GeForce - GeForce

GeForce
GeForce newlogo.png
RTX 3090 Founders Edition! .Jpg
GeForce RTX 3090 Founders Edition
Producător Nvidia
Introdus 1 septembrie 1999 ;
Acum 22 de ani
 ( 01.09.1999 )
Tip Plăci grafice pentru consumatori

GeForce este un brand de unități de procesare grafică (GPU-uri) proiectat de Nvidia . În ceea ce privește seria GeForce 30 , au existat șaptesprezece iterații ale designului. Primele produse GeForce au fost GPU-uri discrete concepute pentru plăci grafice suplimentare, destinate pieței de jocuri cu marjă mare, iar diversificarea ulterioară a liniei de produse a acoperit toate nivelurile pieței de grafică pentru PC, variind de la GPU-uri sensibile la costuri integrate pe plăci de bază , pentru a integra panourile de vânzare cu amănuntul. Cel mai recent, tehnologia GeForce a fost introdusă în linia de procesoare de aplicații încorporate Nvidia, concepute pentru dispozitive portabile electronice și telefoane mobile.

În ceea ce privește GPU - uri discrete, găsit în add-in-placi grafice, GeForce Nvidia si AMD lui Radeon GPU - urile sunt concurenți rămas doar pe piața high-end. GPU-urile GeForce sunt foarte dominante pe piața unităților de procesare grafică de uz general (GPGPU) datorită arhitecturii lor CUDA proprietare . Se așteaptă ca GPGPU să extindă funcționalitatea GPU dincolo de rasterizarea tradițională a graficelor 3D, pentru a o transforma într-un dispozitiv de calcul de înaltă performanță capabil să execute cod de programare arbitrar în același mod în care o face CPU, dar cu puncte tari diferite (execuție foarte paralelă a calculelor simple ) și puncte slabe (performanță mai slabă pentru codul de ramificare complex ).

Denumirea originii

Numele „GeForce” provine dintr-un concurs organizat de Nvidia la începutul anului 1999 numit „Name That Chip”. Compania a chemat publicul să numească succesorul liniei de plăci grafice RIVA TNT2 . Au fost peste 12.000 de înregistrări primite și 7 câștigători au primit o placă grafică RIVA TNT2 Ultra drept recompensă. Brian Burke, senior manager de PR la Nvidia, a declarat pentru Maximum PC în 2002 că „GeForce” a reprezentat inițial „Geometry Force”, deoarece GeForce 256 a fost primul GPU pentru computerele personale care a calculat geometria transformării și iluminării , descărcând acea funcție din CPU .

Generații de procesoare grafice

Cronologia generațiilor
1999 GeForce 256
2000 Seria GeForce 2
2001 Seria GeForce 3
2002 Seria GeForce 4
2003 Seria GeForce FX
2004 Seria GeForce 6
2005 Seria GeForce 7
2006 Seria GeForce 8
2007
2008 Seria GeForce 9
Seria GeForce 200
2009 Seria GeForce 100
Seria GeForce 300
2010 Seria GeForce 400
Seria GeForce 500
2011
2012 Seria GeForce 600
2013 Seria GeForce 700
2014 Seria GeForce 800M
Seria GeForce 900
2015
2016 Seria GeForce 10
2017
2018 Seria GeForce 20
2019 Seria GeForce 16
2020 Seria GeForce 30

GeForce 256

Lansat la 1 septembrie 1999, GeForce 256 (NV10) a fost primul cip grafic pentru PC la nivel de consumator livrat cu transformare hardware, iluminare și umbrire, deși jocurile 3D care utilizează această caracteristică nu au apărut decât mai târziu. Plăcile GeForce 256 inițiale livrate cu memorie SDR SDRAM , iar plăcile ulterioare livrate cu memorie DDR SDRAM mai rapidă .

