Graeme Kirkpatrick - Graeme Kirkpatrick

Graeme Kirkpatrick
Educaţie Dr., Birkbeck, Universitatea din Londra
Cunoscut pentru Sociologie , teorie critică și studii de joc

Graeme Kirkpatrick este profesor de teorie socială și culturală la Universitatea din Manchester . De asemenea, a lucrat ca profesor de artă media, estetică și narațiune la Universitatea Skövde din Suedia și a fost profesor invitat în cadrul Programului de cercetare a culturilor digitale (Consiliul de cercetare australian) de la Universitatea Flinders din Adelaide.

Munca timpurie

Lucrările timpurii ale lui Kirkpatrick s-au concentrat asupra teoriei marxiste analitice . Prima sa carte, Critical Technology: a social theory of personal computing , a câștigat Premiul Memorial Philip Abrams din 2005 de la British Sociological Association . A fost o interogare critică a principiilor designului interfeței „ușor de utilizat” și „ușor de utilizat”. Principalul argument al cărții a fost că mașinile prietenoase sunt încă mașini și că a se împăca cu acest lucru tinde să promoveze un temperament cinic în utilizatorii lor umani, care în curând văd prin suprafață farmecele ecranelor colorate și ale avatarelor seducătoare. În următoarea sa carte, Tehnologie și putere socială, a dezvoltat o teorie critică a interpretării care se aplică proiectării tehnologiei în context social, folosind exemple din cultura digitală, inclusiv imprimante 3D și jocuri video.

Studii de joc

Kirkpatrick a dezvoltat această abordare în continuare în legătură cu computerul sau jocurile video. În teoria sa estetică și jocul video, el susține că atracția estetică a jocurilor nu se află acolo unde ne așteptăm să o găsim - în imagini somptuoase pe ecran - ci în senzațiile fizice ale jocului . Deoarece majoritatea analizelor jocurilor video sunt informate de teoria media convențională, tinde să interpreteze jocurile în termeni de „conținut” sau mesaj, vizualizând jocul ca un sistem de semne. Acest lucru trece cu vederea cea mai importantă parte a experienței gameplay-ului și a faptului că ne putem bucura adesea de un joc fără să ne gândim vreodată la ce înseamnă, sau la activitatea de a-l juca, „înseamnă”. În a doua sa carte despre jocuri, Computer Games and the Social Imaginary, Kirkpatrick prezintă o istorie a jocurilor digitale care leagă ascensiunea lor de răspândirea neoliberalismului , o versiune a capitalismului care încurajează și se bazează pe o dispoziție ludică din partea sa subiecte.

În cele mai recente contribuții la studiile despre jocuri, The Formation of Gaming Culture, Kirkpatrick s-a concentrat asupra istoriei gameplay-ului, analizând momentul în care ideea a devenit termenul central al criticilor de joc în anii 1980. El susține că acest lucru corespunde perioadei în care jocurile jucate pe computere și mașini arcade au devenit „jocuri video (sau de computer)” în sensul în care dăm acea frază astăzi. Ca un grup social format în legătură cu activitatea de a juca jocurile, „jucătorii” și-au produs propriul lor lexic de evaluare și evaluare a jocului, iar așteptările și preferințele lor au modelat dezvoltarea ulterioară a jocurilor ca practică culturală.

Kirkpatrick a susținut că proprietățile distinctive ale jocurilor pe computer nu sunt importante doar pentru înțelegerea lor și a culturii lor, ci au contribuit la schimbările sociale mai largi. Acest lucru este legat de teoria sa a culturii digitale, conform căreia este mai jucăușă decât fazele anterioare din istorie, dar nu, cu toate acestea, un loc inerent mai frumos sau mai corect.

Publicații selectate

  • Kirkpatrick, Graeme (2004) Critical Technology: A social theory of personal computing . Ashgate. ISBN   9780754640097
  • Kirkpatrick, Graeme (2008) Tehnologie și putere socială . Palgrave Macmillan. ISBN   9781403947307
  • Kirkpatrick, Graeme (2011) Teoria estetică și jocul video . Manchester University Press. ISBN   9780719077180
  • Kirkpatrick, Graeme (2013) Jocuri pe computer și imaginarul social . Politia. ISBN   9780745641119
  • Kirkpatrick, Graeme (2015) Formarea culturii jocurilor . Palgrave. ISBN   9781137305091
  • Kirkpatrick, Graeme (2020) Politică tehnică: Teoria critică a tehnologiei lui Andrew Feenberg. Manchester University Press. ISBN 978152610549

Interviuri

2015 „Studii de joc, estetică și obiecte active: un interviu” (cu Ben Nicoll) în Platform: Journal of Media and Communication 6 (2) pp108-118.

Referințe