Consola de jocuri video de acasă -Home video game console

O colecție de console de jocuri video pentru acasă, aranjate în ordine cronologică de jos în sus, la Muzeul Finlandez al Jocurilor, Tampere

Consola de jocuri video de acasă este o consolă de jocuri video care este proiectată pentru a fi conectată la un dispozitiv de afișare, cum ar fi un televizor , și o sursă de alimentare externă pentru a juca jocuri video . Consolele de acasă sunt în general mai puțin puternice și mai puțin personalizabile decât computerele personale , concepute pentru a avea abilități grafice avansate, dar memorie și spațiu de stocare limitate pentru a menține unitățile la prețuri accesibile. În timp ce consolele inițiale erau unități dedicate cu doar câteva jocuri fixate în circuitele electronice ale sistemului, majoritatea consolelor acceptă de atunci utilizarea suporturilor de joc interschimbabile, fie prin cartușe de joc , discuri optice , fie prin distribuție digitală către stocarea internă.

Au existat numeroase console de jocuri video pentru acasă încă de la prima unitate comercială, Magnavox Odyssey , în 1972. Din punct de vedere istoric, aceste console au fost grupate în generații care au durat fiecare aproximativ șase ani, pe baza specificațiilor tehnice comune. Începând cu 2021, au existat nouă generații de console, producătorii de top actual fiind Sony , Microsoft și Nintendo ; Producătorii de console din trecut au inclus Atari , Fairchild , Intellivision Entertainment , Coleco , Sega , NEC , 3DO și SNK .

Prezentare generală

O consolă de jocuri video de acasă este o piesă hardware electronică prestabilită care este menită să fie plasată într-o locație fixă ​​a casei cuiva, conectată la un afișaj, cum ar fi un ecran de televizor sau un monitor de computer, și la o sursă de alimentare externă, pentru a juca jocuri video. folosind unul sau mai multe controlere de jocuri video . Aceasta diferă de o consolă de jocuri portabilă care va avea un ecran încorporat, butoane/funcții ale controlerului și o sursă de alimentare precum o baterie sau un pachet de baterii.

Consolele anterioare de acasă erau de obicei construite dintr-o selecție de cipuri de computer integrate standard și foarte personalizate, ambalate pe plăci de circuite și carcase. De-a lungul timpului, designul consolei de acasă a convergit într-o anumită măsură cu computerele personale , folosind un design similar de componente și sistem, inclusiv standardizarea cu arhitectura principală a cipurilor computerului. Consolele rămân ca sisteme fixe, lipsind opțiunile de personalizare pe care le au componentele computerelor personale, iar majoritatea consolelor includ componente personalizate pentru a maximiza spațiul și a reduce consumul de energie pentru a oferi cele mai bune performanțe pentru joc, reducând în același timp costurile cu configurații reduse de stocare și memorie.

Consolele de jocuri video de acasă pot juca de obicei o multitudine de jocuri, oferite fie ca cartușe de joc (sau cartușe ROM), pe suporturi optice precum CD-ROM sau DVD, sau obținute prin distribuție digitală . Consolele timpurii, considerate și console dedicate, aveau jocuri care erau fixate în circuitele electronice ale hardware-ului. Unele fațete pot fi controlate prin comutarea controalelor externe de pe consolă, dar jocurile nu au putut fi schimbate singure.

Majoritatea consolelor de acasă necesită un controler de joc separat și pot accepta mai multe controlere pentru jocuri multiplayer. Unele jocuri pe consolă pot fi jucate numai cu controlere de joc speciale, neconvenționale, cum ar fi pistoale ușoare pentru împușcătorii cu șine și controlere de chitară pentru jocurile muzicale . Unele console au, de asemenea, capacitatea de a se conecta și de a interfața cu un anumit sistem de joc portabil, pe care anumite jocuri îl pot folosi pentru a oferi scheme de control alternative, elemente de joc pe al doilea ecran , conținut exclusiv deblocat sau abilitatea de a transfera anumite date de joc.

