God of War: Ascension -God of War: Ascension

God of War: Ascension
Copertă cu protagonistul Kratos
Dezvoltatori Studio Santa Monica
Editor (i) Sony Computer Entertainment
Director (i) Todd Papy
Producător (i) Whitney Wade
Designer (i) Mark Simon
Programator (i) Vassily A. Filippov
Artist (i) Christopher Sutton
Scriitor (i) Marianne Krawczyk
Compozitor (i) Tyler Bates
Serie zeul razboiului
Platformă (platforme) PlayStation 3
Eliberare
12 martie 2013
Genuri) Acțiune-aventură , hack and slash
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

God of War: Ascension este un joc de acțiune-aventură dezvoltat de Santa Monica Studio și publicat de Sony Computer Entertainment (SCE). Jocul a fost lansat pentru prima dată pe 12 martie 2013, pentru consola PlayStation 3 (PS3). Este a șaptea tranșăîn God of War serii și un prequel pentru întreaga serie. Bazat pe mitologia greacă , jocul este amplasat în Grecia antică, având drept motiv principal răzbunarea. Jucătorul îl controlează pe protagonist, Kratos , fostul slujitor al God of War Ares , care l-a păcălit pe Kratos să-și ucidă soția și fiica. Ca răspuns la această tragedie, Kratos a renunțat la Ares, încălcându-și jurământul de sânge față de zeu. Prin urmare, Kratos a fost închis și torturat de cele trei Fury , gardieni de onoare și executori ai pedepsei. Ajutat de depozitul jurământului, Orkos , Kratos scapă din închisoare și se confruntă cu Furies, urmărind să se elibereze de legătura sa cu Ares.

Modul de joc este similar cu versiunile anterioare, concentrându -se pe combaterea bazată pe combo cu arma principală a jucătorului, Blades of Chaos și alte arme achiziționate de noul mecanic World Weapons . Continuă să utilizeze evenimente de timp rapid și adaugă un nou sistem, rapid, fără formă. Patru atacuri magice și o capacitate de creștere a puterii pot fi folosite ca opțiuni alternative de luptă, iar jocul prezintă puzzle-uri și elemente de platformă . Ascension este singura tranșă din serie care include multiplayer , care este doar online și oferă moduri atât pentru joc competitiv, cât și cooperativ . De asemenea, are un sistem de luptă reproiectat, noi mecanici de joc și conținut descărcabil . Din octombrie 2012 până în martie 2013, o experiență socială a fost disponibilă online sub forma unui roman grafic intitulat Rise of the Warrior , o poveste prequel care s-a legat în modurile single-player și multiplayer ale jocului.

God of War: Ascension a primit în general recenzii favorabile de la critici, care au lăudat jocul și spectacolul său fundamental ca fiind adevărat seriei, deși povestea a fost considerată a fi mai puțin convingătoare decât în ​​versiunile anterioare. Elementul multiplayer al jocului a primit răspunsuri mixte: deși recenzorii au constatat că jocul s-a tradus bine în setarea multiplayer, au criticat echilibrul și profunzimea luptei. Ascension s-a vândut mai puțin bine decât predecesorii săi și nu a primit niciun premiu, dar a primit mai multe nominalizări, printre care „Outstanding Achievement in Videogame Writing” la Writers Guild of America Videogame Awards și Academy of Interactive Arts & Sciences Award pentru „Outstanding Achievement in Sound Proiecta".

Gameplay

În ambele God of War: Ascension ' s single-player și multiplayer elemente, este în primul rând o terță persoană joc video privit dintr - o camera fixă în perspectivă. Unele scene din campania pentru un singur jucător au o vizualizare a camerei la prima persoană . În modul single-player, jucătorul controlează personajul Kratos în jocuri de luptă , platformă și puzzle bazate pe combo . Dușmanii sunt un sortiment de creaturi, dintre care majoritatea sunt extrase din mitologia greacă , inclusiv Cyclopes , cerberuses , empusas , Sirens , gorgoni , satiri , harpiilor și centauri . Alți monștri au fost creați special pentru joc, cum ar fi jonglerele, fantomele și manticorele . Mulți dintre monștri apar și în modul multiplayer. Elementele de platformă necesită ca jucătorul să urce pe pereți și scări, să sară peste prăpastii și să alunece pe pereți pentru a trece prin secțiuni ale jocului. Jocul prezintă o varietate de puzzle-uri, de la simple la complexe.

Luptă

Arma principală a lui Kratos este Blades of Haos, o pereche de lame atașate lanțurilor care sunt înfășurate în jurul încheieturilor și antebrațelor sale. În joc, lamele pot fi oscilate ofensiv în diferite manevre. Un nou mecanic de arme numit sistemul World Weapon îi permite lui Kratos să ridice arme împrăștiate în locurile de joc sau să le ia de la dușmani învinși și să le folosească pentru o perioadă limitată de timp. Există cinci arme mondiale (sabie, bâta, javelină, curea, scut) care pot fi colectate la întâmplare, deși Kratos poate avea doar una în orice moment. Atunci când o armă mondială nu este echipată, Kratos poate să dea cu pumnii sau să dea cu picioarele pe dușmani ca parte a noului sistem de luptă. Un alt mecanic nou este că Kratos poate lega dușmanii, denumiți luptă; poate ține un inamic în loc cu o lamă în timp ce atacă alți dușmani cu cealaltă lamă și poate arunca inamicul legat.

Sunt dobândite patru discipline magice , inclusiv Focul lui Ares, Gheața lui Poseidon, Fulgerul lui Zeus și Sufletul Hadesului, care, în funcție de magia echipată, îmbină Lamele Haosului cu acea proprietate elementară. De exemplu, Sufletul Hadesului umple Lamele cu flăcări purpurii și poate dezlănțui sufletele din lumea interlopă pentru a ataca scurt inamicii. Gheața lui Poseidon îi permite, de asemenea, lui Kratos să respire sub apă, o abilitate necesară, deoarece se petrece un timp substanțial acolo. Abilitatea Rage numită Rage of the Gods, care a fost prezentată în jocurile anterioare, este inclusă, dar în acest joc, contorul său este umplut prin atacuri asupra inamicilor și abilitatea este activată automat odată ce contorul a atins capacitatea maximă. Rămâne activat până când Kratos este atacat sau se oprește din atac pentru o perioadă lungă de timp, după care contorul trebuie să fie reumplut. Abilitatea Rage este, de asemenea, afectată de magia echipată, permițându-i lui Kratos să folosească diferite atacuri Rage, cum ar fi Rage of Zeus, bazat pe fulgere.

Trei moaște, Amuleta lui Uroborus (mecanicul ciclului de viață), Piatra de jurământ din Orkos și Ochii adevărului, sunt dobândite și necesare pentru progresul jocului. Amuleta lui Uroborus îi permite lui Kratos să manipuleze timpul prin descompunerea sau vindecarea unui obiect; exemplele includ reconstituirea căilor rupte și utilizarea acesteia în timpul rezolvării puzzle-urilor. Construcția poate fi întreruptă sau inversată, dacă este necesar. Amuleta poate fi folosită și împotriva dușmanilor pentru a-și încetini scurt mișcările. Piatra de jurământ a lui Orkos îi oferă lui Kratos abilitatea de a crea un duplicat de „umbră” al lui însuși, care poate deprima plăcile, ține pârghiile sau ataca inamicii. Ochii Adevărului elimină iluziile create de Furiile și aruncă o lumină orbitoare asupra dușmanilor. Pe lângă mecanicul Quick Time Event (QTE) prezentat în jocurile anterioare, un sistem nou, rapid și fără formă, permite jucătorilor să aleagă când să atace sau să se eschiveze pe baza acțiunilor inamicului. Când anumiți inamici, cum ar fi un ciclop sau un juggernaut, au fost suficient de slăbiți, jucătorul poate sări pe spate și să-i forțeze pe scurt să atace alți inamici.

