Elite periculoase -Elite Dangerous

Elite Periculoase
Elite Dangerous.png
Dezvoltatori Dezvoltări de frontieră
Editor (i) Dezvoltări de frontieră
Director (i) David Braben
Producător (i) Michael Brookes
Designer (i)
Programator (i)
Artist (i)
Compozitor (i) Erasmus Talbot
Serie Elită
Motor Cobra
Platformă (platforme)
Eliberare
Genuri) Comerț și luptă spațială
Modul (modurile) Single-player , multiplayer , arcade competitivă

Elite Dangerous este un joc de simulare a zborurilor spațiale dezvoltat și publicat de Frontier Developments . Jucătorul preia rolul unui pilot (denumit în mod colocvial „Comandant” sau „CMDR”) al unei nave spațiale și explorează o reprezentare realistă la scară 1: 1 a lumii deschise a galaxiei Calea Lactee, jocul fiind deschis . Jocul este primul din serie care încearcă un joc multiplayer masiv , acțiunile jucătorilor afectând povestea narativă a universului persistent al jocului, păstrând, în același timp, un mod pentru un singur jucător. Elite Dangerous este al patrulea joc dinseria de jocuri video Elite , una dintre cele mai vechi francize de jocuri video . Este continuarea Frontier: First Encounters , lansată în 1995.

După ce nu a putut fi de acord cu un acord de finanțare cu un editor de mai mulți ani, Frontier și-a început campania Kickstarter în noiembrie 2012. Versiunile de testare înainte de lansare ale jocului erau disponibile pentru susținători din decembrie 2013, iar jocul final a fost lansat pentru Windows în decembrie 2014, cu versiunea macOS lansată ulterior în mai 2015. O versiune „preview” a jocului pentru Xbox One a fost lansată ulterior prin intermediul programului Xbox Game Preview în iunie 2015, în timpul briefing-ului Microsoft la Electronic Entertainment Expo 2015 și a fost complet lansat în octombrie 2015, în timp ce o versiune PlayStation 4 a fost lansată pe 27 iunie 2017. Elite Dangerous acceptă în plus toate dispozitivele de realitate virtuală pentru PC.

Elite Dangerous Odyssey, care adaugă jocului FPS pe suprafețele planetare și bazele interioare jocului, nu acceptă realitatea virtuală. În schimb, jucătorul de pe jos traversează aceste medii în timp ce poartă ochelari VR fără absolut percepție de adâncime, ceea ce este în mod normal asigurat de o experiență practic reală. Acest lucru limitează în mod eficient jucătorul la vizualizarea mediului printr-o „fereastră dreptunghiulară statică”, la fel ca purtarea unui „monitor de vizionare” mare direct în fața câmpului vizual.

Până la sfârșitul lunii aprilie 2015, Elite Dangerous vânduse peste 500.000 de exemplare, iar Frontier Developments va genera 22 de milioane de lire sterline din vânzări. Începând cu 15 ianuarie 2019, vânzările cumulate ale Elite Dangerous depășeau 4,3 milioane de unități de franciză, compuse din 3 milioane de unități de joc de bază și 1,3 milioane de unități de expansiune Horizons . În aprilie 2020, vânzările unităților de joc Elite Dangerous au trecut de 3,5 milioane. În timpul unui interviu publicat la 23 octombrie 2020, directorul financiar al frontierei Alex Bevis a anunțat că Elite Dangerous a generat venituri de peste 100 de milioane de lire sterline.

Gameplay

O stație Orbis lângă o planetă locuibilă asemănătoare Pământului. Jucătorii pot andoca la stații pentru a tranzacționa, pentru a obține upgrade-uri de nave sau pentru a achiziționa misiuni.

