Rama filmului - Film frame

În film , producție video , animație și domenii conexe, un cadru este una dintre multele imagini statice care compun imaginea în mișcare completă . Termenul este derivat din faptul că, de la începutul filmării moderne până la sfârșitul secolului al XX-lea, și în multe locuri încă până în prezent, imaginile individuale au fost înregistrate pe o bandă de film fotografic care a crescut rapid în lungime , istoric; fiecare imagine de pe o astfel de bandă arată mai degrabă ca o imagine încadrată atunci când este examinată individual.

Termenul poate fi, de asemenea, utilizat mai general ca substantiv sau verb pentru a se referi la marginile imaginii, așa cum se vede într-un vizor al camerei sau proiectat pe un ecran. Astfel, se poate spune că operatorul camerei foto păstrează o mașină în cadru prin panoramarea cu aceasta pe măsură ce depășește viteza.

Prezentare generală

Când este afișată imaginea în mișcare, fiecare cadru este intermitent pe un ecran pentru o perioadă scurtă de timp (în zilele noastre, de obicei 1/24, 1/25 sau 1/30 din secundă) și apoi înlocuit imediat cu următorul. Persistența viziunii îmbină cadrele, producând iluzia unei imagini în mișcare.

Cadrul este, de asemenea, folosit uneori ca unitate de timp, astfel încât un eveniment momentan ar putea spune că durează șase cadre, a căror durată efectivă depinde de rata de cadre a sistemului, care variază în funcție de standardul video sau de film utilizat . În America de Nord și Japonia, 30 de cadre pe secundă (fps) este standardul de difuzare, cu 24 de cadre / s acum obișnuite în producție pentru înregistrări video de înaltă definiție care să arate ca un film. În mare parte din restul lumii, 25 de cadre / s este standard.

În sistemele bazate istoric pe standardele NTSC , din motive legate inițial de sistemele TV Chromilog NTSC, rata exactă a cadrelor este de fapt (3579545 / 227,5) / 525 = 29,97002616 fps. Acest lucru duce la multe probleme de sincronizare care sunt necunoscute în afara lumii NTSC și, de asemenea, provoacă hack-uri, cum ar fi drop-frame timecode .

În proiecția de film, 24 fps este normal, cu excepția unor sisteme speciale de locație, cum ar fi IMAX , Showscan și Iwerks 70 , unde au fost utilizate 30, 48 sau chiar 60 de cadre. Filmele silențioase și filmele de amatori de 8 mm au folosit 16 sau 18 cadre.

Rame de film fizic

Într-o bandă de film, cadrele individuale sunt separate prin linii de cadre . În mod normal, sunt necesare 24 de cadre pentru o secundă de film. În filmările obișnuite, cadrele sunt fotografiate automat, unul după altul, într-un aparat de filmat . În filmările cu efecte speciale sau animații , cadrele sunt adesea împușcate pe rând.

Mărimea unui cadru de film variază, în funcție de formatul filmului fix sau de formatul filmului . În cel mai mic format amator de 8 mm pentru film, este de numai 4,8 x 3,5 mm, în timp ce un cadru IMAX este de 69,6 x 48,5 mm. Cu cât dimensiunea cadrului este mai mare în raport cu dimensiunea ecranului de proiecție , cu atât imaginea va fi mai clară.

Dimensiunea cadrului filmului filmului depinde de locația găurilor, dimensiunea găurilor, forma găurilor. și locația și tipul benzii sonore.

Cel mai obișnuit format de film, 35 mm , are o dimensiune a cadrului de 36 x 24 mm atunci când este utilizat într-un aparat foto de 35 mm, unde filmul se mișcă orizontal, dar dimensiunea cadrului variază atunci când este utilizată pentru film în cazul în care filmul se mișcă vertical (cu cu excepția VistaVision și Technirama unde filmul se mișcă orizontal). Folosind un derulant cu 4 perfecțiuni , există exact 16 cadre într-un picior de film de 35 mm, ceea ce duce la cadrele de filmare fiind uneori numărate în termeni de " picioare și cadre ". Dimensiunea maximă a cadrului este de 18 cu 24 mm (diafragmă silențioasă / completă), dar aceasta este redusă semnificativ prin aplicarea pistelor sonore. Un sistem numit KeyKode este adesea folosit pentru a identifica cadre de film fizice specifice într-o producție.

