controler de joc -Game controller

Un jucător care deține un controler SNES nord-american

Un controler de joc , un controler de jocuri sau pur și simplu un controler , este un dispozitiv de intrare utilizat cu jocuri video sau sisteme de divertisment pentru a furniza intrare la un joc video, de obicei pentru a controla un obiect sau un personaj din joc. Înainte de a șaptea generație de console de jocuri video , conectarea unui controler la unul dintre porturile controlerului unei console era principalul mijloc de utilizare a unui controler de joc, deși de atunci acestea au fost înlocuite cu controlere fără fir, care nu necesită porturi de controler pe consolă. dar sunt alimentate cu baterie . Controlerele de jocuri USB ar putea fi, de asemenea, conectate la un computer cu un port USB.Dispozitivele de intrare care au fost clasificate drept controlere de joc includ tastaturi, mouse-uri, gamepad-uri, joystick-uri etc. Dispozitivele cu destinație specială, cum ar fi volanele pentru jocuri de conducere și pistoalele ușoare pentru jocurile cu împușcături , sunt, de asemenea, controlere de joc.

Controlerele care sunt incluse odată cu achiziționarea unei console de acasă sunt considerate controlere standard, în timp ce cele care sunt disponibile pentru achiziționare de la producătorul consolei sau de la oferte terțe sunt considerate controlere periferice.

Controlerele de joc au fost proiectate și îmbunătățite de-a lungul anilor pentru a fi cât mai ușor de utilizat. Controlerul Microsoft Xbox , cu declanșatoarele sale de umăr care imită declanșatoarele reale, cum ar fi cele găsite pe arme, a devenit popular pentru jocurile cu împușcături . Unele controlere sunt concepute pentru a fi cele mai bune pentru un tip de joc, cum ar fi volanele pentru jocurile de condus sau pad -urile de dans pentru jocurile de dans.

Unul dintre primele controlere de jocuri video a fost un simplu cadran și un singur buton, folosit pentru a controla jocul Tennis for Two . Controlerele au evoluat de atunci pentru a include pad-uri direcționale , mai multe butoane, stick-uri analogice , joystick -uri , detectarea mișcării , ecrane tactile și o multitudine de alte funcții.

Variante

Gamepad

Un controler Nintendo Switch Pro , un gamepad modern tipic cu două stick
Un gamepad , cunoscut și sub denumirea de joypad, este ținut în ambele mâini cu degetele mari și degetele folosite pentru a furniza intrare. Gamepad-urile pot avea un număr de butoane de acțiune combinate cu unul sau mai multe stick-uri sau butoane de control omnidirecționale. Butoanele de acțiune sunt, în general, manipulate cu cifrele din mâna dreaptă, iar intrarea direcțională cu mâna stângă. Gamepad-urile sunt mijlocul principal de intrare pe majoritatea consolelor de jocuri video moderne . Datorită ușurinței de utilizare și naturii ușor de utilizat a gamepad-urilor, acestea s-au răspândit de la originea lor pe consolele tradiționale la computerele personale , unde o varietate de jocuri și emulatori le acceptă introducerea ca înlocuitor pentru intrarea tastaturii și mouse -ului . Cele mai multe controlere de joc moderne sunt o variație a unui gamepad standard. Adăugările obișnuite includ butoane de umăr plasate de-a lungul marginilor padului, butoane plasate central etichetate start , select și mode , și un motor intern pentru a oferi feedback haptic .
Pe măsură ce controlerele de joc moderne avansează, la fel cresc și calitățile lor de utilizare. De obicei, controlerele devin mai mici și mai compacte pentru a se potrivi mai ușor și confortabil în mâna utilizatorului. Exemple moderne pot fi extrase din sisteme precum prima consolă Xbox, al cărei controler s-a schimbat în mai multe moduri de la controlerul original Xbox 360 la controlerul Xbox One introdus în 2013.

