Monster Hunter: World -Monster Hunter: World

Monster Hunter: World
Monster Hunter World copertă art.jpg
Copertă, cu Rathalos.
Dezvoltatori Capcom
Editor (i) Capcom
Director (i) Yuya Tokuda
Producător (i)
Designer (i)
Programator (i)
Artist (i) Kaname Fujioka
Compozitor (i)
Serie Vanator de monstri
Motor MT Framework
Platformă (platforme)
Eliberare
Genuri) Joc de rol de acțiune
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Monster Hunter: World este un joc de rol de acțiune dezvoltat și publicat de Capcom și a cincea versiune principală din seria Monster Hunter . A fost lansat în întreaga lume pentru PlayStation 4 și Xbox One în ianuarie 2018, cu oversiune Microsoft Windows după august 2018. În joc, jucătorul preia rolul unui Vânător, însărcinat să vâneze și să omoare sau să prindă monștrii care cutreieră în unul dintre mai multe spații de mediu. Dacă are succes, jucătorul este recompensat prin pradă formată din piese de la monstru și alte elemente care sunt folosite pentru a crea arme și armuri, printre alte echipamente. Bucla de bază a jocului are jucătorul care creează unelte adecvate pentru a putea vâna monștri mai dificili, care la rândul lor oferă părți care duc la unelte mai puternice. Jucătorii pot vâna singuri sau într-un grup de până la patru jucători prin intermediul multiplayerului online al jocului.

Anunțat la E3 2017 , Monster Hunter: World adoptă formulele standard ale seriei din rădăcinile mai vechi ale consolei de acasă și din jocurile portabile recente pentru a profita de puterea de procesare mai mare oferită de consolele și computerele moderne. Modificările făcute în Monster Hunter: World includ crearea de spații de mediu care sunt complet conectate și eliminarea „zonelor” necesare pentru PlayStation 2 și jocuri portabile, inteligență artificială și fizică mai avansată pentru monștri , o experiență multiplayer cooperativă mai persistentă și un rafinament din tutorialele jocului și interfața cu utilizatorul pentru a ajuta la aducerea de noi jucători în serie. Aceste schimbări l-au determinat pe Capcom să planifice lansarea simultană a jocului în întreaga lume, deoarece Monster Hunter, ca serie, a dispărut în general în afara Japoniei, din cauza programelor de lansare disparate. Capcom a optat, de asemenea, pentru a susține jocul online între aceste regiuni geografice diferite din motive similare. Întârzierea pentru lansarea Windows a fost atribuită faptului că Capcom a căutat să se asigure că prima sa incursiune pe piața Windows a fost optimizată pentru jucătorii de pe computere. Până în aprilie 2020, actualizările jocului au fost sincronizate între toate platformele.

Monster Hunter: World a primit aprecieri critice la lansare, criticii lăudând modul în care Capcom a reușit să facă jocul mai accesibil pentru noii jucători și pentru piețele occidentale, fără a afecta elementele de joc de bază ale seriei și dificultățile plăcute și profitând pe deplin de capacitatea de calcul a consolei moderne de a crea ecosisteme vii, unii chiar numindu-l cel mai bun din franciză. Monster Hunter: World este cel mai vândut joc din istoria Capcom, cu peste 20 de milioane de exemplare livrate până în octombrie 2021. Un pachet de expansiune DLC , subtitrat Iceborne , a fost lansat pentru consolele de acasă în septembrie 2019 și pentru Windows în ianuarie 2020 și a ajuns la peste 7,7 milioane de vânzări până în martie 2021. Următoarea tranșă principală, Monster Hunter Rise , a fost co-dezvoltată alături de World și a fost anunțată pentru o lansare mondială pe Nintendo Switch în martie 2021, cu o versiune Microsoft Windows planificată pentru anul următor.

Gameplay

Monster Hunter: World este un joc de rol de acțiune jucat dintr-o perspectivă a treia persoană . Similar jocurilor anterioare din serie, jucătorul ia rolul unui personaj creat de jucător care călătorește în „Noua Lume”, o masă de pământ nepopulată, plină de monștri, pentru a se alătura Comisiei de cercetare care studiază terenul din baza centrală de comandă a Astera. Comisia de cercetare îi încredințează Vânătorului să vâneze și să omoare sau să captureze monștri mari care cutreieră în afara Asterei, atât pentru a proteja Comisia, cât și pentru a studia monștrii de acolo. Personajul jucătorului nu are atribute intrinseci, dar în schimb acestea sunt determinate de echipamentul cu care este echipat personajul. Aceasta include o armă, selectată din cele paisprezece arhetipuri ale seriei (cum ar fi sabia lungă, arcul sau ciocanul), care apoi definește în continuare tipurile de mișcări de luptă și abilitățile pe care jucătorul le poate folosi și piese de armură, care pot duce la beneficii. sau abilități de luptă dăunătoare dacă sunt potrivite corespunzător. În timp ce unele echipamente de bază pot fi achiziționate folosind bani în joc, majoritatea echipamentelor sunt construite din pradă obținută prin uciderea sau prinderea de monștri, recompense de la finalizarea misiunilor sau obiecte adunate pe teren. Acest lucru creează o buclă de bază a jocului care are ca jucător să lupte cu monștrii pe care îi pot bate pentru a obține prada potrivită pentru a crea arme și armuri îmbunătățite pentru a le permite să înfrunte monștri mai puternici și potențialul pentru echipamente chiar mai bune.

Astera acționează ca un hub central în care jucătorul poate cumpăra și vinde bunuri, gestiona inventarul lor, construi echipamente noi și câștiga noi misiuni. O fațetă esențială a jocurilor Monster Hunter este construirea și modernizarea armurilor și armelor la o forjă folosind piesele și resursele monstru pe care jucătorul le-a câștigat din luptă. Pe măsură ce jucătorul învinge monștri mai duri, aceștia pot face armuri cu o valoare defensivă mai mare sau cu o rezistență elementară specială sau pot îmbunătăți armele pentru a fi mai letale și pentru a provoca daune elementare sau debilitante. Armele și armurile au, de asemenea, diverse abilități care au o serie de efecte diferite pentru jucător; World introduce un nou sistem de abilități simplificat în comparație cu jocurile anterioare, în care fiecare armă sau piesă de armură are unul sau mai multe ranguri în cel puțin o abilitate, iar efectul total al unei abilități asupra jucătorului este determinat prin adunarea tuturor rangurilor acelei abilități din toate obiectele echipate de jucător. Serviciile suplimentare din Astera includ o fermă pentru a crește cantități de floră în timp ce jucătorul este în căutări, zone de antrenament pentru a practica arme, un centru de adunare pentru a face provocări speciale de arenă împotriva unuia sau mai multor monștri și o cantină pe care jucătorul o poate comanda. masa din ingrediente specifice pentru a oferi amatori și condiții speciale în timp ce ieșiți pe teren.

