice să poată fi curgate eficient. Dezvoltarea computerului a avut un impact major asupra metodelor utilizate pentru proiectarea și crearea desenelor tehnice, făcând desenul manual aproape învechit și deschizând noi posibilități de formă folosind forme organice și geometrie complexă. Astăzi, marea majoritate a desenelor sunt create folosind software CAD .

Mărime și scară

Pavilionul Luoyang de Li Zhaodao (675-758)

Dimensiunea desenelor reflectă materialele disponibile și dimensiunea convenabilă pentru transport - înfășurate sau îndoite, așezate pe o masă sau fixate pe un perete. Procesul de redactare poate impune limitări dimensiunii care poate fi realizată în mod realist. Dimensiunile sunt determinate de un sistem de dimensiuni de hârtie consistent , în conformitate cu utilizarea locală. În mod normal, cea mai mare dimensiune de hârtie utilizată în practica arhitecturală modernă este ISO A0 (841 mm × 1.189 mm sau 33,1 in × 46,8 in) sau în SUA Arch E (762 mm × 1,067 mm sau 30 în × 42 in) sau dimensiunea E mare ( 915 mm × 1.220 mm sau 36 in × 48 in).

Desenele arhitecturale sunt desenate la scară astfel încât dimensiunile relative să fie reprezentate corect. Scara este aleasă atât pentru a se asigura că întreaga clădire se va potrivi pe dimensiunea aleasă a foii, cât și pentru a arăta cantitatea necesară de detalii. Pe scara de la o optime de inch la un picior (1:96) sau echivalentul metric de la 1 la 100, pereții sunt de obicei arătați ca niște contururi simple care corespund grosimii totale. La o scară mai mare, de la jumătate de centimetru la un picior (1:24) sau cel mai apropiat echivalent metric comun de la 1 la 20, sunt prezentate straturile de diferite materiale care alcătuiesc construcția peretelui. Detaliile de construcție sunt atrase la o scară mai mare, în unele cazuri la dimensiune completă (1 la 1 scară).

Desenele la scară permit ca dimensiunile să fie „citite” de pe desen, adică măsurate direct. Cântarele imperiale (picioare și inci) sunt lizibile în mod egal folosind o riglă obișnuită. Pe un desen la scară de un centimetru până la un picior, diviziunile de un opt de pe riglă pot fi citite ca picioare. Arhitecții folosesc în mod normal o riglă de scară cu scări diferite marcate pe fiecare margine. O a treia metodă, utilizată de constructori în estimare, constă în măsurarea directă a desenului și înmulțirea cu factorul de scară.

Dimensiunile pot fi măsurate pe desenele realizate pe un mediu stabil, cum ar fi velina. Toate procesele de reproducere introduc mici erori, mai ales acum că diferite metode de copiere înseamnă că același desen poate fi re-copiat sau copii făcute în mai multe moduri diferite. În consecință, dimensiunile trebuie scrise („figurate”) pe desen. Avertismentul „Nu reduceți dimensiunile” este în mod obișnuit inscripționat pe desenele arhitecților, pentru a proteja împotriva erorilor apărute în procesul de copiere.

Vizualizări standard utilizate în desenele arhitecților
Desen arhitectural care combină elevația, secțiunea și planul: desene ale lui Willey Reveley din propunerea lui Jeremy Bentham pentru o închisoare Panopticon , 1791

Vederi standard utilizate în desenul arhitectural

Această secțiune tratează vizualizările convenționale utilizate pentru a reprezenta o clădire sau o structură. Consultați secțiunea Tipuri de desen arhitectural de mai jos pentru desene clasificate în funcție de scopul lor.

Planurile principale ale Casei Reginei , Greenwich (Marea Britanie).

Planul etajului

Un plan de etaj este cea mai fundamentală diagramă arhitecturală , o vedere de sus care arată dispunerea spațiilor dintr-o clădire în același mod ca o hartă , dar care arată aranjamentul la un anumit nivel al unei clădiri. Din punct de vedere tehnic, este o secțiune orizontală tăiată printr-o clădire (în mod convențional la patru picioare / un metru și douăzeci de centimetri deasupra nivelului podelei), care prezintă pereții, ferestrele și deschiderile ușilor și alte caracteristici la acel nivel. Vizualizarea în plan include orice poate fi văzut sub acel nivel: podea, scări (dar numai până la nivelul planului), accesorii și, uneori, mobilier. Obiectele peste nivelul planului (de ex. Grinzi deasupra capului) pot fi indicate ca linii întrerupte.

Geometric, vedere în plan este definită ca o proiecție ortografică verticală a unui obiect pe un plan orizontal, cu planul orizontal tăind prin clădire.