Paletă

Controlerele cu vâsle au fost populare la începutul celei de-a doua generații de console pentru jocurile Pong.
O paletă este un controler care are o roată rotundă și unul sau mai multe butoane de foc. Roata este de obicei folosită pentru a controla mișcarea playerului sau a unui obiect de-a lungul unei axe a ecranului video. Pe măsură ce utilizatorul întoarce roata mai departe de poziția implicită, viteza de control în joc devine mai intensă. Controlerele cu vâsle au fost primele controlere analogice și și-au pierdut popularitatea când jocurile de tip „paddle and ball” au căzut în disgrație. O variantă, controlerul de conducere Atari, a apărut pe Atari 2600 . Proiectat special pentru jocul Indy 500 , a funcționat aproape identic în funcționare și design cu controlerul obișnuit cu palete. Excepțiile erau că roata sa putea fi rotită continuu în orice direcție și că îi lipsea paleta suplimentară inclusă pe modelul anterior. Spre deosebire de un spinner, frecarea împiedica roata să capete avânt.

Joystick

Un controler cu joystick dublu pentru PlayStation originală
Un joystick este un periferic care constă dintr-un stick portabil care poate fi înclinat în jurul oricăreia dintre cele două axe și (uneori) răsucit în jurul unei treimi. Joystick-ul este adesea folosit pentru simulatoare de zbor . Controlerele HOTAS (hands on throttle and stick), compuse dintr-un joystick și un cadran de accelerație (vezi mai jos) sunt o combinație populară pentru simularea zborului printre cei mai fanatici devotați ai săi. Majoritatea joystick-urilor sunt proiectate pentru a fi acționate cu mâna principală a utilizatorului (de exemplu, cu mâna dreaptă a unei persoane dreptaci), cu baza fie ținută în mâna opusă, fie montată pe un birou. Controlerele arcade sunt de obicei joystick-uri cu un arbore care are un mâner în formă de minge sau picătură și unul sau mai multe butoane pentru acțiunile de joc. În general, aspectul are joystick-ul în stânga și butoanele în dreapta, deși există cazuri când acest lucru este inversat.

Trackball

Un trackball este o sferă netedă care este manipulată cu palma mâinii. Utilizatorul poate roti mingea în orice direcție pentru a controla cursorul. Are avantajul că poate fi mai rapid decât un mouse în funcție de viteza de rotație a mingii fizice. Un alt avantaj este că necesită mai puțin spațiu decât un mouse , al cărui trackball a fost precursor. Utilizări notabile ale unui Trackball ca controler de joc ar fi jocuri precum Centipede , Marble Madness , Golden Tee Golf și SegaSonic the Hedgehog .

Cadranul accelerației

Un cadran de accelerație este un set de una sau mai multe pârghii care sunt cel mai adesea folosite pentru a simula clapetele de accelerație sau alte comenzi similare într-un vehicul real, în special într-o aeronavă. Cadrele de accelerație sunt cele mai populare împreună cu joystick-urile sau jugurile utilizate în simularea zborului.

Volan

O roată de curse , în esență o versiune mai mare a unei palete, este folosită în majoritatea jocurilor de curse arcade , precum și în simulatoare de curse mai recente, cum ar fi Live for Speed ​​, Grand Prix Legends , GTR2 și Richard Burns Rally . În timp ce majoritatea jocurilor de curse arcade au folosit volane de la Gran Trak 10 în 1974, primele volane pentru sistemele de acasă au apărut pe consolele din generația a cincea, cum ar fi PlayStation și Nintendo 64 . Multe sunt cu feedback de forță (vezi Roata de feedback de forță ), concepute pentru a oferi același feedback ca și atunci când conduceți o mașină adevărată, dar realismul acestuia depinde de joc. De obicei vin cu pedale pentru a controla gazul și frâna. Schimbarea este îngrijită în diferite moduri, inclusiv sisteme de schimbare cu palete, schimbătoare simple care sunt deplasate înainte sau înapoi pentru a schimba treptele sau schimbătoare mai complexe care le imită pe cele ale vehiculelor reale, care pot folosi și un ambreiaj. Unele roți se rotesc doar cu 200 până la 270 de grade de la blocare la blocare, dar modelele de nivel superior se pot întoarce cu 900 de grade, sau 2,5 rotații, blocare la blocare sau mai mult. Paleta Namco Jogcon a fost disponibilă pentru jocul PlayStation R4: Ridge Racer Type 4 . Spre deosebire de volanele „adevărate” ale jocurilor video, Jogcon-ul a fost conceput pentru a se potrivi în mâna jucătorului. Roata sa mult mai mică (diametrul aproximativ asemănător cu cea a unei cutii de sifon ) seamănă cu roata de control pentru jog-and-shuttle folosită pe unele video- video . Jocul Wii Mario Kart Wii este livrat cu Wii Wheel : o carcasă în formă de volan în care telecomanda Wii este plasată în interior, utilizând astfel capacitățile de detectare a mișcării telecomenzii Wii pentru a controla kartul în timpul jocului. Hori are și un volan care este făcut pentru jocul Nintendo 3DS Mario Kart 7 . Când volanul este plasat pe spatele consolei, atunci acesta va avea aceeași abilitate ca și în Mario Kart Wii prin utilizarea giroscopului în modul prima persoană .

