Euristică - Heuristic

O euristică ( / h j ʊ r ɪ s . T ɪ k / ; din greacă εὑρίσκω (heurískō)  „Am găsit, descoperi“) sau tehnica euristice , este orice abordare pentru rezolvarea problemelor sau autodescoperire care angajează o practică metodă care nu este garantată a fi optimă , perfectă sau rațională , dar este totuși suficientă pentru a atinge un obiectiv sau o aproximare pe termen scurt . În cazul în care găsirea unei soluții optime este imposibilă sau impracticabilă, se pot utiliza metode euristice pentru a accelera procesul de găsire a unei soluții satisfăcătoare. Euristicile pot fi comenzi rapide mentale care ușurează sarcina cognitivă a luării unei decizii .

Exemplele care utilizează euristică includ utilizarea încercărilor și erorilor , o regulă generală sau o presupunere educată .

Prezentare generală

Euristicile sunt strategiile derivate din experiențele anterioare cu probleme similare. Aceste strategii depind de utilizarea informațiilor ușor accesibile, deși puțin aplicabile, pentru a controla rezolvarea problemelor în ființe umane, mașini și probleme abstracte. Când un individ aplică o euristică în practică, în general se comportă așa cum era de așteptat. Cu toate acestea, poate crea alternativ erori sistematice.

Cea mai fundamentală euristică este încercarea și eroarea, care pot fi folosite în orice, de la potrivirea piulițelor și a șuruburilor până la găsirea valorilor variabilelor în problemele de algebră. În matematică, unele euristici comune implică utilizarea reprezentărilor vizuale, presupuneri suplimentare, raționament înainte / înapoi și simplificare. Iată câteva euristici utilizate frecvent din cartea lui George Pólya din 1945, How to Solve It :

  • Dacă întâmpinați dificultăți în înțelegerea unei probleme, încercați să desenați o imagine.
  • Dacă nu găsiți o soluție, încercați să presupuneți că aveți o soluție și să vedeți ce puteți obține din aceasta („lucrând înapoi”).
  • Dacă problema este abstractă, încercați să examinați un exemplu concret.
  • Încercați mai întâi să rezolvați o problemă mai generală („ paradoxul inventatorului ”: planul mai ambițios poate avea mai multe șanse de succes).

În psihologie , euristicile sunt reguli simple, eficiente, învățate sau inculcate prin procese evolutive, care au fost propuse pentru a explica modul în care oamenii iau decizii, ajung la judecăți și rezolvă probleme de obicei atunci când se confruntă cu probleme complexe sau informații incomplete. Cercetătorii testează dacă oamenii folosesc aceste reguli cu diferite metode. Aceste reguli funcționează bine în majoritatea circumstanțelor, dar în anumite cazuri pot duce la erori sistematice sau părtiniri cognitive .

Istorie

Studiul euristicii în luarea deciziilor umane a fost dezvoltat în anii 1970 și 1980 de către psihologii Amos Tversky și Daniel Kahneman, deși conceptul fusese introdus inițial de laureatul Nobel Herbert A. Simon , al cărui obiect principal de cercetare inițial era problema rezolvarea care a arătat că operăm în cadrul a ceea ce el numește raționalitate mărginită . El a inventat termenul satisfăcător , care denotă o situație în care oamenii caută soluții sau acceptă alegeri sau judecăți care sunt „suficient de bune” pentru scopurile lor, deși ar putea fi optimizate.

Rudolf Groner a analizat istoria euristicii de la rădăcinile sale din Grecia antică până la lucrările contemporane în psihologia cognitivă și inteligența artificială , propunând un stil cognitiv „gândire euristică versus gândire algoritmică”, care poate fi evaluat prin intermediul unui chestionar validat .

