Cultura japoneză a telefonului mobil - Japanese mobile phone culture

O fată din cartierul Harajuku din Tokyo cu telefon, 2008
O tânără care face fotografii cu telefonul ei la Acvariul din Osaka

În Japonia, telefoanele mobile au devenit omniprezente cu ani înainte ca fenomenul să se răspândească în întreaga lume. În japoneză, telefoanele mobile sunt numite keitai denwa ( 携 帯 電話 ) , literalmente „ telefoane portabile ” și sunt adesea cunoscute pur și simplu ca keitai .

Majoritatea populației japoneze deține telefoane celulare, dintre care majoritatea sunt echipate cu îmbunătățiri precum capacitățile video și ale camerelor . Începând din 2018, 65% din populație deținea astfel de dispozitive. Această răspândire și particularitățile utilizării lor au dus la dezvoltarea unei culturi de telefonie mobilă sau „cultură keitai”.

Caracteristici

Un telefon celular japonez în stil flip popular la sfârșitul anilor 2000

Japonia a fost lider în tehnologia telefoanelor mobile. Primul telefon cu cameră comercială a fost Kyocera Visual Phone VP-210, lansat în Japonia în mai 1999. Primul telefon cu cameră pe piață în masă a fost J-SH04 , un model Sharp J-Phone vândut în Japonia în noiembrie 2000. Ar putea fi instantaneu transmite imagini prin intermediul telecomunicațiilor telefonului mobil . Modelul J-Phone (stilizat ca 写 メ ー ル, care înseamnă Photo-Mail) nu numai că a inclus o cameră, ci și funcția de a trimite fotografii prin mesagerie sau e-mail , ceea ce a făcut ca telefonul să fie extrem de popular la acea vreme. Tehnologii precum banda largă mobilă 3G erau comune în Japonia înaintea oricărei alte țări.

Unele dintre principalele caracteristici ale unui telefon mobil din Japonia includ:

În ultimii ani, unele telefoane celulare au fost actualizate pentru a fi utilizate ca carduri de debit sau de credit și pot fi trecute prin majoritatea caselor de marcat pentru a cumpăra produse la fel de variate precum rimel și avioane cu reacție, deoarece tot mai multe companii oferă cataloage pentru telefoane mobile. Aceste funcționalități includ:

Unele modele mai noi permit utilizatorului să urmărească filme și / sau televiziune. Majoritatea telefoanelor pot fi conectate la Internet prin servicii precum i-mode . Japonia a fost, de asemenea, prima care a lansat servicii 3G pe scară largă. Utilizatorii pot naviga pe site-uri Internet numai text, iar multe site-uri japoneze au sub-site-uri concepute special pentru utilizatorii de telefoane celulare. Unul dintre cele mai populare servicii le permite utilizatorilor să verifice programul trenurilor și să planifice călătorii în transportul public.

Varietatea largă de caracteristici, multe originale sau limitate în Japonia, conduce la termenul „ sindromul Galápagos ”, deoarece aceste telefoane rezultate au fost dominante în națiunea insulară a Japoniei, dar au avut succes în străinătate. Acest lucru a condus de atunci la termenul Gala-phone ( ガ ラ ケ イ , gara-kei ) pentru a se referi la telefoanele cu caracteristică japoneză , spre deosebire de telefoanele inteligente mai noi.

Piaţă

Începând cu 2013, piața japoneză a telefoanelor mobile este în general împărțită într-un high-end, format din telefoane inteligente (ス マ ー ト フ ォ ン ( sumātofon ) , prescurtat ca ス マ フ ( sumafo ) sau ス マ ホ ( sumaho ) ), gama medie, constând din telefoane funcționale ( garakei ), și un low-end, format din Personal Handy-phone System (PHS, telefon la îndemână ( ハ ン デ ィ フ ォ ン , handifon ) sau pitchi ( ピ ッ チ ) , de la PHS ( ピ ー エ ッ チ エ ス , pīetchiesu ) ). Există unele suprapuneri de segmente de piață între telefoanele inteligente low-end și telefoanele cu funcții high-end, precum și multe caracteristici comune. PHS, care a fost inițial dezvoltat ca o alternativă mai ieftină la rețelele 2G, cum ar fi CDMA și GSM , a fost lansat inițial în 1995, dar este oferit acum doar de un operator, Y! Mobile (parte a SoftBank ). Ca și în alte părți ale lumii, telefoanele inteligente au crescut rapid.