Planul site-ului

Un plan de amplasament este un tip specific de plan, care arată întregul context al unei clădiri sau grup de clădiri. Un plan de amplasament arată limitele proprietății și mijloacele de acces la site, precum și structurile din apropiere, dacă acestea sunt relevante pentru proiectare. Pentru o dezvoltare pe un sit urban, planul de amplasament poate fi necesar să prezinte străzile alăturate pentru a demonstra modul în care designul se încadrează în țesătura urbană. În limita site-ului, planul site-ului oferă o imagine de ansamblu asupra întregului domeniu de lucru. Arată clădirile (dacă există) deja existente și cele propuse, de obicei ca amprentă a clădirii; drumuri, parcări, poteci, amenajare a teritoriului , copaci și plantare. Pentru un proiect de construcție, planul amplasamentului trebuie să prezinte, de asemenea, toate conexiunile de servicii: linii de canalizare și canalizare, alimentare cu apă, cabluri electrice și de comunicații, iluminat exterior etc.

Planurile de amplasament sunt utilizate în mod obișnuit pentru a reprezenta o propunere de construcție înainte de proiectarea detaliată: întocmirea unui plan de amplasament este un instrument pentru a decide atât aspectul amplasamentului, cât și dimensiunea și orientarea clădirilor noi propuse. Un plan de site este utilizat pentru a verifica dacă o propunere respectă codurile de dezvoltare locală, inclusiv restricțiile privind site-urile istorice. În acest context, planul de amplasament face parte dintr-un acord legal și poate exista o cerință pentru ca acesta să fie elaborat de un profesionist autorizat: arhitect, inginer, arhitect peisagist sau topograf.

Înălțarea fațadei principale a Pantheonului, Paris

Elevatie

O înălțime este o vedere a unei clădiri văzută dintr-o parte, o reprezentare plană a unei fațade . Aceasta este cea mai comună viziune utilizată pentru a descrie aspectul exterior al unei clădiri. Fiecare altitudine este etichetată în raport cu direcția busolei cu care se confruntă, de exemplu, privind spre nord veți vedea altitudinea sudică a clădirii. Clădirile au rareori o formă dreptunghiulară simplă în plan, astfel încât o elevație tipică poate arăta toate părțile clădirii care sunt văzute dintr-o anumită direcție.

Geometric, o elevație este o proiecție ortografică orizontală a unei clădiri pe un plan vertical, planul vertical fiind în mod normal paralel cu o parte a clădirii.

Arhitecții folosesc, de asemenea, cuvântul elevație ca sinonim pentru fațadă, astfel încât „elevația nordică” este peretele orientat spre nord al clădirii.

Desenul secțiunii Observatorului de la Potsdam.

Secțiune transversală

O secțiune transversală , numită pur și simplu secțiune, reprezintă un plan vertical tăiat prin obiect, în același mod în care planul de podea este o secțiune orizontală privită din partea de sus. În vizualizarea secțiunii, tot ceea ce este tăiat de planul secțiunii este afișat ca o linie îndrăzneață, adesea cu o umplere solidă pentru a arăta obiectele care sunt tăiate și orice lucru văzut dincolo este prezentat în general într-o linie mai subțire. Secțiunile sunt folosite pentru a descrie relația dintre diferitele niveluri ale unei clădiri. În desenul observatorului ilustrat aici, secțiunea prezintă cupola care poate fi văzută din exterior, o a doua cupolă care poate fi văzută doar în interiorul clădirii și modul în care spațiul dintre cele două găzduiește un telescop astronomic mare: relații care ar fi greu de înțeles doar din planuri.

O elevație secțională este o combinație a unei secțiuni transversale, cu elevații ale altor părți ale clădirii văzute dincolo de planul secțiunii.

Geometric, o secțiune transversală este o proiecție ortografică orizontală a unei clădiri pe un plan vertical, cu planul vertical care trece prin clădire.

Proiecții izometrice și axonometrice

Proiecțiile izometrice și axonometrice sunt un mod simplu de a reprezenta un obiect tridimensional, menținând elementele la scară și arătând relația dintre mai multe laturi ale aceluiași obiect, astfel încât complexitățile unei forme să poată fi înțelese în mod clar.

Există o oarecare confuzie cu privire la distincția dintre termenii izometric și axonometric. "Axonometric este un cuvânt care a fost folosit de arhitecți de sute de ani. Inginerii folosesc cuvântul axonometric ca termen generic pentru a include desene izometrice, diametrice și trimetrice." Acest articol folosește termenii în sensul specific arhitecturii.

