Flotilla (joc video) - Flotilla (video game)

Flotilă
Flotilă
Flotilla cover art
Dezvoltatori Jocuri Blendo
Designer (i) Brendon Chung
Motor XNA
Platformă (platforme)
Eliberare Xbox 360 Microsoft Windows
Genuri) Strategie bazată pe ture
Modul (modurile) Single-player , multiplayer (cooperativ)

Flotilla este un joc video de luptă spațială pe 2010, dezvoltat de studioul lui Brendon Chung, Blendo Games . Jocul a fost lansat în martie 2010 pe Steam pentru Microsoft Windows și pe Xbox Live Indie Games pentru Xbox 360 . Flotilla a fost proiectată cu instrumentele XNA ale Microsoft , iar dezvoltarea sa a fost influențată de animale, precum și de jocuri de societate precum Axis and Allies și Arkham Horror . Jocul ia jucătorul într-o aventură printr-o galaxie generată aleatoriu.

Chung a început să dezvolte Flotilla imediat după închiderea Pandemic Studios , unde lucrase ca designer. Noul joc a folosit materiale importate din prototipul de luptă spațială inițial al lui Chung, Space Piñata . Flotilla încorporează mai multe piese de muzică clasică în partitura sa, precum preludiul „Raindrop” al lui Chopin . A primit recenzii mixte de la mass-media de jocuri video , obținând 72 din 100 pe site - ul agregat Metacritic și a fost inclus în cartea lui Mike Rose 250 Indie Games You Must Play .

Gameplay

Mai multe nave care fac schimb de rachete pe o zonă tridimensională plină de asteroizi.  Navele, asteroizii și rachetele sunt toate aspre, cu margini dure și puține detalii.
Flotila permite jucătorului și adversarilor inteligenți artificial să emită ordine navelor lor la fiecare 30 de secunde, apoi să-și urmărească ordinele jucându-se în timp real.

Flotilla este un joc video de luptă spațială simultană cu strategie tridimensională, turnat, stabilit într-o galaxie generată aleatoriu. Jucătorul și adversarii controlați de computer emit ordine către navele lor, care sunt transportate simultan și în timp real într-o perioadă de 30 de secunde. Apoi, jocul se blochează, iar jucătorul și adversarii emit noi ordine navelor lor, care sunt din nou efectuate timp de 30 de secunde. Acest proces se repetă până când o parte este învinsă. Ordinele sunt separate în trei grupuri: mișcare de atac, mișcare de flanc și foc focalizat. O mișcare de atac ordonă navelor să se miște și să tragă simultan; o mișcare de flanc crește viteza navei, dar dezactivează armele până când nava se oprește din mișcare; focul focalizat crește rata focului, dar reduce semnificativ viteza navei.

La începutul jocului, jucătorul primește de obicei două nave de controlat, dar mai multe devin disponibile pe măsură ce jocul continuă. Navele pot fi rotite arbitrar în orice direcție. Modul single-player este o „aventură” care poate fi jucată de un număr nedefinit de ori. Aceste aventuri au o durată de aproximativ 30 de minute. Personajul moare la sfârșitul fiecărei aventuri și jucătorului i se oferă opțiunea de a juca din nou. Un mod hardcore, care elimină limita de timp standard a modului solo de 30 de minute, a fost adăugat ulterior jocului. De fiecare dată când jucătorul începe o nouă aventură, o nouă galaxie este generată aleatoriu și plină de planete și nave inamice. Jucătorul poate lua un scurt tutorial înainte de a începe aventura.

Fiecare planetă oferă jucătorului o posibilă căutare sau provocare. Provocările sunt bătălii tactice în care jucătorul trebuie să lupte împotriva unei varietăți de dușmani. Cu toate acestea, navele pot fi afectate numai din spate sau de dedesubt; atacurile din orice altă poziție vor fi contracarate de scuturile navelor. La reușită, un nou capitol este adăugat la povestea personajului jucătorului, iar jucătorul este recompensat cu upgrade-uri de nave. Aceste upgrade-uri sunt utilizate pentru a personaliza navele cu îmbunătățiri, cum ar fi viteza de tragere crescută sau armura din spate mai grea. Îmbunătățirile disponibile jucătorului la terminarea fiecărei întâlniri cu un inamic pot varia, așa că este posibil ca jucătorul să nu primească același upgrade jucând aceeași întâlnire în două aventuri diferite. Flotilla are moduri multiplayer cooperative și cu ecran divizat , care pot fi redate cu un controler Xbox 360 suplimentar .

Dezvoltare

Brendon Chung susține un discurs din spatele unui podium.
Brendon Chung, dezvoltator Flotilla

Flotilla a fost dezvoltat de studioul de jocuri video al lui Brendon Chung, Blendo Games . Chung, care a lucrat ca designer de nivel pentru Pandemic Studios , a contribuit anterior la dezvoltarea Full Spectrum Warrior (2004) și Lord of the Rings: Conquest (2009). Chung a început să codeze Flotilla în 2009, după ce Electronic Arts a închis Pandemic Studios. El a fost entuziasmat în momentul închiderii studioului și a spus că „adrenalina mi-a pompat venele”. Jocul a fost dezvoltat folosind Microsoft XNA , un set de instrumente de dezvoltare a jocurilor create de Microsoft .