Istorie

Prima consolă de jocuri video comercială a fost Magnavox Odyssey , dezvoltată de Ralph H. Baer și lansată pentru prima dată comercial în 1972. A fost urmată la scurt timp de lansarea versiunii de acasă a lui Pong de către Atari Inc. în 1975, bazată pe jocul arcade. Un număr de clone ale ambelor sisteme s-au grăbit să umple piața de console de acasă în curs de dezvoltare, iar industria jocurilor video a suferit o mică recesiune în 1977 din această cauză.

Fairchild Channel F , lansat în 1976, a fost prima consolă care a folosit cartușe de joc , care a fost folosită apoi de Atari VCS și de alte câteva console din a doua generație și a dus la un al doilea boom în industria jocurilor video din Statele Unite și pe tot globul. În acest timp, Atari Inc. a fost vândută către Warner Communications și, din cauza unei schimbări de conducere, mai mulți programatori au părăsit compania și au fondat Activision , devenind primul dezvoltator terță parte. Succesul Activision a dus la o grămadă de noi dezvoltatori care creează jocuri fără niciun control de publicare pentru aceste sisteme. Piața a fost inundată de jocuri de proastă calitate și, combinată cu popularitatea în creștere a computerului personal și recesiunea economică de la începutul anilor 1980, a dus la prăbușirea jocurilor video din 1983 pe piața din SUA. Nintendo , care și-a lansat consola Famicom în Japonia în acel an, a luat câțiva pași de precauție pentru a limita producția de jocuri doar la jocuri licențiate și a reușit să introducă Famicom, redenumit Nintendo Entertainment System (NES) în 1985, pe piața din SUA. NES a ajutat la revigorarea pieței consolelor și a dat dominație Nintendo la sfârșitul anilor 1980.

Sega a profitat de noua creștere din SUA pentru a-și comercializa Sega Genesis împotriva Super Nintendo Entertainment System la începutul anilor 1990 în așa-numitele „războaie ale consolei” și a subliniat noțiunea de „ biți ” ca un punct de vânzare major pentru consumatori. Adoptarea de către consumatori a discurilor optice cu capacitate de stocare mai mare la mijlocul anului 1995 a determinat mulți producători de console să treacă de la cartușe la CD-ROM-uri și mai târziu la DVD-uri și alte formate, linia PlayStation de la Sony introducând și mai multe caracteristici care i-au oferit un avantaj în piața; PlayStation 2 , lansată în 2000, rămâne cea mai vândută consolă până în prezent, cu peste 155 de milioane de unități vândute. Microsoft, temându-se că PlayStation 2 amenință avantajul competitiv al computerului personal, a intrat în spațiul consolei cu linia sa Xbox în 2001. Conectivitatea la internet devenise obișnuită la mijlocul anilor 2000 și aproape toate consolele de acasă acceptau distribuția digitală și serviciul online. oferte până în anii 2010.

Odată cu dominația Sony și Microsoft în ceea ce privește capabilitățile hardware, majoritatea celorlalți producători importanți au renunțat de atunci din domeniul hardware-ului, dar își mențin prezența în dezvoltarea jocurilor și spațiul de licențiere. Nintendo rămâne singurul concurent care a adoptat o strategie de ocean albastru, oferind concepte de consolă mai originale, cum ar fi detectarea mișcării în Wii și designul hibrid al Nintendo Switch .

În cadrul pieței consolelor de jocuri video de acasă, consolele de vârf au fost adesea grupate în generații, console care erau concurenți majori pe piață. Au existat nouă generații de console din anii 1970, o nouă generație apărând aproximativ la fiecare cinci ani, în conformitate cu legea lui Moore .

Prezentare generală a generațiilor de console, inclusiv suprapunerile de generații. Consolele majore ale fiecărei generații sunt date pentru fiecare.