În ciuda explicațiilor geometrice destul de complexe, în scopul redactării practice, diferența dintre izometrică și axonometrică este simplă (a se vedea diagrama de mai sus). În ambele, planul este desenat pe o grilă înclinată sau rotită, iar verticalele sunt proiectate vertical pe pagină. Toate liniile sunt trasate la scară astfel încât relațiile dintre elemente să fie exacte. În multe cazuri, este necesară o scară diferită pentru diferite axe și, din nou, aceasta poate fi calculată, dar în practică a fost adesea estimată pur și simplu prin ochi.

  • Un izometric folosește o grilă de plan la 30 de grade față de orizontală în ambele direcții, care distorsionează forma planului. Hârtia grafică isometrică poate fi utilizată pentru a construi acest tip de desen. Această vedere este utilă pentru a explica detaliile construcției (de exemplu, îmbinări tridimensionale în tâmplărie). Izometrica a fost vizualizarea standard până la mijlocul secolului al XX-lea, rămânând populară până în anii 1970, în special pentru diagramele și ilustrațiile manualelor.
  • Proiecția dulapului este similară, dar doar o axă este înclinată, celelalte fiind orizontale și verticale. Folosit inițial în fabricarea dulapurilor, avantajul este că o parte principală (de ex. O parte frontală a dulapului) este afișată fără distorsiuni, deci numai laturile mai puțin importante sunt înclinate. Liniile care duc departe de ochi sunt trasate la o scară redusă pentru a diminua gradul de distorsiune. Proiecția cabinetului este văzută în reclame gravate victoriene și manuale de arhitectură, dar a dispărut practic din uz general.
  • Un axonometric folosește o grilă de plan de 45 de grade, care păstrează geometria ortogonală originală a planului. Marele avantaj al acestei viziuni pentru arhitectură este că desenatorul poate lucra direct dintr-un plan, fără a fi nevoie să o reconstruiască pe o grilă înclinată. În teorie, planul ar trebui stabilit la 45 de grade, dar acest lucru introduce coincidențe confuze în care colțurile opuse se aliniază. Efectele nedorite pot fi evitate prin rotirea planului în timp ce se proiectează în continuare vertical. Aceasta se numește uneori o vedere planometrică sau oblică plan și permite libertatea de a alege orice unghi adecvat pentru a prezenta cea mai utilă vedere a unui obiect.

Tehnicile tradiționale de proiectare au folosit pătrate de 30-60 și 45 de grade și au determinat unghiurile utilizate în aceste vederi. Odată ce pătratul reglabil a devenit comun, aceste limitări au fost ridicate.

Axonometria a câștigat popularitate în secolul al XX-lea, nu doar ca o diagramă convenabilă, ci ca o tehnică de prezentare formală, adoptată în special de Mișcarea Modernă . Desenele axonometrice apar în mod evident în influențele desene din 1970 ale lui Michael Graves , James Stirling și alții, folosind nu numai vederi simple, ci și vizualizare a viermilor, rotații neobișnuite și exagerate ale planului și elemente explodate.

Vizualizarea axonometrică nu este generată cu ușurință de programele CAD care creează vizualizări dintr-un model tridimensional. În consecință, acum este rar folosit.

Desene detaliate

Desenele detaliate arată o mică parte a construcției la o scară mai mare, pentru a arăta cum se potrivesc părțile componente. De asemenea, sunt folosite pentru a arăta detalii mici ale suprafeței, de exemplu elemente decorative. Desenele secțiunilor la scară largă sunt un mod standard de afișare a detaliilor construcției clădirii, care prezintă de obicei joncțiuni complexe (cum ar fi joncțiunea podea cu perete, deschiderile ferestrelor, streașina și vârful acoperișului) care nu pot fi afișate clar pe un desen care include înălțimea completă a clădire. Un set complet de detalii de construcție trebuie să prezinte detaliile planului, precum și detaliile secțiunii verticale. Un detaliu este rareori produs izolat: un set de detalii arată informațiile necesare pentru a înțelege construcția în trei dimensiuni. Cântarele tipice pentru detalii sunt 1/10, 1/5 și dimensiunea completă.

În construcția tradițională, multe detalii erau atât de complet standardizate, încât erau necesare câteva desene de detaliu pentru a construi o clădire. De exemplu, construcția unei ferestre de bandă ar fi lăsată la latitudinea tâmplarului, care ar înțelege pe deplin ce este necesar, dar detaliile decorative unice ale fațadei vor fi elaborate în detaliu. În schimb, clădirile moderne trebuie să fie pe deplin detaliate din cauza proliferării diferitelor produse, metode și soluții posibile.

