Redare feată - Foveated rendering

Renderizarea îmbunătățită este o tehnică de redare care folosește un eye tracker integrat cu o cască de realitate virtuală pentru a reduce volumul de lucru de redare prin reducerea considerabilă a calității imaginii în viziunea periferică (în afara zonei privite de fovea ).

O variantă mai puțin sofisticată numită redare foveată fixă nu utilizează urmărirea ochilor și, în schimb, presupune un punct focal fix.

Istorie

La Tech Crunch Disrupt SF 2014, Fove a dezvăluit o cască cu redare foveated. Acesta a fost urmat de un kickstarter de succes în mai 2015.

La CES 2016 , SensoMotoric Instruments (SMI) a prezentat un nou sistem de urmărire a ochilor de 250 Hz și o soluție de redare funcțională. A rezultat dintr-un parteneriat cu producătorul de senzori de cameră Omnivision, care a furnizat hardware-ul camerei pentru noul sistem.

În iulie 2016, Nvidia a demonstrat în timpul SIGGRAPH o nouă metodă de redare foveated pretinsă a fi invizibilă pentru utilizatori.

În februarie 2017, Qualcomm și-a anunțat kitul de dezvoltare a realității virtuale Snapdragon 835 (VRDK), care include suport de redare foveat numit Adreno Foveation.

În timpul CES 2019, pe 7 ianuarie, HTC a anunțat o viitoare căști de realitate virtuală numită Vive Pro Eye, cu urmărire a ochilor și suport pentru redarea foveated.

În decembrie 2019, Oculus Quest SDK de la Facebook le -a oferit dezvoltatorilor acces la redarea dinamică fixă, permițând modificarea din timp a variației nivelului de detaliu printr-un API.

Utilizare

Potrivit omului de știință șef Michael Abrash de la Oculus , utilizarea redării reduse în combinație cu redarea redusă și reconstrucția imaginii de învățare profundă are potențialul de a necesita un ordin de mărime cu mai puțini pixeli pentru a fi redat în comparație cu o imagine completă. Ulterior, aceste rezultate au fost demonstrate și publicate.

Vezi si

Referințe

linkuri externe