Rame video

Din punct de vedere istoric, cadrele video erau reprezentate ca forme de undă analogice, în care tensiunile variabile reprezentau intensitatea luminii într-o scanare raster analogică pe ecran. Intervalele de ștergere analogice au separat cadrele video în același mod în care liniile cadrelor au făcut-o în film. Din motive istorice, majoritatea sistemelor au folosit un sistem de scanare întrețesut în care cadrul consta de obicei din două câmpuri video eșantionate pe două perioade de timp ușor diferite. Aceasta însemna că un singur cadru video nu era de obicei o imagine bună a scenei, cu excepția cazului în care scena filmată era complet nemișcată.

Cu dominanța tehnologiei digitale, sistemele video moderne reprezintă acum cadrul video ca un raster dreptunghiular de pixeli , fie într-un spațiu de culoare RGB, fie într-un spațiu de culoare precum YCbCr, iar forma de undă analogică nu se găsește nicăieri altundeva decât în ​​moștenirea I / O dispozitive.

Standardele pentru rasterul digital de cadre video includ Rec. 601 pentru televiziune cu definiție standard și Rec. 709 pentru televiziunea de înaltă definiție .

Cadrele video sunt de obicei identificate folosind codul de timp SMPTE .

Linie și rezoluție

Cadrul este compus din elemente de imagine la fel ca o tablă de șah. Fiecare set orizontal de elemente de imagine este cunoscut sub numele de linie . Elementele de imagine dintr-o linie sunt transmise ca semnale sinusoidale unde o pereche de puncte, unul întunecat și o lumină pot fi reprezentate printr-un singur sinus. Produsul numărului de linii și al numărului de semnale sinusoidale maxime pe linie este cunoscut ca rezoluția totală a cadrului. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât imaginea afișată este mai fidelă față de imaginea originală. Dar rezoluția mai mare introduce probleme tehnice și costuri suplimentare. Deci, ar trebui să se ajungă la un compromis în proiectarea sistemelor atât pentru o calitate satisfăcătoare a imaginii, cât și pentru un preț accesibil.

Distanța de vizionare

Parametrul cheie pentru a determina cea mai mică rezoluție încă satisfăcătoare pentru spectatori este distanța de vizionare, adică distanța dintre ochi și monitor. Rezoluția totală este invers proporțională cu pătratul distanței. Dacă d este distanța, r este rezoluția minimă necesară și k este constanta de proporționalitate care depinde de dimensiunea monitorului;

Deoarece numărul de linii este aproximativ proporțional cu rezoluția pe linie, relația de mai sus poate fi scrisă și ca

unde n este numărul de linii. Aceasta înseamnă că rezoluția necesară este proporțională cu înălțimea monitorului și invers proporțională cu distanța de vizionare.

Imagine în mișcare

În imagini în mișcare (TV), numărul de cadre scanate pe secundă este cunoscut sub numele de rata de cadre. Cu cât rata cadrelor este mai mare, cu atât este mai bun sentimentul de mișcare. Dar, din nou, creșterea ratei de cadre introduce dificultăți tehnice. Deci rata cadrelor este fixă ​​la 25 ( Sistem B / G ) sau 29,97 ( Sistem M ). Pentru a crește sensul mișcării, este obișnuit să scanați același cadru în două faze consecutive. În fiecare fază se scanează doar jumătate din linii; numai liniile cu numere impare în prima fază și numai liniile cu numere pare în a doua fază. Fiecare scanare este cunoscută sub numele de câmp . Deci rata câmpului este de două ori mai mare decât rata cadrelor.

Exemplu (Sistem B)

În sistemul B, numărul de linii este de 625, iar rata de cadre este de 25. Lățimea de bandă video maximă este de 5 MHz. Numărul maxim de semnale sinusoidale pe care sistemul le poate transmite teoretic este dat după cum urmează:

Sistemul este capabil să transmită 5 000 000 de semnale sinusoidale într-o secundă. Deoarece rata de cadre este de 25, numărul maxim de semnale sinusoidale pe cadru este de 200 000. Împărțirea acestui număr la numărul de linii dă numărul maxim de semnale sinusoidale într-o linie care este 320. (De fapt, aproximativ 19% din fiecare linie este dedicat serviciilor auxiliare. Deci numărul de semnale sinusoidale utile maxime este de aproximativ 260.)

