Final Fantasy XV -Final Fantasy XV

Final Fantasy XV
Coperta FF XV art.jpg
Dezvoltator(i) Square Enix Business Division 2
Luminous Productions
Editor(i) Square Enix
Director(i) Hajime Tabata
Producător(i) Shinji Hashimoto
Designer(i) Takatsugu Nakazawa
Artist(i)
Scriitori
Compozitor(i) Yoko Shimomura
Serie Final Fantasy
Motor Motor luminos
Platforme
Eliberare
Genuri) Joc de rol de acțiune
Mod(e) Single-player , multiplayer

Final Fantasy XV este un joc de rol de acțiune dezvoltat de Square Enix Business Division 2 și Luminous Productions și publicat de Square Enix . Cea de-a cincisprezecea ediție principală a seriei Final Fantasy , a fost lansată pentru PlayStation 4 și Xbox One în 2016, Windows în 2018 și ca titlu de lansare pentru Stadia în 2019. Jocul are un mediu deschis și un sistem de luptă bazat pe acțiune. , care încorporează arme cu comutare rapidă, magie elementară și alte caracteristici, cum ar fi călătoriile cu vehicule și campingul. Campania de bază a fost extinsă ulterior cu conținut descărcabil (DLC), adăugând alte opțiuni de joc, cum ar fi personaje jucabile suplimentare și multiplayer .

Final Fantasy XV are loc în lumea fictivă a lui Eos; în afară de Insomnia, capitala Lucis, întreaga lume este dominată de imperiul Niflheim, care caută controlul asupra cristalului magic protejat de familia regală Lucian. În ajunul negocierilor de pace, Niflheim atacă capitala și fură Cristalul. Noctis Lucis Caelum , moștenitorul tronului Lucian, pleacă într-o căutare pentru a salva Cristalul și a învinge Niflheim. Mai târziu își învață rolul complet de „Rege adevărat”, destinat să folosească puterile Cristalului pentru a-l salva pe Eos de întunericul etern. Jocul are o legătură tematică cu Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , o subserie de jocuri legate printr-un mit comun, care include Final Fantasy XIII și Final Fantasy Type-0 .

Dezvoltarea jocului a început în 2006 ca un spin-off PlayStation 3 intitulat Final Fantasy Versus XIII . Tetsuya Nomura a servit ca regizor original și designer de caractere. După o perioadă de dezvoltare de șase ani, a fost schimbat cu următorul titlu principal din serie în 2012; Nomura a fost înlocuit ca regizor de Hajime Tabata , iar jocul a trecut pe platformele din a opta generație . Din cauza schimbărilor, povestea a trebuit să fie rescrisă, iar unele scene și personaje au fost reutilizate sau eliminate. Decorul Final Fantasy XV a fost „o fantezie bazată pe realitate”, cu locații și creaturi bazate pe elemente din lumea reală.

Pentru a completa jocul, Square Enix a creat un proiect multimedia numit „ Universul Final Fantasy XV ”, care include câteva jocuri spin-off, precum și o serie anime și un lungmetraj . Gameplay-ul și DLC-ul bazat pe povești au fost lansate între 2017 și 2019. După lansare, Final Fantasy XV a fost bine primit de critici. S-au laudat pe scară largă jocul, imaginile și coloana sonoră, în timp ce recepția față de povestea și prezentarea sa a fost amestecată. Începând cu mai 2022, jocul a vândut zece milioane de unități în întreaga lume, făcându-l unul dintre cele mai bine vândute jocuri Final Fantasy din toate timpurile.

Gameplay

Final Fantasy XV este un joc de rol de acțiune în lume deschisă în care jucătorii preiau controlul asupra protagonistului Noctis Lucis Caelum în timpul călătoriei sale prin lumea Eos. În timp ce este însoțit de cei trei însoțitori ai săi Gladiolus, Ignis și Prompto , Noctis este singurul personaj controlat direct de jucător: el poate naviga prin mișcare, să sară peste mici obstacole, să sprinteze pentru o perioadă limitată de timp și să efectueze acțiuni bazate pe context, cum ar fi acoperirea. în spatele obiectelor. Regatul Lucis este o mare masă de pământ conectată care poate fi explorată pe jos, folosind mașina petrecerii „Regalia” sau chocobos , păsări galiforme recurente din seria Final Fantasy . Atât Regalia, cât și Chocobo-ul ales pot fi personalizate de jucător, iar Chocobo-ul se poate alătura în lupte dacă legătura lor cu personajele este suficient de puternică. În timp ce Chocobo-urile sunt controlate manual, Regalia poate fi controlat fie manual, fie automat. De asemenea, petrecerea poate călători rapid în zonele deblocate pe harta lumii. Regalia trebuie alimentat periodic la benzinării. În orașele pe care grupul le poate vizita, există hanuri și hoteluri unde se pot caza, magazine de unde pot fi achiziționate articole și echipamente cu gilul valutar din joc și informatori locali, personaje nejucabile (NPC) care oferă informații despre misiuni , de la misiuni din povestea principală la misiuni secundare. Misiunile secundare sunt disponibile și de la NPC-urile individuale găsite în orașe. În timpul unor secvențe de poveste, opțiunile de dialog apar pentru Noctis, opțiunea selectată modificând răspunsul NPC-urilor. Jocul conține și două moduri de dificultate, jucătorii putând comuta liber între cele două.