Misiuni și lupte

După ce a luat o căutare în Astera sau după ce a ales să meargă pur și simplu într-o expediție deschisă, jucătorul este dus într-o tabără de bază într-una din cele șase regiuni mari care alcătuiesc Lumea Nouă. Fiecare regiune este alcătuită din zone numerotate, dar spre deosebire de jocurile anterioare Monster Hunter , aceste zone sunt conectate perfect și nu există ecrane de încărcare atunci când se deplasează între zone. Jucătorul trebuie să traverseze zonă în zonă, deși poate călători rapid către oricare dintre taberele de bază din acea regiune specială atunci când se află în afara luptei. Din tabără, jucătorul poate dobândi provizii limitate, se poate odihni pentru a-și restabili sănătatea și nou pentru World , poate lua o masă care îi oferă jucătorilor un timp limitat. Jucătorul își propune să urmărească monștrii, care în lume sunt ajutați cu utilizarea muștelor Scout, care plutesc lângă urme și alte semne de monștri mari, sau evidențiază resursele pe care jucătorul le poate colecta, cum ar fi flora, minereurile, oasele și insectele. . Investigați urmele monstrului care duc la îmbunătățirea abilităților muștelor cercetașe pentru căutare, permițându-le în cele din urmă să conducă jucătorul prin calea lor de zbor strălucitoare către monstrul pe care îl caută; în plus, investigarea acestora îl ajută pe jucător să câștige cercetări față de monstru, care îi ajută să obțină informații despre punctele forte, punctele slabe și comportamentul acestuia.

În această captură de ecran a jocului, vânătorul combate monstrul „Great Jagras”.

Odată ce un monstru este localizat, jucătorul poate lua mai multe abordări pentru a-l ucide sau captura folosind capcane odată suficient de slăbit, folosind o combinație de arme și obiecte pe care le poartă. Pe măsură ce un monstru este slăbit, tacticile sale se vor schimba adesea, devenind frecvent mai agresive sau fugind într-un vizuin pentru a se odihni sau pentru a găsi hrană de recuperat. Jucătorul are instrumente suplimentare în lume pentru luptă. Fiecare jucător are un Slinger, un instrument care poate fi folosit pentru a trage proiectile mici, cum ar fi stâncile asupra monstrului, pentru a-l deteriora sau a provoca alte debuffs, sau poate fi folosit ca un cârlig pentru a ajunge la cote mai mari sau pentru a trage obiecte pe un monstru. Un nou tip de instrument numit Mantle poate fi folosit pentru o perioadă limitată de timp; aceste obiecte asemănătoare pelerinei oferă jucătorului un buff, cum ar fi acționarea ca un costum de ghillie pentru a reduce șansele ca monștrii să detecteze jucătorul. În plus, jucătorul are oportunități de a folosi mediul în mod strategic împotriva monstrului, cum ar fi spargerea unui baraj natural pentru a inunda un monstru sau conducerea unui monstru în vizuina unui alt monstru pentru a-i determina să se lupte între ei. Jocul include un sistem meteo dinamic și un ciclu zi-noapte, care pot afecta comportamentul unor monștri în timpul misiunii.

În luptă, jucătorul trebuie să-și urmărească starea de sănătate - dacă cade la zero, leșină și sunt duși înapoi în tabără, dar apoi pot pleca din nou la o recompensă redusă; totuși, leșinul de mai mult de trei ori (suma exactă depinde de misiune) va face ca misiunea să eșueze. Mai mult, jucătorul trebuie să-și urmărească rezistența, care este consumată pentru evitare și alte atacuri și acțiuni; rezistența se va recupera rapid, dar jucătorul nu trebuie să întreprindă alte acțiuni agresive pentru ca acest lucru să se întâmple, ceea ce poate fi dificil în timpul luptei. Jucătorul poate transporta diverse obiecte de restaurare pentru sănătate și rezistență; spre deosebire de jocurile anterioare în care jucătorul era obligat să stea nemișcat pentru a le consuma, Lumea îi permite jucătorului să facă acest lucru în timp ce merge, deși jucătorul nu trebuie întrerupt pentru câteva momente pentru a obține efectele complete ale obiectului de restaurare. Jucătorul trebuie să fie, de asemenea, conștient de diferitele debuffuri pe care le pot provoca monștrii, de claritatea armei lor sau de cantitatea de muniție pentru anumite tipuri de arme și de limitările obiectelor pe care le pot aduce într-o căutare care restricționează cât de mult pot recupera în timp ce pe teren. Dacă jucătorul finalizează cu succes misiunea, câștigă resurse de recompensă, constând adesea în părți din acel monstru împreună cu zenny, moneda din joc. Distribuția recompenselor dintr-o misiune este determinată de raritate, astfel încât obținerea anumitor părți rare poate necesita repetarea unei misiuni de mai multe ori pentru a obține o parte dorită.

Lumea prezintă un mod de poveste oferit prin sistemul de căutare. Spre deosebire de jocurile anterioare, în care modul de poveste a condus jucătorul prin și pentru a finaliza misiunile „Low Rank”, înainte de a deschide jocul către misiuni mai dificile „High Rank” fără un driver de poveste, Lumea va avea o narațiune care continuă în „High Clasează „quest-uri”. Modul complet de poveste al jocului este estimat să dureze între 40 și 50 de ore, potrivit regizorului Yuya Tokuda. În loc de misiuni care au impus jucătorului să ucidă un număr de monștri mai mici sau să adune resurse, Lumea le va oferi ca recompense care pot fi realizate alături de principalele misiuni sau furnizate ca misiuni opționale care, în general, duc la îmbunătățirea unei fațete a resurselor din Astera. . Un jucător poate avea până la șase recompense diferite active și care oferă recompense atunci când sunt finalizate. Jucătorul poate câștiga și căutări de investigație, care provin din investigarea urmelor de monștri cu muște Scout sau prin ruperea unor părți de monștri în luptă. Fiecare investigație oferă o misiune care poate avea limitări sau obiective unice în comparație cu misiunile principale de poveste, cum ar fi limite de timp sau limite de leșin reduse, dar oferă și recompense suplimentare; Investigațiile pot fi încercate, cu succes sau nu, de un număr limitat de ori înainte de a fi epuizate și eliminate.

