Consola de jocuri video de acasă -Home video game console
Parte dintr-o serie despre |
Istoria jocurilor video |
---|
Consola de jocuri video de acasă este o consolă de jocuri video care este proiectată pentru a fi conectată la un dispozitiv de afișare, cum ar fi un televizor , și o sursă de alimentare externă pentru a juca jocuri video . Consolele de acasă sunt în general mai puțin puternice și mai puțin personalizabile decât computerele personale , concepute pentru a avea abilități grafice avansate, dar memorie și spațiu de stocare limitate pentru a menține unitățile la prețuri accesibile. În timp ce consolele inițiale erau unități dedicate cu doar câteva jocuri fixate în circuitele electronice ale sistemului, majoritatea consolelor acceptă de atunci utilizarea suporturilor de joc interschimbabile, fie prin cartușe de joc , discuri optice , fie prin distribuție digitală către stocarea internă.
Au existat numeroase console de jocuri video pentru acasă încă de la prima unitate comercială, Magnavox Odyssey , în 1972. Din punct de vedere istoric, aceste console au fost grupate în generații care au durat fiecare aproximativ șase ani, pe baza specificațiilor tehnice comune. Începând cu 2021, au existat nouă generații de console, producătorii de top actual fiind Sony , Microsoft și Nintendo ; Producătorii de console din trecut au inclus Atari , Fairchild , Intellivision Entertainment , Coleco , Sega , NEC , 3DO și SNK .
Prezentare generală
O consolă de jocuri video de acasă este o piesă hardware electronică prestabilită care este menită să fie plasată într-o locație fixă a casei cuiva, conectată la un afișaj, cum ar fi un ecran de televizor sau un monitor de computer, și la o sursă de alimentare externă, pentru a juca jocuri video. folosind unul sau mai multe controlere de jocuri video . Aceasta diferă de o consolă de jocuri portabilă care va avea un ecran încorporat, butoane/funcții ale controlerului și o sursă de alimentare precum o baterie sau un pachet de baterii.
Consolele anterioare de acasă erau de obicei construite dintr-o selecție de cipuri de computer integrate standard și foarte personalizate, ambalate pe plăci de circuite și carcase. De-a lungul timpului, designul consolei de acasă a convergit într-o anumită măsură cu computerele personale , folosind un design similar de componente și sistem, inclusiv standardizarea cu arhitectura principală a cipurilor computerului. Consolele rămân ca sisteme fixe, lipsind opțiunile de personalizare pe care le au componentele computerelor personale, iar majoritatea consolelor includ componente personalizate pentru a maximiza spațiul și a reduce consumul de energie pentru a oferi cele mai bune performanțe pentru joc, reducând în același timp costurile cu configurații reduse de stocare și memorie.
Consolele de jocuri video de acasă pot juca de obicei o multitudine de jocuri, oferite fie ca cartușe de joc (sau cartușe ROM), pe suporturi optice precum CD-ROM sau DVD, sau obținute prin distribuție digitală . Consolele timpurii, considerate și console dedicate, aveau jocuri care erau fixate în circuitele electronice ale hardware-ului. Unele fațete pot fi controlate prin comutarea controalelor externe de pe consolă, dar jocurile nu au putut fi schimbate singure.
Majoritatea consolelor de acasă necesită un controler de joc separat și pot accepta mai multe controlere pentru jocuri multiplayer. Unele jocuri pe consolă pot fi jucate numai cu controlere de joc speciale, neconvenționale, cum ar fi pistoale ușoare pentru împușcătorii cu șine și controlere de chitară pentru jocurile muzicale . Unele console au, de asemenea, capacitatea de a se conecta și de a interfața cu un anumit sistem de joc portabil, pe care anumite jocuri îl pot folosi pentru a oferi scheme de control alternative, elemente de joc pe al doilea ecran , conținut exclusiv deblocat sau abilitatea de a transfera anumite date de joc.
