Family Game Night (spectacol de joc) - Family Game Night (game show)

Noaptea jocului de familie
Gen Spectacol de joc
Bazat pe Hasbro Family Game Night
de Electronic Arts
Prezentat de Todd Newton
povestit de Burton Richardson
Stacey J. Aswad
Andrew Kishino
Tara de origine Statele Unite
Limba originală Engleză
Numărul anotimpurilor 5
Nr de episoade 108
Producție
Locații de producție Sunset Bronson Studios
Hollywood, California (2010–12; 2013–14)
Delfino Studios
Sylmar, California (2012)
Timpul pentru alergat 44 de minute, aprox.
(60 de minute cu reclame)
Companii de producție ZOO Productions
All3Media America (sezonul 5) Studii
Hasbro
Eliberare
Rețea originală Hub (2010-2013)
Hub Network (2013-2014)
Discovery Family (2014)
Lansare originală 10 octombrie 2010  - 9 noiembrie 2014 ( 10-10-2010 )
 ( 09.11.2014 )

Familie noapte joc (abreviat ca FGN ) este un spectacolteleviziune american joc bazat pe Hasbro Familia lui de jocuri de masă și de EA 's joc video franciza cu același nume . Spectacolul este găzduit de Todd Newton . Burton Richardson a anunțat pentru primele două sezoane, până când a fost înlocuit de Stacey J. Aswad pentru al treilea sezon, iar apoi de Andrew Kishino începând cu al patrulea sezon. Programul de 60 de minute a debutat pe 10 octombrie 2010, pe The Hub , fost Discovery Kids. Rețeaua va deveni Discovery Family pe 13 octombrie 2014; a fost previzualizată pe 9 octombrie 2010, pe canalul său suror, TLC . Sezoanele 1 și 2 conțineau fiecare 26 (1) și 30 (2) episoade. Sezoanele 3, 4 și 5 conțineau fiecare câte 15 episoade. Sezonul doi a avut premiera vineri, 2 septembrie 2011 și au fost adăugate jocuri suplimentare. Jocurile adăugate în cel de-al doilea sezon au inclus Cranium Brain Breaks (care a înlocuit Guess Who? Ca joc de deschidere), Green Scream, Ratuki Go-Round, Simon Flash, Operation Sam Dunk, Trouble Pop Quiz și Spelling Bee. Cu toate acestea, jocurile din sezonul anterior au fost încă păstrate.

Pe 19 iunie 2012, Family Game Night a fost reînnoită pentru un al treilea sezon de The Hub, care a avut premiera pe 23 septembrie 2012.

La 9 iulie 2012, s-a anunțat că Family Game Night a fost una dintre cele patru serii originale de la The Hub care au câștigat Premiul CINE Golden Eagle pentru producție și povestiri de înaltă calitate.

Cel de-al cincilea sezon al emisiunii a avut premiera pe 3 august 2014 și a adăugat o nouă funcție în care o celebritate joacă pentru a câștiga bani și premii pentru membrii publicului cu care fac echipă, precum și pentru organizațiile de caritate preferate . Al cincilea sezon s-a încheiat pe 9 noiembrie 2014. A fost produsă și o specială WWE cu Diva Cameron și „The Miz”.

Gazda spectacolului, Todd Newton, a câștigat un premiu Emmy în timpul zilei pentru gazda spectaculoasă a spectacolului în 2012 pentru munca sa în spectacol. De asemenea, a fost nominalizat de patru ori în acea categorie.

Gameplay

În primele două sezoane, emisiunea TV a prezentat două familii de patru (una îmbrăcată în roșu, cealaltă îmbrăcată în galben) concurând pentru bani și premii. Fiecare familie era formată din mamă, tată și doi copii, cu vârste cuprinse între 8 și 18 ani. Echipele sunt de obicei numite pentru cel mai mic dintre cei doi copii (de exemplu, familia lui Willie sau Familia lui Suzie).

Echipele au câștigat „ Monopoly Crazy Cash Cards” jucând cinci jocuri care au variat în fiecare episod. Ori de câte ori o familie câștiga un joc, cel mai mic copil avea voie să aleagă un card Monopoly Crazy Cash dintr-un rack situat la „Crazy Cash Corner” din extrema stângă a scenei. Rack-ul deținea inițial 21 de cărți diferite, fiecare reprezentând una dintre jetoanele folosite fie în jocul de masă original „Monopoly”, fie în jocul de bord „ Monopoly: Here and Now Edition ”. Fiecare carte deținea o sumă diferită de bani randomizată, care a fost dezvăluită la sfârșitul spectacolului. Majoritatea cărților erau evaluate între 200 $ - 995 $ în trepte de 5 USD, deși cel puțin un card deținea o sumă de patru cifre (de obicei între 1.000 $ - 7.000 $) și un card era „Top Cash Card” în valoare de între 8.000 $ - 25.000 $.

