Fallout 4: Far Harbor -Fallout 4: Far Harbor

Fallout 4: Far Harbor
Box art pentru Far Harbor
Dezvoltatori
Editor (i)
Serie
Motor
Platformă (platforme)
Eliberare 19 mai 2016
Genuri) Joc de rol de acțiune , joc de supraviețuire
Modul (modurile)

Fallout 4: Far Harbor este un pachet de expansiune pentru jocul video 2015 Fallout 4 , dezvoltat de Bethesda Game Studios și publicat de Bethesda Softworks . Far Harbor a fost lansat pe 19 mai 2016 pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One ca conținut descărcabil (DLC). Jocul este stabilit în anul 2287, în urma unui război nuclear care distruge majoritatea Statelor Unite. În expansiune, personajul jucător este recrutat de o agenție de detectivi pentru a investiga dispariția unei tinere care locuiește într-o zonă îndepărtată.

Jocul poate fi jucat în perspectiva primei persoane sau a terții ; în ambele cazuri, jucătorul controlează protagonistul pe tot parcursul investigației lor pe Insula, o masă terestră de pe coasta Maine . Far Harbor " gameplay - ul principal este format din quest - uri și secțiuni de puzzle. La finalizarea misiunilor din joc, jucătorul este recompensat cu capace de sticle din sticlele Nuka-Cola (principala monedă fictivă a francizei) și puncte de experiență . Puzzle-urile prezintă o varietate de mecanici de joc diferite ; unele cer jucătorului să lovească ținte cu lasere, iar altele permit construirea cu blocuri.

Far Harbor " Anunțul lui a fost făcut trei luni după lansarea Fallout 4 . Extinderea a fost influențată de feedback-ul jucătorilor cu privire la sistemul de dialog al jocului de bază , care nu a fost considerat a fi la fel de reușit ca celelalte mecanici ale jocului. Echipa de dezvoltare a remarcat, de asemenea, interesul jucătorilor pentru lansări care au adăugat cantități mari de teritoriu explorabil. Prețul Fallout 4 ' s permis de sezon a fost crescut din cauza dimensiunii expansiunii lui. Extinderea a primit în general recenzii favorabile de la critici. Adăugarea de noi căutări a fost lăudată, dar au existat opinii mixte cu privire la atmosfera expansiunii și utilizarea acesteia de ceață. Principalele critici s-au îndreptat către puzzle-uri, despre care recenzorii credeau că sunt o pierdere de timp, inutile sau excesiv de frustrante. În iulie 2016, Guillaume Veer a acuzat Bethesda de copiere a lui Fallout: New Vegas mod , numit Frunze de toamnă , deși Veer a spus că el nu a fost supărat , chiar dacă Bethesda a încorporat în mod deliberat material din Frunze de toamnă în Far Harbor .

Gameplay

Fallout 4: Far Harbor este un pachet de expansiune pentru jocul de rol de acțiune , Fallout 4 , a cincea tranșă din seria Fallout . Este stabilit la 210 ani de la „Marele Război”, care a dus la devastarea nucleară în Statele Unite. Extinderea este similară cu jocul de bază în care personajul jucătorului („Supraviețuitorul unic”) are sarcina de a investiga dispariția unui personaj. În jocul de bază, jucătorul își caută fiul pierdut, în timp ce în Far Harbor , jucătorul este recrutat de către Agenția de detectivi Valentine pentru a investiga dispariția unei tinere pe nume Kasumi. Atât jocul de bază, cât și pachetul de expansiune oferă posibilitatea de a schimba între perspectivele de la persoana întâi și de la a treia . Extinderea este setat pe un radioactiv insula, sufocat-ceață, și este situat în Fallout " versiune a lui Bar Harbor , un oraș din județul Hancock, Maine . Far Harbour are trei facțiuni care includ atât personaje violente, cât și pașnice non-jucătoare .

O captură de ecran a gameplay-ului în Fallout 4, cu jucătorul într-un mediu cețos cu Power Armor HUD.
Far Harbour este amplasat pe o insulă cețoasă. La fel ca în Fallout 4 , personajul jucător poate folosi armura de putere , așa cum este indicat de HUD .