Alte caracteristici suplimentare includ zece artefacte ascunse în lumea jocului care oferă mai multe abilități în timpul New Game Plus , cum ar fi magia nelimitată. Acest mod permite, de asemenea, jucătorilor să schimbe costumul lui Kratos, dar trofeele sunt dezactivate. O nouă caracteristică absentă din versiunile anterioare este „Selectare capitol”, care permite jucătorilor să selecteze și să redea nivelurile finalizate anterior. Spre deosebire de versiunile anterioare, în care videoclipurile din culise sunt deblocate după finalizarea jocului, aceste videoclipuri sunt deja disponibile din meniul principal.

Multiplayer

O porțiune din harta multiplayer a Deșertului Sufletelor Pierdute: jucătorii (văzuți în dreapta) se luptă între ei cu ciclopul Titan Polifem în fundal. Dacă jucătorii se apropie de Polifem, el îi va ataca.

God of War: Ascension este singura tranșă din serie care oferă o caracteristică multiplayer, care este doar online , și pot participa până la opt jucători. Înainte de a intra în lupte multiplayer, fiecare jucător este prezentat unui războinic, care, la fel ca Kratos, este un depărtător de jurământ și este închis în închisoarea Damned - povestea fundalului războinicului este explorată în Rise of the Warrior . Jucătorul preia controlul războinicului și se aliniază cu una dintre cele patru zeități: Ares, Hades, Zeus sau Poseidon. Obiectivul principal pentru jucători este de a prelua controlul unei hărți pentru a câștiga recompense de la zei. Fiecare zeu oferă un stil unic de joc de luptă și abilități în luptă. Stilul de atac al zeului cu care se aliniază jucătorul este esențial pentru calea războinicului lor. Jucătorii care se aliază cu Ares sunt experți în forță brută, cu un accent de aproape. Jucătorii care se aliază cu Zeus sunt experți magici, cu accent pe controlul spațiului. Jucătorii care se aliază cu Poseidon sunt suporturi cu accent pe sinergia echipei și pe autosuficiență. Jucătorii care se aliază cu Hades sunt versatili, spre deosebire de ceilalți trei, oferind alte mecanici unice, precum lifesteal, stealth și blesteme. Jucătorii pot crea în total patru războinici pentru a avea un campion care să reprezinte fiecare zeu.

Jucătorii pot debloca abilități magice speciale, armuri noi și îmbunătățite, arme, relicve și alte comori pe măsură ce câștigă puncte de experiență (XP) pentru a-și ridica nivelul războinicului. Jucătorii pot completa, de asemenea, „Munca”, care sunt provocări ale zeilor care recompensează armura și armele. De-a lungul meciurilor multiplayer, jucătorii primesc buff-uri și debuffs și există un sistem de codare a culorilor, numit flash-uri, în care personajul unui jucător va clipi o anumită culoare, indicând o proprietate specială, cum ar fi vulnerabilitatea sau invulnerabilitatea. O caracteristică de prestigiu numită „Ascensiune”, adăugată în actualizarea din 10 iunie 2013 , permite jucătorilor să-și reseteze progresul de fidelitate atunci când ajung la nivelul 40 și să primească monedă în joc pentru armura și armele „Dumnezeiești” - „cel mai valoros și puternic” elemente din joc ". Ei sunt clasificați ca erou prima dată când urcă și apoi un semizeu a doua oară și păstrează acel titlu de atunci.

Există cinci moduri multiplayer: favoarea echipei pentru zei, meciul campionilor, încercarea zeilor, capturarea steagului și atacul de onoare. Echipa Meciuri aleatoriu jucători Alocați pentru a concura fie pe Spartan sau troian echipa. Modul multiplayer „semnătură” este Favoritatea echipei zeilor, în care două echipe formate din doi până la patru jucători încearcă să câștige acumulând o cantitate țintă de puncte. Punctele, cunoscute sub numele de Favor, se câștigă prin ucidere și alte metode. Când jucătorii nu sunt în ofensivă, aceștia își pot ajuta echipa să câștige puncte prin capturarea de altare, colectarea de globuri roșii din cufere și stabilirea unor capcane pentru jucătorii adversari. Versiunea non-echipă, Match of Champions, este un meci de moarte de la patru la opt jucători, cu un obiectiv similar cu Favorizarea echipei zeilor. Trial of the Gods este un mod cooperativ (cooperativ), cu doi jucători, în timp, în care duoul se confruntă cu cinci valuri de monștri mitologici care se încheie cu o luptă de șef. Este disponibilă și o versiune pentru un singur jucător. În Capture the Flag, două echipe de patru jucători luptă pentru a captura steagul echipei adverse și a-l întoarce la baza lor până când a fost obținut un număr țintă de steaguri. În Bout of Honor, adăugat în actualizarea din 11 iulie 2013, jucătorii își testează abilitățile într-o luptă individuală dintre cele mai bune din șapte runde.

Toate cu excepția a două dintre cele cincisprezece hărți multiplayer se bazează pe locații explorate în întreaga serie God of War , cu opt dintre cele bazate pe locații explorate în Ascension ; de exemplu, Deșertul Sufletelor Pierdute provine de la Dumnezeul războiului inițial , Mlaștina Uitatului provine de la Dumnezeul războiului al II-lea și Labirintul lui Daedal, Forumul lui Hercule și Camera Flăcării provin de la Dumnezeul războiului III . Cele două hărți originale sunt Colosseumul Persiei și Zidurile Troiei (care prezintă Calul Troian ). Fiecare hartă prezintă puteri speciale acordate de zei pentru a câștiga puncte, cum ar fi Cizmele lui Hermes pentru accelerare și atacuri de alergare. Hărțile au, de asemenea, obstacole sau obiective de mediu de îndeplinit pentru mai multe puncte. De exemplu, pe harta Desert of Souls Lost, ciclopul Polyphemus poate ataca jucătorii din apropiere și uciderea lui cu sulița Olimpului va acorda puncte bonus pentru acea echipă.

Rezumat

Setare

Ca și în jocurile anterioare, God of War: Ascension este stabilit într-o versiune alternativă a Greciei antice populată de zeii olimpici , titani și alte ființe din mitologia greacă. Evenimentele jocului sunt stabilite la șase luni după ce Kratos și-a ucis familia și cu zece ani înainte de originalul God of War (2005). Următorul joc în mod cronologic ar fi Chains of Olympus (2008), care se desfășoară cu ceva timp între Ascension și God of War (2005). Narațiunea jocului are loc pe parcursul a patru săptămâni; se schimbă între prezent (a patra săptămână) și trecut (ultimele trei săptămâni), în timp ce jucătorul controlează Kratos în ambele. Mai multe locații, inclusiv Închisoarea Condamnaților și unele locații din lumea reală - inclusiv satul Kirra , orașul Delphi și insula Delos - sunt explorate în joc.

Închisoarea Condamnaților este închisoarea masivă a Furiilor, pentru a găzdui toți infractorii de jurământ. Kirra este un sat abandonat care și-a pierdut alimentarea cu apă după ce roata de apă și apeductul au fost distruse. În afară de monștri, singura viață este în portul său, unde comandantul de port îmblânzit ghidează vasele în și din port. Delphi este situat în munții cu zăpadă la nord de Kirra și are Turnul Delphi. După activarea a trei pitoane mecanice masive, Turnul permite accesul la Templul din Delphi, casa Oracolului. Delos prezintă o statuie a lui Apollo de dimensiunea unui titan , construită de inventatorul Arhimede pentru a onora zeul.