În plus față de Cash Card, o familie care a câștigat un joc a primit și un premiu bonus special pe care l-a păstrat, indiferent de rezultatul final al spectacolului. În primul sezon al spectacolului, acest premiu a fost pur și simplu dezvăluit de gazda Newton, dar în cel de-al doilea sezon, fiecare premiu a fost un „Premiu al partidului de monopol” dezvăluit de crainicul Burton și încă prezentat ca premiu, dar cu un „(Subiectul Premiul) Petrecere "înainte ca acesta să fie dezvăluit și explicat. La sfârșitul spectacolului, ambele familii și-au dus cărțile acumulate la „Crazy Cash Machine”. Fiecare carte a fost plasată în Mașină, dezvăluind valoarea acesteia, moment în care mașina ar fi scuipat suma în facturile Monopoly Money supradimensionate. Ambele familii au păstrat toți banii și premiile pe care le-au câștigat în timpul jocului, iar familia cu cei mai mulți bani la final a câștigat și o vacanță. Dacă a existat o egalitate după ce ambele familii și-au folosit toate cărțile, atunci ambele familii au câștigat vacanța, mai degrabă decât să joace un tiebreaker. Cu toate acestea, acest lucru nu a avut loc niciodată în niciun episod. Dacă „Top Cash Card” nu a fost găsit de jucători, gazda ar spune publicului aproape de sfârșitul spectacolului ce carte o deținea. Singura dată când nu i s-a spus a fost în al doilea episod produs.

În sezonul 3, formatul spectacolului a fost schimbat. În loc ca două familii să concureze pentru întregul spectacol, familiile de dimensiuni diferite (doi până la cinci membri) au fost alese din publicul studioului pentru a juca jocurile, câștigând bani sau premii. În loc să câștige carduri Monopoly Cash, echipele au concurat pentru un premiu sau bani (în funcție de joc). Apoi, fiecare a luat coduri combinate din mâna statuii domnului Monopoly. După patru jocuri (cinci în sezoanele 4 și 5), familiile au încercat să folosească aceste cărți pentru a deschide lada comunitară. Dacă au ales combinația câștigătoare, au câștigat bani și șansa de a juca pentru mai mulți bani și un mare premiu al unei mașini noi.

Ultimul joc a fost „Crazy Cash Machine”, unde copilul a ales dintr-o tablă de 16 carduri Monopoly Cash, începând din rândul de jos. Fiecare rând de deasupra avea încă o carte „Mergi la închisoare” decât precedentul (adică nu erau niciunul pe rândul de jos, unul în al doilea rând, doi în al treilea rând și trei în rândul de sus). Cartea câștigătoare din rândul de sus avea cuvântul „CÂȘTIGĂ” în loc de o sumă în numerar. Dacă a fost selectată o carte „Du-te la închisoare”, jocul s-a terminat; cu toate acestea, familia a păstrat banii câștigați până în acel moment. Dacă au ajuns pe rândul de sus și au selectat cartea WIN, au câștigat o mașină nouă în plus față de banii acumulați.

Jocuri

Sezonul 1

Family Game Night a prezentat o selecție interschimbabilă de jocuri, similar cu The Price Is Right . Multe jocuri implicau membrii familiei care se jucau pe rând, începând cu ordinul cu cel mai mic copil, apoi cu cel mai mare copil, cu mamele și, în cele din urmă, cu tăticii. În total, în primul sezon au fost folosite 10 jocuri.

Ghici cine?

Ghici cine? este un joc de deschidere care decide care familie are opțiunea de a juca prima sau a doua în primul joc. Gazda oferă până la patru indicii despre identitatea unei vedete sau a unei persoane fictive. Familiile pot răsfoi oricând doresc. Dacă reușesc bine, aleg să meargă primul sau al doilea în următorul joc. Dacă greșesc, cealaltă familie câștigă runda și vor decide dacă vor să meargă prima sau a doua. În plus, după acest joc, fiecare familie selectează o carte „Crazy Cash”, începând cu familia care va juca prima.

Scrabble Flash

Scrabble Flash este un joc în care familiile trebuie să creeze cuvinte folosind 5plăcielectronice supradimensionateScrabble Flash. Alternând între echipe, fiecare membru al familiei în ordine de familie ia rândul său alegând ce cuvânt poate face. Apoi, jucătorul aranjează plăcile Flash folosite pentru a face acel cuvânt. Echipa primește 3 puncte pentru a face un cuvânt cu 3 litere, 4 puncte pentru a face un cuvânt cu 4 litere sau 5 puncte pentru a face un cuvânt cu 5 litere. Prima familie care atinge un scor de 25 de puncte sau mai mult este câștigătoarea.

Craniu

Craniul este de fapt un set de patru mini-jocuri, fiecare reprezentat de unul dintre personajele Craniului. Gazda dezvăluie unul dintre personaje și jocul legat de personaj. Jocul este apoi jucat în două părți, copiii din fiecare echipă concurând primul, urmat de părinți. Echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului câștigă.

Într-un episod timpuriu, au fost prezentate toate cele 4 minigame; echipa cu cel mai mare scor combinat a câștigat jocul.

Șef de date : Jucătorilor li se arată o serie de imagini și fie li se adresează întrebări despre imagine, fie li se cere să identifice un aspect al imaginii sau ceva legat de aceasta. Cinci astfel de imagini / întrebări sunt puse copiilor pentru câte 10 puncte fiecare. Apoi, alte cinci imagini / întrebări mai dificile sunt puse părinților pentru câte 20 de puncte fiecare.

Pisica creativă : acest mini-joc este împărțit în 2 jumătăți. În prima jumătate, celor 2 copii din fiecare familie li se oferă lut, precum și un card cu un lucru pe care fiecare pereche de copii trebuie să-l facă din lutul lor. După o pauză comercială, sunt scoase „capodoperele” din lut, iar părinții au la dispoziție 15 secunde pentru a ghici ce au făcut copiii lor. Fiecare răspuns corect valorează 10 puncte pe secundă rămase. Apoi, în a doua jumătate, părinții ajung să deseneze lucruri pe care să le ghicească copiii lor. Fiecare părinte folosește un bloc de schițe electronic și este legat la ochi în timp ce desenează. Copiii au apoi 15 secunde să ghicească ce desenează fiecare părinte. Răspunsurile corecte valorează 10 puncte pe secundă rămase. Familia cu cele mai multe puncte totale din cele două reprize câștigă runda.