Cutie de instrumente adaptive

Gerd Gigerenzer și grupul său de cercetare au susținut că modelele de euristică trebuie să fie formale pentru a permite predicții de comportament care pot fi testate. Ei studiază euristica rapidă și frugală în „cutia de instrumente adaptive” a indivizilor sau instituțiilor și raționalitatea ecologică a acestor euristici; adică condițiile în care o anumită euristică ar putea avea succes. Studiul descriptiv al „cutiei de instrumente adaptive” se face prin observare și experiment, studiul prescriptiv al raționalității ecologice necesită analize matematice și simulare computerizată. Euristicile - cum ar fi euristica recunoașterii , arborii euristici care iau cel mai bun și rapid și frugal - s-au dovedit a fi eficiente în predicții, în special în situații de incertitudine. Se spune adesea că euristicile comercializează acuratețea efortului, dar acest lucru este valabil numai în situații de risc. Riscul se referă la situații în care sunt cunoscute toate acțiunile posibile, rezultatele și probabilitățile acestora. În absența acestor informații, care se află sub incertitudine, euristica poate obține o precizie mai mare cu un efort mai mic. Această constatare, cunoscută sub numele de efect mai puțin-este-mai mult , nu s-ar fi găsit fără modele formale. Prezentarea valoroasă a acestui program este că euristicile sunt eficiente nu în ciuda simplității lor - ci din cauza ei. Mai mult, Gigerenzer și Wolfgang Gaissmaier au descoperit că atât indivizii, cât și organizațiile se bazează pe euristică într-un mod adaptativ.

Teoria de sine cognitiv-experiențială

Euristicile, printr-o mai mare rafinament și cercetare, au început să fie aplicate altor teorii sau să fie explicate de acestea. De exemplu, teoria cognitiv-experiențială (CEST) este, de asemenea, o viziune adaptativă a procesării euristice. CEST descompune două sisteme care procesează informații. Uneori, aproximativ vorbind, indivizii consideră problemele rațional, sistematic, logic, deliberat, efort și verbal. Cu alte ocazii, indivizii iau în considerare problemele intuitiv, fără efort, la nivel global și emoțional. Din această perspectivă, euristicile fac parte dintr-un sistem de procesare experiențială mai mare, care este adesea adaptativ, dar vulnerabil la erori în situații care necesită o analiză logică.

Înlocuirea atributului

În 2002, Daniel Kahneman și Shane Frederick au propus ca euristica cognitivă să funcționeze printr-un proces numit substituire a atributelor , care se întâmplă fără conștientizare conștientă. Conform acestei teorii, atunci când cineva face o judecată (despre un „atribut țintă”) care este complexă din punct de vedere computațional, se substituie un „atribut euristic” mai ușor de calculat. De fapt, o problemă cognitivă dificilă este tratată răspunzând la o problemă destul de simplă, fără a fi conștienți de acest lucru. Această teorie explică cazurile în care hotărârile nu reușesc să arate regresia față de medie . Euristicile pot fi considerate pentru a reduce complexitatea judecăților clinice în domeniul sănătății.