Jug

Un jug este foarte asemănător cu un volan, cu excepția faptului că seamănă cu jugul de control găsit pe multe aeronave și are două axe de mișcare: nu numai mișcarea de rotație în jurul arborelui jugului, ci și o axă înainte și înapoi echivalentă cu aceea. de control al pasului pe jugul unei aeronave. Unele juguri au comenzi suplimentare atașate direct la jug pentru simularea funcțiilor aeronavei, cum ar fi butoanele radio apăsați și vorbiți. Unele seturi de simulatoare de zbor care includ juguri vin și cu diverse alte comenzi ale aeronavei, cum ar fi cadranele de accelerație și pedalele. Aceste seturi, inclusiv jugul, sunt destinate a fi utilizate într-un simulator de zbor .

Pedale

Logitech Driving Force GT
Pedalele pot fi folosite pentru simulări de conducere sau de zbor și adesea sunt livrate cu un dispozitiv de intrare tip volan. În primul caz, un set asimetric de pedale poate simula pedalele de accelerație, frână și ambreiaj într-un automobil real. În acest din urmă caz, un set simetric de pedale simulează comenzile cârmei și frânele de vârf într-un avion. După cum am menționat, majoritatea controlerelor de pe volan vin cu un set de pedale. Există, de asemenea, variații ale controlerului pedalei, cum ar fi dispozitivul de pedală rotativ propus pentru un joc de ciclism, care se bazează pe un ergometru pentru a genera intrări ale utilizatorului, cum ar fi turația pedalei și rezistența pedalei. O variație a acestui concept a apărut în 2016, când un startup numit VirZoom a debutat cu un set de senzori care pot fi instalați în pedală și ghidon, transformând o bicicletă fizică într-un singur controler pentru jocuri pe platformele de realitate virtuală (VR) HTC Vive și Oculus Rift . . Același concept se află în spatele unui produs numit Cyber ​​ExerCycle, care este un set de senzori atașați la pedală și conectați la computer prin USB pentru jocuri de simulare a bicicletelor precum NetAthlon și Fuel .
Configurarea tastaturii WASD este utilizată pe scară largă, dar în niciun caz universal.

Mouse și tastatură

Un mouse și tastatura computerului sunt dispozitive de intrare tipice pentru un computer personal și sunt în prezent principalele controlere de joc pentru jocurile pe calculator . Mouse-ul este adesea folosit cu un mousepad pentru a obține o viteză mai mare, confort, precizie și o mișcare mai lină pentru jucător. Unele console de jocuri video au și capacitatea de a funcționa cu o tastatură și un mouse. Tastatura computerului este modelată după tastatura mașinii de scris și a fost concepută pentru introducerea textului scris. Un mouse este un dispozitiv portabil de indicare folosit pe lângă tastatură. Pentru jocuri, tastatura controlează de obicei mișcarea personajului, în timp ce mouse-ul este folosit pentru a controla camera de joc sau pentru a viza. Deși au fost concepute inițial pentru intrarea generală pe computer, există mai multe periferice de tastatură și mouse disponibile care sunt concepute special pentru jocuri, adesea cu funcții specifice pentru jocuri încorporate. Exemplele includ periferice de la Razer , gama de tastaturi „Zboard” și seria „G” de la Logitech . Tastatura numerică care se găsește pe tastatură este, de asemenea, folosită ca controler de joc și poate fi găsită pe o serie de dispozitive separate, în special consolele timpurii, de obicei atașate la un joystick sau o paletă. Tastatura este o mică grilă de taste cu cel puțin cifrele 0-9. O tastatură pentru jocuri este un controler specializat folosit pentru FPS -uri , RTS -uri și unele jocuri de tip arcade. Aceste controlere pot fi programate pentru a permite emularea tastelor și a macrocomenzilor în unele cazuri. Acestea seamănă, în general, cu o mică parte a unei tastaturi, dar pot avea și alte intrări, cum ar fi stick-uri analogice . Au fost dezvoltate deoarece unele dintre aceste jocuri necesită o tastatură pentru a juca, iar unii jucători consideră că acest lucru este incomod pentru o astfel de sarcină.

