Camuflaj pe mai multe scări - Multi-scale camouflage

Cele Forțele canadiene au fost prima armată la problema pixellated digital multi-scară de camuflaj pentru toate unitățile cu lor disruptively model CADPAT , emise în 2002, prezentat aici , în varianta sa „temperată Woodland“.

Multi-scara de camuflaj este un tip de camuflaj militar combinarea modelelor la două sau mai multe scări, de multe ori (deși nu neapărat) , cu un camuflaj digitală model creat cu asistență de calculator. Funcția este de a oferi camuflaj pe o gamă de distanțe, sau echivalent pe o gamă de scale (camuflaj invariant la scară), în modul fractalelor , astfel încât unele abordări sunt numite camuflaj fractal . Nu toate modelele cu mai multe scale sunt compuse din pixeli dreptunghiulari , chiar dacă au fost proiectați folosind un computer. Mai mult, nu toate modelele pixelate funcționează la scări diferite, astfel încât a fi pixelat sau digital nu garantează în sine performanță îmbunătățită.

Primul model standardizat care a fost emis a fost telo mimetico italian cu o singură scară . Rădăcina modelelor moderne de camuflaj pe mai multe scări poate fi urmărită până la experimentele din anii 1930 în Europa pentru armatele germane și sovietice . Aceasta a fost urmată de dezvoltarea canadiană a modelului canadian disruptiv ( CADPAT ), lansat pentru prima dată în 2002, și apoi cu lucrările din SUA care au creat modelul marin ( MARPAT ), lansat între 2002 și 2004.

Principiu

Modelul de camuflaj universal a oferit un contrast insuficient pentru a perturba conturul soldatului în mod eficient, apărând la o distanță moderată ca o singură culoare.

Invarianța la scară

Scara tiparelor de camuflaj este legată de funcția lor. Structurile mari au nevoie de modele mai mari decât soldații individuali pentru a le perturba forma. În același timp, modelele mari sunt mai eficiente de departe, în timp ce modelele la scară mică funcționează mai bine de aproape. Modelele tradiționale la o singură scară funcționează bine în intervalul optim de observator, dar un observator la alte distanțe nu va vedea modelul în mod optim. Natura însăși este foarte adesea fractală , unde plantele și formațiunile de rocă prezintă modele similare pe mai multe magnitudini de scară. Ideea din spatele modelelor pe mai multe scări este atât de a imita similitudinea de sine a naturii, cât și de a oferi invariant la scară sau așa-numitul camuflaj fractal.

Animalele, cum ar fi platanul, au capacitatea de a-și adapta modelele de camuflaj pentru a se potrivi cu fundalul și fac acest lucru extrem de eficient, selectând modele care se potrivesc cu scalele spațiale ale fundalului actual.

Proiectați compromisuri

Modelul de camuflaj operațional , un model perturbator, dar nepixelat, care înlocuiește modelul de camuflaj universal în 2015

Când un model este numit digital, acest lucru înseamnă cel mai adesea că este compus vizibil din pixeli generați de computer . Termenul este uneori folosit și pentru modelele generate de computer, cum ar fi MultiCam ne-pixelat și modelul fractal italian Vegetato . Nici pixelarea și nici digitalizarea nu contribuie la efectul de camuflare. Cu toate acestea, stilul pixelat simplifică designul și facilitează imprimarea pe țesături, în comparație cu modelele tradiționale. În timp ce tiparele digitale sunt din ce în ce mai răspândite, criticii susțin că aspectul pixelat este mai degrabă o chestiune de modă decât de funcționare.

Procesul de proiectare implică schimbarea diferiților factori, inclusiv culoarea, contrastul și efectul perturbator general. Un eșec în luarea în considerare a tuturor elementelor de proiectare a modelelor tinde să conducă la rezultate slabe. Modelul de camuflaj universal (UCP) al armatei SUA , de exemplu, adoptat după testarea limitată în 2003–4, a avut o performanță slabă din cauza contrastului redus al modelului („izolație” - dincolo de raza foarte apropiată, designul arată ca un câmp de gri deschis deschis, eșecul de a perturba contururile unui obiect) și selectarea arbitrară a culorilor, niciuna dintre acestea nu ar putea fi salvată prin cuantificarea (digitalizarea) geometriei modelului. Designul a fost înlocuit din 2015 cu modelul de camuflaj operațional , un model nepixelat.