Multiplayer

Jocul acceptă atât modul single player, cât și modul cooperativ de până la patru jucători în timp ce este online; nu există un multiplayer offline offline. Sistemul de căutare al jocului este același în ambele moduri. Jucătorii se adună în servere multiplayer care susțin până la șaisprezece jucători, în timpul cărora pot posta misiuni pentru a invita pe alții să se alăture sau să se alăture altor misiuni existente, atâta timp cât au progresat suficient de mult în povestea jocului. Dacă există doar unul sau doi vânători într-o căutare, fiecare aduce cu ei un Palico (o specie antropomorfă de pisică sensibilă) pentru a-i ajuta în luptă; aceste Palico pot fi echipate cu arme și armuri realizate în același mod ca vânătorul însuși. Dacă există mai puțin de patru jucători într-o petrecere, un membru al partidului poate lansa un semnal roșu SOS , la care alți jucători, în timp ce în cazul lor de Astera, pot opta pentru a se alătura pentru a ajuta, creând un sistem drop-in / drop-out . Jocul acceptă, de asemenea, Squads, echivalentul clanurilor sau al breslelor din jocurile online tipice masive multiplayer . Jocul permite jucătorilor din diferite regiuni de lansare să lucreze împreună; jocul va folosi un set predeterminat de salutări și comenzi comune care sunt traduse în diferite limbi, astfel încât jucătorii să poată comunica eficient între ei. Cu toate acestea, jucătorii sunt limitați să coopereze cu cei de pe aceeași platformă și nu vor dispune de jocuri pe mai multe platforme . De asemenea, jucătorii trebuie să se înregistreze la serviciul consolei lor ( PlayStation Network sau Xbox Live ) pentru a utiliza funcții multiplayer. Cu scopul de a ajunge la un public mai larg decât jocurile din trecut, Monster Hunter: World oferă, de asemenea, mai multe informații jucătorilor, cum ar fi un însoțitor care îl va avertiza pe jucător atunci când nu mai are sănătate și mai multe detalii despre avantajele și dezavantajele armelor. și armuri împotriva unor monștri specifici.

În plus față de misiunile livrate împreună cu jocul, Capcom a oferit misiuni de conținut descărcabile , prezentate în mod similar în versiunile portabile. Cu toate acestea, odată cu gradul mai mare de conectivitate oferit de consolele / computerele moderne în comparație cu sistemele portabile, Capcom a reușit să ofere mai multe misiuni de eveniment limitate în timp, pe care jucătorii le pot trece cu ușurință prin noul sistem de potrivire. Prin intermediul sistemului de evenimente, jocul a inclus moduri de joc unice în timp limitat, cum ar fi un raid de 16 persoane împotriva unui singur monstru, cu jucători care lucrează în echipe de patru persoane pentru a ajuta la înfrângerea monstrului. Capcom a adăugat, de asemenea, noi monștri pentru a vâna prin conținut gratuit descărcabil; prima actualizare de acest gen, adăugată în monstrul Deviljho din jocurile anterioare, a fost lansată alături de alte actualizări privind calitatea vieții în martie 2018. Capcom se aștepta, de asemenea, să furnizeze și materiale post-conținut plătite; Cu toate acestea, Capcom nu vede Lumea ca pe un tip de serviciu , deoarece nu se așteaptă ca jucătorii să continue jocul la cinci până la zece ani după lansare. Jocul nu va include niciun fel de microtransacțiuni care influențează jocul; Tsujimoto a spus că, de vreme ce Monster Hunter este menit ca un joc cooperativ, ei nu au dorit să creeze niciun fel de „frecare” între jucători datorită faptului că unii au achiziționat pur și simplu echipamente mai bune cu fonduri din lumea reală, comparativ cu cele care au petrecut timpul pentru a lucra provocări pentru achiziționarea echipamentului. Există conținut descărcabil cu plată disponibil pentru joc, dar cu excepția expansiunii Iceborne , acestea sunt limitate doar la articole cosmetice, cum ar fi gesturi, opțiuni de personalizare a personajelor și autocolante utilizate în comunicarea cu alți jucători.

Rezumat

Într-un cadru de fantezie fără nume , oamenii și alte rase simțitoare și-au pus ochii pe Lumea Nouă, un continent separat de Lumea Veche populată. Lumea Nouă este o sălbăticie neîmblânzită în care mulți monștri puternici umblă liber și unde cercetătorii au fost atrași să descopere noi mistere. Mai multe flote legate de ocean au fost deja trimise pentru a stabili baze de lucru, ferite de monștri, iar operațiunile sunt conduse de Comisia de cercetare.

Personajele acestui joc sunt Handler ( Eden Riegel ), Commander ( Jamieson Price ), Amiral ( Richard Epcar ), Field Team Leader ( Matthew Mercer ), Seeker ( Keith Silverstein ), Second Fleet Master ( Xander Mobus ), Third Fleet Master ( Salli Saffioti ), Huntsman (Matthew Mercer) Director analitic ( DC Douglas ), Tracker ( Cindy Robinson ), Excitable A-Lister (Phillip Reich), Provisions Manager ( Karen Strassman ), Ecologist șef ( Mick Wingert ), Șef tehnic ( Michael Sorich ) , Căpitan ( David Lodge ) și Serious Handler ( Erica Lindbeck ).