Lista consolelor de jocuri video de acasă

Există peste 1000 de console de jocuri video de acasă despre care se știe că există, marea majoritate dintre acestea fiind lansate în timpul primei generații: doar 102 console de jocuri video de acasă au fost lansate între a doua și generația actuală, 15 au fost anulate. Această listă este împărțită în generații de console care sunt denumite în funcție de tipul de consolă dominant al epocii, deși nu toate consolele din acele ere sunt de același tip. La unele epoci se face referire în funcție de câți biți ar putea procesa o consolă majoră. „Era de 128 de biți” ( a șasea generație ) a fost ultima epocă în care această practică a fost răspândită.

Această listă numără doar prima iterație a hardware-ului fiecărei console, deoarece mai multe sisteme au avut revizuiri hardware subțiri, îmbunătățite sau alte, dar nu sunt enumerate individual aici. Lista include și sisteme nelansate. Dacă o serie de console de jocuri video de acasă începe într-o generație și durează până la o altă generație, aceasta este listată în generația în care a început seria. Această listă nu pretinde a fi completă.

Această listă nu include alte tipuri de console de jocuri video, cum ar fi consolele de jocuri portabile , care au, de obicei, o putere de calcul mai mică decât consolele de acasă datorită dimensiunilor mai mici, microconsolele , care sunt de obicei dispozitive Android ieftine care se bazează pe descărcare, console în stil retro sau console dedicate trecute de prima generație, care au jocuri încorporate și nu folosesc nicio formă de suport fizic. Consolele au fost reproiectate din când în când pentru a-și îmbunătăți atractivitatea pe piață. Modelele reproiectate nu sunt listate pe cont propriu.

Lista omite cele peste 900 de console de jocuri video de acasă despre care se știe că au fost lansate în prima generație de console de jocuri video - cele care erau în general console de jocuri pentru un singur joc dedicat, cum ar fi consolele Pong de acasă. Consolele documentate ale acestei generații pot fi găsite pe lista de console de jocuri video de acasă de prima generație .

