MotorStorm (joc video) - MotorStorm (video game)

MotorStorm
Motorstormcover.jpg
Copertă nord-americană
Dezvoltatori Studiourile Evolution
Editor (i) Sony Computer Entertainment
Serie MotorStorm
Motor Havok  Editați acest lucru pe Wikidata
Platformă (platforme) PlayStation 3
Eliberare
Genuri) Curse
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

MotorStorm este un joc video de curse din 2006 dezvoltat de Evolution Studios și publicat de Sony Computer Entertainment pentru sistemul de divertisment pe computer Sony PlayStation 3 . Anunțat la E3 2005, jocul a fost lansat în Japonia la 14 decembrie 2006 și la nivel mondial în martie 2007. MotorStorm a vândut peste 3 milioane de exemplare. Au fost făcute două continuare, MotorStorm: Pacific Rift în 2008 și MotorStorm: Apocalypse în 2011. De asemenea, a fost creat un alt joc, MotorStorm: Arctic Edge , pentru PlayStation 2 și PlayStation Portable . Începând din ianuarie 2012, serverele online multiplayer pentru joc au fost închise definitiv.

Gameplay

Evenimentele jocului au loc la Festivalul fictiv MotorStorm din Monument Valley . Obiectivul jocului este de a câștiga o serie de curse off-road și de a fi câștigătorul general al Festivalului. MotorStorm deține recordul mondial Guinness pentru cea mai mare varietate de vehicule într-un joc de curse - jucătorii controlează șapte tipuri diferite de vehicule pe tot parcursul jocului: biciclete , ATV-uri , cărucioare , mașini de raliu , camioane de curse , plute de noroi și platforme mari . Fiecare vehicul are punctele sale forte și punctele sale slabe. De exemplu, bicicletele murdare sunt capabile să accelereze foarte repede și capabile să manevreze prin spații înguste, dar sunt, de asemenea, ușor deteriorate și ating doar viteze maxime mediocre. Pe de altă parte, platformele mari au o durabilitate mare, viteză medie, dar accelerare și manevrare slabe.

Fiecare cursă necesită ca jucătorul să aleagă un anumit tip de vehicul și deseori să concureze cu multe dintre celelalte vehicule. Fiecare pistă are multe modalități diferite de a o parcurge, fiecare asigurând o anumită clasă de vehicule, făcând astfel terenul de curse mai uniform. Evenimentele din joc au loc în timp real, cum ar fi efectele de noroi, marcajele anvelopelor și accidentele (de exemplu, dacă o mașină pierde o roată, aceasta va rămâne acolo unde aterizează pe durata cursei). Fiecare pistă este plină de o varietate de sărituri, denivelări, stânci, margini, gropi de noroi, piese de la alte mașini și alte obstacole. Cursele sunt, în general, evenimente de trei ture cu doi până la cincisprezece piloți. Există nouă piese care pot fi redate în joc, cu alte patru, care erau disponibile pentru achiziționare ca conținut descărcabil prin PlayStation Store .

Pistele experimentează deformări în timp real, ceea ce înseamnă că fiecare tur este diferit de ultimul; obstacolele și alte elemente care sunt deplasate din poziția lor inițială vor rămâne așa dacă nu sunt deranjate din nou. Vehiculele mai mari pot crea găuri mari sau pot lăsa noduri care pot supăra cu ușurință vehiculele mai mici și mai ușoare, iar fiecare vehicul răspunde în moduri diferite la diferite medii de cale. Vehiculele precum platformele mari și dispozitivele de prindere a noroiului primesc o tracțiune excelentă în noroi, în timp ce vehiculele mai ușoare, cum ar fi bicicletele murdare și ATV-urile, vor aluneca și aluneca.

Boostul azotat joacă un rol important în MotorStorm și este folosit fie pentru a-i prinde pe adversari, fie pentru a-i îndepărta. Jucătorii trebuie să fie cu ochii pe amplificatorul, care arată cât de fierbinte este motorul mașinii. Cu cât impulsul este mai lung, cu atât motorul devine mai fierbinte. Dacă impulsul este ținut atunci când motorul atinge temperatura critică, acesta va exploda. Întrucât exploziile rezultate din creștere rachetează în mod obișnuit vehiculul jucătorului înainte, ele pot fi folosite pentru a trece peste un alt cursor peste linia de sosire. Acest lucru poate fi foarte util atunci când este în spate, deși acest lucru nu funcționează tot timpul dacă adversarul AI câștigă stăpânirea.

În jocul online, modul Catch-up poate fi activat. Aceasta înseamnă că liderul unei curse are un impuls mai mic decât oricine altcineva, permițând jucătorilor din spate să se „recupereze”. Dacă liderul se schimbă, la fel se schimbă și cursorul cu mai puțină impuls. Acest lucru face ca utilizarea impulsului pentru lider să fie o sarcină tehnică, în teorie, ar trebui să o folosească numai atunci când este necesar și bazându-se pe abilitățile individuale de conducere pentru a le câștiga cursa.