Extinderea conține misiuni și puzzle-uri pe care jucătorul trebuie să le rezolve. Există diferite moduri de a finaliza misiuni, toate cu propriile capcane. Rezoluțiile pașnice pot fi făcute cu personaje și facțiuni, deși acestea pot avea efecte negative, cum ar fi eliberarea secretelor sau agravarea relațiilor cu alte facțiuni. Finalizarea violentă a misiunilor poate fi mai rapidă, deși poate duce la slăbirea alianțelor dintre jucător și facțiuni. În unele dintre secțiunile puzzle-ului, jucătorul direcționează laserele să atingă țintele desemnate; altele cer jucătorului să construiască cu blocuri, ca în Minecraft . Secțiunile de puzzle nu au fost prezentate în jocul de bază. La finalizarea misiunilor, facțiunile asistate îl recompensează pe protagonist cu capace de sticlă Nuka-Cola , una dintre monedele fictive găsite pe parcursul seriei Fallout . Personajul jucător câștigă, de asemenea, puncte de experiență . Unele dintre căutări includ investigarea misterelor minore, recuperarea obiectelor lipsă, rezolvarea dezacordurilor și eliminarea zonelor infestate de monștri.

Una dintre mecanicile de joc care au fost preluate de la iterațiile anterioare este VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System). În timp ce utilizați TVA, lupta în timp real este încetinită, permițându-i jucătorului să aleagă unde să tragă inamicul: împușcarea dușmanilor în cap va duce de obicei la moarte în timp ce împușcarea picioarelor îi poate încetini. Armele pot fi, de asemenea, împușcate pentru a dezarma inamicul. Utilizarea VATS reduce rezistența jucătorului (puncte de acțiune sau AP). Unele acțiuni nu sunt disponibile pentru jucător dacă rezistența lor este insuficientă, caz în care jucătorul trebuie să aștepte ca AP-ul lor să se regenereze. Utilizarea armurii de putere în luptă crește rata la care sunt folosite AP-ul jucătorului. Pip-Boy , un mic computer legat la încheietura mâinii personajului, de asemenea , joacă un rol în ambele Fallout 4 și Far Harbor . Acesta conține un meniu pe care jucătorul îl poate accesa pentru a vizualiza hărți, statistici, date și articole, iar atunci când jucătorul poate vizita Far Harbor, Pip-Boy va primi un semnal de la Agenția de detectivi Valentine.

Rezumat

Setare și caractere

Fotografie aeriană a Bar Harbor, Maine, localitatea din viața reală pe care se bazează Far Harbor.
Setarea fictivă a Far Harbor se bazează pe Bar Harbor , un oraș din Maine (în imagine) .

Extinderea este setat pe un post apocaliptic versiune de Mount Desert Island , cunoscut în joc ca Insula, care este la nord-est a Commonwealth -ului , Fallout ' versiunea e-post - apocaliptic din Boston , Massachusetts . Punctul de plecare este orașul Far Harbor. Insula, unde locuiesc multe creaturi unice, este acoperită de ceață radioactivă. Deoarece creaturile care trăiesc în ceață nu sunt dispuse să meargă oriunde fără ea, orașul folosește dispozitive numite condensatoare de ceață pentru a transforma ceața în lichid pentru a-și proteja locuitorii.

Există trei facțiuni majore conflictuale prezente în expansiune, toate locuind în zone separate: Harbormen of Far Harbor; colonia synth (oameni sintetici) din Acadia; și Biserica Copiilor lui Atom. Harbormen of Far Harbor sunt conduși de liderul orașului, căpitanul Avery, și caută să recupereze Insula din ceața care i-a alungat treptat din casele lor. Copiii lui Atom locuiesc într-o bază submarină nucleară veche numită Nucleus și sunt conduși de Înaltul Mărturisitor Tektus. Tektus este un adept fanatic al Bisericii Atom care caută să dezactiveze sau să distrugă condensatoarele de ceață. Refugiul coloniei sintetice din Acadia este un observator abandonat în vârful insulei; grupul este condus de un misterios prototip synth numit DiMA. DiMA este prietenos atât cu Harbormen, cât și cu Copiii, atât timp cât Acadia rămâne autonomă și izolată de restul lumii.