Istorie
Prima consolă de jocuri video comercială a fost Magnavox Odyssey , dezvoltată de Ralph H. Baer și lansată pentru prima dată comercial în 1972. A fost urmată la scurt timp de lansarea versiunii de acasă a lui Pong de către Atari Inc. în 1975, bazată pe jocul arcade. Un număr de clone ale ambelor sisteme s-au grăbit să umple piața de console de acasă în curs de dezvoltare, iar industria jocurilor video a suferit o mică recesiune în 1977 din această cauză.
Fairchild Channel F , lansat în 1976, a fost prima consolă care a folosit cartușe de joc , care a fost folosită apoi de Atari VCS și de alte câteva console din a doua generație și a dus la un al doilea boom în industria jocurilor video din Statele Unite și pe tot globul. În acest timp, Atari Inc. a fost vândută către Warner Communications și, din cauza unei schimbări de conducere, mai mulți programatori au părăsit compania și au fondat Activision , devenind primul dezvoltator terță parte. Succesul Activision a dus la o grămadă de noi dezvoltatori care creează jocuri fără niciun control de publicare pentru aceste sisteme. Piața a fost inundată de jocuri de proastă calitate și, combinată cu popularitatea în creștere a computerului personal și recesiunea economică de la începutul anilor 1980, a dus la prăbușirea jocurilor video din 1983 pe piața din SUA. Nintendo , care și-a lansat consola Famicom în Japonia în acel an, a luat câțiva pași de precauție pentru a limita producția de jocuri doar la jocuri licențiate și a reușit să introducă Famicom, redenumit Nintendo Entertainment System (NES) în 1985, pe piața din SUA. NES a ajutat la revigorarea pieței consolelor și a dat dominație Nintendo la sfârșitul anilor 1980.
Sega a profitat de noua creștere din SUA pentru a-și comercializa Sega Genesis împotriva Super Nintendo Entertainment System la începutul anilor 1990 în așa-numitele „războaie ale consolei” și a subliniat noțiunea de „ biți ” ca un punct de vânzare major pentru consumatori. Adoptarea de către consumatori a discurilor optice cu capacitate de stocare mai mare la mijlocul anului 1995 a determinat mulți producători de console să treacă de la cartușe la CD-ROM-uri și mai târziu la DVD-uri și alte formate, linia PlayStation de la Sony introducând și mai multe caracteristici care i-au oferit un avantaj în piața; PlayStation 2 , lansată în 2000, rămâne cea mai vândută consolă până în prezent, cu peste 155 de milioane de unități vândute. Microsoft, temându-se că PlayStation 2 amenință avantajul competitiv al computerului personal, a intrat în spațiul consolei cu linia sa Xbox în 2001. Conectivitatea la internet devenise obișnuită la mijlocul anilor 2000 și aproape toate consolele de acasă acceptau distribuția digitală și serviciul online. oferte până în anii 2010.
Odată cu dominația Sony și Microsoft în ceea ce privește capabilitățile hardware, majoritatea celorlalți producători importanți au renunțat de atunci din domeniul hardware-ului, dar își mențin prezența în dezvoltarea jocurilor și spațiul de licențiere. Nintendo rămâne singurul concurent care a adoptat o strategie de ocean albastru, oferind concepte de consolă mai originale, cum ar fi detectarea mișcării în Wii și designul hibrid al Nintendo Switch .
În cadrul pieței consolelor de jocuri video de acasă, consolele de vârf au fost adesea grupate în generații, console care erau concurenți majori pe piață. Au existat nouă generații de console din anii 1970, o nouă generație apărând aproximativ la fiecare cinci ani, în conformitate cu legea lui Moore .
Lista consolelor de jocuri video de acasă
Există peste 1000 de console de jocuri video de acasă despre care se știe că există, marea majoritate dintre acestea fiind lansate în timpul primei generații: doar 102 console de jocuri video de acasă au fost lansate între a doua și generația actuală, 15 au fost anulate. Această listă este împărțită în generații de console care sunt denumite în funcție de tipul de consolă dominant al epocii, deși nu toate consolele din acele ere sunt de același tip. La unele epoci se face referire în funcție de câți biți ar putea procesa o consolă majoră. „Era de 128 de biți” ( a șasea generație ) a fost ultima epocă în care această practică a fost răspândită.