Star Performer : Într-o versiune a acestui mini-joc, tăticii au 30 de secunde pentru a ghici activitățile desfășurate de copiii lor și de soția lor; Prima rundă a jucătorilor formează litere și valorează 10 puncte, a doua rundă vede jucătorii formând cifre care valorează 20, runda a treia sunt simboluri care valorează 30 și, în cele din urmă, personajele formează lucruri generale cu fiecare răspuns corect în valoare de 40 de puncte. Familia cu cele mai multe puncte câștigă runda. Dacă există o egalitate, atunci tatăl care ghicește corect în cel mai mic timp câștigă.

Într-o altă versiune a acestui mini-joc, familiile s-au confruntat cu o tastatură muzicală cu cinci note numerotate și colorate. 1-Albastru, 2-Roșu, 3-Verde, 4-Galben și 5-Violet. Acesta este un joc asemănător lui Simon în care jucătorul care a făcut o greșeală a pierdut punctele către familia sa adversă. Copiii s-au jucat mai întâi și trebuie să adauge câte o notă; runda lor valorează 10 puncte. Adulții au jucat al doilea, dar trebuie să adauge două note pe rând; runda lor valorează 20 de puncte. Familia cu cele mai multe puncte câștigă. Această versiune este jucată acum în al doilea sezon ca Cranium Piano .

Word Worm : Într-o versiune a acestui mini-joc, copiilor li se arată cuvinte care sunt dezvăluite fie de sus în jos, fie invers. Prima echipă care a ghicit un cuvânt înregistrează 10 puncte; se joacă cinci cuvinte. Apoi, părinții participă la o „albină de ortografie înapoi”, în care trebuie să scrie cuvinte date înapoi, la 20 de puncte pe cuvânt corect. Familia cu cele mai multe puncte totale câștigă.

Într-o altă versiune a acestui mini-joc, familiile trebuie să-și dea seama ce se umple în gol între alte două cuvinte. De exemplu Canapea ______ Chip, cuvântul intermediar ar fi cartof (similar cu puzzle-urile „Înainte și după” de pe Roata norocului ).

Bop It! Boptagon

Bop It! Boptagon este un joc de memorie conceput pentru a testa cât de repede jucătorii pot răspunde la anumite comenzi. Amplasați într-un inel numit „Boptagon”, fiecare jucător operează una din cele 8 stații: Twist It, Pull It, Shout It, Kick It, Whack It, Honk It, Crash It și Bop It. Jucătorii vor auzi o comandă și trebuie să o respecte la timp. De asemenea, s-ar putea să audă „Rotiți-l” și „Reverseți-l”. Când aud una dintre aceste comenzi, deplasează o stație la stânga pentru Rotate It și o stație la dreapta pentru Reverse It. Dacă unul sau mai mulți jucători nu respectă corect comanda, își execută comanda dacă nu este cea chemată, o activează în timpul „Rotate It” sau „Reverse It”, merge în direcția greșită în timpul „Rotate It” sau „Reverse It” "sau trece pe lângă stația lor în timpul" Rotate It "sau" Reverse It "sunt eliminate. Familia cu una sau mai multe din echipa lor rămasă în Boptagon este câștigătoarea.

Guesstures Free Fall

În Guesstures Free Fall , o variantă a jocului de șarade Guesstures , un membru părinte al familiei are două minute pentru a ghici lucruri sau acțiuni mimate de ceilalți trei membri ai familiei, fiecare suspendat în aer prin fire. Se acordă 10 puncte pentru fiecare răspuns corect, dar dacă un membru al familiei care ghicește decide să transmită un articol sau dacă membrul familiei care mimează vorbește sau scoate un sunet ilegal în timp ce face acest lucru, jucătorul care mimează este apoi coborât, stil de cădere liberă , în spatele barierei Guesstures. Răspunsul este apoi dezvăluit, iar un alt membru al familiei suspendat în aer ajunge să mimeze . Familia cu cele mai multe puncte câștigă runda. Legăturile sunt rupte determinând care familie a avut cele mai puține pase.

O modificare ulterioară a regulilor pentru acest joc a avut limita de timp redusă la 45 de secunde, toți cei trei membri ai familiei jucând lucruri sau acțiuni pe care să le ghicească al patrulea membru. Aceleași reguli de notare au rămas în vigoare. La 30 de secunde, unul dintre membrii familiei este coborât, urmat de un alt la 15 secunde. Trecerea este permisă doar de 3 ori.

O modificare ulterioară a regulii a dublat limita de timp la 90 de secunde, fiecărui membru al familiei i s-au acordat 30 de secunde pentru a interpreta cuvinte din ce în ce mai grele. În primele 30 de secunde, copilul mai mic va interpreta cuvinte pentru câte 10 puncte fiecare. La mijlocul 30, copilul mai mare va interpreta cuvinte cu 20 de puncte, iar în ultimele 30 de secunde, adultul va interpreta cuvinte cu câte 30 de puncte fiecare. Ghicitorilor li se mai permite doar 3 pase.

Versiunea de 2 minute a Guesstures Free Fall a continuat pentru cel de-al doilea sezon, cu adăugarea unei scurte fanfarde jucând odată ce trei membri din fiecare familie se ridică în aer. Ghicitorilor li se permit pasuri infinite.