Psihologie

Modele informale de euristică

  • Afectează euristica - Comandă rapidă mentală care folosește emoția pentru a influența decizia. Emoția este efectul care joacă rolul principal care ia decizia sau rezolvă problema rapid sau eficient. Se folosește în timp ce se judecă riscurile și beneficiile a ceva, în funcție de sentimentele pozitive sau negative pe care oamenii le asociază cu un stimul. Poate fi, de asemenea, considerată decizia intestinului, deoarece dacă sentimentul intestinal este corect, atunci beneficiile sunt mari și riscurile sunt scăzute.
  • Ancorarea și ajustarea - Descrie tendința umană comună de a se baza mai mult pe prima informație oferită („ancora”) atunci când iau decizii. De exemplu, într-un studiu realizat cu copii, li sa spus copiilor să estimeze numărul de jeleuri dintr-un borcan. Grupurilor de copii li s-a dat fie un număr mare sau scăzut „de bază” (ancoră). Copiii au estimat că numărul de jeleuri este mai aproape de numărul de ancoră pe care i-au dat.
  • Euristică de disponibilitate - o comandă rapidă mentală care apare atunci când oamenii fac judecăți cu privire la probabilitatea evenimentelor prin ușurința cu care exemplele vin în minte. De exemplu, într-un experiment Tversky & Kahneman din 1973, majoritatea participanților au raportat că există mai multe cuvinte în limba engleză care încep cu litera K decât pentru care K a fost a treia literă. De fapt, există de două ori mai multe cuvinte în limba engleză care au K ca a treia literă decât cele care încep cu K, dar cuvintele care încep cu K sunt mult mai ușor de reamintit și de adus în minte.
  • Echilibru euristic - Se aplică atunci când un individ echilibrează efectele negative și pozitive ale unei decizii care face alegerea evidentă.
  • Euristică rata de bază - Atunci când o decizie implică probabilitate, aceasta este o comandă rapidă mentală care folosește date relevante pentru a determina probabilitatea apariției unui rezultat. Atunci când se utilizează această euristică, există o problemă comună în care indivizii judecă greșit probabilitatea unei situații. De exemplu, dacă există un test pentru o boală care are o precizie de 90%, oamenii pot crede că este de 90% că au boala, chiar dacă boala afectează doar 1 din 500 de persoane.
  • Euristică de bun simț --- Folosită frecvent de indivizi atunci când rezultatele potențiale ale unei decizii par evidente. De exemplu, când telecomanda televizorului se descarcă, veți schimba bateriile.
  • Euristică de contagiune - urmează Legea contagiunii sau similarității. Acest lucru îi determină pe oameni să evite altele care sunt privite ca „contaminate” pentru observator. Acest lucru se întâmplă datorită faptului că observatorul vede ceva care este văzut ca fiind rău sau căutând obiecte care au fost asociate cu ceea ce pare bine. Unele lucruri pe care le putem considera dăunătoare pot tinde să nu fie cu adevărat. Aceasta duce uneori la gândirea irațională în numele observatorului.
  • Euristică implicită - În modelele din lumea reală, este obișnuit ca consumatorii să aplice această euristică atunci când selectează opțiunea implicită, indiferent dacă opțiunea a fost preferința lor.
  • Heuristic de ghici educat - Când o persoană răspunde la o decizie folosind informațiile relevante pe care le-a stocat referitoare la problemă.
  • Euristica efortului - valoarea unui obiect este determinată de cantitatea de efort depusă în producția obiectului. Obiectele care au durat mai mult timp pentru a fi produse sunt mai valoroase, în timp ce obiectele care au durat mai puțin timp sunt considerate a nu fi la fel de valoroase. Se aplică, de asemenea, cât efortului depus pentru realizarea produsului. Acest lucru poate fi văzut ca diferența de a lucra și a câștiga obiectul față de a găsi obiectul pe marginea străzii. Poate fi același obiect, dar cel găsit nu va fi considerat la fel de valoros ca cel pe care l-am câștigat.
  • Escalarea angajamentului - Descrie fenomenul în care oamenii justifică investiții sporite într-o decizie, pe baza investiției anterioare cumulative, în ciuda noilor dovezi care sugerează că, începând de astăzi, costul continuării deciziei depășește beneficiul scontat. Acest lucru este legat de eroarea costurilor scufundate .