La lansarea sa în 2014, Elite Dangerous a început în anul 3300 și a fost sincronizat cu UTC, deși 1286 de ani în viitor. Jocul este stabilit la aproximativ 45 de ani după Frontier: First Encounters . Elite Dangerous păstrează premisa de bază a jocurilor anterioare - jucătorii încep cu o navă spațială și o sumă mică de bani într-o galaxie deschisă și joacă roluri în diferite activități pentru a dobândi mai mulți bani și merite. Aceste activități includ comerțul, mineritul, explorarea, transportul de pasageri, vânătoarea de recompense, pirateria și asasinarea.

Jocul este primul din serie care dispune de multiplayer online cu acces la o lume persistentă masivă multiplayer numită Open Play, precum și un mod online pentru un singur jucător . Jocul Open Play este similar cu Eve Online prin faptul că multe acțiuni care ar fi considerate îndurerate în alte jocuri multiplayer sunt în general permise, atâta timp cât există un motiv valid de joc (de exemplu jaf, storsiune și blocarea sistemelor stelare). Cu toate acestea, unele acțiuni, cum ar fi persecuția „ mentalității gloatei ” împotriva jucătorilor, exploatarea mecanicii jocului (cum ar fi renunțarea la joc în mijlocul unei lupte pentru a evita moartea) și înjurările nu sunt permise și ar putea duce la interzicerea serverul principal.

Banii câștigați pe tot parcursul jocului pot fi cheltuiți pentru modernizarea navelor sau cumpărarea de noi. Jucătorii își pot personaliza navele prin schimbarea modulelor, adică motoare, arme, scanere etc. Cu a doua monedă din joc numită Arx (care poate fi cumpărată și cu bani reali), jucătorii pot achiziționa modificări vizuale pentru navele lor, cum ar fi alte culori sau cosmetice părți.

În cadrul galaxiei virtuale, jucătorul poate explora aproximativ 400 de miliarde de sisteme de stele complete cu planete și luni care se rotesc și orbitează în timp real, reflectând ciclurile dinamice zi-noapte. Aproximativ 150.000 de sisteme stelare ale jocului sunt preluate din date astronomice reale, în timp ce câteva sisteme planetare parțial fictive, care au fost create în Frontier și First Encounters înainte ca un număr semnificativ de exoplanete să fie descoperite, sunt reportate. De exemplu, nici unul dintre giganții gazoși ai sistemului Fomalhaut nu corespunde cu proprietățile detectate ale lui Fomalhaut b . O mână de sisteme complet fictive numite în Elite original și, de asemenea, prezentate în jocurile ulterioare, sunt incluse (de exemplu, sistemul de pornire original Lave). Restul sunt generate procedural conform modelelor științifice. Jucătorii își pot andoca navele în stațiile spațiale și avanposturi situate în întreaga galaxie în sisteme stelare pentru a schimba mărfuri, pentru a cumpăra nave spațiale noi, pentru a-și înarma nava, pentru a efectua reparații și pentru a efectua misiuni de la bordurile misiunii. Jucătorii pot găsi, de asemenea, mărfuri pierdute sau pot întâlni alte nave în timpul zborului, investigând surse de semnal neidentificate.

Facțiuni

Există trei facțiuni majore, Imperiul Achenar , Federația și Alianța sistemelor independente . Patch 1.3, care a fost lansat în iunie 2015, a prezentat adăugarea Power Play, care a introdus provocări facționale competitive, galactice. Jucătorii se pot alia cu o fracțiune din joc și pot contribui la aceasta prin finalizarea misiunilor de facțiune, câștigând în același timp diverse recompense. Rezultatul colectiv al realizărilor fiecărei facțiuni determină puterile facțiunii, controlul teritorial și obiectivele lor de procedură. Fiecare facțiune are propria linie de nave care se obține prin dobândirea de ranguri în cadrul fracțiunii respective, cu excepția navelor Alianței care nu sunt blocate în spatele unui sistem de clasare. Federația are patru nave fabricate de o corporație federală din joc numită Core Dynamics. Imperiul are patru nave fabricate de Gutamaya, o corporație imperială. Alianța are trei nave, dintre care niciuna nu necesită rang, fabricate de Lakon Spaceways.