Sisteme lansate

Nume Data de lansare Producător Unități vândute CPU "Biți"
Fairchild Channel F noiembrie 1976 Fairchild (SUA) ca. 250.000 Fairchild F8 8 biți (CPU)
RCA Studio II ianuarie 1977 RCA (SUA) ca. 60.000 RCA 1802 8 biți (CPU)
Bally Astrocade aprilie 1978 Midway (SUA) ? Zilog Z80 8 biți (CPU)
Atari 2600 11 septembrie 1977 Atari Inc. (SUA) ca. 30 de milioane Tehnologia MOS 6507 8 biți (CPU)
APF-MP1000 1 ianuarie 1978 APF (SUA) > 50.000 Motorola 6800 8 biți (CPU)
Campion 2711 1978 Unisonic (SUA) ? Instrument general CP1610 16 biți (CPU)
Interton VC 4000 Interton (Germania) ? Signetics 2650A 8 biți (CPU)
Joc Palladium Tele-Cassetten Paladiu (Germania) ?
1292 Sistem video programabil avansat Audiosonic ? Signetics 2650AI 8 biți (CPU)
Magnavox Odyssey 2 decembrie 1978 Magnavox (SUA) / Philips (Olanda) ? Intel 8048 8 biți (CPU)
APF Imagination Machine 1979 APF (SUA) ? Motorola 6800 8 biți (CPU)
Bandai Super Vision 8000 Bandai (Japonia) ? NEC D780C 8 biți (CPU)
Intellivision 1980 Mattel Electronics (SUA) ca. 3 milioane Instrument general CP1610 16 biți (CPU)
VTech CreatiVision 1981 VTech (Hong Kong) ? Rockwell 6502 8 biți (CPU)
Epoch Cassette Vision 30 iulie 1981 Epocă (Japonia) ca. 400.000 NEC uPD77xx ?
Arcadia 2001 și variantele și clonele sale 1982 (Arcadia 2001) Emerson Radio (SUA) ? Signetics 2650 8 biți (CPU)
SHG Black Point 1982 Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Germania) ? ? ?
ColecoVision august 1982 Coleco (SUA) ca. 2 milioane Zilog Z80 8 biți (CPU)
Atari 5200 noiembrie 1982 Atari Inc. (SUA) ca. 1 milion MOS 6502C @ 1,79 MHz 8 biți (CPU)
Vectrex noiembrie 1982 Compania GCE/ Milton Bradley (SUA) ? Motorola MC68A09 8 biți/16 biți (CPU)
Compact Vision TV Boy octombrie 1983 Gakken (Japonia) Motorola MC6801 8 biți (CPU)
Videopac+ G7400 1983 Philips (Olanda) ? Intel 8048 @ 5,91 MHz 8 biți
Viziunea mea Nichibutsu (Japonia) ? ?
Pyuuta Jr. aprilie 1983 Tomy (Japonia) TMS9995 pe 16 biți
Sega SG-1000 15 iulie 1983 Sega (Japonia) ca. 2 milioane Zilog Z80 @ 3,58 MHz 8 biți
NES/Computer de familie (Famicom) 15 iulie 1983 Nintendo (Japonia) 61,91 milioane Procesor Ricoh 2A03 ( nucleu MOS Technology 6502 ) 8 biți
PV-1000 octombrie 1983 Casio (Japonia) ? Z80A tactat la 3,579 MHz 8 biți
Epoch Super Cassette Vision 17 iulie 1984 Epocă (Japonia) 400.000 NEC PD7801G 8 biți (CPU)
Companion de pod 1985 BBC /Heber (Marea Britanie) ? Zilog Z80 8 biți
Artă video LJN (SUA) ? ?
Zemmix Daewoo Electronics (Coreea de Sud) Zilog Z80 8 biți