Conceptul de Flotilla a venit dintr-o combinație de „sci-fi precum Star Wars și filme submarine”. Chung a explicat că „s-a gândit că există destule jocuri despre avioanele de luptă mici” și că ceea ce avea în minte era „o corăbie jumbo care plutea în spațiu”. Animalele, în loc de extratereștri, sunt prezentate ca personaje în joc. Chung a explicat că a făcut acest lucru pentru că „orice proiectare de creatură fantastică cu care am venit ar păli în comparație cu desenele deja existente realizate de alți oameni”. Prin urmare, în loc să încerce să rezolve problema creării unor personaje extraterestre convingătoare, el a trecut la animale: „[ele] au anumite caracteristici încorporate, erau destul de unice în modul în care nu erau asociate de obicei cu aventurile spațiale”. Într-un interviu acordat SquareGo , Chung a dezvăluit că jocurile de societate precum Axis and Allies și Arkham Horror au avut un rol influent în procesul de dezvoltare al jocului.

Înainte de Flotilla , Chung a lucrat la un prototip, un joc de acțiune spațial bidimensional numit Space Piñata , al cărui gameplay și structură erau similare cu cele din versiunea finală a Flotilla . Chung a limitat în mod intenționat timpul de joacă al modului solo ca „experiment în realizarea unui generator de poveste scurtă”, astfel încât o aventură ar putea începe și se poate încheia într-o jumătate de oră. În urma unui răspuns negativ, a fost implementat un patch pentru a modifica această limitare. Patch-ul a inclus un nou mod „hardcore”. Flotila lui scor încorporează mai multe piese muzicale clasice, cum ar fi Chopin 's «Raindrop» preludiu . Potrivit revistei Edge , preludiul „Raindrop” oferă luptelor jocului „un curent emoțional”. Chung a spus că coloana sonoră a fost concepută pentru a oferi jocului „o senzație tragică” și că dorește ca jocul să fie descris ca jocul de acțiune „alimentat cu anti-testosteron”.

La 27 februarie 2020, Flotila " aniversarea a 10 de presă s, jocuri Blendo a lansat jocului codul sursă pentru public ca software - ul open source . Codul sursă este licențiat Zlib pe GitHub , activele nu sunt incluse și trebuie cumpărate.

Recepţie

Flotilla a primit un răspuns mixt de la jurnaliștii de jocuri video la lansare. La Metacritic , care atribuie o evaluare normalizată din 100 recenziilor criticilor de masă, jocul a primit un scor mediu de 72 pe baza a   7 recenzii. Revista britanică Edge a inclus Flotilla în lista sa din 2010 cu cele mai bune 20 de jocuri independente disponibile pe Xbox Live Marketplace și a recunoscut că jocul a fost „la fel de exigent pe cât de ciudat, o provocare dură sub un strat de zahăr”. Mike Rose a inclus Flotilla în cartea sa 250 Indie Games You Must Play .

Versiunea americană a PC Gamer a comentat că Flotilla „este o porțiune de distracție tactică, creată cu fermecător”. Între timp, versiunea britanică a revistei a explicat că, deși jocul avea partea sa de „farmec și caracter”, era totuși o experiență aleatorie. PC Zone UK a caracterizat Flotilla ca fiind elegantă și amuzantă, dar a ajuns la concluzia că a fost o experiență „din păcate de unică folosință”. Edge a dat un răspuns mixt jocului, dar a lăudat bătăliile pe care le-au considerat „angajante în ciuda simplității lor”. Un editor de pe site-ul Charge Shot a lăudat inteligența artificială și designul general al jocului , dar a criticat modul multiplayer.

Joe Martin de la Bit-Tech l-a numit pe Flotilla un joc „hilar și original”. Cu toate acestea, el a criticat interfața și jocul de navigație, pe care le-a condamnat ca „încercând să piloteze un elicopter controlat radio cu picioarele altcuiva”. El a menționat, de asemenea, lipsa unei funcții de accelerare în lupte; a considerat o astfel de caracteristică necesară pentru joc. Tom Dann al GameZone s- a simțit frustrat și de mecanica de manevrare a navei, deși a concluzionat că „pot fi și recompensatoare și distractive”. Flotilla a fost nominalizată la Premiul Viziuni al Independent Games Festival 2011, dar a pierdut în fața Amnesia: The Dark Descent . De asemenea, a fost listat printre Mentiuni de onoare pentru premiile de excelență în artă vizuală și excelență în design.

Continuare

Blendo Games a anunțat Flotilla 2 în aprilie 2018, cu data de lansare așteptată de 1 august 2018. Continuarea este concepută pentru realitate virtuală și este inițial exclusivă pentru căștile HTC Vive ; aspectul realității virtuale permite jucătorilor să se deplaseze în jurul mediului spațial pentru a-și planifica tactica.

Referințe

linkuri externe