Rolurile și rangul jucătorului

Există trei roluri arhetipale de jucători atașate cu clasamente individuale (cunoscute și ca statut de jucător) separate de clasamentele de facțiune: Luptă, Explorare și Tranzacționare. Jucătorii câștigă puncte de experiență și se clasează în aceste zone prin finalizarea activităților care sunt împărțite între cele trei roluri. De exemplu, un vânător de recompense care distruge pirații va câștiga puncte de experiență în luptă și va progresa în rangul de luptă. La 15 martie 2015, primul jucător care a atins statutul Triple Elite (rangul Elite în luptă, rangul Elite în explorare și rangul Elite în tranzacționare), cel mai înalt statut, a câștigat 10.000 GBP. Un anumit statut sau rang cu o fracțiune poate acorda permise de acces unui număr de sisteme care le necesită. Beneficiile includ, de asemenea, prețuri de reducere a navei.

Dezvoltare

Începând din 2012, Elite Dangerous a fost dezvoltat folosind propriul motor de dezvoltare a jocului COBRA de la Frontier Development . Frontier lucra la joc ca o activitate de fundal de skunk de ceva timp înainte de lansarea Kickstarter, cu alte proiecte fiind prioritizate.

La 14 noiembrie 2014, cu o lună înainte de lansare, David Braben a anunțat eliminarea modului offline pentru un singur jucător al jocului, dezvoltatorii hotărând că nu pot oferi o experiență acceptabilă numai offline, bazată pe designul original. Versiunea pentru Windows a jocului a fost lansată pe 16 decembrie 2014.

La 4 martie 2015, Microsoft a anunțat la Conferința dezvoltatorilor de jocuriElite Dangerous va fi lansat pe Xbox One și ulterior a fost lansat în acces anticipat ca parte a programului Microsoft Preview Game în timpul E3 în 2015. Pe 2 aprilie 2015, jocul a fost pus la dispoziție pe Steam cu suport pentru cumpărarea încrucișată între versiunea Windows și versiunea Mac, aceasta din urmă fiind lansată în mai 2015. Deși nu există planuri pentru o versiune Linux a jocului, Braben a declarat în 2014 că „Nu există niciun motiv pentru care COBRA nu poate rula pe Linux, rulând prin OpenGL . " O versiune pentru PlayStation 4 a fost lansată pe 27 iunie 2017. Suportul versiunii OS X s-a încheiat cu actualizarea 3.3 pe 12 decembrie 2018

Braben a spus că Thargoids, extratereștrii războinici, insectoizi din jocurile originale, vor apărea într-o oarecare măsură. Obiectivele misiunii introduse în mai 2015 despre exemplarele antice au alimentat speculațiile privind introducerea viitoare a speciei Thargoid. La 5 ianuarie 2017, Thargoids a fost posibil întâlnit de un jucător. Nava întâlnită era de natură extraterestră. Printr-o escaladare a întâlnirilor, s-a dezvăluit în cele din urmă că rasa întâlnită era de fapt Thargoids. În timp ce întâlnirile Thargoid inițial au fost non-violente, o serie de stații spațiale au fost atacate de atunci, conducând la misiuni bazate pe investigarea, cercetarea și strângerea materialelor pentru a spori eficacitatea armelor împotriva Thargoids.

La 25 octombrie 2016, a fost adăugată o rasă extraterestră dispărută, Guardians, cu jucătorii cărora li s-a permis explorarea ruinelor antice pe care le-au lăsat în urmă pentru a aduna date și materiale pentru a debloca module speciale Guardian și arme hibride specializate Human-Guardian cu eficacitate sporită împotriva Navele Thargoid. Din punct de vedere tematic, Gardienii au fost descoperiți în anul 3302.

La 9 aprilie 2020, Fleet Carriers au fost adăugate jocului, permițând jucătorilor să dețină stații spațiale în esență mobile pentru uz privat, deși sunt limitate la una pentru fiecare jucător. Acestea sunt exorbitant (deși nu în totalitate prohibitiv) scumpe în termeni de monedă de joc, datorită parțial faptului că necesită și opriri periodice de realimentare.