Seria GeForce 2

Lansat în aprilie 2000, primul GeForce2 (NV15) a fost un alt cip grafic de înaltă performanță. Nvidia a trecut la un procesor de textură dublu pe design de conductă (4x2), dublând rata de umplere a texturii pe ceas comparativ cu GeForce 256. Ulterior, Nvidia a lansat GeForce2 MX (NV11), care oferea performanțe similare GeForce 256, dar la o fracțiune din cost . MX-ul a fost o valoare convingătoare în segmentele de piață low / mid-range și a fost popular atât pentru producătorii de PC-uri OEM, cât și pentru utilizatori. GeForce 2 Ultra a fost modelul high-end din această serie.

Seria GeForce 3

Lansat în februarie 2001, GeForce3 (NV20) a introdus umbrere programabile de vertex și pixeli în familia GeForce și în acceleratoarele grafice la nivel de consumator. A avut o performanță generală bună și un suport shader, făcându-l popular printre entuziaști, deși nu a atins niciodată prețul mediu. NV2A dezvoltat pentru Microsoft Xbox consola de jocuri este un derivat al GeForce 3.

Seria GeForce 4

Lansat în februarie 2002, GeForce4 Ti (NV25) de ultimă generație era în mare parte un rafinament pentru GeForce3. Cele mai mari progrese au inclus îmbunătățiri ale capacităților anti-aliasing, un controler de memorie îmbunătățit, un al doilea umbră de vârf și o reducere a dimensiunii procesului de fabricație pentru a crește viteza de ceas. Un alt membru al familiei GeForce 4, bugetul GeForce4 MX, se baza pe GeForce2, cu adăugarea unor caracteristici de la GeForce4 Ti. A vizat segmentul valoric al pieței și a lipsit pixel shaders. Majoritatea acestor modele au folosit interfața AGP 4 ×, dar câteva au început tranziția la AGP 8 ×.

Seria GeForce FX

Lansat în 2003, GeForce FX (NV30) a reprezentat o schimbare imensă în arhitectură în comparație cu predecesorii săi. GPU a fost conceput nu numai pentru a suporta noua specificație Shader Model 2, ci și pentru a funcționa bine pe titlurile mai vechi. Cu toate acestea, modelele inițiale precum GeForce FX 5800 Ultra sufereau de o performanță slabă a shaderului în virgulă mobilă și de căldură excesivă, care necesitau soluții de răcire cu două sloturi, zgomotoase. Produsele din această serie poartă numărul modelului 5000, deoarece este a cincea generație a GeForce, deși Nvidia a comercializat cardurile ca GeForce FX în loc de GeForce 5 pentru a arăta „zorii redării cinematografice”.

Seria GeForce 6

Lansat în aprilie 2004, GeForce 6 (NV40) a adăugat suportul Shader Model 3.0 la familia GeForce, în timp ce corecta performanța slabă a shaderului în virgulă mobilă a predecesorului său. De asemenea, a implementat imagini cu gamă dinamică înaltă și a introdus capacitatea SLI (Scalable Link Interface) și PureVideo (hardware parțial integrat MPEG-2, VC-1, Windows Media Video și decodare H.264 și post-procesare video complet accelerată).

Seria GeForce 7

A șaptea generație GeForce (G70 / NV47) a fost lansată în iunie 2005 și a fost ultima serie de plăci video Nvidia care ar putea suporta magistrala AGP . Designul a fost o versiune rafinată a GeForce 6, îmbunătățirile majore fiind o conductă lărgită și o creștere a vitezei de ceas. GeForce 7 oferă , de asemenea , noi transparență supersampling și transparență multisampling modurile anti-aliasing (TSAA și TMAA). Aceste noi moduri anti-aliasing au fost activate ulterior și pentru seria GeForce 6. GeForce 7950GT a prezentat cea mai înaltă performanță GPU cu o interfață AGP în linia Nvidia. Această eră a început tranziția la interfața PCI-Express.

O variantă de 128 biți, 8 ROP a modelului 7950 GT, denumită RSX „Reality Synthesizer” , este folosită ca GPU principal în Sony PlayStation 3 .