Complot

Agenția de detectivi Valentine primește o cerere de ajutor de la Kenji și Rei Nakano, un soț și soție care locuiesc într-un colț îndepărtat al Commonwealth-ului: fiica lor, Kasumi, a dispărut fără urmă sau explicație. Supraviețuitorul unic este trimis să investigheze, descoperă că Kasumi a fost în contact cu Acadia și împrumută barca lui Kenji pentru a o urma.

Ajuns în orașul Far Harbor, Supraviețuitorul unic găsește Insula închisă într-un impas tensionat între locuitorii locali și Copiii lui Atom. Cu ajutorul unui vânător local și a unuia dintre Harbormen numit Old Longfellow, Supraviețuitorul unic îl găsește pe Kasumi locuind în Acadia. Kasumi a ajuns să creadă că este un sintetizator și a căutat refugiu în Acadia, chiar dacă a început să se îndoiască de intențiile DiMA. La cererea lui Kasumi, Sole Survivor trece la investigarea DiMA și află treptat că a ales în mod conștient să-și stocheze unele amintiri pe hard disk-uri în afara corpului său. El le-a ascuns într-o simulare pe computer în baza Copiilor lui Atom, Nucleus, dar a devenit din ce în ce mai îngrijorat că, dacă Copiii accesează amintirile, vor avea mijloacele de a distruge Far Harbor.

Supraviețuitorul unic se apropie de Copiii lui Atom pentru a recupera amintirile lui DiMA și află că a pus la punct o serie de seifuri pentru a proteja Acadia și pentru a păstra echilibrul puterii între Far Harbor și Copiii lui Atom. Acestea sunt codurile de acces la un focos nuclear, stocat în nucleu, și mijloacele de sabotare a condensatoarelor de ceață care protejează Far Harbor. Singurul supraviețuitor descoperă, de asemenea, că DiMA la ucis pe căpitanul Avery și la înlocuit cu un sintetizator pentru a menține pacea între Far Harbor și Acadia.

Finalizări

Există opt finaluri posibile. Supraviețuitorul unic se confruntă cu o alegere: să distrugă Far Harbour, să distrugă Copiii lui Atom sau să informeze oamenii din Far Harbour despre crima lui DiMA și să declanșeze un conflict între Harbormen și Acadia.

În cazul în care jucătorul alege să detoneze focosul, Harbormenul va prelua controlul asupra insulei, în timp ce dacă jucătorul distruge condensatoarele de ceață, Copiii vor deveni dominanți. În ambele scenarii, Acadia va fi scutită, deși DiMA va dezaproba acțiunile jucătorului. Alternativ, dacă jucătorul se confruntă cu DiMA pentru uciderea lui Avery, Acadia poate deveni ostilă.

Supraviețuitorul unic este capabil să stabilească o pace mai permanentă între toate părțile prin asasinarea sau alungarea Înaltului Confesor Tektus și permițând DiMA să-l înlocuiască cu un sintetizator care va adopta o poziție mai moderată față de Harbormen.

În plus, Supraviețuitorul unic poate alege să conștientizeze principalele facțiuni despre existența Acadiei. Dacă da, Institutul, o organizație științifică care a realizat sintetizatoarele, va trimite agenți pentru a revendica sintetizatoarele, în timp ce Brotherhood of Steel, o organizație cvasireligioasă înrădăcinată în Forțele Armate ale Statelor Unite, va lansa o expediție pentru exterminare. The Railroad, un grup care se opune existenței Institutului, cu scopul de a elibera sintetizatorii simțitori, va trimite un operator pentru a intra în contact cu Acadia, deși acesta din urmă le va respinge ajutorul.

În urma, Supraviețuitorul unic se întoarce la familia Nakano înapoi în Commonwealth. Kasumi, în funcție de alegerile jucătorului, poate reveni cu personajul jucătorului sau poate rămâne în Acadia.