Finanțarea

La Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2011, în urma unei prezentări despre dezvoltarea originalului Elite , Braben a fost întrebat într-o sesiune de întrebări și răspunsuri dacă Elite 4 era încă pe tablă. El a răspuns „da, ar fi o tragedie să nu fie”. Proiectul a întâmpinat dificultăți în atragerea de fonduri suficiente, pe care Braben le atribuise modelului tradițional de publicare, pe care l-a văzut ca fiind părtinitor împotriva jocurilor fără predecesori recenți comparabili.

Braben a discutat anterior finanțarea colectivă ca o posibilă soluție în aprilie 2012. Strângerea de fonduri publice a început în noiembrie 2012 folosind site-ul web Kickstarter , campania durând 60 de zile, cu scopul de a strânge 1,25 milioane GBP și de a livra un joc finalizat până în martie 2014. Braben a descris campania ca modalitate de „testare-marketing a conceptului pentru a verifica dacă există un interes mai larg pentru un astfel de joc”, pe lângă strângerea de fonduri.

După sfârșitul Kickstarter, au fost solicitate finanțări publice suplimentare prin intermediul site-ului web al dezvoltatorului din Marea Britanie, prin PayPal . Până în aprilie 2014, s-au strâns 1,7 milioane de lire sterline, iar Braben a dobândit drepturile legale asupra francizei Elite . Deși bugetul total inițial de dezvoltare al jocului fusese de 8 milioane de lire sterline, până în septembrie 2014, în cuvintele lui Braben, acest lucru „a crescut destul de mult”.

În 2017, Frontier a anunțat că Tencent a achiziționat o participație de 9% la Frontier Development.

Faza de testare

O versiune alfa redată a jocului a fost lansată anumitor susținători Kickstarter în decembrie 2013. În mai 2014, jocul a intrat în prima fază a testului său beta , concentrându-se în principal pe testarea sistemelor și serverelor cu un număr mai mare de jucători. O versiune „gamma” de pre-lansare a fost lansată suporterilor cu trei săptămâni înainte de lansare, pentru a le oferi un start avansat celorlalți jucători. Pe 2 aprilie 2015, versiunea beta pentru Mac a fost lansată, accesibilă tuturor suporterilor.

Sezonul de expansiuni al orizonturilor

Primul „sezon” al expansiunilor pentru Elite Dangerous , numit Horizons , a fost anunțat la 5 august 2015 la Gamescom , a intrat în versiunea beta pe 30 noiembrie 2015 și a fost lansat pe 15 decembrie 2015 pentru PC, urmat de o versiune pe 3 iunie 2016 pentru Xbox One. În prezent, Frontier Developments nu intenționează să lanseze expansiunea pentru Mac OS X, cu excepția cazului în care Apple oferă suport pentru umbrele de calcul, care Frontier consideră că sunt necesare pentru a reda suprafețele planetei și alte obiecte. Elite Dangerous: Horizons este un produs cu preț separat. Clienții originari care au achiziționat și Horizons au primit acces exclusiv la Cobra Mk. Nava IV.

Horizons adaugă aterizări planetare, vehicule terestre și baze, sinteză de consumabile și actualizări temporare ale navei, luptători lansați de nave, misiuni de pasageri, un creator de personaje și suport cooperativ multicrew pentru nave mai mari. Aterizările planetare prezintă planete generate procedural, susținând inițial numai lumi fără atmosferă. Jucătorii pot alege să se așeze la bazele planetare sau în orice moment ales și pot lansa un nou vehicul terestru cu opt roți numit SRV („Vehicul de recunoaștere a suprafeței”). Acest vehicul este echipat cu arme, un "scaner de unde" pentru găsirea resurselor, naufragii etc., un sistem de legături de date pentru piratarea bazelor și propulsoare care pot ridica vehiculul deasupra solului pentru perioade scurte de timp. Propulsoarele din roți pot fi folosite pentru a-l fixa pe sol pe lumi cu greutate redusă. Materialele găsite pe planete pot fi combinate pentru a spori raza de acțiune a navei, pentru a sintetiza materiale de reparații sau pentru a actualiza armele.