Releu de funcționare

Operațiunea Releu este locul în care familiile se alternează în ordine familială pentru a obține piesele de la Cavity Sam folosind clești. Dacă lovesc marginea, persoana este buzz și trebuie să meargă până la capătul liniei. Dacă primesc piesa, trebuie să se prăbușească sub oase (numite „limbone”), să traverseze două grinzi de echilibru, să sară peste două obstacole, apoi să treacă printr-o cutie uriașă de țesut. Dacă fac ceva greșit, nu primesc puncte. Dacă se împiedică sau ratează un obstacol, trebuie să meargă până la capătul liniei. Fiecare familie primește 2 sau 2½ minute, familia câștigând cele mai multe puncte câștigând jocul. Dacă are loc o egalitate, câștigătoarea este familia cu cele mai puține zumzeturi de la Sam.

Bounce 'n Boogie Boggle

Pe o grilă 5-pe-5 care seamănă cu o tablă Boggle (o tablă „Big Boggle”), membrii familiei se caută pe rând după cuvinte. Un jucător anunță un cuvânt, apoi merge până la prima literă din cuvânt, îl pronunță sărind din pătrat în pătrat pentru a-i scrie, marcând 1 punct pentru fiecare literă într-un cuvânt corect. Cuvintele trebuie să aibă cel puțin 3 litere, iar literele utilizate în ortografia cuvântului trebuie să se atingă reciproc în grilă pe verticală, orizontală sau diagonală. Dacă un jucător scrie un cuvânt care are două litere, retrogradează (folosește un pătrat de litere pe care l-au folosit deja în cuvântul dat), scrie un cuvânt incorect, folosește litere neconectate, scrie un cuvânt diferit de cuvântul anunțat, pași pe aceeași literă de două ori, folosește cuvinte de contracție, nu reușește să facă un cuvânt după ce a început să sară sau nu reușește să vină cu un cuvânt în timp, rândul acelui jucător este pierdut. Familia care obține cele mai multe puncte în limita de timp de 2 minute câștigă. De asemenea, dacă un membru al familiei scrie un cuvânt secret predefinit cu 6, 7 sau 8 litere [a fost arătat spectatorilor de acasă], familia respectivă câștigă un premiu bonus suplimentar. Acest lucru a fost schimbat în „Cuvântul bonus Boggle” în sezonul 2.

Conectează 4 baschet

În această variantă a jocului Dame verticale Connect Four , dame sunt înlocuite cu bile roșii și galbene. Membrii familiei se rotesc în ordine familială, aruncând bilele în coșuri pe o tablă de 7x6, pentru a obține 4 la rând în orice direcție.

În cel de-al cincilea episod difuzat (primul produs), jucătorii de la ambele echipe și-au tras mingile roșii și galbene în același timp. Prima echipă care a făcut 4 la rând a câștigat o rundă; primul care a câștigat două runde a câștigat jocul.

Twister Lights Out

În această variantă a Twister , placa video la nivel de podea din centrul studioului se transformă într-o placă Twister de 10 la 10. Membrii familiei trebuie să urmeze comenzile plasând un anumit membru pe un anumit punct colorat de pe tablă. Pe măsură ce jocul continuă, punctele dispar unul câte unul, în sensul acelor de ceasornic. Dacă mâna sau piciorul unui membru al familiei este pe un punct pe cale să dispară, el / ea trebuie să-și mute mâna / piciorul pe un alt punct de aceeași culoare. Dacă un membru al familiei [1] are o parte a corpului care este pe un punct dispărut, [2] nu respectă la timp comanda, [3] are altă parte a corpului în afară de mâini sau picioare pe tablă, [4] are mâna sau piciorul de pe placa Twister sau [5] execută o comandă incorect, este luminat * boom * pentru ei.

Prima rundă îi implică pe copii; a doua rundă îi face pe adulți să participe. Orice familie care are un jucător în picioare câștigă o rundă; două runde câștigă jocul. Dacă este necesară o a treia rundă, Todd aruncă o monedă, cu capetele care indică faptul că copiii se joacă și cozile care indică adulții; oricare dintre familii care câștigă runda respectivă câștigă jocul. Cu toate acestea, a treia rundă va avea modificări ușoare pentru a crește dificultatea; în sezonul 1, comenzile sunt apelate mai frecvent, în timp ce în sezonul 2, rândul exterior de puncte este eliminat și punctele dispar aproape imediat.

Scuze! Glisoare

În această versiune mare de Ne pare rău! Glisante , fiecare familie are două execută o comandă incorect, una dintre valorile punctului „sună cu” începând de la 5 în centru, apoi 3, 1 și The Sorry Ring, care nu valorează niciun punct, în zona exterioară. Jucătorii pot împinge pionii adversarului lor pentru a afecta scorul. Fiecare rundă constă din 2 rulouri pe familie. Familia cu cele mai multe puncte alunecă runda, iar prima familie care câștigă 2 runde câștigă jocul. Dacă o rundă este egală, fiecare familie obține o jumătate de câștig. Dacă este egalat după 2 runde, are loc un „slide-off” cu o singură aruncare pe familie; câștigă cele mai multe puncte. Începând din sezonul 2, fiecare echipă plasează un punct special pe tablă (cu excepția faptului că nu își poate așeza punctele în zona cu 5 puncte). Dacă pionul unei echipe este cel puțin parțial pe punctul său de premiu la sfârșitul rundei, echipa sa câștigă un premiu; dacă pionul lor se află pe punctul adversarului său la sfârșitul rundei, pionul respectiv nu contează pentru niciun punct.