  • Euristică de echitate - Se aplică reacției unui individ la o decizie a unei figuri autoritare. Dacă decizia este adoptată într-un mod echitabil, probabilitatea individului de a se conforma voluntar este mai mare decât dacă este nedreaptă.
  • Familiaritatea euristică - o comandă rapidă mentală aplicată diferitelor situații în care indivizii presupun că circumstanțele care stau la baza comportamentului trecut sunt valabile pentru situația prezentă și că astfel comportamentul trecut poate fi aplicat corect noii situații. Prevalent în special atunci când individul experimentează o încărcătură cognitivă ridicată .
  • Diversificare naivă - Când li se cere să facă mai multe alegeri simultan, oamenii tind să se diversifice mai mult decât atunci când iau același tip de decizie în mod secvențial.
  • Regula vârf-sfârșit - percepțiile subiective ale unei persoane în momentele cele mai intense și finale ale unui eveniment sunt calculate împreună într-o singură judecată. De exemplu, o persoană ar putea judeca dificultatea unui antrenament luând în considerare doar cea mai solicitantă parte a antrenamentului (de exemplu, sprintele Tabata) și ceea ce se întâmplă chiar la sfârșit (de exemplu, o răcire). În acest fel, un antrenament dificil, precum cel descris aici, ar putea fi perceput ca „mai ușor” decât un antrenament mai relaxat, care nu variază ca intensitate (de exemplu, 45 de minute de ciclism în zona aerobă 3, fără răcire).
  • Euristică de reprezentativitate - o comandă rapidă mentală utilizată atunci când se judecă despre probabilitatea unui eveniment sub incertitudine. Sau, judecând o situație bazată pe cât de asemănătoare sunt perspectivele cu prototipurile pe care le deține persoana în mintea sa. De exemplu, într-un experiment Tversky și Kahneman din 1982, participanților li s-a dat o descriere a unei femei pe nume Linda. Pe baza descrierii, era probabil ca Linda să fie feministă. Optzeci până la nouăzeci la sută dintre participanți, alegând dintre două opțiuni, au ales că era mai probabil ca Linda să fie feministă și casieră decât doar casieră. Probabilitatea a două evenimente nu poate fi mai mare decât cea a oricăruia dintre cele două evenimente individuale. Din acest motiv, euristica reprezentativității este exemplară a eronării conjuncției .
  • Euristică de raritate - funcționează la fel ca economia. Cu cât este mai rar un obiect sau un eveniment, cu atât mai multă valoare are acest lucru. Abundența este indicatorul valorii și este o comandă rapidă mentală care pune o valoare pe un element pe baza cât de ușor ar putea fi pierdut, în special pentru concurenți. Euristica rarității provine din ideea că, cu cât este mai dificil să dobândești un obiect, cu atât are mai multă valoare acel articol. În multe situații folosim disponibilitatea unui articol, abundența percepută a acestuia, pentru a estima rapid calitatea și / sau utilitatea. Acest lucru poate duce la erori sistemice sau părtinire cognitivă .
  • Euristică de simulare - strategie mentală simplificată în care oamenii determină probabilitatea ca un eveniment să se întâmple pe baza cât de ușor este să imaginați mental evenimentul care se întâmplă. Oamenii regretă evenimentele mai ușor de imaginat decât cele care ar fi mai greu de imaginat. De asemenea, se crede că oamenii vor folosi această euristică pentru a prezice probabilitatea ca un alt comportament să se întâmple. Acest lucru arată că oamenii simulează în mod constant tot ceea ce îi înconjoară pentru a putea prezice probabilitatea evenimentelor din jurul lor. Se crede că oamenii fac acest lucru desfăcând mental evenimentele pe care le-au experimentat și apoi rulând simulări mentale ale evenimentelor cu valorile de intrare corespunzătoare ale modelului modificat.
  • Dovada socială - cunoscută și sub numele de influența socială informațională, care a fost numită de Robert Cialdini în cartea sa din 1984 Influence . Este locul în care oamenii copiază acțiunile altora. Este mai proeminent atunci când oamenii nu știu cum să se comporte, mai ales în situații sociale ambigue.
  • Lucrarea euristică înapoi - Când un individ presupune că a rezolvat deja o problemă, lucrează înapoi pentru a găsi cum să obțină soluția pe care au descoperit-o inițial.