In folosinta

Utilizarea telefoanelor mobile pentru a efectua apeluri cu mijloacele de transport în comun nu este privită, iar mesajele prin care se solicită pasagerilor să nu facă apeluri și să-și schimbe telefoanele în modul silențios („modul public” sau „modul„ în japoneză) sunt redate frecvent. Acest lucru, combinat cu prețul scăzut pe mesaj și lungimea admisă pe mesaj (10.000 de caractere), a sporit utilizarea mesajelor text ca alternativă la apeluri. Abrevierile sunt, de asemenea, răspândite. „\” poate fi atașat la sfârșitul unei propoziții pentru a arăta că nu sunt mulțumiți de evenimentul descris. O propoziție precum „Am un test astăzi” (tradusă) ar putea fi folosită pentru a implica faptul că elevul nu a studiat suficient sau că testul în sine invită emoții negative. Unele dintre aceste utilizări au dispărut pe măsură ce se făceau emoji-uri adecvate , dar aceste icoane nou create au dobândit și o utilizare neintenționată inițial. Un exemplu se referă la simbolul astrologic pentru Balanță (♎). Seamănă cu un mochi gătit și pufos și este uneori folosit într-un mesaj fericit de an nou, deoarece mochi-ul este adesea mâncat atunci. Simbolul pentru Vărsător (♒) seamănă cu valurile, deci acesta ar fi folosit pentru a însemna „mare”. Numărul de pictograme a crescut treptat și acum sunt colorate pe majoritatea telefoanelor mobile, pentru a le face mai distincte. Arta ASCII este, de asemenea, utilizată pe scară largă și multe dintre ele sunt fețe cu expresie. (vezi și arta Shift JIS )

Emoji

Emoji , originar de pe telefoanele mobile japoneze în 1997, a devenit din ce în ce mai popular în întreaga lume în anii 2010, după ce a fost adăugat la mai multe sisteme de operare mobile. Acum sunt considerați a fi o mare parte a culturii populare din Occident .

SkyWalker DP-211SW, un telefon mobil fabricat de J-Phone care suporta un set de 90 de emoji, a fost primul telefon cunoscut care conține un set de emoji ca parte a tipografiei sale, datând din 1997. J-Phone DP- 211SW nu s-a vândut bine datorită prețului său ridicat de vânzare cu amănuntul și, prin urmare, adoptarea emoji-urilor pe piață nu a avut loc în acel moment. J-Phone a devenit ulterior Vodafone Japonia și acum este SoftBank Mobile ; o versiune ulterioară, extinsă a setului de emoji SoftBank a fost baza pentru selecția emoji disponibilă pe iPhone-urile timpurii .

Un set timpuriu extrem de influent de 176 emoticonuri celulare a fost creat de Shigetaka Kurita în 1999, și implementat pe NTT DoCoMo „s i-mode , un web mobil platformă. Acestea au fost destinate să faciliteze comunicarea electronică și să servească drept caracteristică distinctivă de alte servicii. Potrivit interviurilor, el s-a inspirat din manga japoneze unde personajele sunt deseori desenate cu reprezentări simbolice numite manpu (cum ar fi o picătură de apă pe o față care reprezintă nervozitate sau confuzie) și pictograme meteo folosite pentru a descrie condițiile meteorologice la un moment dat. Acesta a inclus emojiul Face with Tears of Joy , care reprezintă un stil vizual japonez întâlnit frecvent în manga și anime , combinat cu elemente kaomoji și smiley . Alte 76 de emoji, pe lângă cele 176 de emoji de bază, au fost adăugate în telefoanele care acceptă C-HTML 4.0.

Gyaru-moji

O formă foarte distinctă de scriere se numește „ gyaru-moji ” („caractere gal” numite după stilul de modă „ gyaru ” sau „gal”, deoarece oamenii acestui stil de modă sunt cei care folosesc deseori acest tip de litere). De exemplu, lt nu ar corespunde caracterelor latine „L“ și „t“ , dar în schimb ar corespunde hiragana,け( „ke“). Observați că arată foarte asemănător atunci când este scris. Multe hiragana, katakana și kanji sunt demontate și reasamblate folosind diferite caractere, inclusiv caractere alfabetice. Nu este clar de ce se vede acum această utilizare. Unii cred că acest lucru a început ca o modalitate de a crea mesaje secrete pe care o scurtă privire nu le-ar dezvălui, în timp ce alții susțin că a fost doar pentru distracție. Acest lucru poate fi legat de modul în care cultura hacking-ului în limba engleză folosește limba 1337 pentru a ascunde sensul cuvintelor tastate. Este posibil, de asemenea, din cauza limitelor de caractere diferite atunci când sunt folosite diferite limbi, de exemplu 160 de caractere latine și 70 Unicode (inclusiv kanji). Prin împărțirea caracterelor în caractere alfanumerice, extinde lungimea totală posibilă a mesajului.

Romane de telefonie mobilă

Romanele pentru telefoane mobile sunt populare cu același public.