Perspectiva arhitecturală

Perspectivă în maniera clasicului oraș ideal de Jean-Max Albert , 1977.
Perspectivă în două puncte, interiorul Casei Dercy de Robert Adam , 1777.

Perspectiva în desen este o reprezentare aproximativă pe o suprafață plană a unei imagini așa cum este percepută de ochi. Conceptele cheie aici sunt:

  • Perspectiva este vederea dintr-un anumit punct de vedere fix.
  • Marginile orizontale și verticale din obiect sunt reprezentate de orizontale și verticale în desen.
  • Liniile care duc în depărtare par să convergă într-un punct de fugă .
  • Toate orizontale converg într-un punct de la orizont , care este o linie orizontală la nivelul ochilor.
  • Verticalele converg într-un punct deasupra sau sub orizont.

Clasificarea de bază a perspectivei artificiale se face prin numărul de puncte de fugă:

  • Perspectivă într-un punct în care obiectele orientate spre vizualizator sunt ortogonale, iar liniile care se retrag converg într-un singur punct de fugă.
  • Perspectiva în două puncte reduce distorsiunea prin vizualizarea obiectelor sub un unghi, toate liniile orizontale retrăgându-se într-unul din cele două puncte de fugă, ambele situate la orizont.
  • Perspectiva în trei puncte introduce un realism suplimentar, făcând verticalele să se retragă către un al treilea punct de fugă, care este deasupra sau dedesubt, în funcție de faptul dacă vederea este văzută de sus sau de jos.

Convenția normală în perspectiva arhitecturală este utilizarea unei perspective în două puncte, cu toate verticalele desenate ca verticale pe pagină.

Perspectiva în trei puncte oferă un efect instantaneu fotografic. În fotografia de arhitectură profesională , dimpotrivă, se folosește o cameră de vizionare sau un obiectiv de control al perspectivei pentru a elimina al treilea punct de fugă, astfel încât toate verticalele să fie verticale pe fotografie, ca și în cazul convenției de perspectivă. Acest lucru se poate face și prin manipularea digitală a unei fotografii realizate cu un obiectiv standard.

Perspectiva aeriană este o tehnică în pictură, pentru indicarea distanței prin aproximarea efectului atmosferei asupra obiectelor îndepărtate. La lumina zilei, pe măsură ce un obiect obișnuit se îndepărtează de ochi, contrastul său cu fundalul este redus, saturația culorii sale este redusă, iar culoarea sa devine mai albastră. A nu se confunda cu vedere aeriană sau vedere de pasăre, care este vederea așa cum este văzută (sau imaginată) dintr-un punct de vedere înalt. În perspectiva lui JM Gandy a Băncii Angliei (a se vedea ilustrația de la începutul acestui articol), Gandy a descris clădirea ca pe o ruină pitorească pentru a arăta aranjamentul planului intern, un precursor al vederii tăiate.

O imagine de montaj este produsă prin suprapunerea unei imagini în perspectivă a unei clădiri pe un fundal fotografic. Este necesară atenție pentru a înregistra poziția din care a fost făcută fotografia și pentru a genera perspectiva folosind același punct de vedere. Această tehnică este populară în vizualizarea pe computer, unde clădirea poate fi redată fotorealistic , iar imaginea finală este destinată a fi aproape indistinctă de o fotografie.

Schițe și diagrame

Schițe conceptuale timpurii ale arhitectului.

O schiță este un desen executat rapid cu mâna liberă, o modalitate rapidă de a înregistra și dezvolta o idee, care nu este destinată unei lucrări terminate. O diagramă ar putea fi, de asemenea, desenată cu mâna liberă, dar se referă la simboluri, pentru a dezvolta logica unui design. Ambele pot fi elaborate într-o formă mai prezentabilă și utilizate pentru a comunica principiile unui design.

În arhitectură, lucrările terminate sunt costisitoare și consumatoare de timp, deci este important să rezolvați proiectarea cât mai complet posibil înainte de a începe lucrările de construcție. Clădirile moderne complexe implică o echipă numeroasă de diferite discipline de specialitate, iar comunicarea în primele etape de proiectare este esențială pentru a menține proiectarea în mișcare către un rezultat coordonat. Arhitecții (și alți designeri) încep să investigheze un nou design cu schițe și diagrame, pentru a dezvolta un design dur care să ofere un răspuns adecvat la problemele de proiectare specifice.