Sega Mark III/Sega Master System 20 octombrie 1985 Sega (Japonia), Tec Toy (Brazilia) ca. 13 milioane Zilog Z80 @ 4 MHz 8 biți
Sistem de discuri pentru computer de familie 21 februarie 1986 Nintendo (Japonia) 4,44 milioane Procesor Ricoh 2A03 ( nucleu MOS Technology 6502 ) 8 biți
Videosmarts 1986 Connor Electronics (SUA) (1986–1988), VTech (Hong Kong) (1989–1990) ? ? ?
Atari 7800 mai 1986 Atari Corporation (SUA) Atari SALLY 8 biți
Atari XEGS 1987 Atari Corporation (SUA) ca. 2 milioane Tehnologia MOS 6502C
Video Challenger Tomy / Bandai (Japonia) ? ?
Acțiune max Worlds of Wonder (SUA) HD401010 8 biți
View-Master Vision interactivă 1988 View-Master Ideal Group, Inc. (SUA) ?
Terebikko Bandai (Japonia) ?
VTech Socrate VTech (Hong Kong) Zilog Z80A 8 biți (CPU)
Driver video octombrie 1988 Sega (Japonia) ?
Amstrad GX4000 septembrie 1990 Amstrad (Marea Britanie) ca. 14.000 Zilog Z80 @ 4 MHz 8 biți
Sistemul de jocuri Commodore 64 decembrie 1990 Commodore (Canada) ca. 20.000 Tehnologie MOS 8500 @ 0,985 MHz
Motor PC/TurboGrafx-16 30 octombrie 1987 NEC (Japonia) ca. 10 milioane Hudson Soft HuC6280 16 biți (procesor de 8 biți, grafică pe 16 biți)
Sega Genesis/Mega Drive 29 octombrie 1988 Sega (Japonia) 35,25 milioane Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz 16 biți (procesor 16/32 biți, grafică pe 16 biți)
TurboGrafx-CD/CD-ROM² 4 decembrie 1988 NEC (Japonia) 1,92 milioane ? 16 biți (procesor de 8 biți, grafică pe 16 biți)
PC Engine2/SuperGrafx 8 decembrie 1989 NEC (Japonia) ca. 75.000 Hudson Soft HuC6280 16 biți (procesor de 8 biți, grafică pe 16 biți)
Neo-Geo AES 26 aprilie 1990 SNK (Japonia) ca. 750.000 Motorola 68000 la 12 MHz, Zilog Z80A la 4 MHz 24 de biți (procesor de 16/32 de biți, grafică pe 24 de biți)
Super NES/Super Famicom 21 noiembrie 1990 Nintendo (Japonia) 49,1 milioane Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz pe 16 biți
Commodore CDTV martie 1991 Commodore (Canada) ca. 54.800 Motorola 68000 @ 7 MHz pe 16 biți
CD-i 3 decembrie 1991 Variat ca. 1.5 milioane Philips SCC68070 @ 15,5 MHz 16 biți (ar putea fi actualizat la 32 de biți)
Sega CD/Mega CD 12 decembrie 1991 Sega (Japonia) 2,24 milioane Motorola 68000 @ 12,5 MHz 16 biți (procesor 16/32 biți, grafică pe 16 biți)
Memorex VIS iunie 1992 Memorex / Tandy Corp (SUA) ca. 11.000 Intel 80286 @ 12 MHz pe 16 biți
Sega Pico 26 iunie 1993 Sega / Majesco Entertainment (Japonia) ca. 3,8 milioane Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz pe 16 biți
Picno 1992 Konami (Japonia) ? ? ?
Pioneer LaserActive 20 august 1993 Pioneer Corporation (Japonia) aproximativ 10.000 ?