Yahtzee Bowling

În această variantă a lui Yahtzee , zarurile sunt reprezentate ca 5 pini de bowling cu șase fețe, cu zaruri de zaruri numerotate de la 1 la 6 pe fiecare pini. Fiecare familie are trei șanse să rostogolească o bilă de bowling pe o bandă și să doboare știfturile pentru a face cea mai bună combinație de punctaje posibilă - în ordine de la cel mai mic la cel mai bun: o pereche, două perechi, trei de un fel, un pătrat mic, o plină casă, o dreaptă mare, patru de un fel, sau Yahtzee (cinci de un fel).

Familia cu cea mai bună combinație câștigă un cadru; două cadre câștigă jocul. Dacă este necesar un „Roll-Off” după ce familiile le-au împărțit pe primele două, fiecare familie primește o singură aruncare, alegând cea mai bună rolă din fiecare familie, oricine înregistrează cea mai bună combinație câștigă jocul. O familie care face un Yahtzee primește, de asemenea, un premiu bonus (acest lucru s-a întâmplat doar o dată, totuși).

Monopoly Crazy Cash Machine

Ambele echipe folosesc cardurile Crazy Cash din Crazy Cash Corner pentru a câștiga bani. Crazy Cash Corner deține 21 de cărți într-o grilă de 3x7 cu jetoane Monopoly. Ambele echipe încep cu o singură carte și pot câștiga mai mult câștigând jocuri. Fiecare jucător dintr-o echipă introduce cartonașul în mașină și se adaugă o sumă aleatorie de numerar la banca lor, cu cea mai mare sumă cuprinsă între 7.500 și 25.000 de dolari. Când se întâmplă acest lucru, banii Monopoly vor ieși din mașină. Echipa cu cei mai mulți bani atunci când sunt folosite toate cărțile câștigă o vacanță. Chiar dacă o familie pierde, ambele echipe ajung să-și păstreze banii. Începând cu sezonul trei, o familie joacă jocul pentru o mașină, dar cu 16 cărți.

Sezonul 2

Pe lângă întoarcerea lui Bop It Boptagon , Bounce 'n Boogie Boggle , Connect 4 Basketball , Cranium , Guesstures Freefall , Ne pare rău! Sliders , Yahtzee Bowling și Twister Lights Out , au fost introduse noi jocuri. De asemenea, Ghiciți cine? nu mai era jocul de deschidere, iar Operation Relay și Scrabble Flash (utilizate acum pe Scrabble Showdown ) au fost eliminate. De asemenea, echipele au câștigat „Pachete de petreceri Monopoly” pentru câștigarea fiecărui joc. În total, au fost folosite 16 jocuri.

Craniu Brain Break

A Cranium Brain Break a fost noua lansare pentru sezonul 2. în care echipele efectuează o scurtă provocare, cum ar fi încercarea de a arunca două inele pe un Sorry! Glisor, sau obținerea mai multor mingi într-un coș pe capul gazdei Newton în 30 de secunde. Într-un eveniment temporizat, dacă jocul se termină în egalitate, câștigă prima echipă care înscrie în joc.

Cranium Guesstimator

O echipă primește o întrebare care are un răspuns numeric. Cealaltă echipă trebuie să prezică dacă răspunsul real este mai mare sau mai mic decât presupunerea primei echipe. Copiii joacă mai întâi pentru întrebări în valoare de 10, 20, 30 și 40 de puncte, apoi adulții joacă întrebări mai dificile pentru puncte duble. Cel mai mare scor câștigă. Dacă există o egalitate, se citește o întrebare finală și fiecare echipă face o presupunere numerică, câștigând cea mai apropiată presupunere.

Cranium Who's Older

Echipele se transformă pe rând în perechi de oameni și / sau lucruri și identifică care dintre ele este mai în vârstă. Răspunsurile corecte câștigă puncte, răspunsurile greșite pierd punctele echipei adverse. Copiii joacă patru întrebări în valoare de 10 puncte fiecare, apoi adulții joacă patru întrebări la puncte duble. Cel mai mare scor câștigă. Dacă există o egalitate, se joacă o ultimă întrebare, iar echipa care primește mai întâi ajunge să răspundă, câștigătorul fiind determinat de răspunsul corect sau greșit.

Simon Flash

O variantă a lui Simon , familiile poartă cuburi uriașe în jurul corpului, colorate în roșu, galben, verde și albastru. O secvență apare pe ecran și familiile se aranjează pentru a se potrivi secvenței pentru a obține un punct. Culoarea fiecărui jucător se schimbă aleatoriu după fiecare scor. Primul la cinci puncte câștigă.

Operațiunea Sam Dunk

Înlocuind Operațiunea Releu , acest joc implică rostogolirea mingilor de skee pentru a ateriza în diferite "cavități Funatomy" de pe corpul lui Sam pentru a obține puncte. De asemenea, este instalat un clopot (pentru Ringing In The Ears) pentru a dubla scorul total al echipei dacă este lovit. (Dacă nimeni nu a încercat încă clopotul după prima rundă, Newton va atrage atenția asupra acestuia.) Fiecare membru al familiei primește două role în ordine familială. Cel mai mare scor câștigă.