Dezvoltare și lansare

„Atunci avem o oportunitate cu ceva de genul Far Harbor . De exemplu: bine, câte modalități diferite se poate termina - să le dăm mai multe opțiuni. Deci, nu este doar o singură dată, adică Fallout 4 iese și apoi uităm de este - este un lucru continuu. Feedback-ul pe care îl primim este foarte, foarte util. "

Todd Howard , regizor Bethesda

Far Harbor a fost dezvoltat de Bethesda Game Studios și a fost anunțat la trei luni după lansarea oficială a Fallout 4 - alături de Automatron , Wasteland Workshop și teasers-uri despre alte expansiuni viitoare - într-o postare pe blog pe 16 februarie 2016. Extinderea a fost lansată în mai 19, pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One . Dintre primele trei expansiuni, Far Harbor a adăugat cea mai mare masă terestră și, prin urmare, a fost vândut la un preț mai mare. De asemenea, a adăugat noi temnițe (locații de căutare autonome), misiuni, creaturi și alte caracteristici diverse. Extinderea a fost inclusă în abonamentul sezonului Fallout 4 , o colecție a tuturor pachetelor de expansiune. Datorită cantității mari de conținut suplimentar, prețul permisului a crescut de la 30 USD la 50 USD.

Extinderea a fost influențată de feedback-ul jucătorilor cu privire la sistemul de dialog din Fallout 4 , care „nu a funcționat la fel de bine ca și alte caracteristici”. Sistemul de dialog din jocurile Fallout le permite jucătorilor să converseze și să influențeze personajele care nu sunt jucătoare. Opțiunile de dialog din Far Harbor au fost concepute pentru a oferi jucătorilor mai multă flexibilitate în finalizarea jocului, extinderea oferind mai multe opțiuni de dialog. Echipa de dezvoltare a descoperit, de asemenea, că jucătorii erau interesați să viziteze noi locații, adăugând inspirație Far Harbour, deși cu costuri de dezvoltare și timp până la finalizare.

La două săptămâni după lansarea oficială a expansiunii, versiunea PlayStation 4 a fost relansată pentru a remedia problemele de performanță. Într - o analiză a performanței de către Eurogamer s Digital Foundry, sa descoperit că , deși Fallout 4 tipic a rulat la 30 de cadre pe secundă (fps), atunci când jucătorul a fost în afara și în Far Harbor încețoșate s biomuri , rata de cadru ar putea scădea la 15 fps și ar putea scădea chiar mai jos în timpul evenimentelor orientate spre acțiune, cum ar fi pompierii. În aceeași analiză, sa constatat că versiunea Xbox One rulează la 20-30 fps, dar a întâmpinat diverse probleme, cum ar fi bâlbâiala și blocarea software-ului. Actualizarea a redus nivelul de ceață și a reușit să facă jocul mai stabil.

Recepţie

Fallout 4: Far Harbour a fost lansat pentru recenzii „în general favorabile”, potrivit agregatorului de revizuiri Metacritic . Noile misiuni au atras laude de la recenzori, deși secțiunile puzzle-ului au fost criticate. În special, Dan Stapleton ( IGN ) și-a exprimat admirația pentru noile misiuni, dar a spus că camerele de puzzle sunt „atât de greu de eșuat, nu sunt sigur de ce s-a deranjat Bethesda”. El a menționat, de asemenea, că extinderea Far Harbor conținea unele dintre cele mai puternice conținuturi de misiuni din Fallout 4 . Peter Brown ( GameSpot ) a felicitat adăugarea „orelor de misiuni secundare conduse de personaje curioase”, iar personalul de la Game Central a fost de acord. Matt Wittaker ( Hardcore Gamer ) a apreciat căutările: el a lăudat linia principală de căutare pentru concentrarea sa pe „ambiguitatea morală și alegerile dure”, spunând că asta căutau fanii Fallout . Recenzienilor pentru Game Revolution și GameCentral nu le-au plăcut puzzle-urile, la fel ca și Jack de Quidt ( Rock, Paper, Shotgun ) care i-au considerat foarte frustranți, chiar dacă a considerat că sunt „o mică parte a lansării”. Atât de Quidt, cât și recenzorul Game Revolution au considerat că motorul nu este suficient pentru secvențele complicate ale puzzle-ului. Mai mulți recenzori au făcut comparații cu jocul video Minecraft atunci când au vorbit despre conținutul legat de blocuri adăugat în expansiune.