Complot

Jucătorul controlează un vânător pe care îl poate numi, susținut de un asistent de manipulare și un palico care fac parte din Flota a cincea, care a fost convocat de Comisia de cercetare pentru a oferi mai mult sprijin Lumii Noi. Un accent deosebit al Expediției este studierea bătrânilor dragoni, fiare puternice care pot afecta ecosisteme întregi și de ce migrează în Lumea Nouă la fiecare zece ani într-un eveniment cunoscut sub numele de trecerea vârstnicului. În timp ce călătorește în Lumea Nouă, a cincea flotă îl întâlnește pe Zorah Magdaros, un dragon masiv, vulcanic, asemănător unei broaște țestoase, de mărimea unui munte. După ce au fost salvați și au ajuns în tabăra de bază, cunoscută sub numele de Astera, Vânătorul și Stăpânul lor întreprind diverse sarcini pentru a explora zona și a studia Zorah Magdaros la cererea comandantului expediției. Expediția stabilește că Zorah Magdaros este pe moarte și migrează către un cimitir masiv, cunoscut sub numele de Valea Putredă. O misiune de captură condusă de Expediție împotriva lui Zorah Magdaros este stricată de Nergigante, un Dragon vârstnic cu vârfuri care se hrănește cu alți dragoni bătrâni și care îl protejează pe Zorah Magdaros ca viitoare masă. După ce a scăpat de ambuscadă, Zorah Magdaros intră în mod neașteptat în Everstream, un râu subteran masiv care trece sub întreaga lume nouă, mai degrabă decât să călătorească în Valea Putredă. După alte investigații, Expediția află că dacă Zorah Magdaros moare în Everstream, bioenergia eliberată va distruge Lumea Nouă. Fără timp de evacuare, Expediția dezvoltă un plan de urgență pentru a intercepta Zorah Magdaros și a-l conduce spre ocean, unde bioenergia sa eliberată va forma un nou ecosistem acvatic. Nergigante interferează din nou, dar de data aceasta este alungat de vânătoare, iar Zorah Magdaros este condus cu succes în ocean.

Cu toate acestea, atunci când Nergigante fuge la adâncimea bătrânului, un mediu vulcanic acoperit de bioenergia cristalizată a bătrânilor dragoni, prezența Nergigante își alungă prada Dragonului bătrân spre locațiile învecinate, supărând fiecare ecosistem individual. Cu ajutorul Amiralului, adevăratul lider al Expediției, Vânătorul este capabil să-l găsească și să-l omoare pe Nergigante. Cu Nergigante mort, Dragonii Bătrâni se calmează și se întorc în Reces. După înfrângerea lor de către Vânător, se descoperă sursa de energie din spațiul bătrânului: Xeno'jiiva, un bebeluș, dar totuși foarte periculos, bătrânul dragon, care incubase în spațiul bătrânului și se hrănea cu bioenergia Dragoni bătrâni morți. Xeno'jiiva cloceste după ce a fost descoperită și, la cererea Amiralului, Vânătorul o ucide înainte de a putea face ravagii în lume. Cu trecerea vârstnicului acum pe deplin înțeleasă, expediția este considerată terminată, dar membrilor li se oferă șansa de a rămâne în Lumea Nouă pentru a continua cercetarea.

Dezvoltare

Monster Hunter: regizorul mondial Yuya Tokuda la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2018

Monster Hunter: World este considerat a cincea parte din seria Monster Hunter , potrivit producătorului principal al jocului Ryozo Tsujimoto și al regizorului Yuya Tokuda. Împreună cu directorul executiv Kaname Fujioka, Tokuda a servit ca regizor pentru Monster Hunter 4 și Monster Hunter 4 Ultimate . Dezvoltarea World a început cu aproximativ trei ani înainte de dezvăluirea E3 2017, după un an de brainstorming cu privire la care ar fi următorul titlu de bază din serie. Cu seria veche de peste un deceniu, Capcom a reevaluat locul în care doreau să ia seria și a concluzionat că, odată cu capacitățile hardware ale noilor console, ar putea realiza o viziune diferită față de intrările portabile. Potrivit COO Stuart Turner, directorul de marketing al Capcom Europe și directorul de marketing pentru Europa, Orientul Mijlociu și Africa, Antoine Molant, diviziunile Capcom din afara Japoniei au sugerat ca Capcom să adopte o versiune occidentală cu suport complet pentru jocuri online. Echipele japoneze se feriseră de acest lucru, deoarece seria le-a asigurat în mod normal de trei până la patru milioane de vânzări în Japonia și vor risca aceste numere asigurate făcând jocul mai global. Cu toate acestea, riscurile adoptării unei abordări mai globale au fost acceptate atunci când Sony a spus că va sprijini această abordare, deoarece credeau că acest lucru va contribui și la creșterea vânzărilor PlayStation 4. În plus, amploarea proiectului a folosit, de asemenea, un buget mare pe care l-au considerat necesar pentru a „face față filmelor de la Hollywood”, iar măsurile de reducere a costurilor au trebuit adoptate în întreaga Capcom.

Tsujimoto a spus că jocurile din trecut aveau de regulă reguli arcane, iar structura zonelor făcea ca fiecare zonă să se simtă izolată și dorea să schimbe această abordare. De asemenea, au dorit să implementeze lumi vii și ecosisteme, cu interacțiuni complexe de inteligență artificială între monștri și mediu, dar au fost limitate în trecut de hardware-ul de jocuri portabil. Echipa a stabilit că vor urmări lumi extrem de detaliate care se simțeau realiste, eliminând abordarea deconectată a hărții zonate. Acest lucru a creat un „efect de ondulare” al schimbărilor în joc; de exemplu, eliminarea ecranelor de încărcare însemna că jucătorul nu putea folosi tactica de a sări într-o zonă diferită pentru a se vindeca în siguranță și, astfel, îi permitea jucătorului să bea poțiuni de vindecare în timp ce mergea. Tokuda a remarcat că odată cu aceste schimbări, ritmul jocului a devenit și mai rapid. Un prototip al acestei abordări a lumii mai deschise a durat aproximativ 18 luni până în noiembrie 2015, cu o echipă de 50-70 de dezvoltatori pentru a testa tranziția perfectă pe hartă și cum s-ar comporta monștrii în aceste medii variate. Mediile au fost atât de concentrate încât prototipul original nici măcar nu avea un sistem de luptă; monștrii inamici trebuiau evitați sau expediați prin alte mijloace. Acest lucru a ajutat, de asemenea, echipa să recunoască faptul că supraviețuirea jucătorului în timpul vânătorilor prin utilizarea eficientă a mediului, fie pentru protecție, fie ca mijloace de a dăuna monștrilor prin intermediul componentelor distructibile, și a monștrilor înșiși, aducând unul într-o zonă pentru a extrage altul, ar putea fi o cheie o parte din Lumea e gameplay - ul.