Această listă numără doar prima iterație a hardware-ului fiecărei console, deoarece mai multe sisteme au avut revizuiri hardware subțiri, îmbunătățite sau alte, dar nu sunt enumerate individual aici. Lista include și sisteme nelansate. Dacă o serie de console de jocuri video de acasă începe într-o generație și durează până la o altă generație, aceasta este listată în generația în care a început seria. Această listă nu pretinde a fi completă.
Această listă nu include alte tipuri de console de jocuri video, cum ar fi consolele de jocuri portabile , care au, de obicei, o putere de calcul mai mică decât consolele de acasă datorită dimensiunilor mai mici, microconsolele , care sunt de obicei dispozitive Android ieftine care se bazează pe descărcare, console în stil retro sau console dedicate trecute de prima generație, care au jocuri încorporate și nu folosesc nicio formă de suport fizic. Consolele au fost reproiectate din când în când pentru a-și îmbunătăți atractivitatea pe piață. Modelele reproiectate nu sunt listate pe cont propriu.
Lista omite cele peste 900 de console de jocuri video de acasă despre care se știe că au fost lansate în prima generație de console de jocuri video - cele care erau în general console de jocuri pentru un singur joc dedicat, cum ar fi consolele Pong de acasă. Consolele documentate ale acestei generații pot fi găsite pe lista de console de jocuri video de acasă de prima generație .
Sisteme lansate
Nume | Data de lansare | Producător | Unități vândute | CPU | "Biți" |
---|---|---|---|---|---|
Fairchild Channel F | noiembrie 1976 | Fairchild (SUA) | ca. 250.000 | Fairchild F8 | 8 biți (CPU) |
RCA Studio II | ianuarie 1977 | RCA (SUA) | ca. 60.000 | RCA 1802 | 8 biți (CPU) |
Bally Astrocade | aprilie 1978 | Midway (SUA) | ? | Zilog Z80 | 8 biți (CPU) |
Atari 2600 | 11 septembrie 1977 | Atari Inc. (SUA) | ca. 30 de milioane | Tehnologia MOS 6507 | 8 biți (CPU) |
APF-MP1000 | 1 ianuarie 1978 | APF (SUA) | > 50.000 | Motorola 6800 | 8 biți (CPU) |
Campion 2711 | 1978 | Unisonic (SUA) | ? | Instrument general CP1610 | 16 biți (CPU) |
Interton VC 4000 | Interton (Germania) | ? | Signetics 2650A | 8 biți (CPU) | |
Joc Palladium Tele-Cassetten | Paladiu (Germania) | ? | |||
1292 Sistem video programabil avansat | Audiosonic | ? | Signetics 2650AI | 8 biți (CPU) | |
Magnavox Odyssey 2 | decembrie 1978 | Magnavox (SUA) / Philips (Olanda) | ? | Intel 8048 | 8 biți (CPU) |
APF Imagination Machine | 1979 | APF (SUA) | ? | Motorola 6800 | 8 biți (CPU) |
Bandai Super Vision 8000 | Bandai (Japonia) | ? | NEC D780C | 8 biți (CPU) | |
Intellivision | 1980 | Mattel Electronics (SUA) | ca. 3 milioane | Instrument general CP1610 | 16 biți (CPU) |
VTech CreatiVision | 1981 | VTech (Hong Kong) | ? | Rockwell 6502 | 8 biți (CPU) |
Epoch Cassette Vision | 30 iulie 1981 | Epocă (Japonia) | ca. 400.000 | NEC uPD77xx | ? |
Arcadia 2001 și variantele și clonele sale | 1982 (Arcadia 2001) | Emerson Radio (SUA) | ? | Signetics 2650 | 8 biți (CPU) |
