Greșeală (sport) - Foul (sports)

Un jucător comite un fault împiedicând un adversar în timpul unui meci de fotbal de asociere .

În sport , un fault este un act neadecvat sau nedrept de către un jucător, considerat de un arbitru , de obicei încălcând regulile sportului sau ale jocului. Un fault poate fi intenționat sau accidental și deseori duce la o penalizare . Chiar dacă este posibil să nu fie intenționat, faultarea poate provoca răni grave sau vătămări jucătorilor adversari sau chiar propriilor lor jucători dacă nu știu de împrejurimile lor în anumite situații de sport. Greșelile sunt folosite în multe sporturi diferite. Adesea, propriii coechipieri se pot ciocni și se pot face reciproc accidental, cum ar fi atât să mergeți, cât și să priviți cu mingea în AFL. Falsurile strategice încalcă normele tradiționale de cooperare și acordul la regulile și regulamentele esențiale ale jocului sau, probabil, nu fac parte deloc din jocuri.

Sporturile individuale pot avea diferite tipuri de faulturi. De exemplu, în baschet , un fault personal implică un contact personal ilegal cu un adversar. Un fault tehnic se referă la un comportament nesportiv fără contact, o infracțiune mai gravă decât un fault personal. Un fault flagrant implică un comportament de contact nesportiv, considerat cel mai grav fault și care are ca rezultat adesea expulzarea din joc.

În fotbalul de asociere , un fault este un act nedrept al unui jucător, considerat de arbitru. În fotbalul de asociere sau rugby , un fault profesional este un act intenționat de joc greșit, de obicei pentru a preveni marcarea unui adversar.

Kinjite sunt diferite greșeli pe care un luptător de sumo le- ar putea comite, ceea ce îl va face să piardă lupta.

Facial este un termen folosit în unele sporturi de contact pentru a se referi la un fault care implică un jucător care lovește un altul în față.

Penalizările acordate împotriva greșelilor afectează de obicei rezultatul jocului imediat, așa cum se vede în exemplele de mai sus. Cu toate acestea, în unele cazuri comiterea unui fault poate avea repercusiuni suplimentare sub forma unei amenzi (penalizare) , în special în competițiile profesionale. De exemplu, în Asociația Națională de Baschet jucătorii primesc o amendă de 2000 USD pentru fiecare fault tehnic comis pentru primele cinci faulturi tehnice comise în sezonul regulat. Jucătorii pot primi, de asemenea, amenzi de până la 50.000 USD pentru comiterea unor greșeli de luptă. Marii sportivi împing regulile, normele și limitele jocurilor lor în căutarea victoriei / succesului, deși pot exista consecințe pentru trecerea liniilor și a rezultatelor nedorite, cum ar fi suspendările sau interdicțiile din jocuri.

Antrenorii nu sunt scutiți de greșeli. În unele cazuri, antrenorii pot primi și greșeli. De exemplu, în baschet antrenorului i se pot da greșeli tehnice sau pot fi expulzați imediat din joc. Două exemple de fault tehnic comis de un antrenor intră în teren fără permisiunea arbitrului sau contactează fizic un oficial. În cazul primirii a două greșeli tehnice, antrenorul va fi expulzat din joc. Un exemplu al momentului în care un antrenor poate fi expulzat imediat din joc este dacă comite un fault de lovitură.

Controlul arbitrului

Greșelile nu afectează întotdeauna controlul jocului, prin urmare, arbitrii trebuie să găsească un echilibru pentru oportunitățile potrivite pentru ca riscurile să fie eliberate pentru ca fluxul jocului să continue. Riscurile cu care se joacă faulturile în sport depind de acțiunea jucătorului vinovat asupra victimei adverse. Riscurile adecvate, adică greșelile la limită, toate se încadrează în locația pe teren, indiferent dacă a fost cu adevărat intenționată, tipul de „provocare” pusă asupra jucătorilor și dacă va avea impact asupra controlului jocului și asupra rezultatului jocului. Arbitrii încearcă să elimine opririle inutile, având în vedere comportamentul anterior al jucătorilor și dacă au o reputație proastă sau intenție continuă de a face fault. Greșelile minore care sunt adesea trecute cu vederea de către arbitri, deoarece nu pun în pericol siguranța jucătorilor, neavând intenția de a fi nesăbuite, neglijenți sau de a prezenta o forță excesivă. De asemenea, acestea sunt trecute cu vederea atunci când jucătorii adversari nu se simt amenințați să aibă nicio anticipare a faptului că faultul se va repeta și nu încearcă în mod intenționat să oprească jocul și să încetinească fluxul de joc.

Fotbal de asociere

FIFA , organul de conducere al fotbalului (fotbal) , a stabilit reguli, care sunt documentate în manualul oficial al asociației.

Arbitrul principal se asigură că jocul este jucat corect și că fiecare jucător respectă regulile stabilite. Cu toate acestea, dacă există o infracțiune, arbitrul are puterea de a opri jocul și de a lua măsuri disciplinare.

Există trei tipuri de soluții pe care o echipă le poate acorda atunci când un jucător cu posesia mingii este faultat de echipa apărătoare.

Lovitura liberă directă este emisă atunci când un jucător advers comite o greșeală care este neglijentă, nesăbuită sau orice acțiune care îi va dăuna adversarului. Cele mai multe greșeli apar atunci când un apărător intră mai întâi în contact cu jucătorul decât cu mingea. Acest lucru se aplică și unui jucător care manipulează mingea; în funcție de decizia arbitrilor, infractorul poate primi o pedeapsă suplimentară (cartonaș galben sau roșu).