Sistem de luptă

Sistemul Active Cross Battle în acțiune, care îl arată pe Noctis atacând un soldat ostil într-unul dintre mediile jocului

Jocul folosește un sistem de luptă în timp real bazat pe acțiune, numit sistemul Active Cross Battle. În loc să folosească o interfață de meniu, jucătorul selectează comenzi mapate direct la butoanele de pe controler, cum ar fi „Atacare”, „Apărare” și „Articol”. Bătăliile au loc în mediul actual, mai degrabă decât tranziția către o arenă separată și pot varia de la câmpii deschise la interioare de clădiri închise. Când se apropie de inamici, în partea de sus a ecranului apare un indicator de amenințare, care crește în intensitate cu cât grupul se apropie de inamic. Când grupul se apropie și atacă sau este detectat, începe bătălia. Fugirea de inamici și ieșirea din zona de luptă în bătăliile normale pune capăt luptei. În timpul luptei, fiecare personaj are puncte de sănătate (HP), iar Noctis are și puncte de magie (MP). HP se epuizează ori de câte ori un personaj este atacat, în timp ce MP-ul lui Noctis își revine în timp atunci când nu este în luptă sau când nu folosește abilități asociate, cum ar fi deformarea sau abilitățile speciale de arme. Dacă HP-ul curent al unui personaj ajunge la zero, acesta intră în Modul Pericol, în care limita maximă HP scade constant; personajul este învins atunci când toate HP maxime sunt pierdute. Unii inamici, cum ar fi Daemonii, sunt capabili să scadă plafonul HP cu atacurile lor. Dacă Noctis este învins, există o perioadă scurtă în care trebuie folosit un element de renaștere. Dacă jucătorul nu face acest lucru, jocul se termină.

Noctis poate efectua patru acțiuni în luptă: atacul standard; apărare, care blochează și pară atacurile; warping, care îl duce pe Noctis într-o zonă țintă, cum ar fi un alt inamic sau un punct de warp îndepărtat, și folosind obiecte. Există o opțiune „Modul de așteptare” disponibilă, în care, dacă toate intrările jucătorului oprește, lupta se întrerupe, iar jucătorii pot selecta noi inamici de atacat sau acțiuni de întreprins într-un interval de timp. O opțiune disponibilă atât pentru Noctis, cât și pentru Ignis în modul de așteptare este Balanta, o abilitate care afișează sănătatea, punctele forte și punctele slabe ale inamicului. Noctis poate găsi și echipa o gamă largă de arme, inclusiv săbii cu o singură mână și cu două mâini, arme de barbă, topoare, scuturi, arme de foc, pumnale și arme regale. Armele se manifestă din aer subțire pe măsură ce Noctis luptă și pot fi schimbate manual de către jucător. Tipul de armă echipată determină viteza de atac și cantitatea de daune la atacurile normale. Pe lângă atacurile normale, există atacuri care provoacă mai multe daune în funcție de poziția lui Noctis, cum ar fi „Side Strike” sau „Blindside”, pe lângă atacul Warp Strike. Atacurile inamicilor pot fi parate, iar în funcție de calitatea pararii, Noctis poate contraataca. Dacă mânuiți o armă de tip scut, un bloc reușit șochează un inamic, lăsându-l vulnerabil la atac. Noctis poate lansa un atac special cu Royal Arms numit „Armiger”, atunci când contorul se umple în timpul luptei: deși este mai puternic decât armele standard, Royal Arms consumă HP cu fiecare utilizare. Noctis poate folosi, de asemenea, două clase de arme de foc — Arme, care variază de la pistoale, cum ar fi pistoale, până la puști; și Mașini, arme puternice care au efecte diferite în funcție de tipul folosit, de la generarea unei unde de șoc puternice până la cauzarea de daune la corp la corp.

Însoțitorii lui Noctis, controlați de inteligența artificială (AI) a jocului , pot efectua comenzi contextuale. Când Noctis pară cu succes un atac inamic sau efectuează o lovitură laterală sau un Blindside, pot fi declanșate atacuri de cooperare între el și însoțitorii săi numite Link-strikes. În timpul luptei, un contor numit Tech Bar se umple. Când este plin, Noctis le poate ordona însoțitorilor săi să efectueze mișcări speciale numite Tehnici: Gladiolus efectuează un atac de măturat cu sabia, Ignis își folosește pumnalele pentru a marca inamicii, astfel încât Noctis să poată efectua un atac warp, iar Prompto își folosește arma de foc pentru a trage o lovitură puternică. care străpunge adversarii duri. După fiecare dintre acestea, Noctis poate iniția un atac ulterior. Noctis poate declanșa și un lanț Armiger, unde își împarte armele regale între însoțitorii săi înainte de a lansa un singur atac.