Seria GeForce 8

Lansat pe 8 noiembrie 2006, a opta generație GeForce (numită inițial G80) a fost primul GPU care a suportat pe deplin Direct3D  10. Fabricat folosind un proces de 90 nm și construit în jurul noii microarhitecturi Tesla , a implementat modelul unificat de umbrire . Inițial a fost lansat doar modelul 8800GTX, în timp ce varianta GTS a fost lansată la câteva luni în viața liniei de produse și a fost nevoie de aproape șase luni pentru ca cardurile mid-range și OEM / mainstream să fie integrate în seria 8. Matrița a fost redusă la 65 nm și o revizuire a designului G80, denumită în cod G92, a fost implementată în seria 8 cu modelele 8800GS, 8800GT și 8800GTS-512, lansate pentru prima dată pe 29 octombrie 2007, aproape un an întreg după G80 inițial eliberare.

Seriile GeForce 9 și 100

Primul produs a fost lansat pe 21 februarie 2008. Cu nici patru luni mai vechi decât versiunea inițială G92, toate modelele din seria 9 sunt pur și simplu revizuiri ale produselor existente din seria 8 târzie. 9800GX2 folosește două GPU-uri G92, așa cum au fost utilizate în cardurile 8800 de mai târziu, într-o configurație dublă PCB, în timp ce necesită doar un singur slot PCI-Express 16x. 9800GX2 utilizează două autobuze de memorie separate pe 256 de biți, una pentru fiecare GPU și respectiv 512 MB de memorie, ceea ce echivalează cu un total de 1 GB de memorie pe card (deși configurația SLI a cipurilor necesită oglindirea bufferului cadrului între cele două cipuri, reducând astfel în mod efectiv performanța de memorie a unei configurații de 256 biți / 512 MB). 9800GTX ulterior are o singură GPU G92, magistrală de date pe 256 de biți și 512 MB de memorie GDDR3.

Înainte de lansare, nu se cunoșteau informații concrete, cu excepția faptului că oficialii susțineau că produsele de generația următoare aveau o putere de procesare de aproape 1 TFLOPS, nucleele GPU fiind încă fabricate în procesul de 65 nm și rapoarte despre Nvidia minimizând importanța Direct3D  10.1. În martie 2009, mai multe surse au raportat că Nvidia a lansat în liniște o nouă serie de produse GeForce, și anume seria GeForce 100, care constă din piese din seria 9. Produsele din seria GeForce 100 nu erau disponibile pentru achiziționare individuală.

Seriile GeForce 200 și 300

Bazat pe procesorul grafic GT200 format din 1,4 miliarde de tranzistoare, denumit în cod Tesla, seria 200 a fost lansată pe 16 iunie 2008. Următoarea generație a seriei GeForce ia schema de denumire a cardurilor într-o nouă direcție, prin înlocuirea numărului seriei ( cum ar fi 8800 pentru cardurile din seria 8) cu sufixul GTX sau GTS (care mergea la sfârșitul numelor de carduri, denotând „rangul” acestora printre alte modele similare), apoi adăugând numere de model, cum ar fi 260 și 280 după acea. Seria prezintă noul nucleu GT200 pe o matriță de 65nm . Primele produse au fost GeForce GTX 260 și mai scump GeForce GTX 280. GeForce 310 a fost lansat pe 27 noiembrie 2009, care este un rebrand al GeForce 210. Cardurile din seria 300 sunt GPU-uri compatibile DirectX 10.1 din seria 200, care nu erau disponibile pentru cumpărare individuală.

Seriile GeForce 400 și 500

Pe 7 aprilie 2010, Nvidia a lansat GeForce GTX 470 și GTX 480, primele carduri bazate pe noua arhitectură Fermi , denumită cod GF100; au fost primele GPU-uri Nvidia care au folosit 1 GB sau mai mult de memorie GDDR5 . GTX 470 și GTX 480 au fost puternic criticate din cauza consumului ridicat de energie, a temperaturilor ridicate și a zgomotului foarte puternic care nu a fost echilibrat de performanța oferită, chiar dacă GTX 480 a fost cea mai rapidă placă DirectX 11 de la introducerea sa.