Dezvoltare

Imagini video E3

Remorca E3 a MotorStorm , care include accidente între un camion de curse și o mașină de raliu.

Detaliile timpurii lansate de Sony și Evolution Studios arată secvențe video randate de înaltă calitate. Mulți pasionați de jocuri și membri ai presei au devenit sceptici cu privire la sursa materialului prezentat, majoritatea oamenilor suspectând că filmările vor fi pre-redate, spre deosebire de filmările din joc în timp real.

În martie 2006, la scurt timp după Conferința dezvoltatorilor de jocuri , materialele difuzate ale unei demonstrații tehnologice au fost răspândite pe internet pe site-uri precum YouTube . Demo-ul a arătat atât un buggy galben, cât și o motocicletă care tăiau noroiul, precum și stropea noroiul pe un camion alb și a arătat accidente violente, cum ar fi o bicicletă care aterizează pe o mașină de raliu purpurie, provocând rotirea acestuia și o albă. năpârlitor de noroi care trece prin caruciorul galben, făcându-l să fie zdrobit prin răsturnare și trecere prin flăcări și izbirea în parapet. Fiind o demonstrație tehnică, nu a arătat niciun aspect de joc sau dacă jocul final va atinge standardul videoclipului E3 2005. Reprezentantul Sony, Phil Harrison, a declarat că va apărea la E3 2006, ceea ce a reușit în cele din urmă, deși a ratat prima zi a expoziției din cauza faptului că versiunile de spectacol au fost finalizate și încărcate în LA în acea zi. Construcția la spectacol a fost completă cu doar 50%, dar a arătat în continuare unele efecte, cum ar fi neclaritatea mișcării și deformarea urmelor.

Demonstrații

Două versiuni demo ale jocului au fost puse la dispoziția publicului. Primul a fost disponibil doar pe chioșcurile de vânzare cu amănuntul PlayStation 3, în timp ce al doilea a fost disponibil doar pentru descărcare de pe PlayStation Store. În timp ce ambele demonstrații au prezentat aceeași pistă, demonstrația chioșcului i-a permis jucătorului să schimbe vehiculele pe grilă înainte de începerea cursei, ceea ce înseamnă că jucătorul a putut concura în aproximativ douăzeci de vehicule diferite, în timp ce demonstrația descărcabilă a limitat jucătorii la două vehicule. Demo-ul descărcabil avea o rată de cadru mai lină și detalii vizuale suplimentare.

Ambele demonstrații i-au permis jucătorului să conducă folosind Sixaxis motion-sensing.

Conținut descărcabil

În 2007, au existat mai multe programe de completare și DLC-uri: primul, atât în ​​Europa, cât și în America de Nord, un supliment a fost pus la dispoziție pe PlayStation Network în iunie. Această descărcare gratuită, atunci când a fost utilizată împreună cu actualizarea 1.2, a deblocat un mod de timp. În acest mod, jucătorii au putut selecta o pistă și un vehicul pentru a participa la cursă și pentru a obține cel mai bun timp. Când sunt online, jucătorii își pot încărca cele mai bune momente pentru a vedea unde se clasează într-un clasament global. A existat, de asemenea, posibilitatea de a descărca „fantomele” celor mai bune ture ale altor jucători, inclusiv creatorii și de a lupta împotriva lor.

Mai târziu, în septembrie, în Europa, un al doilea add-on a fost disponibil pentru achiziționare pe rețeaua PlayStation, numit Coyote Revenge Weekend VIP Pass (denumit Revenge Weekend în America de Nord). Această descărcare, utilizată împreună cu actualizarea 2.0, a deblocat modul Coyote Weekend. Acest lucru a permis jucătorilor să acceseze încă trei bilete, combinând nouă curse (câte patru curse în primul și al doilea bilet și o cursă finală în al treilea bilet). Cursele au fost deblocate secvențial și prin succesul jucătorului în cursele precedente. Modul se numește Coyote Weekend, deoarece pista Coyote Revenge este predominantă, iar cursele au fost prezentate ca având loc într-un festival de weekend, sâmbătă și duminică. Din cele nouă curse, pista Coyote Revenge a fost prezentată de cinci ori, cu diferite trasee noi și scurtături. Alte patru piese au fost, de asemenea, prezentate în festivalul Coyote Weekend. Descărcarea a inclus, de asemenea, două vehicule noi, o bicicletă, un ATV și un vehicul bonus care ar putea fi accesat la finalizarea cu succes a curselor. De asemenea, pe PlayStation Network a fost disponibil un pachet de vehicule, care a inclus o mașină de raliu care arată foarte asemănător cu un DeLorean și un Big Rig care se bazează pe un autobuz de închisoare și noi piei de livră cunoscute sub numele de Casci Numskull și Big Blue Bunny .