SHG Black Point | 1982 | Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Germania) | ? | ? | ? |
ColecoVision | august 1982 | Coleco (SUA) | ca. 2 milioane | Zilog Z80 | 8 biți (CPU) |
Atari 5200 | noiembrie 1982 | Atari Inc. (SUA) | ca. 1 milion | MOS 6502C @ 1,79 MHz | 8 biți (CPU) |
Vectrex | noiembrie 1982 | Compania GCE/ Milton Bradley (SUA) | ? | Motorola MC68A09 | 8 biți/16 biți (CPU) |
Compact Vision TV Boy | octombrie 1983 | Gakken (Japonia) | Motorola MC6801 | 8 biți (CPU) | |
Videopac+ G7400 | 1983 | Philips (Olanda) | ? | Intel 8048 @ 5,91 MHz | 8 biți |
Viziunea mea | Nichibutsu (Japonia) | ? | ? | ||
Pyuuta Jr. | aprilie 1983 | Tomy (Japonia) | TMS9995 | pe 16 biți | |
Sega SG-1000 | 15 iulie 1983 | Sega (Japonia) | ca. 2 milioane | Zilog Z80 @ 3,58 MHz | 8 biți |
NES/Computer de familie (Famicom) | 15 iulie 1983 | Nintendo (Japonia) | 61,91 milioane | Procesor Ricoh 2A03 ( nucleu MOS Technology 6502 ) | 8 biți |
PV-1000 | octombrie 1983 | Casio (Japonia) | ? | Z80A tactat la 3,579 MHz | 8 biți |
Epoch Super Cassette Vision | 17 iulie 1984 | Epocă (Japonia) | 400.000 | NEC PD7801G | 8 biți (CPU) |
Companion de pod | 1985 | BBC /Heber (Marea Britanie) | ? | Zilog Z80 | 8 biți |
Artă video | LJN (SUA) | ? | ? | ||
Zemmix | Daewoo Electronics (Coreea de Sud) | Zilog Z80 | 8 biți | ||
Sega Mark III/Sega Master System | 20 octombrie 1985 | Sega (Japonia), Tec Toy (Brazilia) | ca. 13 milioane | Zilog Z80 @ 4 MHz | 8 biți |
Sistem de discuri pentru computer de familie | 21 februarie 1986 | Nintendo (Japonia) | 4,44 milioane | Procesor Ricoh 2A03 ( nucleu MOS Technology 6502 ) | 8 biți |
Videosmarts | 1986 | Connor Electronics (SUA) (1986–1988), VTech (Hong Kong) (1989–1990) | ? | ? | ? |
Atari 7800 | mai 1986 | Atari Corporation (SUA) | Atari SALLY | 8 biți | |
Atari XEGS | 1987 | Atari Corporation (SUA) | ca. 2 milioane | Tehnologia MOS 6502C | |
Video Challenger | Tomy / Bandai (Japonia) | ? | ? | ||
Acțiune max | Worlds of Wonder (SUA) | HD401010 | 8 biți | ||
View-Master Vision interactivă | 1988 | View-Master Ideal Group, Inc. (SUA) | ? | ||
Terebikko | Bandai (Japonia) | ? | |||
VTech Socrate | VTech (Hong Kong) | Zilog Z80A | 8 biți (CPU) | ||
Driver video | octombrie 1988 | Sega (Japonia) | ? | ||
Amstrad GX4000 | septembrie 1990 | Amstrad (Marea Britanie) | ca. 14.000 | Zilog Z80 @ 4 MHz | 8 biți |
Sistemul de jocuri Commodore 64 | decembrie 1990 | Commodore (Canada) | ca. 20.000 | Tehnologie MOS 8500 @ 0,985 MHz | |
Motor PC/TurboGrafx-16 | 30 octombrie 1987 | NEC (Japonia) | ca. 10 milioane | Hudson Soft HuC6280 | 16 biți (procesor de 8 biți, grafică pe 16 biți) |
Sega Genesis/Mega Drive | 29 octombrie 1988 | Sega (Japonia) | 35,25 milioane | Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz | 16 biți (procesor 16/32 biți, grafică pe 16 biți) |
TurboGrafx-CD/CD-ROM² | 4 decembrie 1988 | NEC (Japonia) | 1,92 milioane | ? | 16 biți (procesor de 8 biți, grafică pe 16 biți) |