Magia este împărțită în două tipuri: Elemancy și Arcana. Elemancy este împărțită în trei tipuri: Foc, Gheață și Fulger. Energia elementară este extrasă din puncte de pe harta lumii, fiind absorbită în baloane speciale și folosită pentru a crea bombe magice care pot fi folosite împotriva inamicilor. Eleganța poate fi, de asemenea, combinată cu obiecte specifice pentru a adăuga efecte noi, cum ar fi vindecarea membrilor grupului în timp ce dăunează inamicilor. Atât Noctis, cât și însoțitorii săi sunt capabili să folosească Elemancy. Arcana, accesat atunci când Noctis a achiziționat și echipat un obiect legat de poveste numit Inelul Lucii, are acces la abilități magice mai puternice, cum ar fi „Moartea”, care drenează sănătatea inamicului. După un anumit moment al jocului, Noctis poate apela la monștri invocați numiți Astrali, care ajută grupul lansând un atac devastator. Convocațiile prezentate sunt obișnuiți în serie, inclusiv Titan, Ramuh, Leviathan și Shiva. Tipurile lor de atac, și chiar dacă ajută deloc, depinde de mediu: de exemplu, Leviathan poate fi invocat în aer liber doar când există un corp de apă în apropiere. În anumite momente ale poveștii, lui Noctis i se alătură personaje invitate care au propriile lor Link-strikes și tehnici.

Progresia caracterului

După fiecare luptă, personajele câștigă puncte de experiență (EXP), dar nu cresc automat la nivel când a fost adunată o anumită cantitate de EXP. În schimb, petrecerea trebuie să meargă în zone sigure numite „Havens”, și anume locuri de odihnă precum hanuri sau campinguri. Când petrecerea se odihnește noaptea, fiecare personaj câștigă niveluri în funcție de cantitatea de EXP câștigată. Dacă este înfrânt în luptă, toată EXP câștigată până în acel moment de la ultimul nivel se pierde definitiv. Activitățile din întreaga lume câștigă punctele de abilitate ale grupului (AP). AP este cheltuit pe Grila Ascensiunii, sistemul de nivelare al jocului, care este împărțit în arbori de abilități numite „Astralspheres”. Fiecare Astralsferă este sortată după tip, fiind asociată cu magie, luptă sau abilități pasive. Cheltuirea AP deschide noduri din Sfera Astrală, care, la rândul său, oferă acces la alte noduri care necesită cantități mai mari de AP pentru deblocare.

Însoțitorii lui Noctis au fiecare propriile abilități care cresc la nivel în funcție de utilizare și afectează echipamentul. Abilitatea de pescuit a lui Noctis se îmbunătățește cu cât pescuiește de mai multe ori și cu cât obiectele mai bune pe care le folosește, care la rândul lor se răspândesc la echipamentul său. Abilitățile de supraviețuire ale Gladiolus cresc în funcție de distanța parcursă de grup într-o zi, ceea ce îmbunătățește calitatea echipamentului și a obiectelor lor. Gătitul lui Ignis poate fi îmbunătățit pe baza ingredientelor fie achiziționate de la magazine, fie găsite în sălbăticie, iar mesele sale oferă o creștere a statisticilor petrecerii. Prompto face fotografii în timpul călătoriei petrecerii, iar calitatea propriilor abilități crește în timp. O actualizare post-lansare permite controlul tuturor celor patru personaje în timpul luptei după deblocarea unui nod dedicat în Grila Ascensiunii; fiecare personaj folosește tipuri specifice de arme și abilități legate de ele.

Multiplayer

Un mod multiplayer numit Camrades a fost lansat ca o expansiune , cu un joc și luptă ridicate din jocul principal și adaptate pentru multiplayer; mai degrabă decât un personaj prestabilit, jucătorii iau rolul unui avatar personalizabil care participă la o porțiune a poveștii ignorată de narațiunea principală. Jocul începe cu jucătorii care își aleg sexul, coafura, îmbrăcămintea și alte aspecte. Folosind orașul Lestallum din joc ca bază, jucătorului i se atribuie misiuni cu alte trei personaje – fie alți jucători, fie controlați de AI. În timpul misiunilor, jucătorul luptă cu monștri fie în curse, fie pentru a apăra transporturi; la sfârșitul fiecărei misiuni, jucătorul primește Gil, materiale folosite pentru fabricarea și îmbunătățirea armelor și „Meteorshards” care pot alimenta așezările din jurul Lestallum și pot deschide noi misiuni. Unele zone deblochează mormintele regale care acordă jucătorului un Sigil regal; aceste Sigiluri cresc statisticile specifice și oferă noi abilități tematice, cum ar fi vindecarea sau creșterea mișcărilor de luptă. Jucătorul are acces la o varietate de tipuri de arme, de la săbii normale la buzdugane și shurikens, care sunt îmbunătățite folosind materiale pentru a crește abilitățile pasive, cum ar fi capacitatea lor de daune. Modul multiplayer a fost oprit în iunie 2020, deși campania Camrades poate fi jucată în continuare cu membrii partidului NPC.

Complot

Setare

Final Fantasy XV are loc pe lumea Eos, asemănătoare Pământului , care este împărțită între patru națiuni: Lucis, Accordo, Tenebrae și Niflheim. Lucis, ocupând o întreagă masă de pământ, posedă un artefact magic cunoscut sub numele de Cristal, dăruit dinastiei dominante Caelum de către zeitățile lumii în antichitate și accesat prin Inelul ereditar al Lucii. Accordo, situat în partea de sud a orașului Eos, este o națiune insulară formată printr-o uniune de orașe de liber schimb. Continentul vestic găzduiește imperiul avansat din punct de vedere tehnologic Niflheim și națiunea Tenebrae, care este condusă de Oracol – o preoteasă care poate comunica cu zeii. Sarcina principală a Oracolului este să vindece Starsourge, o ciumă care absoarbe toată lumina naturală și îi transformă pe cei infectați în monștri nocturni cunoscuți sub numele de Daemons.