Personaje

Protagonistul jocului este Kratos (exprimat de Terrence C. Carson ), un războinic spartan care și-a încălcat jurământul de sânge față de zeul Ares după ce a fost păcălit să-și omoare familia de fostul său stăpân. Principalii antagoniști sunt cei trei Furies : Megaera ( Nika Futterman ), Tisiphone ( Debi Mae West ) și Fury Queen, Alecto ( Jennifer Hale ). Furiile sunt gardienii onoarei și nenorocirea trădătorilor, care îi pedepsesc pe cei pe care îi consideră vinovați. Au fost născute din războiul între eori , primordial , ființele care au creat Pământul. Alte personaje includ păstrătorul de jurământ Orkos ( Troy Baker ), fiul lui Ares și Alecto, care a fost respins de zeu, deoarece nu era războinicul perfect pe care l-a căutat Ares; Aletheia ( Adrienne Barbeau ), Oracolul din Delphi cu vedere profetică; coruptul profet Castor (David W. Collins) și geamănul său conjugat Pollux (Brad Grusnick), care au uzurpat oracolul, hotărând cine o poate consulta; și Scribul Hecatonchirilor ( Robin Atkin Downes ), primul muritor întemnițat de Furiile care a ținut evidența pentru a-și menține sănătatea. Soția lui Kratos, Lysandra (Jennifer Hale) și fiica sa Calliope apar într-o iluzie creată de Alecto, iar Regele Spartei ( Crispin Freeman ) și Oracolul Satului ( Susan Blakeslee ) apar într-o iluzie creată de Tisiphone cu ajutorul familiarului ei , Daemon .

În modul multiplayer al jocului, Zeus ( Corey Burton ), Regele Zeilor Olimpici, Ares ( Steven Blum ), Zeul Războiului, Poseidon ( Gideon Emery ), Zeul Mării și Hades ( Fred Tatasciore ), God of the Underworld , apar ca statui la Rotunda Olimpului, unde jucătorul selectează una pentru a se alinia, după care zeul ales va comunica cu jucătorul în timpul jocului. Castor și Pollux, semizeul Hercule ( Kevin Sorbo ), ciclopul Titan Polyphemus , Gorgon Stheno și scorpionul gigant Skorpius apar, de asemenea, în multiplayer ca șefi și / sau obstacole de mediu.

Complot

Jocul începe cu Kratos, care este închis, înlănțuit și chinuit de Furiile pentru că și-a încălcat jurământul de sânge față de Ares. Fury Megaera îl torturează pe Kratos, dar reușește să se elibereze. Urmărind-o prin închisoare, el descoperă că închisoarea însăși este Aegaeon Hecatonchires , primul trădător al Furiilor care a încălcat un jurământ de sânge față de Zeus; a fost transformat în închisoarea condamnaților ca pedeapsă. Depășind o iluzie creată de Fury Tisiphone și Daemon-ul ei familiar, Kratos o găsește și o ucide pe Megaera, recuperând Amuleta Uroborus , pe care Furiile i-o confiscaseră când a fost închis.

Kratos se luptă cu Manticore la Turnul din Delphi. Captura de ecran demonstrează noul mecanic de tethering ; este utilizat împreună cu mecanicul QTE .

Narațiunea se schimbă la trei săptămâni înainte de închisoarea lui Kratos. Confruntat de Orkos în Satul Kirra, Kratos este sfătuit că viziunile pe care le-a trăit sunt trucuri de minte create de Furiile și îl instruiește să găsească Oracolul din Delfi. La sosirea la Templul din Delfi, el îl învinge pe Castor și Pollux, care au încercat să omoare Oracolul. În respirația ei pe moarte, Oracolul îl instruiește pe Kratos să călătorească la Delos pentru a recupera Ochii Adevărului. Luând Amuleta lui Uroborus de la Castor și Pollux acum morți, Kratos călătorește în portul lui Kirra, unde se întâlnește din nou cu Orkos. Deținătorul jurământului dezvăluie că Ares dorea un războinic perfect care să-l ajute să-l răstoarne pe Zeus, așa că Ares l-a ajutat pe Kratos împotriva barbarilor să-l transforme într-un războinic perfect. Orkos a devenit deținătorul jurământului și nu i-a pus la îndoială pe Furies până când Ares l-a păcălit pe Kratos să-și omoare propria familie. Înarmat cu aceste cunoștințe, Kratos duce o navă la Delos.

O săptămână mai târziu, Kratos ajunge pe insula Delos și explorează statuia ruinată a lui Apollo. El este atacat de toate cele trei Furiile și este capturat în cele din urmă. Orkos apare și îl eliberează pe Kratos, transportându-l într-o altă locație. Orkos îi dă lui Kratos Piatra sa de jurământ și dezvăluie că el și Aletheia au încercat să-l avertizeze pe planul lui Zeus de Ares și Furies. Ca răzbunare, au luat ochii Oracolului, obiectele pe care le caută Kratos. După o călătorie periculoasă, Kratos folosește amuleta lui Uroborus pentru a restabili statuia și a recupera ochii. La finalizarea Proceselor lui Arhimede, Kratos este ambuscadat și capturat de Furiile, care îi confiscă toate obiectele.

În timpul prezent, Tisiphone și Daemon au aruncat o altă iluzie pentru a-l înșela pe Kratos, care îl învinge și recuperează Piatra Jurământului din Orkos. El îl întâlnește pe Scribul Hecatonchirilor, care dezvăluie că Furiile au fost inițial corecte în pedeapsa lor, dar s-au transformat în ființe nemiloase din cauza lui Ares. Continuând căutarea Furiilor, Kratos ajunge la ușa camerei lui Alecto, dar se pare că se întoarce acasă la soția și fiica sa: o altă iluzie, de data aceasta aruncată de regina furiei Alecto. Ea încearcă să-l convingă pe Kratos că poate trăi în această iluzie dacă el se alătură lui Ares, dar el refuză. Înfuriat, Alecto și Tisiphone îl atacă pe Kratos, care recuperează ochii, iar Alecto se transformă într-un gigant monstru marin . După o bătălie brutală, Kratos folosește ochii pentru a străpunge iluziile Furiilor înainte de a-i ucide pe amândoi, ceea ce distruge închisoarea.

Kratos se întoarce în Sparta, unde este întâlnit de Orkos. El laudă victoria lui Kratos asupra Furiilor, dar dezvăluie că Kratos nu va fi liber de legătura lui Ares decât dacă îl ucide pe Orkos. El îl roagă pe Kratos să-i dea o moarte onorabilă, care îi va elibera pe amândoi din Ares. Kratos refuză inițial, dar pledoariile continue ale lui Orkos îl obligă în cele din urmă pe Kratos să-l omoare. Ulterior, Kratos trăiește primul dintre multe coșmaruri - mascat anterior de legătura sa - și își descoperă calea spre răscumpărare prin serviciul continuu către Olimp. Kratos își arde casa cu cadavrul lui Orkos în interior și pleacă, începându-și drumul spre a deveni campionul zeilor.