Modele formale de euristică

Hărți cognitive

S-a constatat că euristica este utilizată și în manipularea și crearea hărților cognitive . Hărțile cognitive sunt reprezentări interne ale mediului nostru fizic, în special asociate cu relațiile spațiale . Aceste reprezentări interne sunt utilizate de memoria noastră ca ghid în mediul nostru extern. S-a constatat că, atunci când au fost întrebați despre imagistica hărților, distanțarea etc., oamenii făceau în mod obișnuit distorsiuni ale imaginilor. Aceste distorsiuni au prins contur în regularizarea imaginilor (adică, imaginile sunt reprezentate mai degrabă ca niște imagini geometrice abstracte pure , deși au o formă neregulată).

Există mai multe moduri în care oamenii formează și folosesc hărțile cognitive, aportul vizual fiind o parte esențială a cartografierii: primul este prin utilizarea reperelor , prin care o persoană folosește o imagine mentală pentru a estima o relație, de obicei distanța, între două obiecte. Al doilea este cunoașterea rutei și se dezvoltă în general după ce o persoană a îndeplinit o sarcină și transmite informațiile acestei sarcini către o altă persoană. Al treilea este un sondaj , prin care o persoană estimează o distanță bazată pe o imagine mentală care, pentru ei, ar putea apărea ca o hartă reală. Această imagine este în general creată atunci când creierul unei persoane începe să efectueze corecții ale imaginii. Acestea sunt prezentate în cinci moduri:

  1. Tendința unghiului drept : atunci când o persoană îndreaptă o imagine, cum ar fi cartografierea unei intersecții, și începe să ofere totul unghiuri de 90 de grade , atunci când în realitate este posibil să nu fie așa.
  2. Euristică de simetrie : atunci când oamenii tind să se gândească la forme sau clădiri, ca fiind mai simetrice decât sunt în realitate.
  3. Euristică de rotație : atunci când o persoană ia o imagine distorsionată în mod natural (realist) și o redresează pentru imaginea sa mentală.
  4. Euristică de aliniere : similară cu cea anterioară, unde oamenii aliniază mental obiectele pentru a le face mai drepte decât sunt cu adevărat.
  5. Euristică cu poziție relativă : oamenii nu distanțează cu precizie reperele din imaginea lor mentală în funcție de cât de bine își amintesc de ele.

O altă metodă de creare a hărților cognitive este prin intermediul aportului auditiv bazat pe descrieri verbale. Folosind cartografierea bazată pe aportul vizual al unei persoane, o altă persoană poate crea o imagine mentală, cum ar fi direcțiile către o anumită locație.

Filozofie

Un dispozitiv euristic este utilizat atunci când o entitate X există pentru a permite înțelegerea, sau cunoștințe în ceea ce privește, o altă entitate Y .

Un bun exemplu este un model care, întrucât nu este niciodată identic cu ceea ce modelează , este un dispozitiv euristic pentru a permite înțelegerea a ceea ce modelează. Poveștile, metafore etc., pot fi, de asemenea, denumite euristice în acest sens. Un exemplu clasic este noțiunea de utopie descrisă în cea mai cunoscută lucrare a lui Platon , Republica . Aceasta înseamnă că „orașul ideal”, așa cum este descris în Republica, nu este dat ca ceva de urmărit sau să prezinte un punct de orientare pentru dezvoltare. Mai degrabă, arată cum ar trebui să fie conectate lucrurile și cum un lucru ar duce la altul (adesea cu rezultate extrem de problematice), dacă cineva ar opta pentru anumite principii și le-ar purta riguros.

Heuristicul este, de asemenea, adesea folosit ca substantiv pentru a descrie o regulă generală , o procedură sau o metodă. Filozofii științei au subliniat importanța euristicii în gândirea creativă și construirea teoriilor științifice. (A se vedea Logica descoperirii științifice de Karl Popper ; și filozofi precum Imre Lakatos , Lindley Darden , William C. Wimsatt și alții.)

