Demo de joc - Game demo

O demonstrație de joc este o piesă (de obicei) distribuită în mod liber a unui joc video . Demonstrațiile sunt de obicei lansate de editorul jocului pentru a-i ajuta pe consumatori să aibă o impresie a jocului înainte de a decide dacă cumpără versiunea completă și / sau o păstrează.

Distribuție

Un disc de copertă demo de joc distribuit cu revista Amiga Format în 1993.

La începutul anilor 1990, distribuția shareware a fost o metodă populară pentru publicarea jocurilor pentru dezvoltatorii mai mici, inclusiv pentru companiile aflate la începuturi, cum ar fi Apogee Software (acum 3D Realms), Epic MegaGames (acum Epic Games ) și id Software . Le-a oferit consumatorilor șansa de a încerca o porțiune de încercare a jocului, de obicei limitată la prima secțiune sau „episodul” complet al jocului, înainte de a cumpăra restul aventurii. Rack-urile de jocuri pe dischete simple de 5 14 "și mai târziu de 3,5" erau frecvente în multe magazine, adesea foarte ieftine. Deoarece versiunile shareware erau în esență gratuite, costul avea nevoie doar de acoperirea discului și de ambalare minimă. Uneori, discurile demo au fost împachetate în cutia unui alt joc de către aceeași companie. Deoarece dimensiunea crescândă a jocurilor la mijlocul anilor 90 le-a făcut impracticabile pentru a se potrivi pe dischete, iar editorii și dezvoltatorii de retail au început să imite cu seriozitate practica, jocurile shareware au fost înlocuite cu demo-uri mai scurte care au fost fie distribuite gratuit pe CD-uri cu reviste de jocuri, fie ca descărcări gratuite pe Internet, în unele cazuri devenind conținut exclusiv pentru anumite site-uri web .

Shareware-ul a fost, de asemenea, metoda de distribuție la alegere a shooterelor moderne la prima persoană (FPS), cum ar fi Wolfenstein 3D și Doom .

Există o diferență tehnică între shareware și demo. Până la începutul anilor 1990, shareware-ul putea fi ușor actualizat la versiunea completă prin adăugarea „celorlalte episoade” sau a întregii porțiuni a jocului; aceasta ar lăsa intacte fișierele shareware existente. Demonstrațiile sunt diferite prin faptul că sunt programe „autonome” care nu pot fi actualizate la versiunea completă. Un bun exemplu este shareware-ul Descent versus demo-ul Descent II; jucătorii au reușit să-și păstreze jocurile salvate pe prima, dar nu pe cea din urmă.

Revistele care includ demonstrațiile de pe un CD sau DVD și, de asemenea, pot fi exclusive pentru o anumită publicație. Demo-urile sunt, de asemenea, lansate uneori pe casete / discuri , în special în Regatul Unit și Europa continentală , dar având în vedere dimensiunea crescândă a demonstrațiilor și disponibilitatea pe scară largă a internetului în bandă largă, această practică obișnuită de-a lungul anilor '80 și '90 a pierdut treptat atenția asupra jocurilor complete . Odată cu apariția serviciilor online de consolă, cum ar fi Xbox Live sau PlayStation Network , demonstrațiile devin disponibile și ca descărcare gratuită sau premium.

De asemenea, producătorii de console își lansează de multe ori sistemele cu un disc demo care conține previzualizări redabile ale jocurilor care urmează să fie lansate pentru consola lor.

Mediu

Disponibilitatea demonstrațiilor variază între formate. Sistemele care folosesc cartușe nu aveau de obicei demo-uri disponibile, din cauza costului duplicării, în timp ce sistemele care suportă suporturi produse mai ieftin, cum ar fi casete , dischete și mai târziu CD-ROM și DVD-ROM au; Internetul a fost mai recent , o sursă pentru demo - uri, deși de obicei , acest lucru este în plus față de alte medii de distribuție disponibile pentru sistemul în cauză.

Tipuri

Demo-urile de jocuri se găsesc în două variante: redabile și nelegabile (numite și „demo rulant”). Demo-urile care se pot juca au, în general, exact același joc cu viitorul joc complet, deși avansarea jocului este de obicei limitată la un anumit punct și, ocazional, unele caracteristici avansate ar putea fi dezactivate. O demonstrație care nu poate fi redată este, în esență, echivalentul jocului unui trailer de prezentare .

Jucabil

În general, demonstrațiile care pot fi redate sunt versiuni reduse ale jocului complet, limitând jocul la anumite niveluri , permițând accesul doar la anumite funcții sau limitând timpul de redare în joc.

Cu toate acestea, unele demonstrații oferă conținut care nu este disponibil în jocul complet. Un exemplu în acest sens a fost demo-ul Age of Empires, care a inclus o campanie hitită și două hărți care nu erau disponibile în versiunea completă. De asemenea, demo - ul Half-Life Half-Life: Uplink este un joc autonom, adaptat din materialul tăiat din dezvoltarea jocului principal. Demo-ul pentru „ The Stanley Parable ” are loc într-o zonă creată special pentru demonstrație pentru a arăta premisa și umorul jocului, deoarece naratorul afirmă de mai multe ori că jucătorul participă la o „demonstrație de joc video”.

În alte cazuri, o demonstrație poate diferi de secțiunea echivalentă din jocul complet, de exemplu atunci când demo-ul este lansat ca o previzualizare înainte de finalizarea jocului complet. Un exemplu în acest sens este demo-ul pentru Mafia II, care a avut loc într-o versiune modificată a misiunii Buzzsaw stabilită în anii 1950, spre deosebire de misiunea echivalentă din jocul complet, care a fost stabilită în 1945.

Demonstrațiile pentru platformă sau alte jocuri de acțiune includ, în general, doar primele niveluri ale jocului. Demonstrațiile jocurilor de aventură sunt adesea limitate la un număr foarte mic de camere și au caracteristica „ salvare joc ” dezactivată. Demonstrațiile jocurilor sportive limitează de obicei jocul la o pauză accelerată sau la un meci complet între un număr mic de echipe (ceea ce a condus în același timp la practicarea „demo expanders” care permite modificarea unora dintre acele setări). De asemenea, demonstrațiile jocurilor de curse sunt de obicei limitate la o singură cursă cu o mașină preselectată.

Nu poate fi redat

O demonstrație care nu poate fi redată este o înregistrare a gameplay-ului, fie înregistrat într-un videoclip, fie redat folosind propriul motor al jocului, prezentând caracteristicile jocului. Acestea sunt afișate în principal la convențiile de jocuri , cum ar fi E3 , când jocul este încă în producție timpurie ca o previzualizare a tehnologiei sau a jocului. Astfel de demonstrații ar putea fi distribuite, de asemenea, prin Internet sau cu reviste ca trailere pentru un joc viitoare sau prezentate în magazinele de vânzare cu amănuntul (adesea printre demonstrațiile care pot fi redate).