PC Engine2/SuperGrafx | 8 decembrie 1989 | NEC (Japonia) | ca. 75.000 | Hudson Soft HuC6280 | 16 biți (procesor de 8 biți, grafică pe 16 biți) |
Neo-Geo AES | 26 aprilie 1990 | SNK (Japonia) | ca. 750.000 | Motorola 68000 la 12 MHz, Zilog Z80A la 4 MHz | 24 de biți (procesor de 16/32 de biți, grafică pe 24 de biți) |
Super NES/Super Famicom | 21 noiembrie 1990 | Nintendo (Japonia) | 49,1 milioane | Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz | pe 16 biți |
Commodore CDTV | martie 1991 | Commodore (Canada) | ca. 54.800 | Motorola 68000 @ 7 MHz | pe 16 biți |
CD-i | 3 decembrie 1991 | Variat | ca. 1.5 milioane | Philips SCC68070 @ 15,5 MHz | 16 biți (ar putea fi actualizat la 32 de biți) |
Sega CD/Mega CD | 12 decembrie 1991 | Sega (Japonia) | 2,24 milioane | Motorola 68000 @ 12,5 MHz | 16 biți (procesor 16/32 biți, grafică pe 16 biți) |
Memorex VIS | iunie 1992 | Memorex / Tandy Corp (SUA) | ca. 11.000 | Intel 80286 @ 12 MHz | pe 16 biți |
Sega Pico | 26 iunie 1993 | Sega / Majesco Entertainment (Japonia) | ca. 3,8 milioane | Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz | pe 16 biți |
Picno | 1992 | Konami (Japonia) | ? | ? | ? |
Pioneer LaserActive | 20 august 1993 | Pioneer Corporation (Japonia) | aproximativ 10.000 | ? | |
CD Neo-Geo | 9 septembrie 1994 | SNK (Japonia) | 570.000 | Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80 @ 4 MHz | pe 16 biți |
Sega 32X | 21 noiembrie 1994 | Sega (Japonia) | ca. 800.000 | 2 × SH-2 RISC pe 32 de biți la 23 MHz | pe 32 de biți |
Satellaview | 23 aprilie 1995 | Nintendo (Japonia) | Cel puțin 100.000 | ? | pe 16 biți |
Super A'Can | 25 octombrie 1995 | Funtech (Taiwan) | ? | Motorola 68000 @ 10,738635 MHz | |
FM Towns Marty | 20 februarie 1993 | Fujitsu (Japonia) | ca. 45.000 | AMD 386SX la 16 MHz | pe 32 de biți |
Amiga CD32 | 17 septembrie 1993 | Commodore (Canada) | ca. 100.000 | Motorola 68EC020 @ 14,18 MHz ( PAL ) 14,32 MHz ( NTSC ) | |
Multiplayer interactiv 3DO | 4 octombrie 1993 | Panasonic / Sanyo (Japonia)/ GoldStar (Coreea de Sud) | ca. 2 milioane | CPU RISC ARM60 bazat pe arhitectura ARM la 12,5 MHz | |
Atari Jaguar | 23 noiembrie 1993 | Atari Corporation (SUA) | ca. 250.000 | Motorola 68000 la 13,295 MHz, grafică personalizată pe 32 de biți RISC „Tom” la 26,59 MHz, sunet personalizat pe 32 de biți RISC „Jerry” la 26,59 MHz | 64 de biți (grafică pe 64 de biți, procesor pe 32 de biți) |
Schimbător CPS | 1994 | Capcom (Japonia) | ? | Motorola 68000 @ 10 MHz | pe 16 biți |
Playdia | 23 septembrie 1994 | Bandai (Japonia) | Toshiba TMP87C800F | 8 biți | |
Sega Saturn | 22 noiembrie 1994 | Sega (Japonia) | 9,26 milioane | 2× Hitachi SH-2 la 28,6 MHz | pe 32 de biți |
Sony PlayStation | 3 decembrie 1994 | Sony (Japonia) | 102,49 milioane | R3000 @ 33,8688 MHz | pe 32 de biți |
PC-FX | 23 decembrie 1994 | NEC (Japonia) | ca. 400.000 | NEC V810 | pe 32 de biți |
Apple Bandai Pippin | 28 martie 1995 | Bandai (Japonia)/ Apple Inc. (SUA) | ca. 42.000 | PowerPC 603 RISC (66 MHz) | |