Dezvoltare

Pre-E3 2012

În ianuarie 2010, directorul studioului Santa Monica , John Hight, a declarat pentru blogul de jocuri video Joystiq că „în timp ce God of War III va încheia trilogia, nu va marca sfârșitul francizei” și a spus „Vom fi foarte atenți la ceea ce facem în continuare ". Din aprilie 2011 până în aprilie 2012, mai multe surse au susținut că o a patra intrare principală va fi lansată cândva în 2012 și va avea o componentă online. Pe 12 aprilie 2012, Sony a lansat o imagine de teaser pe pagina sa oficială PlayStation Facebook , care a fost urmată de anunțul jocului pe 19 aprilie, deși Amazon a dezvăluit anunțul cu o zi înainte. Trailerul l-a anunțat pe Todd Papy, care a lucrat ca designer la God of War și God of War II și ca director de design la God of War III , în calitate de director de joc. David Jaffe a confirmat că directorul de joc God of War III, Stig Asmussen, nu s-a mai întors să dirijeze acest joc, deoarece lucra la un alt proiect la Santa Monica. Anunțul trailer a fost povestit de Linda Hunt ; se referă la un timp înainte ca Kratos să devină Fantoma Spartei și nu era „legat în sânge”. Anunțul a confirmat oficial că titlul jocului va fi God of War: Ascension . Papy a spus că jocul nu a fost intitulat God of War IV pentru a evita confuzia, deoarece este mai degrabă un prequel, decât o continuare, a trilogiei. Numele a fost ales deoarece completează povestea și componenta multiplayer suplimentară; potrivit lui Papy, în acest mod, jucătorii „practic urcă de la un erou necunoscut la un zeu”.

Jocul are un motor God of War III reorganizat , care permite bătălii online multiplayer pentru până la opt jucători. Papy a spus că permite personalizarea, Kratos și alți zei cunoscuți nu vor fi incluși ca personaje jucabile în modurile multiplayer, deoarece dezvoltatorii nu doreau „Kratos roșu, Kratos albastru, Kratos galben” și selectarea zeilor ar bloca jucătorii în roluri stabilite. Această decizie a fost luată „pentru a echilibra jocul atunci când jucătorii sunt confruntați unul cu celălalt”. Papy a mai spus că nu vor exista personaje feminine, deoarece fiecare personaj din modul multiplayer se bazează pe modelul de animație Kratos. Prima demonstrație a elementului multiplayer al jocului a inclus modul în favoarea echipei a zeilor care rulează pe harta Deșertul sufletelor pierdute, care prezintă ciclopul Titan Polyphemus. Multiplayer a fost discutat pentru jocurile anterioare, dar nu a fost niciodată implementat, deoarece directorii de jocuri anteriori au considerat că God of War este o experiență pentru un singur jucător; în Chains of Olympus " caz s, a fost tăiat din cauza constrângerilor de timp în timpul dezvoltării. Pentru Ascension , echipa de dezvoltare a luat decizia de a investi în multiplayer după o versiune simplă, testată folosind două Kratose, s-a dovedit a fi „foarte distractiv” pentru testerii de jocuri.

Echipa de dezvoltare s-a confruntat cu provocări în adăugarea multiplayer la o franciză stabilită pentru un singur jucător. Alte francize stabilite au fost criticate pentru implementări multiplayer sub-par, așa că Santa Monica a simțit că trebuie să demonstreze criticilor că modul lor multiplayer nu va fi „abordat”. Întrucât multiplayerul era nou pentru echipă, au fost angajați noi angajați care s-au specializat în multiplayer, inginerie și design, dar Santa Monica nu și-a dat seama de cantitatea de muncă necesară pentru experiența pe care o aveau în vedere. Dezvoltarea a fost întârziată, deoarece modul multiplayer a necesitat mai multe rescrieri. Codul de navigare al playerului a trebuit schimbat pentru jocul online, care a fost inițial conceput pentru cooperare; echipa a decis în cele din urmă că acest lucru nu este satisfăcător, iar abordarea modificată a costat un timp semnificativ de dezvoltare. Cooperarea locală a fost, de asemenea, explorată, dar echipa a decis să păstreze multiplayer doar online. În cele din urmă, echipa „a găsit inima [jocului] multiplayer final” cu puțin timp înainte de prima emisiune de presă. Focusul asupra dezvoltării a trecut de la un jucător la altul și multiplayer; single-player a primit mai puțină atenție în timp ce echipa pregătea multiplayer pentru primul anunț de presă, dar când modul single-player a fost reevidențiat înainte de debutul public, modul multiplayer a suferit.

David Jaffe, creator și director de joc al originalului God of War , a vorbit cu NowGamer înainte de primul anunț de presă de la sfârșitul lunii aprilie. El a spus că, dacă ar fi lucrat la Ascensiune , ar fi încorporat trei elemente specifice: mituri diferite, un co-star și „priviți la structura Zelda ca un punct de salt”. I-a plăcut ideea unui mod cooperativ și a adăugat: „Mi-ar plăcea să văd ca jucătorul unul să fie Kratos și jucătorul doi să fie acest acționar prost enervant cu care - pentru unii, motivul poveștii este determinat - Kratos este blocat pentru întreaga aventură și în la sfârșit, odată ce misiunea principală s-a încheiat, Kratos doar rupe gâtul bietului copil ”. În mai 2012, Jaffe a vorbit cu IGN despre elementul multiplayer: „Cred că arată grozav. Pare un alt joc Sony Santa Monica excelent, executat impecabil” și a adăugat: „Dacă se dovedește că singurul jucător este udat din cauza [multiplayer], apoi cred că au unele justificări. Dar nu văd nicio dovadă în acest sens și nu văd dovezi în funcție de echipa în care sunt. "

Post-E3 2012

La conferința de presă Sony Electronic Entertainment Expo (E3) din 2012 , data lansării nord-americane a fost confirmată pe 12 martie 2013. A fost prezentată o demonstrație pentru un singur jucător, dezvăluind noi mecanici de joc și sisteme de luptă. O întâlnire cu monstrul marin Charybdis a fost inclusă în demo, dar această secvență a fost eliminată din jocul final. Caribdis a fost reformat ca creatură în care Alecto se transformă în timpul luptei finale a jocului. În aceeași zi, Papy a confirmat pe PlayStation.Blog că va fi lansată o ediție de colecție a jocului. El a spus că Ascensionul a fost dezvoltat pentru a prezenta 3D stereoscopic , dar în cele din urmă a fost tăiat. La gamescom 2012 , au fost prezentate noi imagini multiplayer, urmate de anunțul unei versiuni beta multiplayer .

Comparația lui Kratos așa cum apare în God of War III (sus) și Ascension (jos). Creșterea seturilor UV i-a conferit lui Kratos un aspect mai realist în Ascensiune .

La Penny Arcade Expo (PAX) din 2012 , directorul de joc Todd Papy, designerul principal de jocuri Mark Simon, artistul principal de personaje Patrick Murphy și scriitorul seriei God of War , Marianne Krawczyk , au găzduit primul grup God of War , care a discutat despre originile Ascension și a oferit o imagine de ansamblu asupra evoluției lui Kratos. Fury Megaera a fost dezvăluit, iar Mark Simon a discutat despre noul sistem de luptă. Papy a spus că s-a gândit să o folosească pe zeița Artemis ca personaj feminin jucabil, ceea ce i-ar fi oferit jucătorului opțiuni alternative de luptă. Artemis ar fi fost descris ca pe jumătate uman și pe jumătate felin, cu capul și trunchiul unei femei și picioarele unei leoaice. Artemis a fost în cele din urmă eliminat din joc, dar Papy a spus că ar dori să exploreze posibilitatea de a folosi alți zei în viitor.