Există două elemente de bază pentru un design de clădire, esteticul și practicul. Elementul estetic include aspectul și aspectul vizual, senzația anticipată a materialelor și referințele culturale care vor influența modul în care oamenii percep clădirea. Preocupările practice includ spațiul alocat pentru diferite activități, modul în care oamenii intră și se deplasează în jurul clădirii, lumina zilei și iluminatul artificial, acustica, zgomotul din trafic, aspectele legale și codurile de construcție și multe alte probleme. Deși ambele aspecte sunt parțial o chestiune de practică obișnuită, fiecare site este diferit. Mulți arhitecți caută în mod activ inovația, crescând astfel numărul de probleme de rezolvat.

Legenda arhitecturală se referă adesea la desenele realizate pe spatele unui plic sau pe un șervețel. Gândurile inițiale sunt importante, chiar dacă trebuie aruncate pe parcurs, deoarece oferă ideea centrală în jurul căreia se poate dezvolta designul. Deși o schiță este inexactă, este de unică folosință și permite libertatea de gândire, încercarea rapidă a diferitelor idei. Alegerea se reduce brusc odată ce designul este dedicat unui desen la scară, iar etapa schiței este aproape întotdeauna esențială.

Diagramele sunt utilizate în principal pentru rezolvarea problemelor practice. În primele faze ale proiectului, arhitecții folosesc diagrame pentru a dezvolta, explora și comunica idei și soluții. Acestea sunt instrumente esențiale pentru gândire, rezolvarea problemelor și comunicarea în disciplinele de proiectare. Diagramele pot fi utilizate pentru rezolvarea relațiilor spațiale, dar pot reprezenta și forțe și fluxuri, de exemplu forțele soarelui și ale vântului, sau fluxurile de oameni și materiale printr-o clădire.

O diagramă de vedere explodată prezintă părțile componente dezasamblate într-un fel, astfel încât fiecare să poată fi văzută singură. Aceste puncte de vedere sunt comune în manualele tehnice, dar sunt utilizate și în arhitectură, fie în diagrame conceptuale, fie pentru a ilustra detalii tehnice. Într-o vedere decupată părți ale exteriorului sunt omise pentru a afișa interiorul sau detaliile construcției interne. Deși obișnuit în ilustrația tehnică, incluzând multe produse și sisteme de construcție, tăietura este de fapt puțin folosită în desenul arhitectural.

Tipuri

Desenele arhitecturale sunt produse pentru un scop specific și pot fi clasificate în consecință. Mai multe elemente sunt adesea incluse pe aceeași foaie, de exemplu o foaie care prezintă un plan împreună cu fațada principală.

Desene de prezentare

Desene destinate să explice o schemă și să promoveze meritele acesteia. Desenele de lucru pot include tonuri sau trape pentru a sublinia diferite materiale, dar sunt diagrame, care nu sunt destinate să pară realiste. Desenele de prezentare de bază includ în mod obișnuit oameni, vehicule și copaci, preluați dintr-o bibliotecă de astfel de imagini și sunt altfel foarte asemănători în stil cu desenele de lucru. Redarea este arta de a adăuga texturi de suprafață și umbre pentru a arăta calitățile vizuale ale unei clădiri mai realist. Un ilustrator de arhitectură sau un designer grafic poate fi angajat pentru a pregăti imagini de prezentare de specialitate, de obicei perspective sau planuri de șantier extrem de finisate, planuri de podea și elevări etc.

Desene de sondaj

Desene măsurate ale terenurilor, structurilor și clădirilor existente. Arhitecții au nevoie de un set precis de desene de inspecție ca bază pentru desenele lor de lucru, pentru a stabili dimensiunile exacte pentru lucrările de construcție. Sondajele sunt de obicei măsurate și întocmite de către topografi specialiști .

Înregistrați desene

Din punct de vedere istoric, arhitecții au realizat desene record pentru a înțelege și imita marea arhitectură cunoscută de ei. În Renaștere, arhitecții din toată Europa au studiat și înregistrat rămășițele civilizațiilor romane și grecești și au folosit aceste influențe pentru a dezvolta arhitectura perioadei. Înregistrările sunt realizate atât individual, în scopuri locale, cât și pe scară largă pentru publicare. Studiile istorice la care merită să se facă referire includ:

Desene de înregistrare sunt, de asemenea, utilizate în proiecte de construcții, unde condițiile „așa-construite” ale clădirii finalizate sunt documentate pentru a ține seama de toate variațiile făcute în cursul construcției.

Desene de lucru

Desen detaliat al secțiunii
Desen detaliat al peretelui parapetului

Un set cuprinzător de desene utilizate într-un proiect de construcție de clădiri: acestea vor include nu numai desenele arhitectului, ci și desenele de construcție și alte inginerie. Desenele de lucru se subdivizează în mod logic în locația, asamblarea și desenele componente.