În centrul cunoștințelor lui Eos se află Astralii, șase ființe divine care servesc ca gardieni ai lumii naturale și se bazează pe monștri invocați din seria Final Fantasy ; și Adevăratul Rege, o figură legendară despre care se profetizează că va apărea atunci când Starsourge amenință să-l cufunde pe Eos în noaptea veșnică. O parte cheie a poveștii de fundal a lui Eos este Marele Război din Vechi, un conflict născut atunci când civilizația umană antică din Solheim sa întors împotriva Astralilor și a patronului lor Ifrit; încercarea sa ulterioară de a distruge umanitatea a sfidat datoria Astralilor de a-l proteja pe Eos, forțând liderul lor Bahamut să-l omoare. Se presupune că acest conflict a provocat răspândirea flagelului pe planetă, grăbind căderea lui Solheim.

De secole, Lucis a fost în război cu militarismul Niflheim, care încearcă să imite gloria lui Solheim. În acest scop, Niflheim a subjugat majoritatea Eosului, inclusiv Accordo și Tenebrae; Tenebrae își păstrează o autonomie politică limitată datorită influenței Oracolului. Doar capitala lui Lucis, Insomnia, rămâne necucerită din cauza utilizării puterii Cristalului, care drenează încet forța vitală a actualului rege. La începutul jocului este declarat un armistițiu între cele două națiuni din cauza stării de sănătate a regelui; ca parte a acordurilor de pace, Niflheim va câștiga controlul asupra tuturor teritoriilor luciene din afara Insomniei, iar o căsătorie este aranjată între moștenitorii prezenți ai familiilor regale Lucis și Tenebrae.

Personaje

Lucrări de artă promoționale cu distribuția principală și secundară din Final Fantasy XV și media extinsă

Protagonistul jocului este Noctis Lucis Caelum , Prințul Moștenitor al Regatului Lucis, care își pierde tatăl în invazia Niflheim. Noctis este însoțit în călătoria sa prin lumea Eos de cei trei prieteni ai săi: Gladiolus Amicitia , descendentul unei familii care a jurat să protejeze familia lui Noctis; Ignis Scientia , un tactician militar minune și consilierul lui Noctis; și Prompto Argentum , un prieten din copilărie al lui Noctis dintr-o clasă socială inferioară. Personajele invitate includ Cor Leonis , un războinic legendar al lui Lucis și liderul Crownsguard care acționează ca un ghid timpuriu al petrecerii lui Noctis; Iris Amicitia , sora mai mică a lui Gladiolus; și Aranea Highwind , un dragon mercenar în serviciul lui Niflheim. Alte personaje cheie sunt Lunafreya Nox Fleuret , actualul Oracol și fosta Prințesă de Tenebrae care este logodită cu Noctis; Regis Lucis Caelum CXIII , regele lui Lucis și tatăl lui Noctis; și Gentiana , însoțitoarea Lunafreyei. Imperiul Niflheim este condus de împăratul Iedolas Aldercapt . Subordonații noti ai lui Aldercapt includ Ardyn Izunia , cancelarul imperial și principalul antagonist al jocului; Ravus Nox Fleuret , fratele lui Lunafreya și înaltul comandant al orașului Niflheim; și Verstael Besithia , cercetătorul șef al imperiului.

Poveste

Noctis și cei trei prieteni ai săi își încep călătoria către Altissia, capitala Accordo, unde va avea loc nunta lui Noctis cu Lunafreya. Găsind că serviciile locale de bărci sunt oprite, primesc vești despre atacul lui Niflheim asupra orașului Insomnia și furtul Cristalului ; Regele Regis a fost asasinat și atât Noctis, cât și Lunafreya sunt declarați morți. Întâlnindu-se cu Cor, Noctis este însărcinat să recupereze Armele Regale - armele magice ale regilor Luciani din trecut - pentru a salva Cristalul și a-și revendica tronul. În timp ce stă în orașul Lestallum cu Iris, Noctis este contactat de Titanul Astral; încurajat de Ardyn, Noctis îndură încercarea lui Titan și își câștigă puterea, aflând că Lunafreya călătorește înaintea lui Noctis pentru a-i trezi pe Astrali din somnul lor. Grupul continuă să călătorească prin Lucis, recuperând armele regale și întâlnindu-se cu Astralul Ramuh cu ajutorul Gentiana. El se confruntă, de asemenea, cu un Ravus ostil, care se confruntă cu mercenarul Aranea și primește ajutor suplimentar de la Ardyn. Grupul recuperează în cele din urmă piese pentru a repara vechiul iaht al lui Regis, folosindu-l pentru a călători în Altissia.