Lista cavităților Funatomy de la cel mai mic la cel mai bun punctaj:

  • Sunete în urechi: dublu scor (subiectiv)
  • Broasca în gât: 500 de puncte
  • Bird Brained: 400 de puncte
  • Instalare sanitară proastă: 350 de puncte
  • Chicotele: 300 de puncte
  • Gaz toxic: 250 de puncte
  • Degetul telefonului: 200 de puncte
  • Burp Bubbles: 150 de puncte

Ratuki Go-Round

O variantă pe Ratuki , acest joc implică o cursă de ștafetă pentru a scăpa de douăzeci de cărți, cu valori de la 1 la 4 pe ea, și ultima carte 20 cu o valoare de 5 pe ea (afișată de diferite tipuri de imagini). Jucătorii pot plasa doar o carte cu un număr mai mare sau mai mic decât cartea anterioară care este plasată. De asemenea, ultimele 5 nu pot fi plasate înainte ca toate celelalte cărți să dispară. Încălcarea regulilor vă face să înghețați timp de 10 secunde. Prima familie care își plasează toate cărțile câștigă.

La jumătatea sezonului, regulile au fost ajustate. Dacă familia plasează cartea greșită, adversarii lor au câștigat automat jocul. În plus, pe punțile echipei au fost adăugate 5 obișnuite. Dacă au plasat o carte de 5, adversarii au înghețat 10 secunde. Totuși, finalul 5 trebuie jucat ultima pentru a câștiga.

Notă: În ordinea de producție, formatul cu 5 obișnuit a fost de fapt primul, înainte ca modificarea să fie făcută pentru a le elimina și regula greșită a cărții câteva episoade mai târziu.

Quiz Pop Trouble

Copiilor li se adresează întrebări bazate pe număr, folosind un mare Pop-o-Matic pentru a răspunde. Un răspuns corect sau un început fals de la adversar îi face pe mama sau tata să înainteze numărul de spații afișate pe matriță. Aterizarea pe spațiul unui adversar îi trimite adversarului înapoi un spațiu. Câștigă prima echipă care i-a trecut pe ambii părinți peste linia de sosire.

Green Scream

Copiii se rostogolesc în saci verzi pe pardoseala cu ecran verde, dezvăluind astfel imagini (asociate cu o categorie) pe care părinții le pot ghici în 90 de secunde. Se utilizează până la zece per familie și un răspuns corect obține zece puncte. Cel mai mare scor după meci câștigă. Dacă există o egalitate după limita de 90 de secunde, echipa care a rezolvat corect cuvintele în cel mai rapid timp câștigă. Părinții își pot îndruma copiii să meargă în anumite direcții pe podea după cum doresc. Părinții pot transmite imagini, dar s-ar putea să nu revină odată ce au făcut-o.

Spelling Bee

Mama poartă un „stinger” (un marcaj negru) pe spate pentru a scrie cuvinte pentru ceilalți membri ai familiei. Mamele nu au voie să vorbească, altfel cuvântul este descalificat. Cu toate acestea, uneori sunt încurajați să scoată zgomote „bâzâitoare” ca o albină. Dacă o familie nu poate ghici cuvântul după a treia literă, gazda Newton oferă un indiciu asupra cuvântului. Fiecare răspuns corect valorează 100 de puncte, iar fiecare familie are 90 de secunde pentru a ghici cât mai multe cuvinte posibil. Cel mai mare scor câștigă. Cravatele sunt rupte de cine a luat cel mai puțin timp pentru a-și înscrie cuvintele.

Sezonul 3

Unele dintre jocurile de bază au fost reținute din anotimpurile anterioare. Cu toate acestea, au fost schimbate în anumite moduri pentru a se potrivi noului format al spectacolului, precum și adăugarea altor jocuri (cu Simon Flash și Connect 4 Basketball ca singurele jocuri care rămân neschimbate). De asemenea, Stacey J. Aswad a preluat atribuțiile de anunț, înlocuindu-l pe Burton Richardson . După fiecare joc a fost jucat, fiecare echipă a ales un cod de combinație pentru Comuna comunitară la sfârșitul spectacolului. Fiecare combinație avea trei culori specificate și, dacă pieptul era deschis, echipele ar juca pentru o mașină nouă. Dacă pieptul nu a fost deschis, echipele au păstrat premiile pe care le-au câștigat mai devreme, la fel ca în sezonurile 1 și 2. În total, au fost folosite doar 8 jocuri.

Vas de război

Jucătorii stăteau în spatele podiumurilor cu un buton. Pe grila etajului 5x5, șase nave (3 crucișătoare , 2 submarine și o navă de luptă ) erau ascunse sub coordonatele pe care jucătorii le strigau la bord (de exemplu: B3). Odată ce coordonata a fost blocată, Newton și publicul au făcut o numărătoare inversă de trei secunde. După „Lansare!” a fost dat semnalul, jucătorul a apăsat butonul, care a lansat un pivot virtual de pe ecranul video din fundal. Fiecare lovitură a scufundat o navă și trei nave scufundate au câștigat jocul. Dacă familia ar avea un scor de 3–2 fără rateuri, familia cu 2 nave scufundate ar avea șansa de a obține un premiu așa cum au făcut adversarii, astfel încât ambele familii să poată câștiga același premiu. Câștigătorii au trebuit să extragă mai întâi un cod de combinație Community Chest din mâna domnului Monopoly și au câștigat pachetul de premii al jocului.

Scuze!

În loc de Slider-uri Sorry, părintele s-a îmbrăcat acum în piese Sorry și a fost mutat pe o cale cu sume diferite de dolari de la 100 $ la 900 $ în pași de 100 $ de către copilul (copiii) lor alegând o carte cu mai multe spații pentru a se deplasa variind de la unu la patru sau „Scuze” pe ele. Jucătorii ar putea să se oprească pe oricare dintre spații și să câștige suma cumulativă de bani pe care au aterizat sau să continue spre premiu la final. Dacă a fost extras un card „Ne pare rău”, părintele a fost mutat înapoi pentru a începe și au pierdut banii în banca lor în acel moment. Dacă cealaltă carte „Scuze” a fost extrasă, jocul s-a terminat. La sfârșitul jocului, familia a desenat o carte combinată pentru Comuna comunitară.