În timp ce jocul prezintă monștri deja creați din jocurile anterioare din serie, dezvoltatorii au creat și noi monștri care au profitat de avantajele hardware-ului de procesare mai puternic. Proiectarea unui nou monstru a început de obicei în jurul dezvoltării unei anumite provocări de joc sau a unui mecanic pentru comportamentul monstrului pe care jucătorul ar trebui să-l exploateze pentru a-l învinge și apoi să lucreze cu proiectanții de nivel pentru a găsi sau a ajuta la crearea unei zone în hărțile regiunii. să locuiască acel monstru care permite prezentarea acestui comportament. La rândul său, acest lucru a ajutat la stabilirea aspectului și a altor comportamente ale monstrului, astfel încât să simtă că aparține acelei regiuni. Caracteristicile individuale ale monștrilor ar putea fi acum mai direct animate în comparație cu jocurile anterioare, cum ar fi arătarea penelor pe monștrii asemănători unor păsări care au mișcări de apariție naturală sau ca monștrii să ia diferite forme. Într-un caz, monstrul Nergigante a fost conceput pentru a avea spini pe tot corpul său care cresc în timp, pe măsură ce devine mai agresiv; cu abilitatea de a reda monștrii mai în detaliu, ar putea arăta fiecăruia dintre acești mii de spini care se mișcă și cresc singuri, ceea ce afectează direct modul în care jucătorul interacționează cu el în luptă, făcându-l o creatură în care nu ar fi putut folosi anterior jocuri timpurii. Animația monstru a fost dezvoltată parțial prin captarea mișcării , cu actori umani care joacă unele dintre diferitele acțiuni ale monstrului. Au fost dezvoltate seturi de reguli pentru ca monștrii să le urmeze pentru a interacționa în mediul lor, dar nu au recurs la niciun tip de eveniment scriptat . Acest lucru a creat adesea un comportament monstru neașteptat atunci când a testat sau a demonstrat jocul publicului public. Odată ce monștrii au fost creați, apoi i-au folosit pe aceștia pentru a dezvolta diferite arme și armuri care ar putea fi create din acele părți ale monstrului pentru a da o senzație consistentă jocului.

În timp ce lucrau în acest sens, Capcom a descoperit că această lume mai deschisă ar fi ceva mai bine apreciat de publicul occidental. Seria Monster Hunter a dispărut în general în vânzările pe piețele occidentale datorită complexității jocului, curbelor de învățare ridicate și preferinței jocurilor pe consolă și pe computer în publicul occidental în comparație cu popularitatea jocurilor portabile din Japonia. Echipa a simțit că noua abordare a jocului ar fi ceva care să se potrivească bine cu piețele occidentale și începând să adopte jocul pentru a include mai multe standarde occidentale în controale și design de interfață. De asemenea, au căutat să ofere mai multe informații tutoriale, precum și să le facă pe deplin exprimate, pentru a evita casetele de dialog de neînchis care au fost utilizate în trecut. Odată cu aceste schimbări a venit decizia de a face jocul o lansare la nivel mondial cu jocuri inter-regiune, deoarece credeau că vor putea atrage mai mulți jucători occidentali cu modificările de joc pe care le-au făcut. Tsujimoto și Tokuda au recunoscut că World va fi primul joc Monster Hunter pe care mulți din regiunile occidentale îl vor juca probabil, așa că au dorit să se asigure că jocul este accesibil acelor jucători fără să fi jucat niciunul dintre jocurile anterioare. De asemenea, erau conștienți de criticile din trecut conform cărora jocurile erau foarte greu de învățat, deși ofereau o experiență plină de satisfacții odată învățate, așa că au urmărit să includă mijloace care să faciliteze curba de învățare și să ofere mai multe informații jucătorului de start.

Fujioka a răspuns unor critici inițiale cu privire la modificările aduse jocului de către Occident că nu încercau să ușureze jocul doar pentru a genera vânzări: „Nu luăm lucruri pe care oamenii din vest le urăsc și nu le reparăm pentru a face jucători occidentali Cumpărați-l. Oamenii fac uneori această presupunere sau au frica respectivă, dar nu este deloc cazul. " El a continuat că unele dintre schimbările care par să favorizeze publicul occidental au fost necesare de hărțile extrem de interconectate și că „noul gameplay trebuie să se potrivească cu noul concept sau altfel ar fi doar o mizerie”. Tokuda a spus că nu simplifică jocul, ci, în schimb, „este mai mult că vrem să avem acest joc de acțiune de bază excelent, în care jucătorii observă comportamentul monstrului și apoi să învețe cum să profite de acest lucru și să manipuleze acest lucru pentru a ajuta la vânarea lor. Vrem să facă astfel încât, dacă fac greșeli, să nu simtă că este nedrept, ci să creadă că este greșeala lor și să crească și să învețe. " Majoritatea modificărilor făcute au fost astfel în mod specific pentru a reduce curba de dificultate, pentru a facilita noilor jucători să înțeleagă conceptele jocului, dar altfel nu a schimbat dificultatea de bază. Tsujimoto a mai spus că, deoarece lucrează la serie de mai bine de un deceniu, sunt conștienți de ceea ce se așteaptă fanii de la un joc Monster Hunter , spunând că „vrem ca fanii Monster Hunter să simtă că acesta este un joc Monster Hunter din toate punctele. când îl joacă ”.

Subtitlul „ Lumea ” face aluzie la multe fațete ale modificărilor de design ale jocului față de jocurile anterioare Monster Hunter : reflectă faptul că hărțile nu mai sunt zone conectate, ci lumi larg deschise, că aceste hărți reprezintă lumi vii în sine, că jocul a avut o lansare simultană la nivel mondial și că se joacă pe servere la nivel mondial, mai degrabă decât să fie segmentată pe regiuni. Capcom a ales să nu folosească un titlu numeric, cum ar fi Monster Hunter 5 , întrucât acest lucru ar da impresia că jucătorii trebuie să fi finalizat alte jocuri din serie pentru a juca acesta. Tsujimoto și Tokuda au spus că adaugă un element de joc unic cu fiecare Monster Hunter și, ca atare, modurile „Hunter Arts” și „Prowler” din generații nu au fost incluse. Cu toate acestea, au reevaluat toate clasele de arme existente pentru a adăuga noi mișcări și abilități pentru a oferi o nouă viziune asupra seriei pentru jucătorii veterani.