În noiembrie 2010, Nvidia a lansat o nouă GPU emblematică bazată pe o arhitectură GF100 îmbunătățită (GF110) numită GTX 580. Prezenta performanțe mai ridicate, o utilizare mai redusă a energiei, căldură și zgomot decât GTX 480 precedent. Acest GPU a primit recenzii mult mai bune decât GTX 480. Nvidia a lansat ulterior GTX 590, care împachetează două GPU-uri GF110 pe un singur card.

Seriile GeForce 600, 700 și 800M

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, o placă grafică PCI Express 3.0 × 16

În septembrie 2010, Nvidia a anunțat că succesorul microarhitecturii Fermi va fi microarhitectura Kepler , fabricată cu procesul de fabricare TSMC 28 nm. Anterior, Nvidia a fost contractat pentru a furniza miezuri lor GK110 de top-end pentru utilizare în Oak Ridge National Laboratory „s "Titan" supercomputer , ceea ce duce la un deficit de GK110 nuclee. După ce AMD și-a lansat propria reîmprospătare anuală la începutul anului 2012, seria Radeon HD 7000, Nvidia a lansat lansarea seriei GeForce 600 în martie 2012. Nucleul GK104, destinat inițial segmentului lor de gamă medie din gama lor, a devenit modelul de vârf GTX 680. A introdus îmbunătățiri semnificative ale performanței, căldurii și eficienței energetice în comparație cu arhitectura Fermi și s-a potrivit cu Radeon HD 7970, model amiral al AMD. A fost rapid urmat de dual-GK104 GTX 690 și GTX 670, care au prezentat doar o ușoară reducere -A coborât nucleul GK104 și a fost foarte apropiat ca performanță de GTX 680.

Cu GTX Titan, Nvidia a lansat, de asemenea, GPU Boost 2.0, ceea ce ar permite vitezei ceasului GPU să crească la nesfârșit până la atingerea unei limite de temperatură setate de utilizator fără a trece o viteză maximă specificată de utilizator. Ultima versiune a seriei GeForce 600 a fost GTX 650 Ti BOOST bazată pe nucleul GK106, ca răspuns la versiunea AMD Radeon HD 7790. La sfârșitul lunii mai 2013, Nvidia a anunțat seria 700, care se bazează în continuare pe arhitectura Kepler, însă a prezentat un card bazat pe GK110 în partea de sus a liniei. GTX 780 a fost un Titan ușor redus, care a obținut aproape aceeași performanță pentru două treimi din preț. Prezenta același design avansat de răcire de referință, dar nu avea nucleele deblocate cu precizie dublă și era echipat cu 3 GB de memorie.

În același timp, Nvidia a anunțat ShadowPlay , o soluție de captură a ecranului care utilizează un codificator H.264 integrat încorporat în arhitectura Kepler pe care Nvidia nu l-a dezvăluit anterior. Acesta ar putea fi folosit pentru a înregistra jocul fără o carte de captură și cu o scădere neglijabilă a performanței în comparație cu soluțiile de înregistrare software și era disponibil chiar și pe cardurile din seria GeForce 600 din generația anterioară. Cu toate acestea, software-ul beta pentru ShadowPlay a cunoscut mai multe întârzieri și nu va fi lansat până la sfârșitul lunii octombrie 2013. La o săptămână după lansarea GTX 780, Nvidia a anunțat GTX 770 că va fi un rebrand al GTX 680. A fost urmat de către GTX 760 la scurt timp, care se baza și pe nucleul GK104 și similar cu GTX 660 Ti. Nu au mai fost lansate mai multe carduri din seria 700 în 2013, deși Nvidia a anunțat G-Sync, o altă caracteristică a arhitecturii Kepler pe care Nvidia o lăsase nemenționată, ceea ce a permis GPU să controleze dinamic rata de reîmprospătare a monitoarelor compatibile G-Sync, care ar fi eliberat în 2014, pentru a combate rupturile și judderul. Cu toate acestea, în octombrie, AMD a lansat R9 290X, care a venit cu 100 de dolari mai puțin decât GTX 780. Ca răspuns, Nvidia a redus prețul GTX 780 cu 150 de dolari și a lansat GTX 780 Ti, care avea un GK110 complet cu 2880 de nuclee. nucleul chiar mai puternic decât GTX Titan, împreună cu îmbunătățiri ale sistemului de furnizare a energiei, care au îmbunătățit overclocking-ul și au reușit să treacă înainte de noua versiune a AMD.