Similar cu lovitura liberă directă , lovitura liberă indirectă reia jocul. Echipa care a primit o lovitură liberă indirectă nu poate înscrie de la fața locului. Mai întâi trebuie să atingă un jucător din aceeași echipă pentru a relua jocul.

Când se execută o lovitură liberă, echipa adversă trebuie să se afle la cel puțin 10 metri de locul unde urmează să fie lovită mingea.

În cele din urmă, lovitura de pedeapsă este o altă formă de joc în avantaj când echipa adversă nu respectă regulile. Cu toate acestea, o pedeapsă se acordă numai atunci când infracțiunea este comisă în propria casetă a jucătorilor adversari. Se ia apoi într-un singur loc, la 12 metri de poartă, indiferent de locul în care a fost comis faultul.

La scurt timp după lansarea oricăreia dintre aceste lovituri libere. Arbitrul are decizia de a lua măsuri disciplinare suplimentare. Făptuitorului i se eliberează apoi un cartonaș galben sau roșu, în funcție de gravitatea acțiunii.

Deoarece greșelile sunt adesea rezultatul unui apărător care nu atinge mingea în timp ce atinge adversarul, noțiunea (paradox etimologic) este larg răspândită conform căreia un fault normal nu este incompatibil cu corectitudinea personală și sportivitatea.

Baschet

Cricket

Anumite acte periculoase sunt considerate jocuri nedrepte în greier, cum ar fi un bârnitor cu bile intenționat (o minge aruncată asupra unui bătător deasupra taliei, potențial la cap).

Controversă

Dreptul unui sportiv de a comite greșeli poate fi abuzat și folosit ca o scuză pentru a răni sau a răni alți jucători de pe teren. Greșelile pe terenul sportiv pot fi folosite într-un mod rău intenționat pentru a răni în mod intenționat sau a soluționa disputele cu alți jucători. De exemplu, într-un joc împotriva Manchester City FC și Manchester United FC desfășurat în 2002, Roy Keane a susținut că a comis intenționat un fault oribil pentru a-l răni pe Alf-Inge Håland , un membru al echipei adverse. Acest lucru a fost făcut în represalii pentru un meci dintre Leeds United FC și Manchester United în care Håland era jucător la Leeds la acea vreme. Când Roy Keane a fost faultat, Håland și-a luat joc de el și i-a spus să se ridice și să nu mai prefacă rănirea, culminând astfel cu atacul de răzbunare menționat anterior.

Un alt mod prin care faulturile sunt abuzate în mod controversat în sport este atunci când jucătorii se prefac că sunt faultați de un alt jucător. Astfel, jucătorii primesc penalități nedrepte și așa-numitele „victime” primesc lovituri libere și alte recompense pe nedrept. Un sport în care această practică este comună este fotbalul de asociere . În fotbal, jucătorii sunt cunoscuți pentru a efectua scufundări (fotbal de asociere), care este practica de a pretinde că te prăbușești în urma unui adversar care te împiedică. Deși scufundările produc furie și controverse în rândul multor fani de fotbal, este practicată în mod obișnuit atât de profesioniști, cât și de amatori.

Arbitrii întâlnesc în mod regulat aceste situații. La un ritm atât de rapid, trebuie să ia o decizie neprevăzută dacă jucătorul a efectuat sau nu o scufundare sau dacă au primit în mod legitim un fault. Un test de Peter G. Renden a fost făcut pentru a determina dacă experiența motorie în fotbal contribuie la capacitatea de a recunoaște scufundările în situații potențiale de abordare. Acest studiu a arătat că jucătorii cu experiență, precum și arbitrii au reușit să identifice diferențele. În comparație, fanii și participanții începători care au avut puțină experiență pentru a recunoaște diferența dintre scufundare și fault au arătat un rezultat mai scăzut.

Jucătorii încearcă, de asemenea, să-și intimideze părțile adverse pentru a le oferi un avantaj psihologic. Fanii încurajează din păcate acest tip de comportament, simțind creșterea tensiunii și dorind să vadă reacțiile jucătorilor ca pe o scenă palpitantă. Părților opuse le place să primească o represiune de la alți jucători, forțându-i să adopte o atitudine agresivă care să-i conducă pe calea conduitei fizice inutile. Acest entuziasm pe care fanii îl obțin din vizualizarea unui astfel de comportament lipsit de etică îi lasă cu gândurile că astfel de acțiuni sunt în regulă.

În unele cazuri, severitatea efectivă a faulturilor nu este întotdeauna preluată de arbitru în timpul jocului. Acest lucru duce la asocierea sportului pentru a analiza problema în continuare. De exemplu, în 2013, căpitanul Townsville Fire , Rachel Flanagan, a fost în mod deliberat împiedicat de jucătorul Brigette Ardossi , deși nu a fost văzut la acea vreme. WNBL au în vedere să ia măsuri suplimentare privind fault nesportiv.

Vezi si

Referințe

  1. ^ William, J. Morgan. (2007). Etica în sport (ediția a II-a) SUA: Cinetica umană
  2. ^ Directivele programului de arbitri. (2009). Model de gestionare a jocului: flux, selecție / recunoaștere a greșelilor și control al jocului. Adus de la https://coreferees.org/documents/1.07-ameManagementModel_Foul_Selection_Recognitionpdf.pdf