  • Desenele de amplasare, numite și desene de amenajare generală, includ planuri de podea, secțiuni și elevări: arată unde sunt amplasate elementele de construcție.
  • Desenele de asamblare arată cum sunt asamblate diferitele părți. De exemplu, un detaliu al peretelui va arăta straturile care alcătuiesc construcția, modul în care sunt fixate pe elementele structurale, modul de finisare a marginilor deschiderilor și modul în care trebuie montate componentele prefabricate.
  • Desenele componente permit ca elementele autonome, de exemplu ferestre și seturi de ușă, să fie fabricate într-un atelier și livrate la fața locului complete și gata de instalare. Componentele mai mari pot include grinzi de acoperiș, panouri de placare, dulapuri și bucătării. Camerele complete, în special dormitoarele și băile hotelului, pot fi realizate ca niște păstăi prefabricate, cu decorațiuni și accesorii interioare.

În trecut, desenele de lucru combinau de obicei planuri, secțiuni, elevări și câteva detalii pentru a oferi o explicație completă a unei clădiri pe o singură foaie. Acest lucru a fost posibil, deoarece s-au inclus puține detalii, tehnicile de construcție implicate fiind cunoștințe comune printre profesioniștii în construcții. Desenele moderne de lucru sunt mult mai detaliate și este o practică standard să se izoleze anumite zone ale proiectului pe foi separate. Notele incluse pe desene sunt scurte, făcând referire la documentele de specificații standardizate pentru mai multe informații. Înțelegerea aspectului și a construcției unei clădiri moderne presupune studierea unui set de desene și documente de dimensiuni mari.

Redactare

Arhitect la planșa sa de desen (1893).

Până în ultima parte a secolului al XX-lea, toate desenele arhitecturale au fost produse manual, dacă nu chiar de către arhitecți, apoi de către desenatori (sau redactori ) instruiți (dar mai puțin calificați ), care nu au generat proiectul, dar au făcut ca mulți dintre cei mai puțin decizii importante. Acest sistem a continuat cu elaborarea CAD: mulți arhitecți de proiectare au puține sau deloc cunoștințe despre programele software CAD, bazându-se pe alții pentru a-și duce proiectele dincolo de etapa de schiță. Desenatorii se specializează adesea într-un tip de structură, cum ar fi rezidențială sau comercială, sau într-un tip de construcție: cadru din lemn, beton armat, prefabricare etc.

Instrumentele tradiționale ale arhitectului au fost placa de desen sau de masă de redactare, T-pătrat și echer , echer , busole , creion și pixuri desen de diferite tipuri. Desene au fost realizate pe velină , lenjerie acoperită și hârtie de calc . Scrierea se face fie manual, folosind mecanic un șablon , fie o combinație a celor două. Liniile de cerneală au fost trasate cu un stilou de conducere , un dispozitiv relativ sofisticat asemănător cu un stilou, dar cu lățimea de linie reglabilă, capabilă să producă o lățime de linie controlată foarte fină. Pixurile cu cerneală trebuiau să fie scufundate frecvent în cerneală. Proiectanții lucrau în picioare, ținând cerneala pe o masă separată pentru a evita vărsarea de cerneală pe desen.

Evoluțiile din secolul al XX-lea au inclus planșa de desenare a mișcării paralele , precum și îmbunătățiri mai complexe pe piața T de bază. Dezvoltarea stilourilor de desen tehnice de încredere a permis o redactare mai rapidă și inscripționarea cu șabloane. Letrele de tip letraset de transfer uscat și foile în tonuri de ton au fost populare din anii 1970 până când computerele au făcut ca aceste procese să fie învechite.

CGI și proiectare asistată de computer

Perspectivă generată de computer a Școlii de Management din Moscova, de David Adjaye.

Proiectarea asistată de computer (în general menționată prin acronimul CAD) este utilizarea software-ului pentru a crea desene. Astăzi marea majoritate a desenelor tehnice de toate tipurile sunt realizate utilizând CAD. În loc să deseneze linii pe hârtie, computerul înregistrează informații echivalente pe cale electronică. Acest sistem are multe avantaje: repetarea este redusă deoarece elementele complexe pot fi copiate, duplicate și stocate pentru reutilizare. Erorile pot fi șterse, iar viteza de redactare permite încercarea multor permutări înainte de finalizarea proiectării. Pe de altă parte, desenul CAD încurajează o proliferare a detaliilor și așteptări crescute de precizie, aspecte care reduc eficiența așteptată inițial de la trecerea la computerizare.