Seria GeForce 800M este alcătuită din piese din seria 700M rebranded bazate pe arhitectura Kepler și unele părți inferioare bazate pe noua arhitectură Maxwell.

Seria GeForce 900

În martie 2013, Nvidia a anunțat că succesorul lui Kepler va fi microarhitectura Maxwell . A fost lansat în septembrie 2014. Aceasta a fost ultima serie GeForce care acceptă ieșirea video analogică prin DVI-I.

Seria GeForce 10

În martie 2014, Nvidia a anunțat că succesorul lui Maxwell va fi microarhitectura Pascal ; anunțat la 6 mai 2016 și lansat la 27 mai 2016. Îmbunătățirile arhitecturale includ următoarele:

  • În Pascal, un SM (multiprocesor de streaming) este format din 128 de nuclee CUDA. Kepler a împachetat 192, Fermi 32 și Tesla doar 8 nuclee CUDA într-un SM; GP100 SM este partiționat în două blocuri de procesare, fiecare având 32 de nuclee CUDA cu o singură precizie, un buffer de instrucțiuni, un planificator warp, 2 unități de mapare a texturilor și 2 unități de expediere.
  • GDDR5X  - Nou standard de memorie care acceptă rate de date de 10 Gbit / s și un controler de memorie actualizat. Numai Nvidia Titan X (și Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti și GTX 1060 (versiunea de 6 GB) acceptă GDDR5X. GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (versiunea de 3 GB), GTX 1050 Ti și GTX 1050 folosesc GDDR5.
  • Memorie unificată - O arhitectură de memorie, în care CPU și GPU pot accesa atât memoria principală a sistemului, cât și memoria de pe placa grafică cu ajutorul unei tehnologii numite „Page Migration Engine”.
  • NVLink  - O magistrală cu lățime de bandă mare între CPU și GPU și între mai multe GPU-uri. Permite viteze de transfer mult mai mari decât cele realizabile prin utilizarea PCI Express; estimat să furnizeze între 80 și 200 GB / s.
  • Operațiunile în virgulă mobilă pe 16 biți ( FP16 ) pot fi executate la dublul ratei operațiunilor în virgulă mobilă pe 32 de biți („singură precizie”) și operațiunile în virgulă mobilă pe 64 de biți („dublă precizie”) executate la jumătate din viteză a operațiilor în virgulă mobilă pe 32 de biți (rata Maxwell 1/32).

Seriile GeForce 20 și 16

În august 2018, Nvidia a anunțat succesorul GeForce al lui Pascal. Noul nume de microarhitectură a fost dezvăluit ca „ Turing ” la conferința Siggraph 2018. Această nouă microarhitectură GPU are scopul de a accelera suportul de urmărire a razelor în timp real și inferența AI. Dispune de o nouă unitate Ray Tracing (RT Core) care poate dedica procesoare la ray tracing în hardware. Suportă extensia DXR în Microsoft DirectX 12. Nvidia susține că noua arhitectură este de până la 6 ori mai rapidă decât arhitectura Pascal mai veche. Un nou design de bază Tensor, deoarece Volta introduce accelerarea învățării profunde AI, care permite utilizarea DLSS ( Deep Learning Super Sampling ), o nouă formă de anti-aliasing care utilizează AI pentru a oferi imagini mai clare cu un impact mai mic asupra performanței. De asemenea, își schimbă unitatea de execuție întreagă, care poate fi executată în paralel cu calea de date în virgulă mobilă. De asemenea, a fost anunțată o nouă arhitectură cache unificată care își dublează lățimea de bandă în comparație cu generațiile anterioare.