Tot în septembrie, în SUA, a fost pus la dispoziție un al treilea supliment care include un camion (cunoscut sub numele de Castro Capitano , precedat de Castro Robusto ) cu trei stiluri. În octombrie, în Europa, o nouă livrare de Halloween a fost disponibilă pentru descărcare, pe camionul de curse Castro Robusto. Descărcarea acestei livrări a deblocat automat camionul (dar numai pentru livrarea respectivă, celelalte trebuiau deblocate progresând în cadrul Festivalului). Pachetul Devil's Weekend a fost lansat în Europa și America de Nord în 20 noiembrie și conținea piesa The Devil's Crossing, nouă curse noi, patru vehicule noi și livrări noi, cum ar fi livrele Crazy Samurai și QuickFoot . În decembrie, în SUA, a prezentat un nou skin descărcabil de vacanță pentru Castro Varadero (o platformă mare). Două piese, Eagle's Nest și Diamondback Speedway au fost lansate în Europa și America de Nord în ianuarie 2008. În America de Nord și Europa, un skin de Anul Nou chinezesc a devenit disponibil pentru descărcare pentru mașina de raliu Wulff Revo în februarie.

În ciuda închiderii serverelor multiplayer în 2012, a fost încă posibil să descărcați actualizările jocului, deoarece acestea erau necesare pentru compatibilitatea DLC. În timp ce majoritatea jocurilor PS3 caută actualizări de pe XMB sau după ce le-au pornit, acest joc a impus utilizatorului să intre în modurile online acum dispărute pentru a declanșa procesul de actualizare. Cea mai recentă actualizare a fost versiunea 3.1, dar nu mai este disponibilă pentru descărcare, în ciuda faptului că DLC-ul este încă disponibil pentru cumpărare pe PlayStation Store.

PlayStation Home

În PlayStation Home, în octombrie 2009, un apartament personal cu tematică MotorStorm a fost lansat în toate cele patru versiuni de Home, fiind Asia, Europa, Japonia și America de Nord. Apartamentul a fost numit „ MotorStorm Monument Valley Camping” și a putut fi achiziționat de la magazinul Home Estates din complexul comercial Home. De asemenea, au existat șaisprezece articole de mobilier cu tematică MotorStorm care puteau fi achiziționate pentru a merge împreună cu apartamentul, inclusiv o canapea construită dintr-un skateboard maltratat, scaunul pentru mașină din unul dintre vehiculele originale MotorStorm și un grătar mocnit, fabricat cu viclenie dintr-un ulei vechi. -tambur și alte bucăți nedorite de junk. Acestea au fost posibile de cumpărat de la magazinul de mobilă din complexul comercial Home.

MotorStorm a fost prezentat la E3 2007 ca suport complet pentru lansarea jocului în PlayStation Home, dar a fost lansat fără această caracteristică. Cu toate acestea, succesorul său, MotorStorm: Pacific Rift , a susținut pe deplin lansarea jocurilor în Home. Deși nu acceptă pe deplin această caracteristică, ar putea fi lansat în continuare prin intermediul metodei de lansare a jocului universal, care nu are toate caracteristicile unui joc care ar avea suport complet pentru lansarea jocului.

Eliberare

MotorStorm a fost lansat oficial în Japonia la 14 decembrie 2006, unde a devenit cel mai bine vândut joc PlayStation 3; iar în martie 2007 în America de Nord și Europa, aceasta din urmă ca parte a lansării PlayStation 3 europene pe 23 martie. Atât versiunile nord-americane, cât și cele europene includ joc online, care nu a fost inclus în versiunea japoneză la momentul lansării sale. Jocul online pentru Japonia a fost lansat într-o actualizare pe 20 iunie.

Până la 9 iulie 2007, MotorStorm vânduse mai mult de un milion de exemplare în America de Nord. În octombrie 2011, MotorStorm a vândut 3,5 milioane de exemplare în întreaga lume.

Recepţie

MotorStorm a primit recenzii pozitive, deține un rating mediu de 82/100 pe Metacritic din septembrie 2007 și 82% pe GameRankings . Jocul a fost selectat ca unul dintre „52 de jocuri pe care încă le vom juca de la Gaming Target din 2007. La cea de-a 11-a recompensă anuală de realizare interactivă, MotorStorm a câștigat jocul de curse al anului. GameSpot a lăudat aspectul online al jocurilor spunând că„ marca de curse dezlănțuită a lui Motorstorm este o mulțime de distracție ", precum și grafica și coloana sonoră a jocului, observând în același timp lipsa acestuia de multiplayer offline și modul său single-player.

IGN și-a rezumat recenzia spunând că „poate fi superficial, dar este, de asemenea, cea mai antrenantă experiență de curse pe care o veți găsi oriunde”, dar și-a exprimat entuziasmul în potențialul continuării sale, datorită bazelor puternice pe care le-a stabilit originalul. Cu toate acestea, GameTrailers a criticat inteligența artificială a jocului, spunând că se bazează pe un principiu de „bandă de cauciuc” care permite conducătorilor de computer să ajungă cu ușurință din urmă cu jucătorul indiferent de performanța jucătorului, dar a lăudat jocul online al MotorStorm , precum și gameplay-ul acestuia. fizică.

MotorStorm a primit un premiu de vânzări „Platinum” de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicând vânzări de cel puțin 300.000 de exemplare în Regatul Unit.

Referințe