În timp ce echipa principală de dezvoltare Monster Hunter din Osaka a dezvoltat nucleul, Capcom a adus alți programatori familiarizați cu noile console pentru a ajuta la aducerea jocului la aceste sisteme. Jocul folosește o versiune modificată a motorului MT Framework dezvoltat intern al Capcom, care a furnizat un minim de 30 de cadre pe secundă pe toate platformele. PlayStation 4 și Xbox One versiune include rezoluții ultra-înaltă și alte caracteristici îmbunătățite pentru PlayStation 4 Pro și Xbox One X . Când au început dezvoltarea, niciuna dintre aceste reîmprospătări nu a fost anunțată și, până când au fost lansate specificațiile pentru ambele (în jurul anului 2016), Capcom a recunoscut că nu au avut timp să evalueze complet specificațiile fără a schimba fereastra de lansare, dar au fost ajutat de asistența atât a Sony, cât și a Microsoft pentru a ajuta lumea să funcționeze eficient pe aceste console mai noi. Pentru acestea, jocul include opțiuni pentru a rula între o versiune grafică detaliată, reducând frecvența jocului sau cu detalii grafice reduse pentru a menține o frecvență mare.

Tsujimoto și Tokuda au spus că întârzierea la lansarea versiunii Windows a fost să se asigure că este „optimizată și reglată cât mai mult posibil pentru PC”, toate lucrările fiind realizate intern în cadrul Capcom pentru a evita tratarea jocului ca un port externalizat. De asemenea, ei caută să aibă Monster Hunter: World să accepte o mare varietate de configurații de calculatoare personale și au nevoie de timp suplimentar pentru a atinge această gamă largă. În plus, platformei Windows îi lipsește potrivirea încorporată din Xbox Live sau PlayStation Network , ceea ce le cere să își construiască propria versiune pentru aceasta. Tsujimoto a anunțat în ianuarie 2018 că urmărește lansarea Windows în a doua jumătate a anului 2018, urmărind să lanseze versiunile consolelor, astfel încât să își poată acorda toată atenția către portul Windows.

Nu există planuri pentru ca Monster Hunter: World să fie lansat pentru Nintendo Switch . Fujioka și Tokuda au spus că dezvoltarea a început cu mult înainte de anunțarea Nintendo Switch și a concentrat jocul pentru a juca cel mai bine pe PlayStation 4 și Xbox One.

Eliberare

Anunțat la E3 2017 , Monster Hunter: World a fost lansat la nivel mondial pentru PlayStation 4 și Xbox One pe 26 ianuarie 2018. Pe lângă lansările fizice digitale și normale, jocul a fost livrat cu o ediție de colecție care include o carte de artă, un CD cu coloana sonoră a jocului și o statuie a unuia dintre monștrii din joc. O serie limitată de console PlayStation 4 Pro decorate cu Monster Hunter: World art a fost lansată în Japonia la 7 decembrie 2017. O coloană sonoră originală cu trei discuri a muzicii jocului a fost lansată în Japonia la 14 februarie 2018, compusă de Tadayoshi Makino, Zhenlan Kang, Akihiko Narita și Yuko Komiyama.

O demonstrație limitată, exclusivă pentru membrii PlayStation Plus , a fost oferită în perioada 9-12 decembrie 2017; demo-ul a inclus zone de antrenament pentru toate cele paisprezece tipuri de arme și trei căutări de vânătoare care pot fi finalizate singure în joc solo sau folosind suportul cooperativ în rețea planificat pentru jocul complet. Jucătorii care au finalizat cele trei misiuni au primit obiecte bonus în joc și un obiect cosmetic la lansarea jocului principal. O a doua perioadă demo pentru PlayStation 4, care nu mai necesită PlayStation Plus, a avut loc în perioada 22-26 decembrie 2017 și o perioadă beta finală, adăugând o misiune suplimentară, a avut loc în perioada 19-22 ianuarie 2018.

Anunțată inițial alături de versiunile de consolă, o versiune Microsoft Windows a fost lansată pe 9 august 2018. Tsujimoto a spus că, în timp ce vor încerca să lanseze noi actualizări de conținut pentru toate platformele cât mai curând posibil, versiunea Windows poate vedea actualizările apar mai târziu; din acest motiv, ei nu anticipează acceptarea jocului pe mai multe platforme între versiuni. Versiunea inițială a fost lansată cu paritate grafică cu versiunile de consolă, cu planuri de a oferi un patch post-lansare pentru actualizări grafice; acest patch a fost lansat gratuit în aprilie 2019 și a inclus atât texturi de înaltă definiție, cât și opțiuni grafice suplimentare pentru jucători. Cu actualizarea majoră a titlului Iceborne în aprilie 2020, Capcom intenționează ca toate actualizările viitoare să fie simultane între versiunile Windows și consolă.

Tencent a reușit lansarea World pentru utilizatorii de computere personale din China prin intermediul platformei sale WeGame. Cu toate acestea, la mai puțin de o săptămână de la lansare, Tencent a fost nevoit să atragă vânzările jocurilor, după ce au existat numeroase plângeri adresate autorităților chineze cu privire la conținutul online al jocului. În mod normal, Administrația de Stat pentru Radio și Televiziune (SART) ar fi emis o licență pentru ca Tencent să distribuie jocul după examinarea acestuia pentru conținut, dar SART nu a emis licențe pentru jocuri video din martie 2018, după ce agenția a fost reformată de către guvernului pentru a consolida supravegherea guvernului asupra activităților online. În timp ce jucătorii mai puteau juca jocul în modul offline, Tencent a oferit rambursări complete în următoarele două săptămâni.

Conținut cross-promoțional

Ca și în jocurile anterioare din serie, Monster Hunter: World a oferit căutări de timp limitat, care implică promovarea încrucișată a altor proprietăți Capcom și a altor terțe părți. Jucătorii PlayStation 4 pot juca rolul Aloy din Horizon Zero Dawn . De la lansare, alte evenimente au oferit costume și alte elemente bazate pe Mega Man , Street Fighter ’s Ryu și Sakura și Devil May Cry ’s Dante .