În tranziția de dezvoltare de la God of War III la Ascension , unul dintre inginerii grafici, Cedric Perthuis, a remarcat că limitele motorului God of War III au restricționat creativitatea artistului, așa că „au încercat să înlăture sau să împingă aceste limite cât mai departe posibil fără a pierde nicio performanță " De exemplu, numărul de seturi UV a fost mărit la trei pe plasă. Pentru un model de personaje complex precum Kratos, „sunt necesare texturi independente pentru părțile corpului unice pentru el, fiecare înfășurându-se în jurul capului, trunchiului și membrelor - toate acestea formând un„ set UV ”editabil atunci când sunt așezate plate.” Permiterea mai multor seturi UV a permis, de asemenea, un aspect mai natural al mediului. Ascensiunea nu a fost un progres atât de dramatic în ceea ce privește predecesorul său, cât a fost God of War III : „Din perspectiva„ tehnică ”a graficii, într-o mare măsură God of War: Ascension a fost mai rafinată pe frontul grafic”, a spus un alt inginer grafic , Ben Diamand, care sa concentrat pe optimizarea in timpul Inaltarii ' de dezvoltare s. Echipa de dezvoltare a adăugat, de asemenea, iluminare dinamică , care a permis dezvoltarea mecanicului de joc al ciclului de viață. Efectele asupra particulelor au fost, de asemenea, mult îmbunătățite de la God of War III : „ideea a fost de a oferi artiștilor mai mult control pentru a obține rezultate mai bune cu mai puține particule”, a spus Perthuis.

Terrence C. Carson, Linda Hunt, Corey Burton, Gideon Emery, Steven Blum și Kevin Sorbo și-au reluat rolurile ca Kratos, naratorul, Zeus, Poseidon, Ares și, respectiv, Hercules. Jennifer Hale, care a exprimat două personaje în tranșa anterioară , a exprimat-o pe Fury Alecto și soția lui Kratos, Lysandra, care anterior a fost exprimată de Gwendoline Yeo . Debi Mae West, Adrienne Barbeau și Crispin Freeman, care lucraseră fiecare la voce în tranșele anterioare, au exprimat personajele Tisiphone, Aletheia și King of Sparta. Troy Baker și-a exprimat purtătorul de jurământ Orkos și este crainicul în modul multiplayer. Veteranul serialului Fred Tatasciore și-a asumat rolul lui Hades, care a fost exprimat anterior de Clancy Brown . Susan Blakeslee și-a reluat rolul de Village Oracle, care face o apariție cameo ca o iluzie creată de Tisiphone. Spre deosebire de jocurile anterioare în care captura de mișcare și înregistrarea vocală au fost făcute separat, Ascension a folosit „captarea de mișcare prin voce”; înregistrarea vocală și captarea mișcării au fost făcute în același timp, ceea ce le-a permis actorilor de voce să interpreteze scenele personajelor lor împreună. Captura de mișcare vocală a fost făcută la House of Moves din Culver City, California .

Multiplayer beta

O gamă globală multiplayer a fost anunțată la gamescom 2012. Beta a inclus funcții care nu fuseseră dezvăluite anterior. Jucătorii care au participat la provocarea socială Rise of the Warrior pe GodofWar.com au primit acces anticipat la beta în decembrie 2012. Jucătorii de la SCE Europe au primit, de asemenea, posibilitatea de a accesa beta-ul devreme. Beta a devenit disponibilă pentru abonații PlayStation Plus pe 8 ianuarie 2013. Pe 19 ianuarie, Santa Monica a permis tuturor utilizatorilor rețelei PlayStation din America de Nord și de Sud accesul la beta prin intermediul unui cupon valorificabil. Testul beta s-a încheiat la miezul nopții, ora Pacificului, pe 21 ianuarie. În versiunea beta, jucătorii ar putea alege să se alinieze la Ares sau Zeus. Acesta conținea harta de deșerturi a deșertului sufletelor pierdute și harta de patru jucători Forum of Hercules. Beta a inclus harta Desert of Souls Lost în modurile Echipa Favorirea Zeilor și Capturați Steagul, iar harta Forumului Hercule în modul Favorizarea Zeilor, redenumită Meci de Campioni în lansarea finală. Toți participanții la beta au primit armura și lama Champion pentru personajul lor multiplayer la lansarea jocului.

Potrivit producătorului principal al Santa Monica Whitney Wade și directorul de dezvoltare internă Chacko Sonny, beta a făcut echipa să privească jocul ca pe un „serviciu în evoluție”. Beta le-a permis dezvoltatorilor să se asigure că designul jocului se va întâlni cu aprobarea fanilor existenți ai seriei și că sistemul ar putea face față unui volum mare de jucători. Wade și Sonny au spus că testarea a decurs așa cum era de așteptat, „dezvăluind straturi succesive de probleme pe care le-am aborda, vom implementa remedieri și apoi le vom monitoriza într-un mediu live”. Cea mai importantă schimbare față de versiunea beta, au spus ei, a fost planificarea lor cu privire la modul de susținere a jocului după lansare. Echipa a proiectat un proces care le-a permis să „repete rapid reparațiile, să le implementeze prin infrastructură (testare, certificare, corecție) și să se coordoneze cu partenerii interni de tehnologie din cadrul Sony”. De asemenea, au dezvoltat un sistem care le permite să monitorizeze, să înregistreze și să interpreteze orice modificări adăugate, iar testul beta a oferit informații despre modul de prioritizare a caracteristicilor cheie.

Eliberare

La E3 2012, a fost prezentat un demo pentru un singur jucător, cu noi mecanici de joc și sisteme de luptă. Demo-ul a dezvăluit un mini-joc de evenimente cu timp rapid reproiectat, care a înlocuit unele solicitări de butoane cu un sistem nou, fără solicitări, de formă liberă. A prezentat-o ​​pe mecanicul World Weapons, iar Kratos s-a dovedit a fi capabil să arunce adversarii prin aer în timp ce atacă simultan. Alte caracteristici noi au inclus magia Focul lui Ares și mecanicul „Ciclul de viață”. Au apărut și câțiva dușmani noi, cum ar fi jonglerul și fiara marină Charybdis, deși acesta din urmă a fost eliminat din jocul final. Demo-ul pentru single player E3 2012 a fost inclus în primele copii ale ediției Blu-ray „Director's Cut” și a versiunilor Blu-ray / DVD Combo Pack ale filmului, Total Recall , care au fost lansate pe 18 decembrie 2012. Pe 26 februarie , 2013, o nouă demonstrație pentru un singur jucător intitulată „Închisoarea Damnedului” a fost lansată pe PlayStation Store pentru descărcare. Participanții la provocarea socială Rise of the Warrior care se aflau în echipa spartană au primit acces la demonstrație pe 20 februarie. Demo-ul cuprinde primele 30 de minute ale modului pentru un singur jucător.

God of War: Ascension a fost lansat în America de Nord pe 12 martie 2013, în Europa continentală și regiunile PAL pe 13 martie, în Australia și Noua Zeelandă pe 14 martie și în Marea Britanie și Irlanda pe 15 martie. a vândut 570.000 de unități în prima lună de la lansare care nu include vânzările incluse, făcându - l al patrulea cel mai bine vândut joc din martie 2013. vânzările jocului au fost semnificativ mai mici decât God of War III " vânzări s prima lună, care au fost de 1,1 milioane de unități . În cele din urmă, jocul livrat a livrat peste 3 milioane de unități în întreaga lume și a încasat peste 100 de milioane de dolari SUA în venituri. Pe 15 octombrie 2013, God of War: Ascension a fost lansat sub formă de descărcare digitală pe PlayStation Store din America de Nord. Versiunea digitală a fost lansată în Europa și Australia pe 23 octombrie și în Japonia și Asia pe 31 octombrie. Pe 24 septembrie 2014, God of War: Ascension a devenit disponibil pentru a fi redat de la serviciul de streaming de jocuri Sony PlayStation Now .