Recenzorii aveau opinii diferite despre atmosferă și ceață. Stapleton a lăudat majoritatea conținutului, cu excepția ceații, pe care a simțit că a devenit enervant după un timp, dar Matt Wittaker a crezut că ceața nu este o mare neplăcere dacă personajul jucătorului a fost construit pentru a atenua radiațiile. David Ambrosini ( IGN ) și Christopher Livingston ( PC Gamer ) au lăudat ambii atmosfera; cu Livingston spunând „poți să-l gusti literalmente”. Recenzorii au fost, de asemenea, împărțiți în poveste, scriitorii pentru Game Revolution admirând povestea și personajele noi, în timp ce Peter Brown le-a găsit neinteresante.

Unora dintre recenzori nu le-a plăcut repetitivitatea expansiunii, iar Nic Rowen ( Destructoid ) a fost dezamăgit de lipsa de unicitate a lansării. Chad Sapieha ( Post Arcade ) a spus că se satură de sarcinile repetitive mici, cum ar fi gestionarea prăzii și călătoria între așezări doar pentru a dispune de ea; el a adăugat că a terminat cu Fallout 4 și DLC-ul său și a fost pregătit să treacă la o altă versiune. David Soriano ( IGN ) a felicitat dimensiunea extinsă a hărții, dar a considerat că este oarecum irosită. Alice Bell ( VideoGamer.com ) și recenzorii de la GameCentral au lăudat raportul calitate-preț: Bell a spus că Far Harbor a fost cel mai bun dintre primele trei pachete de expansiune pentru a obține „cel mai mare bang pentru dolarul dvs. ”, chiar ținând cont de defectele de proiectare .

Capturile de ecran ale Autumn Leaves și Far Harbor folosite de Guillaume Veer pentru a arăta asemănările pe care le-a observat între cele două lansări.
Capturi de ecran (partea de sus este a frunzelor de toamnă , partea de jos este a Far Harbour ) folosită de Guillaume Veer pentru a arăta asemănările pe care le-a observat între cele două versiuni.

Asemănări cu frunzele de toamnă

În iulie 2016, utilizatorul Mod DB Guillaume Veer, urmărind aliasul online al BaronVonChateau, a acuzat-o pe Bethesda că a copiat unul dintre modurile sale Fallout: New Vegas , numit Autumn Leaves . Comparând parcela de Frunze de toamnă și unul din Far Harbor " quest - uri e numit Brain mort, Veer descris atât ca având„o distributie plina de culoare de roboți excentrice, responsabil al unui Vault uitat unde a avut loc o crimă ciudată“. Pete Hines, The vice - presedinte din echipa de marketing Bethesda, a răspuns cu: „ne iubim comunitatea noastră de mod și nu le-am respecta niciodată”, adăugând că orice asemănări au fost complet coincidente.

Alte asemănări au fost discutate într-un articol al lui Mat Paget ( GameSpot ), cum ar fi faptul că atât Far Harbor, cât și frunzele de toamnă au capacitatea de a utiliza vocea personajului pentru a determina dacă sunt un robot. Veer a menționat că nu a fost supărat de asemănări, spunând că se inspiră și din alte jocuri: "Cred serios că acest lucru este în regulă. La urma urmei, inspirațiile Frunzelor de toamnă sunt nenumărate ... și a fi influențat este o parte naturală a procesul de scriere. " Veer a spus că ar fi benefic să ai nume de moderi în creditele jocului pentru recunoaștere. El a mai spus că se simte confortabil chiar dacă Bethesda a folosit în mod deliberat conținut din Frunzele de toamnă și a scris că „sincer am crezut că personalul lui Bethesda a jucat Frunzele de toamnă, s-a distrat cu el, a scos câteva lucruri din el și și-a făcut propriile lucruri pentru Far Harbour ... Și cred serios că este în regulă. "

Referințe

linkuri externe