Operațiune

În această variantă, familia poate câștiga bani. Pentru început, familia primește o singură aruncare și poate câștiga încă trei, eliminând o piesă din corpul părintelui. După aceea, vor folosi aceste rulouri pentru a câștiga bani rulând în Cavity Sam, care este similar cu Operațiunea Sam Dunk din cel de-al doilea sezon al emisiunii. Familia poate câștiga până la 4.000 USD în numerar și va câștiga, de asemenea, un card combinat Community Chest.

Yahtzee Bowling

Deși în mod fundamental același din anotimpurile anterioare, în loc de două familii care concurează între ele, o familie este aleasă din public și trei membri trebuie să facă un bol (unul pentru fiecare persoană), încercând să construiască o combinație diferită de numere. Cu toate acestea, în loc ca cea mai mare combinație să câștige jocul din anotimpurile anterioare, fiecărei combinații i se atribuie un premiu diferit pe care familia îl poate câștiga după ce toți au jucat, de la camere la vacanță. La sfârșitul jocului, ei continuă să tragă o carte de combinație Community Chest.

Bop It! Boptagon

Deși este la fel ca în anotimpurile anterioare, Boptagon este acum mai mic și găzduiește un singur jucător la un moment dat în echipe de câte doi. Fiecare jucător primește treizeci de secunde pentru a obține cât mai multe comenzi posibil. Noile comenzi includ „Chop it!” și „Squeeze It!” (care înlocuiesc Twist It și Shout It). Trageți-l acum este o frânghie în loc de fluier. După două runde de joc cu ambii membri ai echipei, echipa cu cele mai corecte comenzi câștigă jocul. După aceea, cele două echipe vor primi o carte de combinație Community Chest.

Twister Lights Out

Practic la fel ca în sezonul anterior, există mai multe schimbări. În primul rând, există noua comandă a „aerului”, ceea ce înseamnă că jucătorii trebuie să ridice partea de corp indicată de la sol. În al doilea rând, punctele nu mai dispar unul câte unul, dar apare o „lumină de avertizare” care avertizează că punctele concurenților dispar. și trebuie să își mute părțile corpului spre interior.

Monopoly Community Chest

Toate echipele au șansa de a juca pentru o mașină folosind o carte combinată din jocurile anterioare pe care le-au jucat în timpul spectacolului. Fiecare carte are trei culori, de la roșu la albastru. Pentru a debloca cufărul, căpitanul echipei trebuie să introducă codul combinat în trei culori pe care Newton îl cheamă înainte de a apăsa butonul. Dacă este blocat, va suna un buzzer, semnalând o combinație greșită. Când se întâmplă acest lucru, echipa respectivă va reveni în publicul din studio. Cu toate acestea, dacă se deschide, atunci se va juca o fanfară și vor ieși bani din piept, ceea ce indică o combinație câștigătoare. Când se va întâmpla acest lucru, echipa respectivă va trece la Mașina de numerar Monopoly Crazy pentru șansa de a câștiga mai mulți bani și o mașină nouă.

Monopoly Crazy Cash Machine

Acest lucru este la fel ca în anotimpurile anterioare, dar o singură familie poate juca cu 16 carduri Crazy Cash într-o grilă 4x4. Nouă dintre cărți au bani, șase dintre ele au Go To Jail, iar ultima are Win. De fiecare dată când primesc un card de numerar din fiecare rând, vor câștiga suma corespunzătoare pe card și vor trece la următorul. Dacă o echipă primește o carte Go To Jail (rândurile de la două la patru), jocul s-a terminat, dar trebuie să păstreze toți banii câștigați împreună cu premiile de mai devreme. Când se va întâmpla acest lucru, Newton va dezvălui unde se află rândul de sus al mașinii. Cu toate acestea, dacă ajung pe rândul de sus și găsesc cu succes Win Card (ecranul afișează „CÂȘTIGĂ!” Și „GO TO JAIL” pe sloturi ), vor câștiga un Jeep Patriot în Sezoanele 3 și 4 și un Ford Escape în sezonul 5, împreună cu premiile și banii pe care i-au acumulat.

Sezonul 4

Pentru cel de-al patrulea sezon al emisiunii, au fost introduse noi jocuri împreună cu jocurile care revin, iar unele jocuri clasice au fost modificate. De asemenea, Andrew Kishino a preluat atribuțiile de anunț înlocuind Stacey J. Aswad, iar numele din fiecare familie selectată sunt afișate pe marele ecran. Familiile care își pierd jocurile primesc 100 $. Combinațiile au fost încă alese din mâna domnului Monopoly pentru a deschide Monopoly Community Chest înainte de a juca Monopoly Crazy Cash Machine. În total, au fost utilizate 8 jocuri.

