Pay Day (joc de societate) - Pay Day (board game)

Ziua plății
Payday.gif
Coperta cutiei și aspectul jocului, ediția Winning Moves 30th Anniversary
Proiectat de Paul J. Gruen
Publicat de Parker Brothers
Winning Moves Games SUA
Jucători 2 la 4
Timp de configurare 5 minute
Timp de joc 45-60 minute
Șansă aleatorie Înalt
Interval de vârstă 8 și în sus
Abilitati cerute Roll-and-Move
Money Management

Pay Day este un joc de societate realizat inițial de Parker Brothers (acum o filială a lui Hasbro ) în 1975. A fost inventat de Paul J. Gruen din West Newbury , Massachusetts , Statele Unite, unul dintre cei mai buni designeri de jocuri de societate din epocă, și fratele său socru Charles C. Bailey. A fost cel mai de succes joc al lui Gruen, vânzând Monopoly în primul său an de producție. Ziua de plată este comercializată în prezent de Winning Moves Games SUA .

Jocul simulează gestionarea banilor, tabloul de joc seamănă cu o lună calendaristică. Înainte de joc, jucătorii decid câte luni vor fi jucate (adică de câte ori să călătorească peste tablă). În timpul jocului, jucătorii acumulează facturi și cheltuieli de plătit, împreună cu încasarea salariului lor lunar în „ziua plății” la sfârșitul lunii. Câștigătorul este jucătorul care are cei mai mulți bani la sfârșitul ultimei luni de joc.

Reguli (original 1975-era)

Obiect

Obiectivul este de a fi jucătorul care are cele mai multe bani și economii la sfârșitul jocului. Jucătorii decid în avans câte luni în joc vor fi jucate.

Echipament

Jocul se joacă în conformitate cu regulile din era 1975, cu tabla de joc, o matură, patru piese de joc, joc bani, 16 cărți „Deal”, 72 cărți „Mail”. Versiunile mai vechi includeau, de asemenea, un „Calculator de economii și împrumuturi” și 12 cârlige „economii și împrumuturi”. Edițiile ulterioare au înlocuit „calculatorul” și cârligele cu un tampon „Economii și împrumut” plus un tabel pentru calcularea economiilor și a dobânzii la împrumut.

Joaca

Fiecare jucător începe cu 325 USD. Un jucător este selectat pentru a merge primul. Jucătorii aruncă matrița și își avansează piesa de joc de la 1 la 6 spații, așa cum este indicat pe matriță. Jucătorul urmează instrucțiunile afișate pe spațiul calendarului de pe tabla de joc. Există 31 de zile într-o lună de plată .

Cartele Deal și Mail

Dacă un jucător aterizează pe un spațiu „Deal” sau „Mail”, atunci va selecta cartea (cărțile) corespunzătoare din partea de sus a pachetului specificat.

Cărți de tranzacționare

Jucătorul are opțiunea de a cumpăra „Dealul” pentru costul indicat imediat sau de a returna cartea în partea de jos a pachetului. (Se poate lua un împrumut pentru a plăti afacerea.) „Dealul” este ținut până când acel jucător aterizează pe un spațiu „Cumpărător” în orice moment pe durata jocului. O carte „Deal” nu are valoare dacă rămâne nevândută la sfârșitul jocului. Ori de câte ori este achiziționat un „Deal”, toți jucătorii au posibilitatea de a câștiga „Comisia” indicată pe cartea „Deal”. La rândul său, fiecare jucător aruncă matrița, cea mai mare rolă colectând „comisia” de la bancă.

Cărți poștale

Cardurile poștale au conținut diferit, la fel ca poșta reală. Unele cărți poștale sunt facturi, altele sunt colecții fortuite, iar altele sunt doar distractive ( cărți poștale și reclame .)

Facturile sunt datorate la sfârșitul lunii (dacă nu sunt anulate de asigurare, vezi mai jos), în timp ce încasările (cu excepția biletelor de loterie) sunt plătibile imediat. Cărțile poștale și poșta electronică sunt imediat aruncate.