CD Neo-Geo 9 septembrie 1994 SNK (Japonia) 570.000 Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80 @ 4 MHz pe 16 biți
Sega 32X 21 noiembrie 1994 Sega (Japonia) ca. 800.000 2 × SH-2 RISC pe 32 de biți la 23 MHz pe 32 de biți
Satellaview 23 aprilie 1995 Nintendo (Japonia) Cel puțin 100.000 ? pe 16 biți
Super A'Can 25 octombrie 1995 Funtech (Taiwan) ? Motorola 68000 @ 10,738635 MHz
FM Towns Marty 20 februarie 1993 Fujitsu (Japonia) ca. 45.000 AMD 386SX la 16 MHz pe 32 de biți
Amiga CD32 17 septembrie 1993 Commodore (Canada) ca. 100.000 Motorola 68EC020 @ 14,18 MHz ( PAL ) 14,32 MHz ( NTSC )
Multiplayer interactiv 3DO 4 octombrie 1993 Panasonic / Sanyo (Japonia)/ GoldStar (Coreea de Sud) ca. 2 milioane CPU RISC ARM60 bazat pe arhitectura ARM la 12,5 MHz
Atari Jaguar 23 noiembrie 1993 Atari Corporation (SUA) ca. 250.000 Motorola 68000 la 13,295 MHz, grafică personalizată pe 32 de biți RISC „Tom” la 26,59 MHz, sunet personalizat pe 32 de biți RISC „Jerry” la 26,59 MHz 64 de biți (grafică pe 64 de biți, procesor pe 32 de biți)
Schimbător CPS 1994 Capcom (Japonia) ? Motorola 68000 @ 10 MHz pe 16 biți
Playdia 23 septembrie 1994 Bandai (Japonia) Toshiba TMP87C800F 8 biți
Sega Saturn 22 noiembrie 1994 Sega (Japonia) 9,26 milioane 2× Hitachi SH-2 la 28,6 MHz pe 32 de biți
Sony PlayStation 3 decembrie 1994 Sony (Japonia) 102,49 milioane R3000 @ 33,8688 MHz pe 32 de biți
PC-FX 23 decembrie 1994 NEC (Japonia) ca. 400.000 NEC V810 pe 32 de biți
Apple Bandai Pippin 28 martie 1995 Bandai (Japonia)/ Apple Inc. (SUA) ca. 42.000 PowerPC 603 RISC (66 MHz)
CD Atari Jaguar 21 septembrie 1995 Atari Corporation (SUA) ? ? 64 de biți (folosește procesoare Jaguar)
Casio Loopy 19 octombrie 1995 Casio (Japonia) RISC SH-1 (SH7021) pe 32 de biți
Nintendo 64 23 iunie 1996 Nintendo (Japonia) 32,93 milioane NEC VR4300 @ 93,75 MHz pe 64 de biți
Nintendo 64DD 1 decembrie 1999 ca. 15.000 ? Coprocesor pe 32 de biți (folosește procesorul N64 pe 64 de biți ca procesor principal)
Dreamcast 27 noiembrie 1998 Sega (Japonia) 9,13 milioane Hitachi SH-4 RISC pe 32 de biți la 200 MHz 128 de biți (procesor de 32 de biți, grafică pe 128 de biți)
Nuon 2000 VM Labs (SUA) ca. 25.000 Procesor stivă hibrid Nuon MPE 128 de biți (SIMD)
Playstation 2 4 martie 2000 Sony (Japonia) 155 milioane Emotion Engine @ 294,912 MHz (lansare), 299 MHz (modele mai noi) 128 de biți (SIMD)
Nintendo GameCube 14 noiembrie 2001 Nintendo (Japonia) 21,74 milioane IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz 32 de biți (CPU)