Un exemplu de desen elaborat în AutoCAD

Software-ul CAD profesional, cum ar fi AutoCAD, este complex și necesită atât instruire, cât și experiență înainte ca operatorul să devină pe deplin productiv. În consecință, operatorii CAD calificați sunt adesea divorțați de procesul de proiectare. Software-ul mai simplu, cum ar fi SketchUp și Vectorworks, permite un desen mai intuitiv și este conceput ca un instrument de proiectare.

CAD este folosit pentru a crea tot felul de desene, de la desene de lucru până la vederi în perspectivă fotorealistă . Redările arhitecturale (numite și vizualizări) sunt realizate prin crearea unui model tridimensional folosind CAD. Modelul poate fi vizualizat din orice direcție pentru a găsi cele mai utile puncte de vedere. Se utilizează apoi diferite programe (de exemplu Autodesk 3ds Max ) pentru a aplica culoarea și textura pe suprafețe și pentru a reprezenta umbre și reflexii. Rezultatul poate fi combinat cu precizie cu elemente fotografice: oameni, mașini, peisaj de fundal.

Modelarea informațiilor despre clădiri

Modelarea informațiilor de construcție (BIM) este dezvoltarea logică a desenului CAD, o tehnologie relativ nouă, dar care devine rapid mainstream. Echipa de proiectare colaborează pentru a crea un model de computer tridimensional, iar toate planurile și alte vederi bidimensionale sunt generate direct din model, asigurând consistența spațială. Inovația cheie aici este de a partaja modelul prin internet, astfel încât toate funcțiile de proiectare (sondaj site, arhitectură, structură și servicii) să poată fi integrate într-un singur model sau ca o serie de modele asociate fiecărei specialități care sunt partajate pe tot parcursul procesului de dezvoltare a proiectării. O anumită formă de management, nu neapărat de către arhitect, trebuie să existe pentru a rezolva prioritățile conflictuale. Punctul de plecare al BIM este proiectarea spațială, dar permite, de asemenea, cuantificarea și programarea componentelor direct din informațiile încorporate în model. Modelarea informațiilor despre clădiri poate fi caracterizată în 3 niveluri diferite, de la 0 la 3. Aceste niveluri reprezintă maturitatea BIM și distinge cantitatea de cooperare în cadrul proiectelor. Acestea evaluează informațiile partajate pe tot parcursul procesului.

Nivelul 0 este individualizat fără colaborare. Persoanele fizice lucrează separat la propriile fișiere CAD și folosesc propriile standarde. Se știe că acestea sunt modalități mai tradiționale care sunt eliminate treptat, prin urmare nu mai sunt folosite astăzi.

Nivelul 1 este un amestec de lucrări 3D și 2D. Echipele de proiect trebuie să gestioneze și să partajeze date între echipă. Ar trebui adoptate aspecte precum „convențiile de numire”.

Nivelul 2 implică toți membrii echipei care utilizează modele 3D. Deși este posibil să nu folosească aceleași informații, mediul construit este partajat printr-un format de fișier similar. Acest nivel introduce, de asemenea, secvențierea și costul construcției.

Nivelul 3 implică lucrul la un model de proiect comun. Modelul există într-un mediu central și poate fi modificat de toată lumea. Informațiile conflictuale sunt reduse datorită actualizării în timp real a modelelor. Nivelurile ulterioare includ secvențierea componentelor, estimarea costurilor și contabilizarea costurilor inițiale.

Proiectare parametrică

Proiectarea parametrică este un exemplu de inteligență computerizată în creștere în domeniul arhitecturii. Este crearea de relații complexe între modele. Măsurătorile în proiectarea parametrică se conectează prin scripturi. Utilizatorii își pot regla și adapta modelele pe baza măsurătorilor. Modificarea unei măsurători va afecta alte măsurători pe baza parametrilor setați. Proiectarea parametrică utilizează scalabilitatea și ajustările care implică forme organice complexe. Permite crearea de formulare care nu ar fi posibile cu modelarea 3D obișnuită sau ar dura mult timp. Prin urmare, modelele pot reduce timpul de producție, permițând timpul alocat altor momente ale procesului de proiectare. Un argument cu design parametric este problema practicității. Uneori, nu este sigur dacă aceste stiluri sunt conforme sau nu cu dorințele și nevoile utilizatorilor. Exemple reale de modele parametrice ar fi Metropol Parasol din Sevilla sau Canton din Guangzhou, China. Aceste forme au o comunitate cu modele repetitive complexe care se răsucesc, se îndoaie și se curbează în moduri dramatice. Aceste rețele sunt unice și există o complexitate legată de aspectul lor. Acest lucru este inventat ca „parametricism” de Zaha Hadid, care este un stil bazat pe tehnici de animație digitală.