Jocuri mobile

La începutul anilor 2000, jocurile mobile au câștigat popularitate în Japonia, cu ani înainte de Statele Unite și Europa. Până în 2003, o mare varietate de jocuri mobile erau disponibile pe telefoanele japoneze, variind de la jocuri puzzle și titluri de animale de companie virtuale care utilizează tehnologia telefonului cu cameră până la jocuri 3D cu grafică PlayStation de calitate. Jocurile mai vechi în stil arcade au devenit deosebit de populare pe telefoanele mobile, care erau o platformă ideală pentru jocurile în stil arcade concepute pentru sesiuni de joacă mai scurte.

Grafica s-a îmbunătățit pe măsură ce telefoanele au devenit mai puternice, după cum a demonstrat versiunea mobilă a Ridge Racer în 2003, deși astfel de titluri costă de obicei de două ori mai mult decât alte jocuri mobile. Ridge Racer a fost publicat de Namco , unul dintre cei mai de succes editori de jocuri mobile de la acea vreme. În același an, Namco a lansat, de asemenea, un joc de luptă care utilizează tehnologia telefonului cu cameră foto pentru a crea un personaj de jucător pe baza profilului jucătorului și interpretează imaginea pentru a determina viteza și puterea personajului; personajul poate fi apoi trimis pe mobilul unui prieten la luptă. Namco a început să încerce să introducă jocurile mobile în Europa în 2003.

Alte jocuri mobile lansate în 2003 includeau un joc virtual pentru animale de companie, asemănător cu Tamagotchi, realizat de Panasonic, unde animalul de companie poate fi hrănit cu fotografii cu alimente făcute cu un telefon cu cameră foto. Un alt joc virtual pentru animale de companie a folosit un scaner de amprente încorporat într-un telefon pentru a interacționa cu un animal de companie. Un alt joc mobil în acel an a fost un joc educațional care a folosit microfonul unui mobil pentru a ajuta copiii cu abilitățile lor de pronunție.

Japonia este cea mai mare piață mondială de jocuri mobile. Piața japoneză de astăzi devine din ce în ce mai dominată de jocurile mobile, care au generat 5,1 miliarde de dolari în 2013, mai mult decât jocurile de consolă tradiționale din țară.

Decor

Telefoanele mobile japoneze sunt adesea decorate, ca în acest exemplu

Decorațiunile telefonului sunt obișnuite, în special farmecele pentru telefoane mobile și diverse autocolante. Autocolantele sunt adesea în stilul maki-e și sunt publicitate ca atare.

Adolescenți și telefoane mobile

Dispozitivele de paginare utilizate la sfârșitul anilor 1980 până la începutul anilor 1990 preced telefoanele mobile și au deschis calea popularității telefoanelor în rândul adolescenților. Pagerele puteau afișa numai numere și aveau menirea de a-l avertiza pe proprietar că primiseră un apel de la un anumit număr de telefon, dar adolescenții au început rapid să folosească mesaje numerice pentru a comunica multe lucruri, inclusiv felicitări și emoții de zi cu zi. Majoritatea se bazau pe diferite moduri în care numerele puteau fi citite în japoneză . Exemple sunt

  • 4-6-4-9 - yo-ro-shi-ku („salut”, „salutări”)
  • 3-3-4-1 - sa-mi-shi-i („Mă simt singur”)
  • 8-8-9-1-9 - ha-ya-ku-i-ku („grăbește-te, hai să mergem”)

Odată cu scăderea rapidă a prețurilor telefoanelor mobile la mijlocul anilor 1990, tinerii au început să experimenteze serviciul de mesaje scurte pe care companiile de telefonie mobilă au început să îl ofere. Când serviciul i-mode a devenit disponibil, cultura telefoniei mobile a început să înflorească cu seriozitate, deoarece acest serviciu oferea o aplicație de e-mail. Revistele și televiziunea fac în mod regulat specialități concentrându-se pe tendința actuală a modului în care telefoanele mobile sunt utilizate de tineri.

Frontul tehnologiei pentru consumatori

Există o tendință populară în Japonia de a utiliza receptorul telefonului mobil pentru a citi informații din coduri de bare speciale . Tehnologia actuală se bazează pe „ coduri QR ” care sunt o formă de cod de bare 2D care este scrisă într-o formă pătrată în loc de o formă de bară. Receptorul telefonului poate scana codul QR folosind camera sau altă intrare, poate decoda informațiile și apoi poate lua măsuri în funcție de tipul de conținut. Cea mai populară utilizare a acestor coduri QR este în publicitate. În toată Japonia există afișe cu codurile și sunt găsite pe scară largă în reviste și chiar pe cărțile de vizită ale unor persoane. Codul QR are de obicei legături către o adresă de site web sau o adresă de e-mail la care telefonul poate accesa, sau poate conține adrese și numere de telefon.