Horizons este facturat ca un sezon de cinci expansiuni, începând cu aterizări planetare și apoi urmat de un sistem de jafuri și artizanat mai cuprinzător lansat în mai 2016, luptători lansați de nave și misiuni de pasageri lansate în octombrie 2016 și sprijin pentru mai mulți jucători care lucrează în cooperare la aceeași navă a planificat o viitoare expansiune în prima jumătate a anului 2017 înainte de lansarea PlayStation 4 și cu o a 5-a expansiune care urmează după aceea. A doua, a treia și a patra expansiune au fost anunțate inițial pentru primăvară, vară și toamnă 2016 respectiv. Dar cea de-a 5-a expansiune nu avea nicio referire la „iarnă”, nu era programată în timp și nu avea descriere de conținut, menționând doar o referință criptică „în curând”. Abilitatea de a te plimba și de tipurile de lumi pe care jucătorii pot ateriza este de așteptat să fie extinsă în timpul sezoanelor viitoare, aterizarea pe planete cu atmosfere sau lumi asemănătoare pământului nefiind parte a sezonului Horizons , dar care urmează să fie ulterior.

Un exemplu de personaj pe pagina Holo-Me din Elite Dangerous

Pe 24 februarie 2017, datorită noii descoperiri din sistemul Trappist-1 , actualizarea 2.3 va fi întârziată pentru ao introduce în joc. Actualizarea 2.3 numită The Commanders a fost lansată pe 11 aprilie 2017, cu cinci zile mai devreme decât se spunea inițial. Se compune dintr-un „comandant Creator” (cunoscut și sub numele de Holo-Me), echipaj multiplu și diverse alte caracteristici. Actualizarea 2.4 numită „Întoarcerea”, cu o poveste extinsă pentru extraterestrii Thargoids, a fost lansată pe 26 septembrie 2017.

Pe 27 octombrie 2020, Horizons a devenit o actualizare gratuită pentru jocul de bază pentru utilizatorii de PC, PlayStation și Xbox. Oamenii care au achiziționat extinderea înainte de a fi gratuită au primit o lucrare de vopsire exclusivă Azure care este compatibilă cu toate navele.

Dincolo

Dincolo este titlul oficial pentru seria de actualizări (3.0 în continuare) care a urmat Horizons . S-a concentrat pe îmbunătățiri ale gameplay-ului de bază, împreună cu îmbunătățiri ale sistemului de pedeapsă și criminalitate al jocului , date de tranzacționare mai bune, noi misiuni de aripă, nave noi (inclusiv Alianța Șef, Krait și cercetații extraterestri Thargoid), mai multă interacțiune cu megaship-uri și instalații, un „broker tehnologic” care oferă arme mai avansate, audio Galnet în joc, o revizie a mineritului, noi anomalii astronomice de descoperit și îmbunătățiri ale vizualităților planetare și medii de suprafață mai detaliate. O versiune beta deschisă pentru 3.0 a fost lansată pe 25 ianuarie 2018, cu lansarea oficială a „Capitolului unu” pe 27 februarie 2018. „Capitolele” ulterioare au fost lansate în fiecare trimestru al anului 2018, culminând cu lansarea „Capitolului patru” pe 11 decembrie 2018, care a adus capabilități de viziune nocturnă împreună cu un sistem de explorare complet reproiectat, sonde planetare și un instrument Full Spectrum Scanner (FSS) pentru scanarea sistemelor de stele neexplorate.