Lege

În teoria juridică , în special în teoria dreptului și economiei , euristica este utilizată în lege atunci când analiza de la caz la caz ar fi impracticabilă, în măsura în care „practicitatea” este definită de interesele unui organ de conducere.

Regimul actual de reglementare a valorilor mobiliare presupune în mare măsură că toți investitorii acționează ca persoane perfect raționale. În realitate, investitorii reali se confruntă cu limitări cognitive de la prejudecăți, euristică și efecte de încadrare. De exemplu, în toate statele din Statele Unite, vârsta legală de băut pentru persoanele nesupravegheate este de 21 de ani, deoarece se susține că oamenii trebuie să fie suficient de maturi pentru a lua decizii care implică riscurile consumului de alcool . Cu toate acestea, presupunând că oamenii se maturizează la rate diferite, vârsta specifică de 21 de ani ar fi prea târziu pentru unii și prea devreme pentru alții. În acest caz, termenul oarecum arbitrar este utilizat, deoarece este imposibil sau impracticabil să se spună dacă un individ este suficient de matur pentru ca societatea să aibă încredere în el cu acest tip de responsabilitate. Unele modificări propuse, cu toate acestea, au inclus finalizarea unui curs de educație pentru alcool, mai degrabă decât atingerea vârstei de 21 de ani, ca criteriu pentru deținerea legală a alcoolului. Acest lucru ar pune politica de alcool în rândul tinerilor mai mult de la caz la caz și mai puțin la nivel euristic, deoarece finalizarea unui astfel de curs ar fi probabil voluntară și nu uniformă în rândul populației.

Același raționament se aplică și legii brevetelor . Brevetele sunt justificate pe motiv că inventatorii trebuie protejați, astfel încât să aibă un stimulent pentru a inventa. Prin urmare, se susține că este în interesul societății ca inventatorii să primească un monopol temporar acordat de guvern asupra ideii lor, astfel încât să poată recupera costurile de investiții și să obțină profit economic pentru o perioadă limitată. În Statele Unite, durata acestui monopol temporar este de 20 de ani de la data depunerii cererii de brevet, deși monopolul nu începe de fapt până când cererea nu a ajuns la un brevet. Cu toate acestea, la fel ca problema vârstei de băut de mai sus, durata specifică de timp ar trebui să fie diferită pentru ca fiecare produs să fie eficient. Se utilizează un termen de 20 de ani, deoarece este dificil de spus care ar trebui să fie numărul pentru orice brevet individual. Mai recent, unii, inclusiv profesorul de drept al Universității din Dakota de Nord , Eric E. Johnson, au susținut că brevetele din diferite tipuri de industrii - cum ar fi brevetele software - ar trebui protejate pentru perioade diferite de timp.

Stereotipuri

Stereotipizarea este un tip de euristică pe care oamenii o folosesc pentru a-și forma opinii sau a judeca lucruri pe care nu le-au văzut sau experimentat niciodată. Acestea funcționează ca o scurtătură mentală pentru a evalua totul, de la statutul social al unei persoane (pe baza acțiunilor lor), până la faptul dacă o plantă este un copac bazat pe presupunerea că este înaltă, are un trunchi și are frunze (chiar dacă persoana respectivă efectuarea evaluării s-ar putea să nu fi văzut niciodată acel tip special de copac înainte).

Stereotipurile, așa cum au fost descrise pentru prima dată de jurnalistul Walter Lippmann în cartea sa Opinia publică (1922), sunt imaginile pe care le avem în cap, care sunt construite în jurul experiențelor, precum și a ceea ce ni se spune despre lume.

Inteligență artificială

O euristică poate fi utilizată în sistemele de inteligență artificială în timp ce caută un spațiu de soluție . Euristica este derivată prin utilizarea unei funcții care este introdusă în sistem de către proiectant sau prin ajustarea greutății ramurilor în funcție de cât de probabil este fiecare ramură să conducă la un nod obiectiv .

Vezi si

Referințe

Lecturi suplimentare