Ecran tactil

Ecran tactil Nintendo DS (jos) cu stilou .
Un ecran tactil este un dispozitiv de intrare care permite utilizatorului să interacționeze cu computerul atingând ecranul de afișare. Prima încercare de a avea o consolă de jocuri portabilă cu comenzi cu ecran tactil a fost succesorul intenționat al Sega pentru Game Gear , deși dispozitivul a fost în cele din urmă abandonat și nu a fost lansat niciodată din cauza costului ridicat al tehnologiei ecranului tactil la începutul anilor 1990. Prima consolă lansată care a folosit un ecran tactil a fost Tiger game.com în 1997. Nintendo a popularizat-o pentru utilizarea în jocuri video cu Nintendo DS și Nintendo 3DS ; alte sisteme, inclusiv Tapwave Zodiac , precum și telefoanele inteligente și marea majoritate a PDA -urilor au inclus și această caracteristică. Controlerul principal pentru consola Nintendo Wii U , Wii U GamePad , are un ecran tactil încorporat. Ecranele tactile moderne folosesc o folie de plastic subțire, durabilă și transparentă, suprapusă pe un ecran de sticlă. Locația unei atingeri este calculată din capacitatea pentru axele X și Y , care variază în funcție de locul în care este atinsă foaia. O consolă care este cu ecran tactil dezvoltat de Sony este PlayStation Vita , care are un ecran tactil OLED de 5 inchi. Nintendo Switch are un ecran tactil de 6,2 inchi.

Sensarea mișcării

Controlerele de mișcare includ Sega Activator , lansat în 1993 pentru Mega Drive (Genesis). Bazat pe Light Harp inventat de Assaf Gurner, putea citi mișcările fizice ale jucătorului și a fost primul controler care a permis detectarea mișcării întregului corp. Cu toate acestea, a fost un eșec comercial din cauza „nepotrivirii și inexactității” sale. Sistemul Nintendo Wii lansat în 2006 utilizează telecomanda Wii , care folosește accelerometre pentru a detecta orientarea și accelerația aproximativă și un senzor de imagine, astfel încât să poată fi folosit ca dispozitiv de indicare. Controlerele Sixaxis , DualShock 3 și PlayStation Move pentru sistemul Sony PlayStation 3 au capacități similare de detectare a mișcării. În 2010, Microsoft a lansat Kinect pentru Xbox 360 . Acest controler de detectare a mișcării folosește camere pentru a urmări mișcarea jucătorului. Microsoft a lansat o versiune revizuită a Kinect odată cu lansarea Xbox One . Acest controler a fost inclus cu consola la lansare și a fost eliminat din pachetul implicit în iunie 2014. EyeToy de la Sony utilizează în mod similar camere pentru a detecta mișcările jucătorului și le transpune în intrări pentru joc. Controlerele cu giroscoape pot fi folosite pentru a crea un indicator fără cameră; de exemplu, Joy-Con și controlerul Nintendo Switch Pro sunt folosite pentru aceasta în jocuri precum porturile World of Goo și Super Mario Galaxy de pe Wii.