CD Atari Jaguar | 21 septembrie 1995 | Atari Corporation (SUA) | ? | ? | 64 de biți (folosește procesoare Jaguar) |
Casio Loopy | 19 octombrie 1995 | Casio (Japonia) | RISC SH-1 (SH7021) | pe 32 de biți | |
Nintendo 64 | 23 iunie 1996 | Nintendo (Japonia) | 32,93 milioane | NEC VR4300 @ 93,75 MHz | pe 64 de biți |
Nintendo 64DD | 1 decembrie 1999 | ca. 15.000 | ? | Coprocesor pe 32 de biți (folosește procesorul N64 pe 64 de biți ca procesor principal) | |
Dreamcast | 27 noiembrie 1998 | Sega (Japonia) | 9,13 milioane | Hitachi SH-4 RISC pe 32 de biți la 200 MHz | 128 de biți (procesor de 32 de biți, grafică pe 128 de biți) |
Nuon | 2000 | VM Labs (SUA) | ca. 25.000 | Procesor stivă hibrid Nuon MPE | 128 de biți (SIMD) |
Playstation 2 | 4 martie 2000 | Sony (Japonia) | 155 milioane | Emotion Engine @ 294,912 MHz (lansare), 299 MHz (modele mai noi) | 128 de biți (SIMD) |
Nintendo GameCube | 14 noiembrie 2001 | Nintendo (Japonia) | 21,74 milioane | IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz | 32 de biți (CPU)
128 de biți (SIMD) |
Xbox | 15 noiembrie 2001 | Microsoft (SUA) | ca. 24 de milioane | Procesor personalizat Intel Pentium III "pe bază de cupru" de 733 MHz | 32 de biți (CPU)
128 de biți (SIMD) |
DVD Copii | 2002 | 3-Plus (Islanda) | ? | ? | ? |
Xavix PORT | 2004 | SSD COMPANY LIMITED (Japonia) | 8 biți, 16 biți și 32 de biți (în funcție de cartușul de joc) | ||
V.Zâmbește | 4 august 2004 | VTech (Hong Kong) | ? | Sunplus SPG2xx | pe 16 biți |
Avansat Pico Beena | 2005 | Sega (Japonia) | ca. 4,1 milioane | ARM7TDMI tactat la 81 MHz | 32 de biți (CPU) |
Sistemul de dezvoltare a sugarului V.Smile Baby | 2006 | VTech (Hong Kong) | ? | ? | 128 de biți |
Joc Wave Family Entertainment System | octombrie 2005 | ZAPiT (Canada) | ca. 70.000 | Mediamatics 8611 | |
Xbox 360 | 22 noiembrie 2005 | Microsoft (SUA) | ca. 85,8 milioane | Arhitectură Big-endian 3,2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon | CPU pe 64 de biți
Extensii pe 128 de biți |
V.Flash | septembrie 2006 | VTech (Hong Kong) | ? | ARM-9 | pe 32 de biți |
HyperScan | 23 octombrie 2006 | Mattel (SUA) | ca. 10.000 | Sunplus SPG290 | pe 32 de biți |
PlayStation 3 | 11 noiembrie 2006 | Sony (Japonia) | 86,9 milioane | Motor de bandă largă celulară de 3,2 GHz cu 1 PPE și 7 SPE | CPU pe 64 de biți cu un set de registre de 128 de biți |
Wii | 19 noiembrie 2006 | Nintendo (Japonia) | 101,63 milioane (la 31 decembrie 2016) | IBM PowerPC „ Broadway ” bazat pe PowerPC 750 la 729 MHz ; 2,9 GFLOPS | 32 de biți (CPU) |
Consola inteligentă EVO | 20 noiembrie 2008 | Envizions (S.U.A.) | Cel puțin 10 | AMD 64x2 @ 2,9 GHz | 64 de biți (CPU) |
Zeebo | 25 mai 2009 | Zeebo Inc. (SUA) / TecToy (Brazilia) | ? | ARM11 / QDSP-5 în SoC Qualcomm MSM care rulează la 528 MHz | 32 de biți (CPU) |
CT510 | 29 aprilie 2012 | eedoo | ? | Necunoscut dual core la 1,8 GHz | |
Wii U | 18 noiembrie 2012 | Nintendo (Japonia) | 13,56 milioane | PowerPC 750 bazat pe 1,24 GHz Tri-Core IBM PowerPC " Espresso " | 32 de biți (CPU) |