Încă cadru

O persoană aleasă prost poate da o impresie înșelătoare.
Acest lucru poate implica totuși că conținutul se referă la litera W (thumbtime = 1).
O previzualizare mai bună, care implică un interviu, pentru același videoclip (thumbtime = 58).

Un cadru static este o singură imagine statică luată dintr-un film sau video , care sunt imagini cinetice (în mișcare). Cadrele statice sunt, de asemenea, numite înghețare cadru , solicitare video, previzualizare sau miniatură înșelătoare , cadru cheie , cadru poster sau captură de ecran / captură / descărcare . Cadrele de îngheț sunt utilizate pe scară largă pe platformele video și în galeriile video, pentru a arăta spectatorilor o previzualizare sau un teaser . Multe platforme video au un standard pentru afișarea unui cadru de la jumătatea timpului videoclipului. Unele platforme oferă opțiunea de a alege individual un alt cadru.

Artiștii de videoclipuri și filme folosesc uneori cadre fixe în cadrul videoclipului / filmului pentru a obține efecte speciale , cum ar fi fotografii în congelare sau mișcare fixă .

Investigații

Pentru investigațiile penale a devenit o utilizare frecventă a publicării cadrelor statice din videoclipurile de supraveghere pentru a identifica persoanele suspectate și pentru a găsi mai mulți martori. Videoclipurile despre asasinarea lui JF Kennedy au fost adesea discutate cadru cu cadru pentru diverse interpretări. Pentru diagnosticarea medicală este foarte util să vizionați cadre statice ale videoclipurilor cu imagistică prin rezonanță magnetică .

A patra utilizare a zidului

Un anumit umor în animație se bazează pe al patrulea aspect de perete al cadrului filmului în sine, cu unele animații care arată personaje care părăsesc ceea ce se presupune că este marginea filmului sau defectul filmului. Acesta din urmă este folosit adesea și în filme. Acest lucru revine la câteva desene animate timpurii, în care personajele știau că se află într-un desen animat, în special că ar putea privi creditele și ar putea fi conștienți de ceva care nu face parte din poveste așa cum este prezentat. Aceste glume includ:

  • Cadre împărțite - În cazul în care cel de- al patrulea perete este rupt de două cadre, jumătatea inferioară a cadrului anterior și partea superioară a cadrului următor, afișând simultan, de obicei, prezentând linii ale cadrului , cu glume care le implică, inclusiv un personaj care traversează cadrul în sine.
  • Pauză de film - O celebră formă de glumă, în care filmul fie se rupe, fie este rupt în mod deliberat, de multe ori al patrulea perete intrând în joc în această perioadă când, pe bună dreptate, nu ar trebui să existe nimic pe ecran.
  • Păr de poartă - O celebră formă de glumă în care animatorul plasează în mod intenționat „peri de poartă” false în cadru, pe care unul dintre personajele animate le smulge și le scoate din cadru.
  • Mărci editoriale - În cazul în care acele mărci pe care un editor le-ar folosi în mod normal pe o „imprimare de lucru” pentru a indica prezența intenționată a unei decolorări sau a unei dizolvări sau a unei „ștergeri” către departamentul SFX sunt animate, iar filmul urmează exemplul sau nu t, în funcție de efectul dorit.
  • Semne indicative - În cazul în care aceste semne, de obicei circulare pentru titlurile non-technicolor și „zimțate” pentru titlurile Technicolor pentru a indica o schimbare a rolelor sunt animate pentru un efect plin de umor. Acest lucru ar putea fi folosit și pentru celebrul efect de „final fals” , folosit chiar și astăzi în cântecele populare. Pentru Inglourious Basterds , semnele pentru schimbările de roluri ale pseudodocumentarului Nation's Pride foloseau cercuri de scriere excepțional de mari, cu un „X” mare scrise în interiorul lui - semne care nu ar fi utilizate niciodată în practica editorială reală (semnele motor și de trecere sunt ar trebui să fie clar vizibil pentru proiecționist, dar nu evident pentru public).
  • Ieșirea din cadru - Această glumă, o extensie a glumei cadrelor împărțite, are personaje care se îndepărtează de părțile laterale ale cadrului, uneori găsindu-se căzând complet din desen animat.

Vezi si

Note

Referințe

linkuri externe