Pistolă ușoară

Pistolul ușor Dreamcast
Un pistol ușor este un periferic folosit pentru a „trage” ținte pe un ecran. De obicei, ele seamănă aproximativ cu arme de foc sau cu raze. Utilizarea lor este în mod normal limitată la împușcătorii cu șine sau la jocurile din galeria de împușcături precum Duck Hunt și cele care au venit cu pistolul ușor Shooting Gallery . Un exemplu rar de joc cu împușcături la persoana întâi fără cale ferată este jocul video Gun Buster al lui Taito din 1992 , un împușcător la persoana întâi care folosea un joystick pentru a se mișca și o armă ușoară pentru a ținti . Deși pistoalele ușoare au fost folosite în jocurile arcade anterioare, cum ar fi Sega 's Periscope în 1966 și Missile în 1969, primul pistol ușor pentru consolă de acasă a fost lansat pentru Magnavox Odyssey în 1972; mai târziu, Nintendo va include un standard pe Famicom și NES , numit NES Zapper . Nintendo a lansat, de asemenea, o „carcază” în stilul unei arme ușoare pentru cea mai recentă telecomandă Wii numită Wii Zapper , care vine la pachet cu jocul Link's Crossbow Training .

Controlere de joc de ritm

Controlere de chitară.
Accesoriile pentru jocuri de ritm folosite pentru jocurile de ritm pot semăna cu instrumente muzicale, cum ar fi chitare (de la chitare cu 5 butoane în Guitar Freaks , seria Guitar Hero (6 butoane pentru Guitar Hero Live ), seria Rock Band până la chitare reale în Rock Band 3 și Rocksmith ), clape ( Rock Band 3 ), tobe ( Donkey Konga , Drum Mania , seria Rock Band și seria Guitar Hero ) sau maracas ( Samba de Amigo ) au cunoscut, de asemenea, un oarecare succes în arcade și console de acasă. Alte jocuri de ritm se bazează pe arta Djing-ului sau a turntablismului ( DJ Hero ), sau a cânta la un sintetizator ( IIDX ) folosind un periferic în formă de platană cu butoane.

Fără fir

Există versiuni fără fir ale multor tipuri de controlere populare (joypad-uri, mouse-uri, tastaturi), iar comenzile wireless de mișcare sunt o clasă emergentă pentru realitatea virtuală.