Noile GPU-uri au fost dezvăluite ca Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 și Quadro RTX 5000. Quadro RTX 8000 de înaltă calitate are 4.608 nuclee CUDA și 576 nuclee Tensor cu 48 GB de VRAM. Mai târziu, în timpul conferinței de presă Gamescom , CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a dezvăluit noua serie GeForce RTX cu RTX 2080 Ti, 2080 și 2070 care vor folosi arhitectura Turing. Primele carduri Turing urmau să fie livrate consumatorilor pe 20 septembrie 2018. Nvidia a anunțat RTX 2060 pe 6 ianuarie 2019 la CES 2019.

Pe 2 iulie 2019, Nvidia a anunțat linia de carduri GeForce RTX Super, o reîmprospătare a seriei 20 care cuprinde versiuni cu specificații superioare ale RTX 2060, 2070 și 2080. RTX 2070 și 2080 au fost întrerupte.

În februarie 2019, Nvidia a anunțat seria GeForce 16 . Se bazează pe aceeași arhitectură Turing utilizată în seria GeForce 20, dar omițând nucleele Tensor ( AI ) și RT ( ray tracing ) unice pentru acesta din urmă în favoarea oferirii unei soluții grafice mai accesibile pentru jucători, obținând în același timp performanțe mai ridicate. în comparație cu cardurile respective din generațiile anterioare GeForce.

La fel ca RTX Super refresh, Nvidia a anunțat pe 29 octombrie 2019 cardurile GTX 1650 Super și 1660 Super, care le-au înlocuit omologii non-Super.

Seria GeForce 30

Nvidia a anunțat oficial la evenimentul special GeForce că succesorul seriei GeForce 20 va fi seria 30. Evenimentul special GeForce introdus a avut loc la 1 septembrie 2020 și a stabilit data de lansare oficială pentru GPU 3080 pe 17 septembrie, data de lansare pentru GPU 3090 și 24 septembrie pentru GPU 3070.

Variante

GPU-uri mobile

Cip GeForce integrat pe o placă de bază pentru laptop.

De la seria GeForce 2, Nvidia a produs o serie de chipset-uri grafice pentru computerele notebook sub marca GeForce Go . Majoritatea caracteristicilor prezente în colegii desktop sunt prezente în cele mobile. Aceste GPU-uri sunt, în general, optimizate pentru un consum mai mic de energie și o putere de căldură mai mică, pentru a putea fi utilizate pe notebook-uri și desktop-uri mici.

Începând cu seria GeForce 8, GeForce Go marca a fost întreruptă , iar GPU - uri mobile au fost integrate cu linia principală de procesare grafică GeForce, dar numele lor sufixat cu un M . Aceasta s-a încheiat în 2016 odată cu lansarea laptopului din seria GeForce 10 - Nvidia a renunțat la sufixul M , optând pentru unificarea mărcii între ofertele GPU pentru desktop și laptop, întrucât GPU-urile notebook Pascal sunt aproape la fel de puternice ca și omologii lor pentru desktop (ceva testat de Nvidia cu GPU-ul lor GPU GTX 980 din clasa desktop în 2015).

Marca GeForce MX , utilizată anterior de Nvidia pentru GPU-urile desktop de bază, a fost reînviată în 2017 odată cu lansarea GeForce MX150 pentru notebook-uri. MX150 se bazează pe același GPU Pascal GP108 ca cel folosit pe desktopul GT 1030 și a fost lansat în liniște în iunie 2017.