Extinderea Odiseei

Odyssey a fost anunțat de Frontier Developments pe 3 iunie 2020 printr-un trailer video și o postare sumară pe forumurile lor oficiale, lansarea fiind programată pentru 19 mai 2021. DLC-ul plătit va permite jucătorilor să exploreze lumi pe jos, să întreprindă misiuni terestre care, la fel ca cosmicul lor omologi, includ concerte diplomatice, proiecte comerciale și lupte; găsiți muncă, asistență și magazine în centrele sociale din întreaga galaxie, întâlnindu-vă personal cu colegii, mai degrabă decât să vă uitați la ei printr-o fereastră a cabinei.

Denumită „Noua Era” în comunicările anterioare, producția completă a Odyssey a început în vara anului 2018, cu o mare majoritate a echipei de dezvoltare Elite alocată acesteia. În timp ce o actualizare plătită pentru proprietarii de jocuri de bază Elite Dangerous, proprietarii de expansiune pe viață o vor primi ca parte a abonamentului lor. Acesta a fost inițial planificat pentru lansarea actualizării majore Elite Dangerous în decembrie 2020, dar în contextul actualului mediu COVID-19 , Frontier a stabilit acum o dată de lansare pe 19 mai 2021.

Primele imagini din joc Odyssey au fost prezentate la The Game Awards 2020 sub forma unui trailer de joc lung de un minut, care prezintă unele dintre noile caracteristici care vin cu DLC, inclusiv shooterul la prima persoană, cum ar fi jocul și avatarurile care se plimbă pe suprafețele planetare. .

La 13 ianuarie 2021, Frontier Developments a anunțat că foaia de parcurs de lansare pentru Odyssey s-a modificat ca urmare a pandemiei COVID în curs: versiunea pentru computer a Odyssey trebuia acum să fie lansată la sfârșitul primăverii 2021, în timp ce versiunile PS4 și Xbox One au a fost amânată până în toamna anului 2021. La 22 aprilie 2021, a fost anunțată o dată de lansare din 19 mai 2021 pentru versiunea pentru computer a Odyssey .

În perioada 29 martie - 5 mai 2021, a fost disponibilă o construcție publică alfa a Odyssey. A fost împărțit în patru faze, fiecare fază deschizând mai mult din joc. În faza 1, jucătorii nu au putut să-și acceseze navele, ceea ce a însemnat că au reușit să se deplaseze doar folosind noul serviciu de taxi „Apex Interstellar” și au fost limitați la un singur sistem stelar. Începând cu faza 2, jucătorii au putut accesa nave și au putut accesa alte sisteme de stele. Faza 3 a fost axată pe noile caracteristici de explorare, ceea ce înseamnă că jucătorii ar putea achiziționa instrumente de explorare și un eșantionator genetic pentru a studia orice floră pe care au avut-o. Faza 4 a importat conturile jucătorilor din jocul principal pentru a testa compatibilitatea. Alfa a fost limitată și o mulțime de caracteristici de la lansarea finală a DLC au fost întrerupte. Înainte ca alfa să se termine, pe ecran a apărut un text care spunea (parafrazat) „Ne vedem pe toți pe 19 mai, atât de mult, și vă mulțumim pentru toți peștii !”

La 19 mai 2021, Frontier Developments a lansat DLC pe PC. Lansarea a fost urmată de probleme majore de stabilitate client / server, mai multe erori de joc și performanțe inadecvate pentru clienții PC-ului menționate în cadrul cerințelor hardware. A dus la o recenzie globală „În cea mai mare parte negativă” pe magazinul Steam. De asemenea, jucătorii s-au plâns pe larg atât pe Steam, cât și pe forumul oficial, de o creștere bruscă a timpului de colectare a resurselor instrumentale, mecanici defecte și lipsa activităților jocului final. Frontier Developments a lansat ulterior 7 actualizări majore, primele 5 fiind lansate săptămânal. Acestea s-au concentrat pe stabilitate și remedierea erorilor, cu probleme de performanță critice lăsate de rezolvat în actualizările ulterioare în perioada de până la lansarea planificată a consolei.

La 4 iunie 2021, Frontier Developments a anunțat accentul actualizărilor 3, 4 și 5, amânând optimizarea performanței la următoarea dezvoltare a consolei.