Alții

  • Placa de echilibru : Wii Balance Board vine cu jocul Wii Fit . Acest lucru a fost precedat de zeci de ani de Joyboard , făcut pentru a se conecta la un Atari 2600, pentru a juca jocuri de schi și surfing.
  • Controlerele de respirație își ajută utilizatorii să-și îmbunătățească respirația prin jocuri video. Toate controlerele au senzori care simt respirația utilizatorilor, cu ajutorul cărora utilizatorul controlează jocul video pe computer, tabletă sau smartphone. Alvio este antrenor de respirație, urmăritor de simptome și controler de joc mobil. Zenytime promovează respirația profundă, ritmică, pentru a declanșa recompense pe termen scurt ale respirației controlate (relaxare, oxigenare îmbunătățită...). Jocurile de respirație de la Breathing Labs se bazează pe respirația cu buze strânse și sunt folosite pe dispozitive iPhone / iPad , Windows , macOS și Android .
  • Buzzers: Un exemplu recent de controlere de joc specializate, deși foarte simple, sunt cele patru „buzzers” mari (butoane rotunde) furnizate împreună cu seria de jocuri de concurs pentru PlayStation 2 și PlayStation 3 Buzz! (2005-prezent); atât jocul, cât și controlerele fiind în mod clar inspirate de genul emisiunii de televiziune. Un alt exemplu este „Big Button Pad” furnizat împreună cu jocurile de concurs Xbox 360 Scene It? Lumini, cameră, acțiune și scenă? Box Office Smash (2007–2008).
  • Tampoanele de dans , în esență o rețea de butoane plate sensibile la presiune pentru gamepad așezate pe un covoraș menit să fie călcate, au cunoscut un succes de nișă odată cu popularitatea jocurilor de ritm precum Dance Dance Revolution și Pump It Up . Padul de dans a fost introdus pentru prima dată de Bandai pe Famicom în 1986 ca parte a setului lor „Family Fun Fitness”, apoi Exus a lansat pad-ul „Foot Craz” pentru Atari 2600 în 1987. Nintendo a achiziționat tehnologia de la Bandai în 1988 și l-au folosit pe „Power Pad” lor pentru Famicom și NES.
  • Controlerele de exoschelet folosesc tehnologia exoscheletului pentru a oferi jucătorului răspunsuri diferite bazate pe poziția corpului jucătorului, viteza de mișcare și alte date detectate. În plus față de răspunsurile audio și vizuale, un controler de exoschelet poate oferi o rezistență controlată la mișcare și alți stimuli pentru a oferi realism acțiunii. Acest lucru nu numai că le permite jucătorilor să se simtă ca și cum îndeplinesc de fapt funcția, dar ajută și la întărirea modelului muscular corect pentru activitatea simulată. Forcetek XIO este un exemplu de controler pentru jocuri video cu exoschelet.
  • Undița : primul controler pentru undiță a apărut ca accesoriu pentru consola video Dreamcast pentru a juca Sega Marine Fishing . Mai târziu, alte jocuri pentru consola PlayStation folosesc, de asemenea, un controler similar.
  • Afișaj interactiv plutitor : cel puțin două sisteme comerciale ( Heliodisplay și FogScreen ) oferă „interfețe plutitoare” interactive care afișează o imagine proiectată în aer, dar cu care poate fi interacționată cu degetul similar cu un ecran tactil.
  • Panourile de instrumente sunt panouri de instrumente de aeronave simulate, fie generice, fie specifice unei aeronave reale, care sunt utilizate în locul tastaturii pentru a trimite comenzi unui program de simulare a zborului. Unele dintre acestea sunt mult mai scumpe decât restul unui sistem informatic combinat. Panourile simulează, de obicei, doar comutatoare, butoane și comenzi, mai degrabă decât afișajele instrumentelor de afișare.
    • Comenzi pentru tren: au fost produse și alte panouri de instrumente, cum ar fi hardware, cum ar fi comenzile pentru tren. „ RailDriver ”, de exemplu, este proiectat să funcționeze cu Trainz , Microsoft Train Simulator și Kuju Rail Simulator . (din ianuarie 2009) este limitat în ușurința de utilizare de lipsa unui API Windows pentru unele dintre software-urile cu care este proiectat să funcționeze. Un controler de tren pentru un simulator de tren glonț Taito a fost, de asemenea, creat pentru consola Wii .
  • Sistemele mecanice de urmărire a mișcării precum Gametrak folosesc cabluri atașate la mănuși pentru a urmări poziția elementelor fizice în spațiul tridimensional în timp real . Mecanismul Gametrak conține o bobină de cablu retractabilă și un mic braț de ghidare tubular din care iese cablul. Brațul de ghidare este articulat într-o articulație sferică astfel încât brațul și bila să urmeze unghiul la care se extinde cablul de la mecanism. Distanța elementului urmărit de mecanism este determinată prin componente care măsoară rotația tamburului bobinei pentru bobina de cablu retractabilă și calculează cât de departe este extins cablul.
  • Microfon : Câteva jocuri au avut succes în utilizarea unei căști sau a microfonului ca controler secundar, cum ar fi Hey You, Pikachu! , seria Rock Band , seria Guitar Hero , seria SingStar , Tom Clancy's Endwar , Lips , seria Mario Party și seria SOCOM US Navy SEALs . Utilizarea acestor microfoane le-a permis jucătorilor să emită comenzi în joc, controlând colegii de echipă (ca în SOCOM ) și alte personaje AI (de exemplu, Pikachu). Nintendo DS are un microfon care este încorporat în sistem. A fost folosit pentru o varietate de scopuri, inclusiv recunoașterea vorbirii ( Nintendogs , Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! ), chat online între și în timpul sesiunilor de joc ( Pokémon Diamond și Pearl ) și minijocuri care necesită jucătorului să suflă sau strigă în microfon ( Feel the Magic: XY/XX , WarioWare: Touched! , Mario Party DS ).
  • Căști controlate de minte : Începând cu 24 martie 2007, o companie din SUA/Australia numită Emotiv Systems a început să lanseze un dispozitiv controlat de minte pentru jocuri video bazat pe electroencefalografie . A fost raportat de Don Clark de la The Wall Street Journal pe MSNBC .
  • NeGcon : este un controler unic pentru jocuri de curse pe PlayStation. Din punct de vedere fizic, seamănă cu un gamepad, dar jumătățile sale stânga și dreaptă se răsucesc una față de cealaltă, făcându-l o variație a controlerului cu palete.
  • Sistemele optice de urmărire a mișcării , cum ar fi TrackIR și FreeTrack , folosesc o cameră video pentru a urmări o cască cu iluminare în infraroșu sau emisivă. Mișcările mici ale capului sunt urmărite și apoi traduse în mișcări virtuale mult mai mari în joc, permițând controlul vizualizării fără mâini și o imersivitate îmbunătățită.
  • PCGamerBike similar cu o pereche de pedale scoase dintr-o bicicletă de exerciții, apoi așezată în fața unui scaun și folosită pentru a controla cu precizie personajele jocului.
  • Controlere de pinball și console cu mai multe butoane pentru jocurile de strategie au fost lansate în trecut, dar popularitatea lor a fost limitată la fanii hardcore ai genului.
  • ROB (Robotic Operating Buddy) este un accesoriu pentru Nintendo Entertainment System (NES), care a permis jucătorilor să interacționeze cu jocurile NES controlând robotul. Cunoscut în Japonia ca robotul Famicom , acest accesoriu de scurtă durată a impulsionat implicarea Nintendo pe piața vestică, deși a fost folosit doar pentru Stack-Up și Gyromite . A fost considerat un „cal troian” pentru introducerea NES-urilor în magazine în timpul prăbușirii pieței jocurilor video din 1983 , iar accesoriul a fost numit de către GameSpy a cincea cea mai mare mișcare de marketing pentru jocuri video în termen de douăzeci și cinci. Ca personaj, ROB a apărut în jocurile Nintendo ulterioare, cum ar fi Mario Kart DS și Super Smash Bros. Brawl .
  • Sega Toylet , un pisoar interactiv , folosește urina ca metodă de control; senzorii de presiune din vas traduc fluxul de urină în acțiune pe ecran.
  • Steel Battalion pentru Xbox a fost inclus cu un tablou de bord complet, cu 2 joystick-uri și peste 30 de butoane, în încercarea de a-l face să se simtă ca un adevărat simulator mecha.