Trei tipuri de cărți poștale sunt cărți poștale „speciale” care au reguli unice:

Bilet de loterie
Dacă un jucător primește un bilet de loterie prin poștă, jucătorul respectiv poate încasa valoarea biletului numai dacă acel jucător aterizează pe spațiul de tragere la loterie în cursul lunii în care îl primește prin poștă. După sfârșitul lunii, dacă nu este răscumpărat, devine nul și trebuie returnat în partea de jos a grămezii de corespondență.
Swellfare
Dacă împrumutul unui jucător, plus dobânda de împrumut datorată, plus facturile sunt mai mari decât suma totală a numerarului, acesta are datorii. Jucătorul respectiv poate paria până la 100 de dolari, apoi dacă jucătorul rulează un 5 sau un 6, acesta colectează de 10 ori suma pariată; în caz contrar, suma pariată intră în pot. Cardurile Swellfare care nu sunt utilizate sunt imediat aruncate.
Asigurare
Dacă un jucător primește o corespondență fie pentru asigurarea auto („Carr Insurance Co.”), fie pentru asigurarea de sănătate („Aches & Pains Insurance Co.”), jucătorul poate achiziționa asigurare la alegerea lor. Dacă este achiziționată, asigurarea este bună pentru întregul joc și va anula automat orice facturi asociate (inclusiv cele deja deținute de jucător). Cardurile de asigurare care nu sunt utilizate sunt imediat eliminate.

Ora de vară

Fiecare jucător la rândul său, începând cu jucătorul care a aterizat acolo, își mută jetonul înapoi cu un spațiu și urmează instrucțiunile ca într-un rând obișnuit. Dacă piesa de joc a unui jucător se află în spațiul „Start” atunci când un alt jucător aterizează pe „ Daylight Savings ”, acesta colectează pur și simplu încă 325 $ și lasă piesa de joc pe „Start”. Procesul „Ora de vară” are loc o singură dată pe orice turn și nu ar trebui repetat dacă un jucător aterizează acolo ca urmare a aterizării unui alt jucător mai întâi acolo.

Alegerea orașului

Toți jucătorii trebuie să contribuie la alegerile din oraș. (50 USD de persoană.) Dacă un jucător nu are bani, acesta trebuie să se retragă din economiile sale sau să ia sau să crească un împrumut. Următorul jucător care aruncă un 6 pe parcursul jocului câștigă Potul (inclusiv orice bani "Swellfare" care ar putea fi deja acolo).

Joc de poker

Fiecare jucător are opțiunea de a plasa 100 $ pe tablă. Toți participanții la jocul de poker aruncă matrița. Cea mai înaltă rolă colectează toți banii.

Cumpărător

Dacă un jucător care deține o carte de Deal aterizează pe un spațiu al Cumpărătorului, îl poate returna în partea de jos a pachetului de Deal și poate colecta prețul de vânzare indicat de la bancă. O singură carte de Deal poate fi răscumpărată pe rând.

Economii și împrumuturi

Un jucător poate avea fie un cont de economii, fie un împrumut, dar niciodată ambele în același timp.

Economii
Jucătorii pot începe sau adăuga la economiile lor doar în ziua plății . Jucătorii își pot retrage total sau parțial economiile doar în ziua plății (dacă jucătorul dorește să se retragă la un alt moment, trebuie să plătească o taxă de 50 USD). Un jucător primește 10% dobândă la soldul contului său de economii de fiecare dată când aterizează în ziua plății . Pentru calculul ușor al dobânzii la economii sau împrumuturi, consultați Tabelul dobânzilor.
Împrumuturi
Un împrumut poate fi contractat sau mărit în orice moment, în trepte de 100 USD. Un jucător trebuie să plătească o dobândă de 20% la soldul creditului restant de fiecare dată când aterizează în ziua plății . Împrumuturile pot fi rambursate numai în ziua plății .
Calculul economiilor și împrumuturilor
Edițiile originale au inclus un tablou „Pachetul de economii și împrumuturi” și 12 cârlige „economii și împrumuturi”. Atunci când un jucător a deschis un cont, a fost adăugat apoi un cârlig în secțiunea S sau L corespunzătoare a calculatorului jucătorului pentru a arăta suma de bani deținută sau împrumutată de bancă. Ulterior, acest sistem a fost înlocuit cu un tampon „Economii și împrumuturi” pentru a scrie manual sumele în conturile de economii și împrumuturi, plus că a existat un tabel tipărit care să ajute la calcularea economiilor și a dobânzii la împrumut.

Duminica dulce

După cum indică și numele, spațiile Sweet Sunday nu au nici un premiu, nici o penalizare, ci doar un spațiu pentru „odihnă”.

Ziua plății

Un jucător care ajunge în acest spațiu se oprește imediat, indiferent de orice număr suplimentar de matriță, și parcurge acești pași în ordinea indicată.