Sony , în colaborare cu NTT DoCoMo , a condus tehnologia portofelului de telefonie mobilă, cunoscută în mod obișnuit ca „ FeliCa ”. Această tehnologie folosește un cip RFID în interiorul receptorului care poate comunica cu dispozitivele de citire atunci când telefonul este plasat lângă ele. Deși tehnologia este relativ nouă, există multe locații, cum ar fi magazinele care permit utilizatorilor să plătească pentru bunuri folosind telefoanele lor; unele automate acceptă chiar plăți prin telefon. Utilizatorii trebuie să „încarce” conturile cu credite înainte de a putea plăti folosind telefoanele lor.

Departamentul de Afaceri Omniprezente al NTT DoCoMo dezvoltă tehnologia pentru ca un telefon mobil să fie sistemul de achiziție pentru magazine virtuale și magazine inteligente, un sistem de autentificare în domeniul medical și punctul de achiziție pentru reclame cu afișe de stradă.

Gracenote și Media Socket au un serviciu în care utilizatorul poate ține telefonul până la o sursă de muzică (cum ar fi un difuzor) și, formând un anumit număr de telefon, găsește melodia într-o bază de date și o identifică. Utilizatorul primește titlul melodiei, artistul și albumul în câteva secunde. Aceste informații pot fi la rândul lor folosite pentru a căuta pe internetul mobil pentru a găsi acea melodie. Multe dintre aceste tehnologii sunt acum un loc obișnuit în întreaga lume datorită creșterii smartphone-urilor, cum ar fi dispozitivele Android și iOS .

Cultura selfie

Turistul japonez își face un selfie la Primăria din Stockholm .

Selfie-ul modern are origini în cultura japoneză kawaii (drăguță), care implică o obsesie pentru înfrumusețarea auto-reprezentării în forme fotografice, în special în rândul femeilor. În anii 1990, autofotografia a devenit o preocupare majoră în rândul elevelor japoneze, care au făcut fotografii cu prietenii și au schimbat copii care ar putea fi lipite în albume kawaii. Selfie- ul digital provine din purikura (stenograma japoneză pentru „club de imprimare”), care sunt cabine cu autocolante japoneze. Companiile de jocuri video Sega și Atlus au introdus prima purikura în februarie 1995, inițial la arcade de jocuri , înainte de a se extinde în alte locații de cultură populară, cum ar fi magazinele de fast-food, gările, unitățile de karaoke și aleile de bowling. Purikura a devenit o formă populară de divertisment în rândul tinerilor din Japonia și apoi din Asia de Est , în anii '90.

Pentru a valorifica fenomenul purikura din Asia de Est, telefoanele mobile japoneze au început să includă o cameră frontală , care a facilitat crearea de selfie-uri. Primul telefon cu cameră cu față în față a fost Kyocera Visual Phone VP-210, lansat în Japonia în mai 1999. Pe atunci era numit „videofon mobil”. A stocat până la 20 de imagini JPEG , care ar putea fi trimise prin e-mail , sau telefonul ar putea trimite până la două imagini pe secundă prin rețeaua celulară fără fir a Japoniei Personal Handy-phone System (PHS) . Acest lucru a dus la o tranziție în cultura japoneză de selfie de la purikura la telefoane mobile . Caracteristicile fotografice din purikura și smartphone-urile japoneze au fost adoptate ulterior de aplicații precum Instagram și Snapchat , inclusiv scriind graffiti sau tastarea textului peste selfie-uri, adăugând caracteristici care înfrumusețează imaginea și opțiuni de editare foto, cum ar fi mustăți de pisici sau urechi de iepuraș.

Aspecte negative

Este considerat o încălcare a bunei etichete să răspunzi la un telefon mobil în anumite locuri publice. De exemplu, în trenuri este nepoliticos să răspunzi sau să vorbești la telefoane mobile. Mulți oameni își păstrează telefonul în „mod de manieră” (modul silențios) pentru a nu-i deranja pe ceilalți și pentru a evita jenarea în trenuri. Pe de altă parte, scrierea e-mailurilor sau jocurile cu telefonul mobil în timp ce călătorești cu trenul este complet acceptabilă.

Energia electromagnetică este teoretizată pentru a provoca interferențe cu stimulatoarele cardiace și alte dispozitive medicale. Majoritatea trenurilor conțin indicatoare care solicită oprirea telefoanelor mobile atunci când se află în jurul locurilor rezervate persoanelor în vârstă și cu handicap, dar pasagerii rareori fac acest lucru. În spitale, este de așteptat ca acesta să fie oprit complet.

Atât vorbirea la telefon, cât și mesajele text / mesaje în timp ce conduceți un vehicul sau mergeți cu bicicleta sunt interzise, ​​dar totuși rămân destul de frecvente.

Vezi si

Referințe

Lecturi suplimentare

linkuri externe