Istorie

Italian Telo mimetico , folosit pentru prima dată în 1929

Dezvoltarea interbelică în Europa

Ideea camuflajului modelat se întinde până în perioada interbelică din Europa. Primul model de camuflaj tipărit a fost telo mimetico italian din 1929 , care a folosit zone neregulate de trei culori la o singură scară.

Experimente germane din al doilea război mondial

Waffen-SS 1944 Erbsenmuster (model cu puncte de mazăre) combină modele la scară mare și mică.

În timpul celui de-al doilea război mondial, Johann Georg Otto Schick a proiectat o serie de modele precum Platanenmuster (modelul platanului ) și Erbsenmuster (modelul cu puncte de mazăre) pentru Waffen-SS , combinând micro- și macro-modelele într-o singură schemă.

Armata germană a dezvoltat ideea în continuare , în anii 1970 în Flecktarn , care combină forme mai mici , cu dithering; acest lucru înmoaie marginile modelului la scară largă, făcând obiectele subiacente mai greu de discernut.

Experimente sovietice din al doilea război mondial

Formele asemănătoare cu pixelii au fost anterioare proiectării asistate de computer de mulți ani, fiind deja utilizate în experimentele Uniunii Sovietice cu modele de camuflaj, cum ar fi „TTsMKK” dezvoltate în 1944 sau 1945. Modelul folosește zone de verde măslin, nisip și alergare neagră. împreună în plasturi rupți la o gamă de scale.

Cercetare din 1976 de Timothy O'Neill

În 1976, Timothy O'Neill a creat un model pixelat numit „Dual-Tex”. El a numit abordarea digitală „potrivirea texturii”. Lucrarea inițială a fost făcută manual pe un transportor blindat M113 pensionat ; O'Neill a pictat modelul cu o rolă de 2 inch (5 centimetri), formând pătrate de culoare cu mâna. Testarea pe teren a arătat că rezultatul a fost bun în comparație cu modelele de camuflaj existente ale armatei SUA , iar O'Neill a devenit instructor și cercetător de camuflaj la academia militară West Point .

Modern German Flecktarn 1990, dezvoltat dintr-un model din 1938, este un model non-digital care funcționează la diferite distanțe .

Modele digitale similare fractalului din anii 2000

Modelele din natură , precum frunzele acestui tufiș Buxus sempervirens , sunt adesea împărțite în elemente vizuale cu solzi mici și mari, cum ar fi ramuri și frunze.

Până în 2000, de dezvoltare a fost în curs de desfășurare pentru a crea modele de camuflaj pixellated pentru battledress ca forțelor armate canadiene " CADPAT , care a fost dezvoltat în 1997 , care ulterior a fost eliberat în 2002, iar apoi a Marinei americane MARPAT , laminate între 2002 și 2004. CADPAT și Modelele MARPAT au fost oarecum asemănătoare cu sine (în modul fractalelor și modelelor din natură, cum ar fi vegetația), sunt concepute pentru a funcționa la două scări diferite; un model cu adevărat fractal ar fi statistic similar la toate scările. O țintă camuflată cu MARPAT durează de aproximativ 2,5 ori mai mult pentru a detecta decât camuflajul NATO mai vechi care a funcționat la o singură scară, în timp ce recunoașterea, care începe după detectare, a durat cu 20% mai mult decât cu camuflajul mai vechi.

Modelele asemănătoare fractalelor funcționează deoarece sistemul vizual uman discriminează eficient imaginile care au dimensiuni fractale diferite sau alte statistici de ordinul doi, cum ar fi spectrele de amplitudine spațială Fourier ; obiectele par să iasă pur și simplu din fundal. Timothy O'Neill a ajutat Marine Corps să dezvolte mai întâi un model digital pentru vehicule, apoi țesături pentru uniforme, care aveau două scheme de culori, una destinată pădurilor, una pentru deșert.

Note

Referințe