Petrecerea ajunge în Altissia, unde Lunafreya și-a luat adăpost. Lunafreya trezește Leviatanul Astral, astfel încât Noctis să-și poată obține puterea, numai pentru ca Leviathan să se dezvolte când Niflheim atacă. Ardyn apare și o rănește de moarte pe Lunafreya, perturbând ritualul, dar ea reușește să trezească puterile lui Noctis, permițându-i să-l învingă pe Leviathan. În timp ce este inconștient, el este vizitat în vis de spiritul lui Lunafreya, care îi dă Inelul Lucii. Noctis se trezește și o găsește pe Altissia în haos și că Ignis a fost orbit în timpul bătăliei. Petrecerea continuă cu trenul spre Gralea, capitala Niflheim. Orbirea lui Ignis și doliul lui Noctis față de Lunafreya provoacă fricțiuni cu Gladiolus până când Ignis forțează o reconciliere. De asemenea, este dezvăluit că nopțile devin mai lungi, ceea ce face să apară mai mulți Daemoni. Ardyn îl păcălește pe Noctis să-l împingă pe Prompto din tren și îl ține captivi pe Prompto și pe Cristal în fortăreața militară Zegnautus Keep din Gralea, laboratorul principal în care Niflheim își creează infanterie militară, roboți cibernetici care folosesc energia demonică. Noctis descoperă că puterea Cristalului poate distruge Daemonii. Noctis continuă spre Tenebrae, unde Aranea îi ajută pe refugiați din Eos. Acolo, Noctis află că Lunafreya era pe moarte din cauza trezirii Astralilor și că Ravus îl sprijină acum. În călătoria finală către Gralea, trenul este prins în ambuscadă de Daemons. După ce i-a învins, Noctis primește binecuvântarea lui Astral Shiva de la Gentiana, dezvăluită ca forma umană a lui Shiva.

Ajuns să-l găsească pe Gralea invadată de Daemons, Noctis este separat de prietenii săi și forțat să folosească Inelul Lucii pentru a supraviețui Forța lui Zegnautus. După reunirea și salvarea lui Prompto, petrecerea continuă prin Zegnautus Keep, învingându-l pe Ravus și pe Împăratul Aldercapt, care au fost transformați în Daemons. Forțat să-și lase prietenii în urmă, Noctis ajunge la Cristal, doar pentru a fi atras în el. Ardyn apare și se dezvăluie ca Ardyn Lucis Caelum, un vindecător ostracizat cu sprijinul Astralilor și Cristalului, după ce a fost infectat de Starsourge. El a căutat să se răzbune pe linia de sânge a familiei și pe Cristal, răspândind Starsourge în timp ce aștepta să apară Adevăratul Rege pentru a-i putea distruge pe amândoi. În cadrul Cristalului, Noctis îl întâlnește pe Bahamut și află că el este Adevăratul Rege al profeției, care va curăța Starsourge și va reda lumina lui Eos cu prețul vieții sale. Noctis se întoarce în Eos după zece ani, găsind lumea cuprinsă de întuneric. Reîntâlnindu-se cu prietenii săi, Noctis se îndreaptă spre Insomnia, luptându-se cu Ifrit – reînviat și corupt de Starscourge – înainte de a se confrunta cu Ardyn. După ce l-a ucis pe Ardyn într-o singură luptă, Noctis urcă pe tron ​​și se sacrifică, folosind Cristalul și Inelul Lucii pentru a curăța Starsourge din Eos. În viața de apoi, cu ajutorul lui Lunafreya, Noctis distruge spiritul lui Ardyn. În scenele de la mijlocul creditelor și post-credite , se dezvăluie că Noctis s-a deschis față de tovarășii săi înainte de bătălia finală și își găsește odihnă cu Lunafreya în viața de apoi.

Dezvoltare

Final Fantasy XV a fost dezvoltat în principal de divizia de afaceri 2 a Square Enix. Studiourile suplimentare care au ajutat la dezvoltare au inclus HexaDrive , XPEC Entertainment , Plusmile și Streamline Studios . Personalul include directorul Hajime Tabata ; producător Shinji Hashimoto ; scriitorul principal Saori Itamuro, care a scris scenariul pe baza schiței originale de Kazushige Nojima ; și directorii artistici Tomohiro Hasegawa, Yusuke Naora și Isamu Kamikokuryo . Designul personajelor a fost de Tetsuya Nomura și Roberto Ferrari, cu revizuiri ulterioare de către Naora. Îmbrăcămintea personajelor principale a fost concepută de Hiromu Takahara, designer principal pentru casa de modă japoneză Roen. Coloana sonoră a fost compusă în principal de Yoko Shimomura , în timp ce atât scenele în timp real, cât și scenele CGI au fost regizate de Takeshi Nozue de la Visual Works , studioul de producție CGI al Square Enix. Ilustrația logo-ului a fost realizată de artistul obișnuit al seriei Yoshitaka Amano .

Dezvoltarea a început în 2006 ca un spin-off pentru PlayStation 3 numit Final Fantasy Versus XIII , ca parte a Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , o subserie de jocuri legate de un mit comun și rulat în motorul proprietar Crystal Tools al Square Enix. Dezvoltat de echipa din spatele seriei Kingdom Hearts , a fost intenționat să fie o intrare mai întunecată în seria Final Fantasy decât permisă în seria principală. Nomura a fost regizorul, designerul original și a creat conceptul și scenariul inițial. Proiectul a suferit de o dezvoltare prelungită și tulbure, făcând doar apariții fragmentare în următorii șase ani. Încă din 2007, amploarea proiectului a determinat discuții despre rebranding-ul ca următoarea intrare principală. Odată cu lansarea internă a PlayStation 4 și Xbox One , s-a decis să se schimbe într-o intrare principală, o versiune PS3 propusă fiind abandonată din cauza unor probleme tehnice. Motorul jocului s-a schimbat, de asemenea, trecând la noul motor luminos proprietar al companiei . La momentul rebranding-ului și trecerii la consolele de generație următoare în 2012, Versus XIII a fost descris ca fiind la 20-25% complet, Tabata spunând că nu a luat contur niciodată.