  1. Colectează salarii lunare de 325 USD, cu excepția ultimei luni de joc.
  2. Colectați 10% dobânzi pentru orice cont de economii sau plătiți 20% dobânzi pentru orice sold restant al împrumutului către bancă.
  3. Plătiți toate facturile primite în cursul lunii și plasați-le în teancul de e-mail aruncat. Dacă un jucător nu are suficienți bani pentru a plăti facturile, acesta trebuie fie să retragă bani din contul său de economii, fie să încheie sau să mărească un împrumut.
  4. OPȚIONAL: Plătiți parțial sau total un împrumut restant, retrageți bani dintr-un cont de economii fără penalități sau depuneți bani în cont. Aceste tranzacții pot fi efectuate numai în trepte de 100 USD.
  5. Aruncați toate biletele de loterie neutilizate.
  6. Aruncați toate cărțile Deal încă păstrate (numai ultima lună de joc).
  7. Mutați piesa de joc înapoi în spațiul Start, cu excepția cazului în care jucătorul tocmai a finalizat ultima lună de joc.

Câștigător

Jucătorul care termină jocul cu cei mai mulți bani (numerar plus economii sau împrumuturi minus) după ce toți jucătorii au șters numărul stabilit de luni înainte de începerea jocului este câștigătorul. Dacă toți jucătorii sunt „în negativ” (toți au împrumuturi care depășesc numerarul lor), atunci oricine este cel mai puțin „în negativ” câștigă.

Modificări la ediția din 1994

Unele dintre modificările / completările la ediția din 1994 au inclus:

  • Numărul maxim de jucători a fost mărit la șase, precum și numărul de jetoane ale jucătorilor.
  • Jocul avea acum 24 de cărți „Deal” și 48 de cărți „Mail”
  • Conturile de economii au fost eliminate din joc. Jucătorii pot deschide doar împrumuturi.
  • Jucătorii au început jocul cu 3.500 de dolari și au primit această sumă la sfârșitul fiecărei luni. Creșterile împrumuturilor au fost, de asemenea, majorate de la 100 USD la 1.000 USD. Celelalte sume în dolari au fost, de asemenea, înmulțite cu 10.
    • Cu toate acestea, dobânda pe împrumut pe lună a scăzut de la 20 la sută la 10 la sută.
  • „Oala” a fost redenumită „Jackpot”.
  • Cartea poștală a biletului de loterie și extragerea loteriei au fost înlocuite cu noi reguli de loterie: Odată ce un jucător aterizează pe spațiul Loterie, începe o loterie. Mai întâi Banca crește 1.000 $, apoi fiecare jucător poate opțional să înscrie 100 $ suplimentar la pot. Apoi, începând cu jucătorul care a aterizat pe spațiu, fiecare jucător care a dat la rândul său alege un număr diferit de la 1 la 6. Jucătorul care a aterizat pe spațiul Loterie aruncă matrița, iar jucătorul al cărui număr este rulat colectează toți banii.
  • Spații speciale suplimentare pentru consiliu:
    • Super Ski Sunday, concert de caritate, mâncare pentru lună și cumpărături: jucătorul trebuie să pună suma afișată în jackpot.
    • Loterie: jucătorul care aterizează pe acest spațiu primește 5000 de dolari de la bancă.
    • Concurs de telefonie radio: fiecare jucător, începând cu cel care aterizează pe acest spațiu, aruncă matrița, iar primul care aruncă un 3 primește 1.000 $ de la bancă.
    • La mulți ani: jucătorul care aterizează pe acest spațiu primește 100 de dolari fiecare de la fiecare alt jucător.
    • Vânzare în curte: la începutul jocului, o carte „Deal” este plasată cu fața în jos sub marginea scândurii de lângă acest spațiu, indicând tranzacția vândută la vânzarea în curte. Jucătorul care aterizează pe acest spațiu plătește băncii de 100 de ori mai mult decât numărul rulat și ia cartea Deal sub marginea tablei. O nouă carte de tranzacționare este apoi plasată cu fața în jos pentru a indica tranzacția la următoarea vânzare de curte.
    • Walk for Charity: Toți jucătorii, cu excepția jucătorului care a aterizat pe acest spațiu, lansează matrița și pun 100 de ori mai mult decât numărul aruncat în Jackpot.
  • Cărți poștale speciale:
    • Plătește un vecin: jucătorul alege un adversar pentru a plăti suma afișată pe card. Chiar dacă luna predeterminată a jucătorului este retrasă.
    • Banii nebuni: jucătorul alege un adversar pentru a colecta din suma afișată pe carte.
    • Organizație caritabilă: jucătorul trebuie să pună suma de bani afișată pe card în Jackpot.

linkuri externe