PlayStation 4 | 15 noiembrie 2013 | Sony (Japonia) | 115,9 milioane | CPU AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz semipersonalizat cu 8 nuclee (integrat în APU) | 64 de biți (CPU) |
Xbox One | 22 noiembrie 2013 | Microsoft (SUA) | ca. 41 de milioane | APU personalizat de 1,75 GHz AMD cu 8 nuclee (2 module Jaguar cu patru nuclee) | 64 de biți (CPU) |
Nintendo Switch | 3 martie 2017 | Nintendo (Japonia) | 107,65 milioane | Octa-core (4×ARM Cortex-A57 și 4×ARM Cortex-A53) la 1,020 GHz | 64 de biți (CPU) |
Xbox Series X/S | 10 noiembrie 2020 | Microsoft (SUA) | ca. 8 milioane | 64 de biți (CPU) | |
PlayStation 5 | 12 noiembrie 2020 | Sony (Japonia) | 13,4 milioane | AMD Zen 2 personalizat cu 8 nuclee, frecvență variabilă, până la 3,5 GHz | 64 de biți (CPU) |
Polymega | 12 septembrie 2021 | Playmaji, Inc (SUA) | ? | Intel Coffee Lake necunoscut | 64 de biți (CPU) |
Evercade VS | decembrie 2021 | Blaze Entertainment (Marea Britanie) | ? | ARM Cortex-A7 necunoscut cu 4 nuclee la 1,5 GHz | 32 de biți (CPU) |
Sisteme anulate
Nume | Data de lansare | Producător | CPU | "Biți" |
---|---|---|---|---|
Atari Game Brain | anulat (se presupune că va fi lansat în iunie 1978) | Atari (SUA) | ? | ? |
Atari 2700 | anulat (se presupune că va fi lansat în 1981) | Atari, Inc. (SUA) | Tehnologia MOS 6507 | 8 biți (CPU) |
Sistem video arcade | anulat (se presupune că va fi lansat în 1983) | Ultraviziune (SUA) | ? | ? |
RDI Halcyon | anulat (se presupune că va fi lansat în ianuarie 1985) | Sisteme video RDI (SUA) | Zilog Z80 | 8 biți (CPU) |
Control-Viziune | anulat (se presupune că va fi lansat în 1989) | Fotografii digitale și Hasbro (SUA) | ? | ? |
Кроха | anulat | SKB Kontur (СКБ Контур) (Rusia) | K580VM80A 2 MHz | ? |
Multisistem Konix | anulat (se presupune că va fi lansat în august 1989) | Konix (Marea Britanie) | procesor bazat pe Intel 8086 | 16 biți (CPU) |
Atari Panther | anulat (se presupune că va fi lansat în 1991) | Atari Corporation (SUA) | Motorola 68000 | pe 32 de biți |
WOWOW | anulat (se presupune că va fi lansat în 1992) | Taito (Japonia) | Motorola 68000 | 16 biți / 32 de biți (CPU) |
SNES-CD | anulat (dezvoltarea oprită în 1993) | Nintendo (Japonia) | ? | pe 16 biți |
Sega Neptun | anulat (se presupune că va fi lansat în toamna anului 1995) | Sega (Japonia) | ? | pe 32 de biți |
L600 | anulat (dezvoltarea s-a oprit în aprilie 2001) | Indrema (SUA) | x86 @ 600 MHz | pe 32 de biți |
Panasonic M2 | anulat (se presupune că va fi lansat în 1997) | Panasonic (Japonia) | Procesoare duale PowerPC 602 la 66 MHz | 64 de biți (dual 32 de biți) |
Fantomă | anulat (se presupune că va fi lansat în septembrie 2005) | Phantom (SUA) | ? | ? |
Cameleon | anulat (se presupune că va fi lansat în 2016) | Coleco Holdings Retro | ? | ? |
Vezi si
- Lista celor mai bine vândute console de jocuri
- Lista controlerelor de joc
- Lista de emulatori de console de jocuri video
- Lista consolelor de jocuri video