Marketing

God of War: Ascension ' s campanie de marketing inițial axat pe caracteristica sa multiplayer. Între 22 octombrie 2012 și ziua lansării jocului, au existat patru trailere multiplayer care au prezentat fiecare zeu la care jucătorii se pot alinia, prezentând unele dintre abilitățile pe care jucătorii le primesc de la ei. Pe 12 decembrie 2012, a fost lansat un trailer multiplayer intitulat „Evil Ways”, cu Polyphemus. Primul trailer pentru un singur jucător de la cel inițial din aprilie 2012 a venit pe 19 ianuarie 2013. Un trailer de acțiune live intitulat „From Ashes” cu un remix al lui Hanging On de Ellie Goulding a fost jucat în timpul Super Bowl XLVII , care a fost urmat de ultimul trailer single-player pe 26 februarie.

Pe 4 iunie 2012, Santa Monica Studio a anunțat lansarea God of War: Ascension - Collector's Edition , care a fost disponibilă pentru o perioadă limitată în America de Nord. Pachetul a inclus o statuie a lui Kratos de 6 inci (150 mm), o carcasă premium SteelBook și conținut descărcabil exclusiv (DLC) disponibil prin intermediul rețelei PlayStation (PSN). DLC-ul exclusiv a inclus coloana sonoră oficială a jocului, o temă PS3 XrossMediaBar (XMB) dinamică , un pachet de avatar PSN, 48 de ore de XP dublu pentru multiplayer și un Season Pass pentru a debloca toate armele și armurile DLC viitoare fără costuri suplimentare. Pe 30 august 2012, Santa Monica a anunțat lansarea ediției de colecție pentru teritoriile europene. God of War: Ascension - Ediție specială a fost , de asemenea , anunțată pentru lansare în teritoriile europene și a fost disponibil pentru același preț ca și ediția standard. Acesta a inclus carcasa premium SteelBook și DLC-ul disponibil în ediția pentru colecționari , deși nu Season Pass. Pachetul God of War: Ascension Legacy , care a inclus Ascension , God of War Saga , un abonament de o lună la PlayStation Plus și un PS3 roșu granat de 500 GB, a fost disponibil pentru o perioadă limitată de timp. În mod similar, Marea Britanie a primit un pachet PS3 exclusiv, care a inclus un PS3 alb de 500 GB, God of War: Ascension - Ediție specială și un controler special God of War: Ascension DualShock 3 , care a fost lansat separat în Australia.

Precomenzile pentru ediția de colecție au început pe 4 iunie 2012, în America de Nord. Retailerii participanți au oferit „Mythological Heroes Multiplayer DLC Pack” ca bonus pentru precomanda standardului sau ediției de colecție a jocului. Pachetul DLC a inclus armurile lui Ahile , Odiseu , Orion și Perseu . Împreună cu pachetul DLC, GameStop a oferit un bonus exclusiv de precomandă - armura și sulița regelui Leonidas , așa cum este descris de Gerard Butler în filmul din 2007 300 , pentru utilizare în modul multiplayer și un God of War: Ascension pe două fețe poster cu dimensiunea de 22 x 28 inci (56 cm × 71 cm). Pentru o perioadă limitată, toate exemplarele lui God of War: Ascension cumpărate de la Best Buy includeau arma multiplayer Mjölnir (Ciocanul lui Thor ), inspirată din seria de televiziune Vikings , ca DLC. Walmart a oferit arma multiplayer Blade of Judgment ca bonus exclusiv de precomandă. Toate exemplarele lui God of War: Ascension au inclus accesul timpuriu la demo-ul jocului video The Last of Us de la Naughty Dog . În America de Nord, toate exemplarele includeau un voucher pentru descărcarea personajelor Zeus și Isaac Clarke pentru PlayStation All-Stars Battle Royale .

Rise of the Warrior

Rise of the Warrior a fost un roman grafic de Marianne Krawczyk cu artă de Christopher Shy . Disponibilă numai pe GodofWar.com, a fost o poveste de prequel care s-a legat în modurile Ascension pentru un singur jucător și multiplayer și a avut 20 de capitole care au fost lansate din octombrie 2012 până în martie 2013. De asemenea, a prezentat o experiență socială în aceeași perioadă de timp. . Pentru experiența socială, jucătorii au fost aliniați fie cu spartanii, fie cu troienii și au concurat prin provocări sociale pentru a câștiga puncte, cum ar fi răspunsul la întrebări și rezolvarea ghicitorilor pentru fiecare capitol. În prima provocare, echipele au concurat pentru a-și câștiga armata o săptămână de acces exclusiv timpuriu la testul beta multiplayer care a început pe 12 decembrie și un abonament de o lună la PlayStation Plus, care a fost câștigat de spartani; troienii au primit acces pe 17 decembrie. Spartanii au câștigat, de asemenea, următoarea provocare în echipă și au primit acces timpuriu la demonstrația pentru un singur jucător Prison of the Damned pe 20 februarie 2013. Jucătorii ar putea câștiga și deblocări timpurii, în joc, pentru ultimul joc modul multiplayer, inclusiv arme și armuri exclusive pentru toți jucătorii care au obținut rangul de Campion al Zeilor.

Povestea a urmat unui războinic fără nume care a devenit personajul jucătorului în modul multiplayer. Războinicul era originar din Kirra al cărui tată a fost ucis de un general crud care a otrăvit alimentarea cu apă a satului, ucigând mulți oameni. Înainte de a muri, tatăl războinicului i-a făcut semn să-i onoreze pe zei și a jurat să nu lase niciodată răul să vină familiei lor. Războinicul a jurat jurământul tatălui său și a fost întâmpinat de o figură învelită, Dătătorul, care l-a îndrumat și l-a urmat pe tot parcursul călătoriei sale. Curând după aceea, războinicul l-a chemat pe Ares să-și salveze poporul de apa otrăvitoare; zeul a distrus apeductul și roata de apă care furniza apă satului. Războinicul a întâlnit apoi soldații supraviețuitori care fuseseră sub comanda tatălui său. Un soldat i-a spus războinicului că singurele săbii nu îl pot învinge pe general. Războinicul și oamenii săi au călătorit în țara Aeaea și l-au recrutat pe vrăjitoarea Circe , care aparent a căutat să se răzbune împotriva generalului. Circe le-a acordat soldaților arme magice pentru a-i ajuta în călătoria lor și le-a sugerat să vadă Oracolul din Delfi pentru a descoperi dacă generalul avea vreo slăbiciune. În acest timp, războinicul a jurat loialitate față de Poseidon și pentru a-și proteja oamenii.

După ce a călătorit prin Delphi, războinicul a obținut sângele veninos al unui cerber. În cele din urmă, atât Circe, cât și războinicul l-au întâlnit pe general, care s-a dovedit a fi unchiul războinicului. Generalul a dezvăluit că l-a ucis pe tatăl războinicului pentru că a refuzat să se alăture generalului. Circe s-a revelat atunci că este iubitul generalului care îl ajutase pe războinic doar pentru a ajunge la general, care intenționa să ofere războinicului șansa de a-l sluji în cuceririle sale. Războinicul a refuzat, iar Circe i-a oferit o alegere; să slujească generalul și oamenii săi ar fi scutiți de mânia lui Circe sau să-l omoare pe general și oamenii săi vor muri. Dătătorul, care i-a urmat pe cei doi, i-a reamintit războinicului că, dacă ar ucide generalul, care era membru al familiei sale, jurământul pe care l-a făcut tatălui său ar fi încălcat, totuși, dacă l-ar ucide pe Circe, oamenii săi vor pieri și jurământul pe care l-a făcut pentru a-și proteja oamenii va fi încălcat. Războinicul a declarat că nu îl va ucide pe Circe și a apărat viața oamenilor săi. Cu toate acestea, l-a păcălit pe general să bea dintr-o ceașcă pe care o umpluse în secret cu sângele cerberului, care l-a ucis pe general. Circe a fost îngrozită de actul răzbunător al războinicului și s-a retras. Deoarece războinicul și-a ucis propriul unchi, jurământul pe care i l-a făcut tatălui său a fost încălcat. Dătătorul s-a dezvăluit a fi Orkos, deținătorul jurământului Furiilor, iar războinicul a fost închis de Furiile în închisoarea Damned.