128 de biți (SIMD)

Xbox 15 noiembrie 2001 Microsoft (SUA) ca. 24 de milioane Procesor personalizat Intel Pentium III "pe bază de cupru" de 733 MHz 32 de biți (CPU)

128 de biți (SIMD)

DVD Copii 2002 3-Plus (Islanda) ? ? ?
Xavix PORT 2004 SSD COMPANY LIMITED (Japonia) 8 biți, 16 biți și 32 de biți (în funcție de cartușul de joc)
V.Zâmbește 4 august 2004 VTech (Hong Kong) ? Sunplus SPG2xx pe 16 biți
Avansat Pico Beena 2005 Sega (Japonia) ca. 4,1 milioane ARM7TDMI tactat la 81 MHz 32 de biți (CPU)
Sistemul de dezvoltare a sugarului V.Smile Baby 2006 VTech (Hong Kong) ? ? 128 de biți
Joc Wave Family Entertainment System octombrie 2005 ZAPiT (Canada) ca. 70.000 Mediamatics 8611
Xbox 360 22 noiembrie 2005 Microsoft (SUA) ca. 85,8 milioane Arhitectură Big-endian 3,2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon CPU pe 64 de biți

Extensii pe 128 de biți

V.Flash septembrie 2006 VTech (Hong Kong) ? ARM-9 pe 32 de biți
HyperScan 23 octombrie 2006 Mattel (SUA) ca. 10.000 Sunplus SPG290 pe 32 de biți
PlayStation 3 11 noiembrie 2006 Sony (Japonia) 86,9 milioane Motor de bandă largă celulară de 3,2 GHz cu 1 PPE și 7 SPE CPU pe 64 de biți cu un set de registre de 128 de biți
Wii 19 noiembrie 2006 Nintendo (Japonia) 101,63 milioane (la 31 decembrie 2016) IBM PowerPCBroadway ” bazat pe PowerPC 750 la 729 MHz ; 2,9 GFLOPS 32 de biți (CPU)
Consola inteligentă EVO 20 noiembrie 2008 Envizions (S.U.A.) Cel puțin 10 AMD 64x2 @ 2,9 GHz 64 de biți (CPU)
Zeebo 25 mai 2009 Zeebo Inc. (SUA) / TecToy (Brazilia) ? ARM11 / QDSP-5 în SoC Qualcomm MSM care rulează la 528 MHz 32 de biți (CPU)
CT510 29 aprilie 2012 eedoo ? Necunoscut dual core la 1,8 GHz
Wii U 18 noiembrie 2012 Nintendo (Japonia) 13,56 milioane PowerPC 750 bazat pe 1,24 GHz Tri-Core IBM PowerPC " Espresso " 32 de biți (CPU)
PlayStation 4 15 noiembrie 2013 Sony (Japonia) 115,9 milioane CPU AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz semipersonalizat cu 8 nuclee (integrat în APU) 64 de biți (CPU)
Xbox One 22 noiembrie 2013 Microsoft (SUA) ca. 41 de milioane APU personalizat de 1,75 GHz AMD cu 8 nuclee (2 module Jaguar cu patru nuclee) 64 de biți (CPU)
Nintendo Switch 3 martie 2017 Nintendo (Japonia) 107,65 milioane Octa-core (4×ARM Cortex-A57 și 4×ARM Cortex-A53) la 1,020 GHz 64 de biți (CPU)
Xbox Series X/S 10 noiembrie 2020 Microsoft (SUA) ca. 8 milioane 64 de biți (CPU)
PlayStation 5 12 noiembrie 2020 Sony (Japonia) 13,4 milioane AMD Zen 2 personalizat cu 8 nuclee, frecvență variabilă, până la 3,5 GHz 64 de biți (CPU)
Polymega 12 septembrie 2021 Playmaji, Inc (SUA) ? Intel Coffee Lake necunoscut 64 de biți (CPU)
Evercade VS decembrie 2021 Blaze Entertainment (Marea Britanie) ? ARM Cortex-A7 necunoscut cu 4 nuclee la 1,5 GHz 32 de biți (CPU)

Sisteme anulate

Nume Data de lansare Producător CPU "Biți"
Atari Game Brain anulat (se presupune că va fi lansat în iunie 1978) Atari (SUA) ? ?
Atari 2700 anulat (se presupune că va fi lansat în 1981) Atari, Inc. (SUA) Tehnologia MOS 6507 8 biți (CPU)
Sistem video arcade anulat (se presupune că va fi lansat în 1983) Ultraviziune (SUA) ? ?
RDI Halcyon anulat (se presupune că va fi lansat în ianuarie 1985) Sisteme video RDI (SUA) Zilog Z80 8 biți (CPU)
Control-Viziune anulat (se presupune că va fi lansat în 1989) Fotografii digitale și Hasbro (SUA) ? ?
Кроха anulat SKB Kontur (СКБ Контур) (Rusia) K580VM80A 2 MHz ?
Multisistem Konix anulat (se presupune că va fi lansat în august 1989) Konix (Marea Britanie) procesor bazat pe Intel 8086 16 biți (CPU)
Atari Panther anulat (se presupune că va fi lansat în 1991) Atari Corporation (SUA) Motorola 68000 pe 32 de biți
WOWOW anulat (se presupune că va fi lansat în 1992) Taito (Japonia) Motorola 68000 16 biți / 32 de biți (CPU)
SNES-CD anulat (dezvoltarea oprită în 1993) Nintendo (Japonia) ? pe 16 biți
Sega Neptun anulat (se presupune că va fi lansat în toamna anului 1995) Sega (Japonia) ? pe 32 de biți
L600 anulat (dezvoltarea s-a oprit în aprilie 2001) Indrema (SUA) x86 @ 600 MHz pe 32 de biți
Panasonic M2 anulat (se presupune că va fi lansat în 1997) Panasonic (Japonia) Procesoare duale PowerPC 602 la 66 MHz 64 de biți (dual 32 de biți)
Fantomă anulat (se presupune că va fi lansat în septembrie 2005) Phantom (SUA) ? ?
Cameleon anulat (se presupune că va fi lansat în 2016) Coleco Holdings Retro ? ?

Vezi si

Note

Referințe