Un eveniment de promovare încrucișată pentru Monster Hunter: World și Final Fantasy XIV a fost lansat în ambele jocuri în august 2018. Jucătorii Final Fantasy XIV pot lupta împotriva Rathalos-ului lui Monster Hunter , în timp ce jucătorii din World pot lupta cu monstrul Final Fantasy Behemoth. Această colaborare fusese de câțiva ani în devenire; în timpul reconstrucției Final Fantasy XIV în jurul anului 2011, Tsujimoto l-a contactat pe directorul Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida , un prieten cu ani în urmă și, recunoscând sfera reconstrucției, a oferit orice ajutor ar fi putut de la echipele Capcom și Monster Hunter . În timp ce Yoshida a refuzat oferta în acel moment, ambii au recunoscut că doresc ca jocurile lor să fie de aceeași calitate și succes. Yoshida mai târziu , sa întâlnit cu Tsujimoto la începutul Monster Hunter: Lumea e de dezvoltare. Aflând că Capcom încerca să extindă Monster Hunter la un public global, Yoshida a oferit ideea potențialei promovări încrucișate între jocurile lor, iar cei doi au început să elaboreze detaliile și implementarea.

Un eveniment de promovare încrucișată cu seria Assassin's Creed la sfârșitul lunii decembrie 2018 a dat jucătorului posibilitatea de a câștiga piese de armură pentru a imita fie personajul lui Ezio din Assassin's Creed II, fie Bayek din Assassin's Creed Origins . Un alt eveniment de promovare încrucișată lansat pentru prima dată în februarie 2019 include The Witcher 3: Wild Hunt , permițându-i jucătorului să vâneze ca Geralt din Rivia sau Ciri.

Conținut similar de promovare încrucișată a continuat cu Iceborne , cu un crossover cu seria Resident Evil a lui Capcom în noiembrie 2019, aducând ținute de personaje bazate pe Leon S. Kennedy și Claire Redfield , alături de alte elemente din serie. Un eveniment de promovare legat de filmul Monster Hunter a avut loc în decembrie 2020 înainte de lansarea filmului.

Medii conexe

Viz Media a publicat manualul de artă pentru joc, Monster Hunter World Official Complete Works , în Japonia în ianuarie 2018 și a planificat să publice cartea cu traduceri în limba engleză în regiunile occidentale la mijlocul anului 2020.

Capcom a publicat coloana sonoră a jocului atât ca ambalare cu amănuntul, descărcări digitale, cât și ca parte a mai multor coloane sonore ale proprietăților sale pentru servicii de streaming precum Spotify .

Steamforged Games a lansat un Kickstarter pentru a dezvolta un joc de societate licențiat bazat pe Monster Hunter: World în aprilie 2021, cu publicarea preconizată în septembrie 2022. Campania și-a îndeplinit obiectivele inițiale de finanțare de 150.000 € (~ 180.000 $ ) în decurs de zece minute de la lansare și, în cele din urmă, sa încheiat strângând în plus 3.448.262 EUR (~ 4.144.121 dolari) de la 20.398 de finanțatori (cu excepția garanțiilor târzii).

Recepţie

Monster Hunter: World a primit „aclamare universală” din partea criticilor de pe Xbox One și PlayStation 4 și o recepție „în general favorabilă” pe PC, potrivit agregatorului de revizuiri Metacritic .

Recenzorii au lăudat, în general, jocul pentru că au putut păstra și nu sacrifica formula de bază Monster Hunter , deschizându-l în același timp pentru a fi acceptabil pentru noii jucători din serie, putând profita de puterea de procesare mai mare a consolelor în comparație cu dispozitivele portabile pentru a face Lumile jocului se simt mai vii, deși totuși s-a remarcat faptul că există elemente de învățare a mecanicii jocului și a curbei de dificultate care pot fi încă oarecum descurajante pentru jucătorii neexperimentați.

Înainte de lansarea jocului, fanii de lungă durată ai seriei au stabilit un program neoficial „Adopt-A-Hunter”, în care jucătorii experimentați în serie vor fi împerecheați cu jucători începători și noi pentru a-i ajuta să îi învețe despre multe dintre jocurile de bază. strategii și caracteristici subtile ale Monster Hunter: World . Programul a fost creat de fanii care au recunoscut că World ar fi probabil primul joc din serie pentru mulți din regiunile occidentale și a fost conceput pentru a ajuta acești jucători să înțeleagă jocul și să gestioneze curba de învățare abruptă pentru a ajuta la aducerea mai multor jucători în comunitate și să facă serialul să aibă succes în Occident. În timp ce astfel de eforturi au făcut parte din comunitatea Monster Hunter de la lansare, distribuția mai largă a Lumii era de așteptat să fie mai favorabilă acestui program de adopție.

Vânzări

Monster Hunter: World a fost livrat peste cinci milioane de exemplare la trei zile după lansare, inclusiv vânzările digitale, care au depășit toate celelalte jocuri anterioare din serie. Potrivit Famitsu , 1,35 milioane de exemplare au fost vândute cu amănuntul în Japonia în aceste trei zile și se estimează că 2 milioane de vânzări, inclusiv vânzări digitale; acestea au fost însoțite de o creștere a vânzărilor de console PlayStation 4 în aceeași săptămână, cu peste 140.000 de console vândute. La două săptămâni de la lansare, Capcom a anunțat că numărul total de livrări a crescut la 6  milioane, făcând din lume cel mai vândut joc Monster Hunter și cel mai vândut joc din oricare dintre proprietățile lor. Cu aceasta, World a devenit al patrulea joc cel mai bine vândut al lui Capcom. NPD Group a raportat că World a fost cel mai bine vândut joc din Statele Unite atât în ​​ianuarie, cât și în februarie 2018.

Capcom a anunțat că livrările fizice combinate ale jocului și vânzările digitale au fost de peste opt milioane de exemplare până în aprilie 2018, ceea ce a făcut cel mai bine vândut joc al World Capcom și i-a ajutat să își atingă cel mai profitabil an fiscal din istoria sa. Chiar înainte de lansarea jocului pentru Windows, Capcom a raportat că numărul a crescut la peste 8,3  milioane, ceea ce a contribuit la creșterea profitului său trimestrial cu aproape 50% față de anul precedent.