Conținut descărcabil

Pe lângă conținutul descărcabil (DLC) inclus în Collector's Edition , bonusurile de precomandă și DLC de la Rise of the Warrior , dezvoltatorii au lansat mai multe pachete DLC multiplayer după lansarea jocului. Toate hărțile multiplayer care au fost lansate după lansare au fost gratuite, iar jucătorii care au obținut abonamentul de sezon din ediția de colecție au primit toate armele și armurile DLC fără costuri suplimentare. Armele și armurile DLC ar putea fi achiziționate separat sau în pachete. Alte DLC, cum ar fi boostere XP, erau disponibile, dar acestea nu erau acoperite de Season Pass. Pe 7 mai 2013, primul set de armuri și arme DLC, inclusiv „Armuri ale anarhiei” și „Lamele întunericului”, au fost lansate pentru cumpărare împreună cu armura gratuită Chimeran. Au fost lansate mai multe alte pachete DLC, cum ar fi „Primordials Pack”, „Champions Pack”, „Marks of the Gods Pack” și „Legendary Spears Pack”.

În iunie 2013, Santa Monica a anunțat „Concursul de design comunitar al capului”, în cadrul căruia comunitatea God of War ar putea crea și transmite modele originale de pelerină. Designul câștigătorului a fost lansat ca DLC. Pentru o perioadă limitată în luna următoare, Sony a permis jucătorilor să testeze toate armele DLC disponibile. Unele dintre ultimele seturi de DLC lansate includeau arme cooperative, „Mantles of the Gods Pack”, mai multe mănuși și „Fury Capes Pack”. Pe 11 octombrie 2013, Santa Monica a anunțat că nu vor mai fi produse alte hărți DLC, arme, armuri sau semne, dar jocurile multiplayer vor fi încă acceptate cu actualizări de patch-uri. Toate articolele DLC au primit opțiuni speciale de stabilire a prețurilor pentru lansarea versiunii digitale a God of War: Ascension . Pentru a sărbători aniversarea de un an de la lansarea jocului, din 25 martie până în 2 aprilie, toate armurile și armele DLC au fost disponibile pentru descărcare gratuită, boostere XP au fost reduse cu 50%, iar dezvoltatorii au lansat o pelerină Studio Santa Monica și un „ Marked One ", care permite războinicilor jucătorului să aibă tatuajul roșu al lui Kratos atunci când este echipat.

Primele hărți au fost lansate prin patch-ul 1.06, numit actualizarea „Vânătorului”, pe 23 mai 2013. „Turnul din Delfi” și o versiune modificată a „Coliseum din Persia”, care a permis modul Încercarea Zeilor pe acel hartă, au fost incluse în această actualizare. Din cauza dificultăților tehnice întâmpinate de unii jucători care au descărcat patch-ul, acesta a fost retras și relansat prin actualizarea 1.07 pe 3 iunie. Jucătorii care au pierdut toate progresele online din cauza 1.06 au primit două coduri de voucher de 48 de ore, acordând de cinci ori valoarea XP câștigat, Season Pass, 50 de fragmente de armă și armură și un cod special de cupon pentru caracteristica „Ascension” care a urcat acești jucători la „Hero”, oferindu-le acces imediat la armura și armele Dumnezeiești. Al doilea set de hărți a fost lansat prin actualizarea 1.09 pe 11 iulie. Această actualizare a inclus patru hărți pentru modul Bout of Honor - „Canyons of Kirra”, „Chamber of the Flame”, „Landing at Delos” și „Streets of Sparta” "- și o hartă cu patru jucători," Vârtejul lui Alecto ". La 1 august, actualizarea 1.10 a fost lansată și s-a adăugat Procesul zeilor pe harta „Labirintul lui Daedalus”. Ultima hartă multiplayer, „Furnace of Archimedes” cu opt jucători, a fost lansată prin actualizarea 1.11 pe 27 august.

Coloana sonoră

God of War: Ascension (coloană sonoră originală)
Album coloană sonoră de
Eliberată 5 martie 2013 ( 05.03.2013 )
Gen Muzică clasică contemporană
Lungime 1 : 05 : 35
Eticheta Sony Computer Entertainment și La-La Land Records

God of War: Ascension (Original Soundtrack) a fost compus de Tyler Bates și a fost lansat pe iTunes pe 5 martie 2013 de SCE și La-La Land Records. A fost inclus ca DLC în God of War: Ascension - Collector's Edition și Special Edition . Pe 15 octombrie, coloana sonoră a fost disponibilă gratuit pe PSN pentru o perioadă limitată. O caracteristică notabilă a Inaltarii ' s coloana sonora la timp a fost că a fost marcat de un singur compozitor; toate jocurile anterioare aveau mai mulți compozitori. Tyler Bates a marcat anterior filmul cu tema similară 300 și jocul Rise of the Argonauts . Bates a spus „Scopul meu a fost să creez un sunet care să susțină epoca întunecată atemporală a lui God of War , extinzând în același timp parametrii genului „ Sabie și sandale ”. Deși povestea jocului este liniară, el a abordat proiectul ca și cum ar fi marcat un roman spre deosebire de un film. Bates nu a jucat niciunul dintre jocurile anterioare și a ales să nu facă acest lucru pentru a duce scorul „în locuri noi, fără să fie conștient în mod deschis de marea muzică care este emblematică” pentru tranșele anterioare. Coloana sonoră a fost înregistrată la studiourile Abbey Road și prezintă lucrări vocale solo de la Rafe Pearlman și Ciscandra Nostalghia.

De-a lungul scorului, Bates folosește o combinație de tehnici „pentru a spori drama jocului”, a spus Emily McMillan de la Game Music Online, care a acordat albumului un 4 din 5 stele. Ea a spus că una dintre tehnicile de semnare ale lui Bates este „un crescendo și un glissando intens și simultan”. Toate temele au loc la o scară armonică minoră . Pe pistă, „Adevărul războinicilor”, Bates a folosit tema principală a lui God of War a lui Gerard Marino și „o răsucește pentru setarea prequelului”, „luând scara ascendentă armonică și revenind la un model descendent cu un cor / alamă dur combinaţie." Piesa „Visions of Ruin” prezintă cimbalom , care este rar folosit în coloanele sonore ale jocurilor video. Ea a spus în general „muzica este puternică, bogată și pulsantă”, deși ascultarea întregului album poate părea repetitivă.