La 12 iulie 2021, Frontier Developments a anunțat că lansarea consolei a fost amânată la nesfârșit.

La 29 iulie 2021, Frontier Developments a lansat actualizarea 6 cu corecții declarate la misiuni, PDI-uri, probleme de interfață și adăugarea tehnologiei FSR a AMD pentru a soluționa în măsură minoră problemele de performanță pentru configurațiile hardware afectate prin retrogradarea și apoi scalarea rezoluției efective calculate. Această actualizare a introdus noi probleme grave (de exemplu, prevenirea disponibilității unor tipuri de misiuni în stații, blocarea ingineriei deblochează progresia pentru unii utilizatori sau încărcarea ocazională a costurilor de actualizare a armelor fără aplicarea modificării plătite) și nu a putut rezolva în mod semnificativ problemele critice de performanță care încă rămâneți în lista de priorități Frontier pentru o adresare pe termen lung. Magazinul Steam afișează în acest moment recenzii totale „Majoritatea negative” și recenzii recente.

La 7 septembrie 2021, Frontier Developments a lansat un raport de problemă care anunța în același timp accentul actualizărilor 7 și 8, amânând în 2021 abordarea unor probleme majore. În special au fost amânate problemele „Performanță scăzută fps în Odyssey” și „Anti aliasing care nu funcționează corect”.

La 22 septembrie 2021, Frontier Developments a lansat actualizarea 7 după ce a fost amânată pentru câteva săptămâni, ceea ce a abordat multe soluții, schimbări ale calității vieții și unele optimizări ale jocului. Această actualizare a introdus, în special, unele îmbunătățiri ale QoL pentru experiența jucătorilor noi (cum ar fi mai puțin penalizarea reacțiilor AI la verificarea hoților de identitate de către gardieni sau lipsa amenzilor pentru expediere la incendiu care dăunează așezărilor cu dizabilități), ca o deteriorare semnificativă a QoL (în special, jucătorilor, operarea comună a transferului de date) la orice terminal de date de decontare vor fi identificate imediat ca ostile atunci când sunt observate declanșând reacții agresive de decontare și implicând jucători în situații de luptă letale suplimentare care vor aplica amenzi suplimentare la plată și infracțiuni care pot duce la arestarea și trimiterea jucătorilor în centrele de detenție). De asemenea, această actualizare nu abordează problemele critice de performanță ale clienților menționați în cadrul cerințelor hardware (care pot experimenta în continuare îngheț și frecvență de cadre foarte scăzută persistentă chiar și sub 10 fps în instanțele zonelor de luptă, în special așa cum este raportat în continuare pe forumul oficial), dar , așa cum a declarat Frontier Development în secțiunea Optimizare din notele de actualizare oficiale, conține „modificări făcute pentru a contribui, sperăm, pozitiv la problemele actuale de performanță ale jucătorilor”. Magazinul Steam afișează în acest moment recenzii totale „Majoritatea negative” și pentru prima dată recenzii recente „mixte” ca îmbunătățire.

Elite Dangerous: Arena

Anunțat și lansat simultan la 16 februarie 2016, Elite Dangerous: Arena a fost o versiune autonomă la preț redus a modului de arena CQC (Close Quarters Combat) de la Elite Dangerous, permițând noilor veniți și celor care au deja Elite Dangerous să concureze unul împotriva celuilalt. Modul de joc corespunzător din Elite Dangerous a fost, de asemenea, redenumit din „CQC” în „Arena” în aceeași zi.

În perioada 7-11 iulie 2016, jocul a fost oferit gratuit pe Steam . Pe 10 februarie 2017 a fost eliminat pentru vânzare pe Steam, dar rămâne disponibil ca mod de joc din jocul principal Elite Dangerous .

Recepţie

Elite Dangerous a primit un scor agregat de 80/100 la Metacritic pe baza a 52 de critici, indicând că jocul a primit „recenzii în general pozitive” de la critici.