Monopoly Remix

Jocul rapid de proprietăți este re-imaginat într-un mod cu totul nou, în care un ochi ascuțit și un bun simț al amintirii sunt recompensate cu bani și premii. O familie joacă pe o masă de joc virtuală în stil MONOPOLY cu două spații de proprietate albastru închis - Boardwalk și Park Place - și începe cu 1.000 $ din bani MONOPOLY . În prima rundă, Boardwalk și Park Place sunt amestecate între două spații de penalizare - Impozitul pe lux și Impozitul pe venit, fiecare cu 300 USD. Membrii familiei folosesc o viziune ageră și o concentrare extremă pentru a urmări proprietățile, deoarece sunt amestecate rapid în jurul terenului de joc. Dacă familia își identifică și plasează cu exactitate hotelurile de dimensiuni mari, unde Boardwalk și Park Place au aterizat pe tabla de joc, ei păstrează 1.000 $ din bani MONOPOLY. Dacă familia își așază hotelurile pe spațiile de penalizare, ei plătesc amenda. În prima rundă, spațiile de penalizare au costat 300 $ fiecare. În cea de-a doua rundă, se adaugă un spațiu de reparații stradale, iar spațiile de penalizare costă 400 USD fiecare. În runda finală, amenzile cresc la 500 USD și se adaugă un spațiu Faliment. Dacă un hotel este plasat pe Bankrupt (și / sau rămân fără bani MONOPOLY), jocul s-a terminat. Dacă familiei îi rămân bani MONOPOLY la sfârșitul jocului, câștigă banii rămași și un premiu.

Jenga

Două familii elimină și stivuiesc blocuri pe o versiune supradimensionată a iconicului turn Jenga. Jocul începe cu un membru din fiecare familie care alege un disc numerotat dintr-o cutie. Numărul indică câte blocuri Jenga trebuie să treacă ceilalți membri ai familiei de oriunde din turn și să se stivească deasupra într-o alocare de timp de două minute. Tensiunea crește la fiecare întoarcere pe măsură ce turnul devine periculos mai ridicat și dezechilibrat, iar familiile se luptă contra cronometru. Coechipierii trebuie să alterneze etichetându-se reciproc îndepărtând și plasând blocurile, precum și apăsând buzzerul pentru a opri ceasul. Familia care evită să bată turnul sau să rămână fără timp în timpul rândului său câștigă jocul. O familie poate primi o penalizare de cinci secunde dacă un coechipier face ceva din rândul său.

Yahtzee

Celebrul joc de zaruri este reinventat pentru noul sezon. Yahtzee este jucat acum în două runde de o singură familie. Obiectivul jocului este de a opri zarurile animate care se învârt pentru a obține un Yahtzee, care este de cinci ori. Înainte ca familia să se joace, ei răspund la o întrebare simplă care are trei răspunsuri corecte. Fiecare răspuns corect le câștigă un spațiu SĂLBATIC pe toate cele cinci zaruri; spațiul SĂLBATIC poate reprezenta orice număr pe zaruri și ajută familia să se apropie de ultimul Yahtzee de cinci tipuri. Dacă îl iau pe Yahtzee în trei aruncări sau mai puțin, câștigă un premiu.

Butoi de maimuțe

Pentru a câștiga jocul, singura familie care joacă scoate lanțuri virtuale de maimuțe de diferite lungimi din zece butoaie mari cu litere, de la A la J și le atârnă corect în ordine secvențială pe unul dintre cei cinci copaci colorați. Dar nu este atât de ușor pe cât pare. Familia trebuie să fie strategică atunci când plasează fiecare lanț de maimuțe pentru a câștiga jocul. De exemplu, dacă o familie alege un butoi cu un lanț de nouă maimuțe animate și îl așează pe copacul roșu din extrema dreaptă, ar putea pierde jocul dacă următorul butoi pe care îl aleg are un lanț de zece maimuțe. Pentru a-i ajuta, un butoi supranumit Top Banana și dacă este ales, oferă familiei o economie în cazul în care greșesc. Maimuța le va arăta spectatorilor care litere cu butoi se află Banana de sus înainte de începerea jocului.

Bop It! Boptagon

Deși în mod fundamental același cu sezonul 3, Boptagonul a fost modificat. Comenzile „Whack” și „Kick” au fost înlocuite cu comenzile „Lift” și „Dunk”.

Monopoly Community Chest

Cufărul comunitar Monopoly a fost modificat. Înainte, concurenții schimbau manual blocarea combinată în cele trei culori de pe cărțile lor. În acest sezon, a fost adăugat un slot pentru cărțile combinate care să fie inserate, astfel încât combinația să se aprindă automat pe blocarea combinației. Dacă lumina este roșie, pieptul rămâne blocat și vor reveni în publicul din studio. Dacă rămâne o singură familie, atunci combinația lor ar câștiga pentru ei. Cu toate acestea, dacă este verde, atunci se va debloca și familia va avansa la Mașina de numerar Monopoly Crazy pentru mai mulți bani și o mașină nouă.

Monopoly Crazy Cash Machine

Aproape aceleași reguli ca sezonul 3, dar singurele diferențe sunt că cartea Fier a fost înlocuită cu cartea Pisică (deoarece Pisica înlocuiește Fierul în jocurile de masă MONOPOLY.)

Sezonul 5

Aceleași jocuri care sunt în al patrulea sezon al spectacolului, dar în al cincilea sezon spectacolul prezintă vedete care se joacă cu familiile. O victorie acordă 10.000 USD unei organizații caritabile, în timp ce o pierdere acordă încă jumătate din această sumă sau 5.000 USD unei organizații caritabile la alegere. Dar nu vor fi eligibili să participe nici la Monopoly Community Chest, nici la Monopoly Crazy Cash Machine.

Scuze!

Cartonașul de argint este înlocuit cu cartonașul galben, precum și unele modificări vizuale ale cărților.

Jenga

Regulile sunt aceleași. Jucătorii scot acum blocuri din mini-turnul Jenga pentru a ști de câte blocuri au nevoie jucătorii pentru a trage și stivui pe turn.

Versiuni internaționale

A fost produsă o versiune în Spania.

Referințe

linkuri externe