Când Tabata a preluat locul de la Nomura, întreaga echipă de dezvoltare a fost remaniată și dezvoltarea a început din nou, deși a lucrat ca co-director cu Nomura până la sfârșitul anului 2013 pentru a se asigura că proiectul rămâne cât mai fidel viziunii sale originale. Printre modificări s-au numărat eliminarea deschiderii poveștii originale și înlocuirea eroinei originale Stella Nox Fleuret cu Lunafreya, numită similar. Legătura cu Fabula Nova Crystallis a fost, de asemenea, redusă, cu branding și terminologia specifică miturilor eliminate pentru a ajuta la marketingul jocului. Elementele tematice, estetice și de design au fost păstrate datorită locului lor de bază în lume și în poveste. Conceptul principal din spatele Final Fantasy XV a fost „o fantezie bazată pe realitate”, lumea fiind foarte asemănătoare cu Pământul și având elemente de fantezie intrând treptat într-un cadru altfel normal. În acest scop, locațiile din Eos s-au bazat pe locații din lumea reală, cum ar fi Tokyo , Veneția și Bahamas .

Universul Final Fantasy XV

Datorită amplorii narațiunii jocului și a dorinței lui Tabata de a lansa un singur joc, mai degrabă decât o serie de jocuri similare Final Fantasy XIII , aspecte ale narațiunii planificate au fost remodificate în proiecte media suplimentare. Cunoscute sub numele de „ Universul Final Fantasy XV ”, proiectele au fost împărțite în două părți; media concepute pentru a ajunge la un public mai larg decât ar putea gestiona singur jocul și conținut suplimentar legat de joc, cum ar fi porturi pentru alt hardware și DLC. Proiectul a fost dezvăluit pentru prima dată la un eveniment de presă din martie 2016 numit „Uncovered: Final Fantasy XV ”. Tabata a declarat mai târziu că cei care tocmai au jucat jocul ar pierde contextul pentru evenimentele de poveste afișate în alte media conexe.

Cele două părți centrale ale „ Universului Final Fantasy XV ” sunt lungmetrajul Kingsglaive: Final Fantasy XV și animația originală Brotherhood: Final Fantasy XV . Brotherhood a fost produs de studioul anime A-1 Pictures sub supravegherea Square Enix; narațiunea sa concentrat pe poveștile din spate ale lui Noctis și ale tovarășilor săi. Serialul a fost lansat online între martie și septembrie 2016. Kingsglaive , care a primit o lansare limitată în cinematografe în 2016, a fost o colaborare între Visual Works și studiourile occidentale, inclusiv Digic Pictures și Image Engine ; povestea, care s-a concentrat în principal pe personaje originale, elemente de poveste reciclate tăiate din narațiunea de deschidere a Final Fantasy XV .

De asemenea, au făcut parte din proiect Platinum Demo: Final Fantasy XV , un joc demo care detaliază un incident din copilăria lui Noctis, legat de evenimentele din Brotherhood ; Justice Monsters Five , un joc mobil bazat pe un minijoc din Final Fantasy XV care a fost activ din august 2016 până în martie 2017; A King's Tale: Final Fantasy XV , un beat 'em up promoţional cu Regis ca personaj jucabil; Monster of the Deep: Final Fantasy XV , un joc de simulare în realitate virtuală lansat în 2017 pentru PlayStation VR ; și Final Fantasy XV: A New Empire , un joc de strategie online cu multiplayer masiv, publicat de Machine Zone în 2017 și dezvoltat de filiala lor Epic Action.

Eliberare

Anunțat inițial în 2006, alături de XIII și Type-0 , jocul a fost rebrandat public la E3 2013 , cu actualizări regulate ale titlului începând cu anul următor. Un demo intitulat Final Fantasy XV: Episode Duscae a fost lansat în martie 2015 ca o completare limitată la Final Fantasy Type-0 HD . Localizarea jocului a fost gestionată de Dan Inoue, care a folosit diferite accente pentru personaje pentru a indica originile lor în diferite părți ale Eos. Pe lângă limbile engleză, japoneză și europeană, jocul a fost localizat pentru America Latină cu text în spaniolă din America Latină și portugheză braziliană : aceasta a fost prima dată când un titlu Final Fantasy a fost localizat în aceste limbi.

Lansarea sa inițială la nivel mondial, 30 septembrie, a fost anunțată la evenimentul „Uncovered”. În ciuda acestei date intenționate, lucrările suplimentare de lustruire au dus la amânarea datei la 29 noiembrie. S-au aplicat remedieri suplimentare jocului printr-un patch de Ziua întâi lansat concomitent cu jocul. Jocul a fost publicat în mai multe ediții, numite „Day One”, „Deluxe” și „Ultimate Collector’s Edition”. Ediția „Deluxe” a inclus o ediție Blu-ray a lui Kingsglaive , în timp ce „Ediția Ultimate Collector’s” a inclus atât Kingsglaive , cât și o versiune a Brotherhood cu imagini suplimentare legate de Luna. În 2018, a fost lansată o versiune a jocului numită Royal Edition , care conținea atât toate DLC-urile publicate până la acel moment, cât și adăugări suplimentare de poveste și de joc, alături de îmbunătățiri tehnice.