Chris Thursten de la PC Gamer a evaluat jocul cu 86/100, considerându-l „potențial un clasic”, în funcție de capacitatea Frontier de a construi pe „fundațiile largi, dar oarecum puțin adânci” ale versiunii lansate. Thursten a descris experiența de joc ca „o emoție emoționantă, asociată cu nimic altceva în acest an, în contrast cu momentele de gol, frustrare și plictiseală”. Dan Whitehead de la Eurogamer a dat jocului 8/10 și l-a considerat „probabil cea mai captivantă și convingătoare recreere a spațiului profund văzut vreodată în jocuri”, găsind în același timp o parte din joc repetitivă. Andy Kelly de la GamesRadar a dat jocului 4/5, numindu-l „o cutie de nisip spațială convingătoare” și o „revenire binevenită” a francizei Elite , dar a simțit că jocul de la lansare „lipsea o mulțime de caracteristici importante, mai ales când vine vorba la multiplayer ". Roger Hargreaves de la Metro i-a acordat 7/10, descriind jocul drept un „început solid” care încă nu și-a împlinit potențialul. Revizuind jocul pentru IGN , Rob Zacny l-a numit „unul dintre cele mai captivante și evocatoare jocuri de luptă și comerț spațial pe care le-am jucat vreodată” și „și unul dintre cele mai plictisitoare”, văzând echilibrul „vârfurilor emoționale scurte și intense și văi lungi și puțin adânci de plictiseală "ca" fundamentale pentru identitatea Elitei ". Revizuind o versiune ulterioară a jocului în aprilie 2015, după ce a jucat jocul de la lansare, Lee Hutchinson de la Ars Technica l-a descris pe Dangerous drept „atât de al naibii de bun încât își depășește problemele”. Joel Peterson de la Destructoid a dat versiunea PlayStation 4 a jocului 9/10, numindu-l „Un semn distinctiv al excelenței. Pot exista defecte, dar acestea sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive”.

Anunțul de eliminare a modului offline pe 14 noiembrie 2014 a fost întâmpinat de o serie de reclamații din partea clienților, unii spunând că au susținut jocul înțelegând că acesta va prezenta joc offline și alții că nu a existat niciun avertisment anterior eliminarea pe parcursul întregii perioade de dezvoltare anterioare. Frontier a oferit rambursări clienților care au precomandat jocul fără să-l joace și a spus că cei care au jucat deja jocul, sub formă alfa sau beta, nu vor fi eligibili pentru rambursări. Mai târziu, Braben, vorbind pentru companie, a anunțat că rambursările vor fi judecate de la caz la caz.

Jocul vânduse aproximativ 1,7 milioane de unități până la sfârșitul lunii mai 2016. Până la sfârșitul lunii decembrie 2016, peste 2,1 milioane de unități de franciză plătite au fost vândute din Elite Dangerous . Începând cu 15 ianuarie 2019, vânzările cumulate ale Elite Dangerous depășeau 4,3 milioane de unități de franciză, compuse din 3 milioane de unități de joc de bază și 1,3 milioane de unități de expansiune Horizons . În aprilie 2020, vânzările unităților de joc Elite Dangerous au trecut de 3,5 milioane. În timpul unui interviu publicat la 23 octombrie 2020, directorul financiar al frontierei Alex Bevis a anunțat că Elite Dangerous a generat venituri de peste 100 de milioane de lire sterline.

Elite Dangerous a câștigat „Best of E3” de la The Escapist și games.cz în 2014. Elite Dangerous a câștigat Game Developers Choice Award 2015 pentru cel mai bun public. A fost clasat ca cel mai bun joc VR din 2016 de la Game Revolution . A fost nominalizat la Evolution Game de către British Academy Games Awards (BAFTA) în 2017. Jocul a fost, de asemenea, nominalizat la premiul „Still Playing” la Golden Joystick Awards 2019 . Elite Dangerous: Beyond a fost nominalizat la „Evolution Game” la British Academy Games Awards 2019 .

Vezi si

Note

Referințe

linkuri externe