GPU-uri cu factor de formă mic

Similar cu GPU-urile mobile, Nvidia a lansat și câteva GPU-uri în format „factor de formă mic”, pentru utilizare pe desktop-urile all-in-one. Aceste GPU-uri sunt completate cu un S , similar cu M-ul folosit pentru produsele mobile.

GPU-uri integrate pentru placa de bază pentru desktop

Începând cu nForce 4 , Nvidia a început să includă soluții grafice la bord în chipset-urile lor de bază. Aceste soluții grafice de la bord au fost denumite mGPU (plăci de bază GPU). Nvidia a întrerupt gama nForce, inclusiv aceste mGPU-uri, în 2009.

După ce gama nForce a fost întreruptă, Nvidia și-a lansat linia Ion în 2009, care consta dintr-un procesor Intel Atom în parteneriat cu o GPU de serie GeForce 9 low-end, fixată pe placa de bază. Nvidia a lansat un Ion 2 modernizat în 2010, de această dată conținând un GPU de serie GeForce 300 low-end.

Nomenclatură

De la seria GeForce 4 până la seria GeForce 9, este utilizată schema de denumire de mai jos.

Categoria
plăcii grafice

Gama de numere
Sufix Interval de preț
( USD )

Cantitatea de umbră
Memorie Exemple de produse
Tip Latimea autobuzului mărimea
Nivel de intrare 000–550 SE, LE, fără sufix, GS, GT, Ultra <100 USD <25% DDR , DDR2 25-50% ~ 25% GeForce 9400GT, GeForce 9500GT
Gama medie 600–750 VE, LE, XT, fără sufix, GS, GSO, GT, GTS, Ultra 100–175 USD 25-50% DDR2, GDDR3 50-75% 50-75% GeForce 9600GT, GeForce 9600GSO
High-end 800–950 VE, LE, ZT, XT, fără sufix, GS, GSO, GT, GTO,
GTS, GTX, GTX +, Ultra, Ultra Extreme, GX2
> 175 USD 50-100% GDDR3 75-100% 50-100% GeForce 9800GT, GeForce 9800GTX

De la lansarea seriei de GPU-uri GeForce 100, Nvidia și-a schimbat schema de denumire a produselor cu cea de mai jos.

Categoria
plăcii grafice
Prefix Interval de numere
(ultimele 2 cifre)
Interval de preț
( USD )

Cantitatea de umbră
Memorie Exemple de produse
Tip Latimea autobuzului mărimea
Nivel de intrare fără prefix, G, GT 00–45 <100 USD <25% DDR2, GDDR3, GDDR5 , DDR4 25-50% ~ 25% GeForce GT 430, GeForce GT 730, GeForce GT 1030
Gama medie GTS, GTX, RTX 50-65 100–300 USD 25-50% GDDR3, GDDR5 (X), GDDR6 50-75% 50-100% GeForce GTX 760, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1060 (6 GB)
High-end GTX, RTX 70-95 > 300 USD 50-100% GDDR5, GDDR5X, GDDR6, GDDR6X 75-100% 75-100% GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 Ti

Drivere de dispozitiv grafic

Proprietate

Nvidia dezvoltă și publică drivere GeForce pentru Windows 10 x86 / x86-64 și versiuni ulterioare, Linux x86 / x86-64 / ARMv7-A , OS X 10.5 și versiuni ulterioare, Solaris x86 / x86-64 și FreeBSD x86 / x86-64. O versiune actuală poate fi descărcată de pe Nvidia, iar majoritatea distribuțiilor Linux o conțin în propriile depozite. Driverul Nvidia GeForce 340.24 din 8 iulie 2014 acceptă interfața EGL care permite suportul pentru Wayland împreună cu acest driver. Acest lucru poate fi diferit pentru marca Nvidia Quadro , care se bazează pe hardware identic, dar are drivere de dispozitiv grafic certificat OpenGL.