O versiune pentru Windows a fost lansată pe 6 martie 2018. Square Enix a dezvoltat portul împreună cu Nvidia folosind o versiune actualizată a motorului Luminous Studio, cu îmbunătățiri grafice și toate DLC. Aceste îmbunătățiri și completări au fost, de asemenea, lansate ca parte a ediției Royale , exclusivă pentru consolă . Jocul a fost, de asemenea, portat pe platforma Stadia bazată pe streaming , lansând pe 19 noiembrie 2019 ca titlu de lansare. O altă versiune, intitulată Final Fantasy XV: Pocket Edition , a fost lansată în februarie 2018 pentru iOS și Android . Jocul a fost co-dezvoltat de Square Enix, SummerTimeStudio și XPEC Entertainment. Dezvoltarea a început în 2015, după lansarea Episodei Duscae ; jocul a fost produs de Kosei Ito, care a fost producătorul primului titlu major Square Enix al Tabata, Before Crisis: Final Fantasy VII .

Conținut descărcabil

Mai multe bucăți de conținut descărcabil (DLC) au fost create pentru joc de o echipă de dezvoltare mai mică din personalul principal al Final Fantasy XV . Echipa a fost supravegheată de Tabata și condusă de noul producător Haruyoshi Sawatari. Printre DLC s-au numărat elemente de poveste suplimentare menite să răspundă criticilor jucătorilor cu privire la structura narativă a jocului și detaliile lipsă. Călătoriile prietenilor lui Noctis în timpul absenței lor în povestea principală sunt extinse prin episoadele DLC bazate pe personaje — Episode Gladiolus , Episode Prompto și Episode Ignis — care au fost lansate în martie, iunie și, respectiv, decembrie 2017. Un mod multiplayer bazat pe poveste. numit Comrades a fost lansat în noiembrie 2017, Final Fantasy XV devenind primul Final Fantasy principal pentru un singur jucător care include conținut multiplayer. O versiune independentă a lui Comrades a fost lansată pentru PS4 și Xbox One în decembrie 2018, pentru a înlocui versiunea DLC a Camrades .

Episodul Ignis trebuia să fie ultimul DLC bazat pe povești, dar feedbackul pozitiv al jucătorilor a dus la Square Enix să dezvolte mai mult conținut care să se concentreze pe alte personaje principale, cum ar fi Ardyn. Episodul Ardyn a fost lansat în martie 2019 și a fost ultima actualizare post-lansare pentru Final Fantasy XV . Inițial parte dintr-o tetralogie de episoade DLC bazate pe povești, numită The Dawn of the Future , celelalte episoade au fost anulate din cauza schimbărilor structurale din Square Enix. Materialul de poveste pentru DLC Zorii viitorului a fost transformat într-un roman cu același nume . A fost lansat pentru prima dată în Japonia în aprilie 2019 și în întreaga lume în iunie 2020.

Recepţie

Final Fantasy XV a primit recenzii „în general favorabile” de la critici pentru toate versiunile, potrivit agregatorului de recenzii Metacritic . Revista japoneză de jocuri Famitsu a acordat ambelor versiuni ale jocului un scor de 38 de puncte din 40. Diverși designeri de jocuri au declarat că Final Fantasy XV a fost jocul lor preferat din 2016, inclusiv creatorul seriei Final Fantasy Hironobu Sakaguchi , Atlus 'Shigeo Komori, Koei Tecmo 's Takashi Morinaka și Teruyuki Toriyama și Shuhei Yoshida de la Sony Interactive Entertainment .

Părerile despre povestea Final Fantasy XV au fost amestecate, deși distribuția principală a fost lăudată pentru chimia sa. Andrew Reiner, de la Game Informer, a lăudat schimbarea la un complot simplu, direct, după povestea complexă a Final Fantasy XIII . Peter Brown de la GameSpot și Philip Kollar de la Polygon au lăudat activitățile banale și interacțiunile cu personajele, Kollar numindu-i pe tovarășii lui Noctis „inima care bate” a jocului. În schimb, Jonathan Leack de la Game Revolution a descoperit că personajele nu au avut interes în primele părți ale campaniei, iar Adam Beck, de la Hardcore Gamer, a numit povestea principală o „dezamăgire monumentală”, în ciuda faptului că s-a bucurat de distribuția principală. Reprezentarea minimă a personajelor secundare a fost de asemenea greșită frecvent. David Roberts de la GamesRadar , Mollie L. Patterson de la Electronic Gaming Monthly și Chris Carter de la Destructoid au remarcat, de asemenea, rolul crucial jucat de media extinsă a jocului în fundamentarea sau concretizarea poveștii principale .

Imaginile și stilul realist au fost primite pozitiv, Vince Ingenito de la IGN bucurându-se de utilizarea neobișnuită a detaliilor estetice realiste pentru orașe și mediu. Roberts, Brown, Leack, Beck și Kollar au lăudat designul lumii deschise și profunzimea detaliilor, pe lângă amploarea și asemănarea cu lumile deschise din jocurile occidentale recente. Beck a remarcat, de asemenea, momentele de decor ca fiind frumoase în aparență, în ciuda elementelor narative slabe și a gameplay-ului confuz sau complicat. Leack a remarcat în mod pozitiv designul atrăgător al distribuției principale, despre care a considerat că a ajutat la menținerea unei conexiuni în primele secțiuni ale jocului. Scorul lui Shimomura a fost, de asemenea, primit pozitiv de critici.