Animație arhitecturală

Exemplu de model parametric din viața reală

O animație arhitecturală este un scurtmetraj care arată cum va arăta o clădire propusă: imaginea în mișcare face formele tridimensionale mult mai ușor de înțeles. O animație este generată dintr-o serie de sute sau chiar mii de imagini statice, fiecare realizată în același mod ca o vizualizare arhitecturală. O clădire generată de computer este creată utilizând programe CAD și este utilizată pentru a crea vederi mai mult sau mai puțin realiste dintr-o secvență de puncte de vedere. Cele mai simple animații folosesc un punct de vedere în mișcare, în timp ce animațiile mai complexe pot include obiecte în mișcare: oameni, vehicule și așa mai departe.

Era digitală în arhitectură

Școlile produc studenți de arhitectură bine versați care desfășoară activități de colaborare asistată de computer, automatizarea construcțiilor și clădiri inteligente care promit să aibă un impact la fel de mare înainte de adaptarea tehnologiilor. Este important să înțelegem că arhitecții sunt rezolvatori de probleme și că gândirea critică care a fost utilizată încă din zorii omului este continuată. Ideea de inovație, capacitate de reacție și gândire critică nu va fi niciodată „eliminată treptat” și întotdeauna relevantă astăzi. Deși proiectarea pură, care implică desenarea manuală a planurilor de construcție, nu este utilizată la fel de des din cauza CAD, formează arhitecți pentru a-și exercita proiectarea centrată pe om și pentru a se arunca mai adânc în cultură pentru a înțelege în cele din urmă clientela. Proiectarea centrată pe om implică perspectiva umană în toate etapele procesului de proiectare. Imprevizibilitatea și complexitatea oamenilor sunt de neegalat cu orice sistem pre-programat.

Realitate virtuala

Realitatea virtuală din proiectele arhitecturale îi ajută pe proiectanți să înțeleagă spațiile dintr-o perspectivă cognitivă. VR reprezintă realitatea virtuală și explică o experiență într-o lume care nu există. Realitatea virtuală creează o experiență generată de un program de computer. Utilizarea urmăririi mișcării permite o manipulare rapidă. Creează o experiență individuală retrasă. Firmele de arhitectură folosesc acest lucru ca instrument pentru a permite angajaților să învețe și să creeze o experiență mai captivantă atât pentru clienți, cât și pentru angajați. Beneficiile VR pentru arhitectură includ costuri reduse de pornire, obținerea unui avantaj competitiv, evitarea revizuirii și duplicarea scenariilor din lumea reală. Plasând un client în lumea virtuală, feedback-ul este adesea mai direct, deoarece clientul poate trece prin nevoile și alegerile lor estetice.

Practici online

Datorită COVID-19. firmele de arhitectură s-au mutat tot mai mult către un mediu digital pentru colaborare. Conferința video se dovedește a fi un mod popular de întâlnire cu clienții și de simulare a mediului de studio. Colaborarea și comunicarea utilizând programe precum Zoom sunt frecvent utilizate în mod constant. De la începutul epidemiei, se așteaptă ca oamenii să fie din ce în ce mai pricepuți la tehnologie. Deși coordonarea este adesea dificilă, programe precum BIM ajută la îmbunătățirea fluxului de lucru între ambii clienți arhitecți. Cu toate acestea, relațiile cu clienții sunt mai greu de facilitat, deoarece clienții nu sunt capabili să atingă sau să simtă munca. Adaptarea este esențială, deoarece sunt implementate din ce în ce mai multe programe în cadrul studioului pentru a sprijini personalul.

.

Reprografie arhitecturală

Plan

Reprografia sau reprografia acoperă o varietate de tehnologii, suporturi și servicii de asistență utilizate pentru a face mai multe copii ale desenelor originale. Imprimările desenelor arhitecturale sunt numite uneori planuri , după unul dintre primele procese care au produs o linie albă pe hârtie albastră. Procesul a fost înlocuit de sistemul de imprimare cu linie de vopsire, care tipărește negru pe hârtie acoperită cu alb ( Whiteprint ). Procesele moderne standard , sunt imprimanta cu jet de cerneala , imprimanta laser și fotocopiator , din care imprimantele cu jet de cerneală și cu laser sunt utilizate în mod obișnuit pentru imprimare de format mare. Deși tipărirea color este acum banală, rămâne scumpă peste dimensiunea A3, iar desenele de lucru ale arhitectului încă tind să adere la estetica alb-negru / în nuanțe de gri.

Vezi si

Referințe