Suportul de bază pentru interfața de setare a modului DRM sub forma unui nou modul de kernel numit nvidia-modeset.koa fost disponibil de la versiunea 358.09 beta. Controlerul de afișare Nvidia de pe GPU-urile acceptate este centralizat în nvidia-modeset.ko. Interacțiunile tradiționale de afișare (seturi de moduri X11, OpenGL SwapBuffers, prezentare VDPAU, SLI, stereo, framelock, G-Sync etc.) se inițiază de la diferitele componente ale driverului în modul utilizator și trec spre nvidia-modeset.ko.

În aceeași zi, API-ul grafic Vulkan a fost lansat public, Nvidia a lansat drivere care îl susțineau pe deplin.

Driver vechi:

De obicei, un driver vechi are suport și pentru GPU-uri mai noi, dar din moment ce GPU-urile mai noi sunt acceptate de numere de driver GeForce mai noi, care oferă în mod regulat mai multe caracteristici și un suport mai bun, utilizatorul final este încurajat să utilizeze întotdeauna cel mai mare număr de drivere posibil.

Driver actual:

Gratuit și open-source

Driverele create de comunitate, gratuite și open-source există ca alternativă la driverele lansate de Nvidia. Driverele open-source sunt dezvoltate în principal pentru Linux, totuși pot exista porturi către alte sisteme de operare. Cel mai proeminent driver alternativ este driverul de dispozitiv grafic nou și open-source, proiectat invers . Nvidia a anunțat public să nu ofere niciun suport pentru astfel de drivere de dispozitiv suplimentare pentru produsele lor, deși Nvidia a contribuit cu codul la driverul Nouveau.

Driverele gratuite și open-source acceptă o mare parte (dar nu toate) din funcțiile disponibile pe cardurile GeForce. De exemplu, începând cu ianuarie 2014, driverul nou nu are suport pentru ajustările de frecvență ale GPU-ului și ale ceasului de memorie și pentru gestionarea dinamică a energiei asociate. De asemenea, driverele proprietare ale Nvidia se comportă în mod constant mai bine decât nouveau în diferite repere. Cu toate acestea, începând cu august 2014 și versiunea 3.16 a liniei principale a kernel-ului Linux , contribuțiile Nvidia au permis implementarea suportului parțial pentru ajustările de frecvență ale GPU și ale ceasului de memorie.

Probleme de licențiere și confidențialitate

Licența are termeni comuni împotriva ingineriei inverse și a copierii și renunță la garanții și răspundere.

Începând din 2016, licența GeFORCE spune că Nvidia „SOFTWARE poate accesa, colecta informații care nu pot fi identificate personal despre, actualiza și configura sistemul Clientului pentru a optimiza în mod corespunzător un astfel de sistem pentru a fi utilizat cu SOFTWARE”. Notificarea de confidențialitate continuă să spună „Nu putem răspunde la semnalele„ Nu urmăriți ”setate de un browser în acest moment. Permitem, de asemenea, rețelelor de publicitate online terțe și companiilor de socializare să colecteze informații ... combinați informațiile personale pe care le colectăm despre dvs. cu informațiile de navigare și urmărire colectate de aceste tehnologii [cookie-uri și balize]. "

Software-ul configurează sistemul utilizatorului pentru a-și optimiza utilizarea, iar licența spune: „NVIDIA nu va avea nicio responsabilitate pentru orice deteriorare sau pierdere a unui astfel de sistem (inclusiv pierderea de date sau acces) care rezultă din sau se referă la (a) orice modificare a configurație, setări ale aplicației, variabile de mediu, registru, drivere, BIOS sau alte atribute ale sistemului (sau ale oricărei părți a unui astfel de sistem) inițiate prin SOFTWARE ".

Experiență GeForce

Până la actualizarea din 26 martie 2019, utilizatorii GeForce Experience erau vulnerabili la executarea codului , refuzul de serviciu și escaladarea atacurilor de privilegii .

Referințe

linkuri externe