Utilizați pe computere și alte dispozitive

Deși gamepad -urile sunt în general dezvoltate pentru a fi utilizate cu console, ele sunt adesea folosite și pentru jocurile pe computer și jocurile mobile . Controlerele moderne, cum ar fi DualShock 4 de la Sony și Switch Pro Controller de la Nintendo , acceptă USB și Bluetooth , permițându-le să fie conectate direct la majoritatea PC-urilor. Gamepad -urile mai vechi pot fi conectate prin utilizarea adaptoarelor oficiale sau terțe. Controlerele necesită de obicei instalarea de drivere de dispozitiv pentru a fi utilizate pe computerele personale contemporane . Dispozitivul poate fi acceptat direct sau poate necesita utilizarea unui program specializat care mapează intrările controlerului la intrările mouse-ului și tastaturii. Exemple de acest tip de software includ JoyToKey, Xpadder și antimicro, care este gratuit, open-source și multiplatformă .

Unele controlere sunt special concepute pentru utilizare în afara consolelor. În acest caz, suportul pentru maparea pe diferite dispozitive este încorporat în controler în sine, cum ar fi Nostromo SpeedPad n52 , care poate acționa fie ca tastatură , mouse sau joystick; sau cu Samsung Android GamePad , conceput pentru a fi utilizat cu telefoane mobile Android .

Utilizarea gamepad-urilor peste mouse și tastatură a fost denumită o „dezbatere”, jucătorii de MMORPG -uri , jocuri RTS și shooter-uri la persoana întâi având tendința de a prefera mouse-ul și tastatura datorită varietății mai mari de intrări și preciziei ridicate. al mouse-ului în comparație cu un stick analogic .

Vezi si

Referințe

linkuri externe