Urmărirea listei
Nu. Titlu Muzică Lungime
1. „Furie primordială” Tyler Bates 2:28
2. "Bound By Blood" Bates 1:42
3. „Fantomele lui Kirra” Bates 1:53
4. „Adevărul războinicului” Bates 2:31
5. „Ispita cărnii” Bates 1:27
6. „Trezirea Hecatonchirilor” Bates 2:13
7. „Ultima viziune a lui Aletheia” Bates 2:46
8. „Masacrul Templului” Bates 2:12
9. "Ascensiune" Bates 2:03
10. "Viziuni de ruină" Bates 3:13
11. „Templul din Delfi” Bates 2:35
12. „O atingere a nebuniei” Bates 2:04
13. „Falsul profet” Bates 2:02
14. „Umbra dezvăluită” Bates 3:40
15. „Sânge pe zidurile Canionului” Bates 1:59
16. „Străzile din Sparta” Bates 2:15
17. „Omagiu lui Apollo” Bates 1:28
18. „Trădarea fiului” Bates 1:32
19. „Închisoarea Condamnaților” Bates 3:19
20. „Camera Martirului” Bates 2:33
21. „Avertisment prea târziu” Bates 2:09
22. „Procesul lui Arhimede” Bates 2:06
23. „Calea lui Python” Bates 4:29
24. „Oferta finală” Bates 2:57
25. "Nebunia reginei furiei" Bates 2:33
26. „Cel marcat” Bates 2:07
27. „Cadoul deținătorului jurământului” Bates 3:19
Lungime totală: 1:05:35

Recepţie

God of War: Ascension a primit în general recenzii favorabile la lansare. Agregarea site - urilor de recenzii GameRankings și Metacritic i - au oferit un scor mediu de recenzii de 79,34% (pe baza a 58 de recenzii) și respectiv 80/100 (pe baza a 89 de recenzii). Criticii au lăudat jocul și spectacolul fundamental, dar au criticat lipsa de idei noi și au dat un răspuns mixt modului multiplayer suplimentar. Alex Simmons de la IGN a declarat că sistemul de luptă reproiectat adaugă o sursă de adâncime: „Învățarea modului de utilizare eficientă a fiecarei puteri ... oferă o linie de salvare strategică atunci când nu există nici un piept de regenerare a energiei în apropiere”. Deși a găsit inițial Arme Mondiale utile, a simțit că acestea au devenit inutile după modernizarea Lamelor Haosului. Simmons a simțit că sistemul magic era un „pas pozitiv”; de vreme ce atacurile magice sunt deblocate mai târziu, jucătorii nu se pot baza pe ele la fel de mult ca și când ar fi făcut-o în tranșele anterioare, ceea ce îi încurajează pe jucători „să se gândească cu înțelepciune unde să aloce puncte de experiență, mai degrabă decât să fie ultimul rău de la început”.

Lupta și noua mecanică de joc au fost bine primite, Dale North din Destructoid spunând că „ God of War nu a arătat și nu a jucat niciodată mai bine decât asta”, iar Xav de Matos din Joystiq a comentat că lupta este mai simplă decât în God of War III , și rareori necesitau multe ajustări. Opiniile privind dificultatea au variat; Simmons a considerat că cea mai mare parte a jocului a fost echilibrată și că Ascensionul „este probabil cel mai ușor” din serie, dar atât el, cât și Hollander Cooper de la GamesRadar au comentat că unele domenii, precum Procesele lui Arhimede, erau prea dificile. Simmons a simțit că, în unele secțiuni, mulți inamici i-au făcut pe morți să se simtă „ieftini și frustranți” și, în opinia lui Cooper, unele puncte din joc „testează-ți răbdarea, mai degrabă decât abilitățile tale - inclusiv unul [Procesele] care este ușor cea mai dificilă secțiune din orice joc God of War până în prezent, din toate motivele greșite ".

Atât Simmons, cât și Matos au criticat povestea; Simmons a simțit că, deși narațiunea este „livrată cu meticulozitate”, „s-a simțit puțin incidentală” și a spus că, în comparație cu Zeus și Ares, „Furiile nu o reduc foarte bine”. Matos a criticat încadrarea complotului și structura narativă ca fiind „prea haotică”; el a argumentat că „țesătura narativă țesută în întreaga franciză a început să se despartă”, iar Ascension nu face prea mult pentru a-și spori personajele „într-un mod semnificativ”. El a lăudat jocul pentru că a oferit „ flerul distinct al God of War ” cunoscut seriei.

Cooper a lăudat motorul grafic îmbunătățit ca „nu numai cel mai bun pe care l-a văzut franciza, ci și unele dintre cele mai impresionante de pe PlayStation 3” și a fost impresionat de dușmanii lui Kratos. North a fost de acord, spunând că „există o strălucire și o lustruire care rulează pe tot parcursul jocului, ceea ce îl face o trimitere perfectă pentru PS3”, remarcând texturile, animațiile și iluminarea îmbunătățite. Recenzia din revista Edge a revizuit, de asemenea, pozitiv grafica, dar a avut unele frustrări cu abordarea vizuală, cum ar fi unele unghiuri ale camerei.

Matos a criticat în general modul multiplayer al jocului, deși a evidențiat unele elemente, precum hărțile, bine concepute. Nu i-a plăcut conexiunea la modul single player, numindu-l „o legătură narativă ciudată” și a fost îngrijorat de faptul că, deși jocul se traduce bine în elementul multiplayer, „întreaga experiență poate fi prea haotică pentru a atrage un public numeros .. nu se simte suficient de adânc pentru a comanda mult mai mult decât urmărirea unui fan dedicat cu furie ". Simmons a fost mai pozitiv, spunând că modul multiplayer este „o adăugare cu adevărat proaspătă ... care poartă cu succes multe dintre caracteristicile mult-iubitului single-player [joc]”. El a ales echipa Favorizarea zeilor ca mod preferat, dar nu a simțit că lupta oferă suficientă profunzime pentru a face din multiplayer „o experiență cu adevărat antrenantă”, descriind-o în schimb ca „o curiozitate care oferă câteva ore de plăcere, mai degrabă decât să fie un adaos esențial ". Recenzia din revista Edge a descris modul multiplayer ca fiind „haotic la început”, cu opțiuni copleșitoare, dar a spus că devine mai ușor pe măsură ce jucătorii învață nivelurile. Revizuirea Edge a identificat sistemul de camere fixe ca un atu, deoarece „puteți vedea întotdeauna exact ce se întâmplă și vă puteți lupta cu adversarii în loc de punctul de vedere” și a lăudat, de asemenea, sistemul de codare a culorilor, care „vă anunță efectiv când aveți un se deschide și când se execută ".

Controversă

Unora dintre recenzori nu le-a plăcut titlul unuia dintre trofeele jocului, „Bros before Hos”, care este primit după ce a lovit grafic o femeie ticăloasă. Ca răspuns la criticile asupra misoginiei, Santa Monica a lansat un patch care schimbă numele trofeului în „Bros before Foes”.

Recunoașteri

Spre deosebire de versiunile anterioare, God of War: Ascension nu a câștigat niciun premiu, dar a fost nominalizat în mai multe categorii Best of E3 2012 de către diverse mijloace media. Aceste nominalizări au inclus „Cea mai bună acțiune / aventură” și „Cel mai bun joc multiplayer” din Game Rant, „Cel mai bun joc PS3” și „Cel mai bun joc de acțiune / aventură” din G4 , „Cel mai bun joc PlayStation 3” din Destructoid și „Cel mai bun joc PS3” și „Cel mai bun joc de acțiune” de la IGN. Jocul a fost nominalizat la „Cel mai bun design vizual” la Golden Joystick Awards 2013 . La 2014 Writers Guild of America Videogame Awards, a fost nominalizat pentru „Rezultate remarcabile în scrierea de jocuri video” și în timpul Summit-ului DICE din 2014 , a fost nominalizat la premiul Academiei de Arte și Științe Interactive pentru „Rezultate remarcabile în designul sunetului” .

Vezi si

Note

Referințe

Lucrari citate

linkuri externe