Gameplay-ul a fost lăudat pentru ritmul său rapid și mecanica captivantă, în ciuda lipsei de profunzime în comparație cu alte jocuri de acțiune, mai mulți recenzenți comparându-l cu Kingdom Hearts ; Patterson a comparat în mod pozitiv bătăliile normale cu bătăliile CGI exclusive ale scenelor anterioare ale titlurilor Square Enix, în timp ce Leack a numit sistemul de luptă „ Kingdom Hearts meets Dissidia ” și a lăudat profunzimea și accesibilitatea acestuia. Kirk McKeand de la Digital Spy a lăudat comportamentul însoțitorilor lui Noctis în luptă, spunând că sunt unități de sprijin eficiente. Repriza a doua liniară a atras critici, Roberts prevăzând că va fi unul dintre elementele cele mai dezbinătoare ale jocului. Invocarea a fost văzută ca fiind spectaculoasă, dar fie lipsită de sens în joc, fie fiind prea dificil de activat. Mai mulți recenzenți au remarcat comportamentul ocazional neregulat al camerei din joc.

Vânzări

În Japonia, versiunea PS4 a ocupat primul loc în topurile de jocuri japoneze, vânzând 690.471 de unități. Versiunea Xbox One a vândut aproape 3.800 de unități. Vânzările totale ale ambelor versiuni au ajuns la 694.262 de unități, iar lansarea jocului a crescut vânzările de console pentru PS4 în săptămâna precedentă cu peste 42.000 de unități. Vânzările din a doua săptămână în regiune au fost de 79.792 de unități, în scădere cu 88% față de săptămâna lansării, ceea ce a făcut ca jocul să scadă pe locul cinci. Diferite clasamente din ianuarie anul următor au plasat vânzările japoneze ale Final Fantasy XV între 900.000 și un milion de exemplare. În topurile de jocuri de toate formatele din Regatul Unit care se încheie pe 3 decembrie, Final Fantasy XV a fost a doua cea mai mare lansare a seriei după Final Fantasy XIII . Conform datelor din decembrie publicate de NPD Group , Final Fantasy XV a fost al doilea cel mai bine vândut titlu al lunii, după Call of Duty: Infinite Warfare . Jocul a devenit, de asemenea, cel mai bine vândut titlu pentru PS4 din această lună și a văzut cea mai bună lună de lansare a consolei din istoria francizei.

În primele douăzeci și patru de ore, Square Enix a raportat că Final Fantasy XV a livrat cinci milioane de unități în întreaga lume, atât în ​​livrări fizice, cât și în vânzări digitale - o cifră care a permis jocului să „atingă rentabilitatea” costurilor de dezvoltare. Acest lucru a oferit Final Fantasy XV cea mai mare lansare din franciză până în prezent, cele mai multe vânzări digitale în prima zi în Japonia pentru un joc până în acel moment și a stabilit recorduri pentru livrări și descărcări fizice în Asia continentală. Comentând numărul mare, Tabata a dezvăluit că vânzările puternice au salvat franciza Final Fantasy în ansamblu, care a cunoscut un succes comercial în scădere în ultimii ani. Potrivit Square Enix, livrările au ajuns la peste șase milioane în întreaga lume până în ianuarie 2017. În luna mai a aceluiași an, jocul și Rise of the Tomb Raider au contribuit la creșterea vânzărilor și a profiturilor pentru anul fiscal 2016-2017. Până în mai 2022, Final Fantasy XV a vândut zece milioane de unități în întreaga lume în toate versiunile, făcându-l unul dintre cele mai vândute jocuri Final Fantasy din toate timpurile.

Premii

Final Fantasy XV a câștigat numeroase premii de la diverse publicații de jocuri, inclusiv „Game of the Year” de la RPG Site și RPGFan și „Best RPG (People's Choice)” de la IGN , PlayStation Blog a acordat premii Final Fantasy XV la categoriile „Cel mai bun PS4”. Joc”, „Cea mai bună utilizare a Pro”, „Cea mai bună coloană sonoră” și „Cele mai bune imagini”; iar în premiile RPG-ului anului 2017 de la Game Informer au acordat jocului „Cel mai bun suport post-lansare”. La Premiile Academiei Naționale a Recenzorilor de Jocuri Video din 2017, jocul a câștigat Joc, Jocuri de rol în franciză și Cântec, Original sau Adaptat . A fost, de asemenea, nominalizat pentru „Cel mai bun album de coloană sonoră originală” și pentru „Cel mai bun instrument original” („Valse di Fantastica”) la cea de-a 15-a ediție anuală a premiilor Game Audio Network Guild. În 2017, jocul a fost nominalizat pentru „Cel mai bun design vizual” la Golden Joystick Awards și pentru „Cel mai bun joc de rol” la The Game Awards 2017 , dar a pierdut în fața Cuphead și, respectiv, Persona 5 . DLC -ul Camrades a fost nominalizat pentru „Cel mai bun supliment” la premiile Gamescom 2017 . Jocul a fost, de asemenea, nominalizat pentru „Evolving Game” la cea de-a 14-a ediție a British Academy Games Awards .

În 2019, NHK a efectuat un sondaj Final Fantasy în Japonia cu peste 468.000 de alegători, inclusiv 51% bărbați și 49% femei. Final Fantasy XV a fost votat al zecelea cel mai bun joc din serie, cu peste 71% din voturi provenind de la publicul feminin, o proporție mai mare decât orice alt titlu Final Fantasy .

Note

Referințe

linkuri externe