Vânzările digitale ale jocului i-au provocat pe cele din PlayerUnknown's Battlegrounds de pe piața Xbox One, care deținuse poziția de top în vânzări cu două luni înainte; în Statele Unite, World a depășit Battlegrounds în a doua săptămână de lansare, în timp ce a venit chiar în spatele Battlegrounds pentru topurile din Regatul Unit. Pe PlayStation Network, World s-a situat în fruntea topurilor vânzărilor online ale magazinului atât în ​​Statele Unite, cât și în Europa, pentru luna ianuarie 2018. World s- a clasat, de asemenea, pe primul loc în Australia. La premiile PlayStation 2018, a primit premiul Quadruple Platinum pentru că a depășit patru milioane de vânzări pe platforma PlayStation 4 din Asia.

În luna iulie 2018, ca urmare a anunțului lansării pe Windows a Monster Hunter: World , precomenzile pentru joc au fost în mod regulat printre primele 10 jocuri vândute pe Steam . În plus, Tencent , care administrează platforma de distribuție WeGame din China, a raportat că a văzut peste un milion de precomenzi în cursul lunii. La lansarea pe Steam, World a văzut peste 240.000 de jucători concurenți în acea zi, cel mai mare număr de jucători concurenți pentru orice joc de pe Steam la lansarea în 2018 și cel mai mare dintre orice joc publicat japonez pe Steam anterior. În august 2018, Capcom a anunțat că Monster Hunter: World a livrat peste 10 milioane de exemplare între toate platformele, ridicând vânzările totale ale seriei Monster Hunter la peste 50 de milioane de unități. Odată cu lansarea Windows, jocul s-a clasat din nou pe locul al doilea în vânzările din Statele Unite pentru august 2018, pe baza datelor NPD Group. World a fost unul dintre primele douăsprezece jocuri cu cele mai mari vânzări pe Steam în 2018 și a fost unul dintre cele zece jocuri de pe Steam care au avut un număr maxim de jucători de peste 100.000 pe parcursul anului. Capcom a raportat că, începând din martie 2019, platforma Windows a fost cea de-a doua cea mai mare vânzări din lume la nivel mondial, ceea ce a determinat Capcom să identifice platforma ca fiind esențială pentru jocurile sale ulterioare, în special pe piețele europene precum Germania și Rusia, în care Versiunea pentru PC a fost declarată de către directorul de marketing EMEA și Marea Britanie de la Capcom pentru a performa „extrem de bine”.

La o prezentare la Tokyo Game Show 2018, Tsujimoto a dezvăluit că jocul a traversat 10  milioane de expediții în întreaga lume, cel mai mare vreodată pentru un joc Monster Hunter și că, pentru prima dată, expedițiile în afara Japoniei le-au depășit pe cele din Japonia, cu peste ocean transporturile de 71%. Succesul lui Monster Hunter: World a fost considerat de Capcom ca fiind o „forță motrice” pentru profitabilitatea sa în exercițiul financiar încheiat la 31 martie 2019, ajungând la peste 12 milioane de unități totale expediate și făcând din titlu cel mai bine vândut joc din Capcom istorie. Totalul livrărilor globale a depășit peste 14 milioane până în octombrie 2019.

La scurt timp după lansarea Iceborne pe Windows, pe 9 ianuarie 2020, Capcom a raportat că totalul livrărilor globale de expansiune pe toate platformele au depășit 4 milioane, vânzările totale ale lumii depășind 15 milioane și aducând vânzările totale ale seriei Monster Hunter la peste 61 de milioane. Până la sfârșitul anului fiscal 2019 al Capcom, la 31 martie 2020, totalul livrărilor din lume a depășit 15,5 milioane, iar Iceborne a depășit 5 milioane. Livrările actuale pentru joc, la 31 martie 2021, totalul livrărilor include 17,1 milioane de unități pentru World și alte 7,7 milioane de unități pentru Iceborne . Expedierile mondiale (inclusiv cele pentru versiunea independentă Iceborne ) au depășit 20 de milioane de unități până în octombrie 2021.

Recunoașteri

An Adjudecare Categorie Rezultat Ref
2017 Gamescom 2017 Premiul pentru cel mai bun stand Nominalizat
Cel mai bun joc pentru consolă (PlayStation 4) Nominalizat
Cel mai bun joc multiplayer Nominalizat
Premiile Game 2017 Jocul cel mai anticipat Nominalizat
2018 Japan Game Awards Jocul anului Castigat
Premiul de excelență Castigat
Premiile Joystick de Aur Cel mai bun design vizual Nominalizat
Cel mai bun design audio Nominalizat
Cel mai bun joc cooperativ Castigat
Jocul final al anului Nominalizat
Premiile Game 2018 Jocul anului Nominalizat
Cel mai bun joc RPG Castigat
Cel mai bun joc multiplayer Nominalizat
Premiile Gamers 'Choice Jocul preferat al fanilor Nominalizat
Jocul multiplayer preferat de fani Nominalizat
Jocul de rol preferat al fanilor Castigat
Premiile Titanium Cel mai bun joc de rol Nominalizat
Premiile Jocurilor Australiene Titlu multiplayer / online al anului Nominalizat
RPG-ul anului Nominalizat
Jocul anului Nominalizat
2019 New York Game Awards Premiul Big Apple pentru cel mai bun joc al anului Nominalizat
Premiul Statuia Libertății pentru cea mai bună lume Nominalizat
A 22-a ediție a premiilor DICE Jocul de rol al anului Castigat
Premiile NAVGTR 2019 Jocul anului Nominalizat
Design de personaje Nominalizat
Proiectare, franciză Nominalizat
SXSW Gaming Awards 2019 Excelență în multiplayer Nominalizat
Jocul trendy al anului Nominalizat
Premiile Famitsu Jocul anului Castigat
Premiul de excelență Castigat
Premii pentru jocuri video italiene Alegerea poporului Nominalizat
Jocul anului Nominalizat
Cel mai bun design de joc Nominalizat
Cel mai bun joc în evoluție Nominalizat
Jocul Critics Awards Cel mai bun joc continuu Nominalizat

Note

Referințe

linkuri externe