PlayStation Move - PlayStation Move

PlayStation Move
PlayStation Move Logo.svg
PlayStation Move Motion Controller
Un controler PlayStation Move
Producător Sony Computer Entertainment
Tip Controler de mișcare ( controler de jocuri video )
Generaţie Epoca generației a șaptea , a opta și a noua
Durata de viata
Unități expediate 15 milioane (începând cu 11 noiembrie 2012)
Intrare Controler de mișcare:

Controler de navigare:

Conectivitate Bluetooth , USB
Putere Baterie litiu-ion

PlayStation Move (プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ム ー ヴ, PureiSutēshon Mūvu ) este un controler de jocuri de mișcare dezvoltat de Sony Computer Entertainment . Inițial lansat în 2010 , pentru a fi utilizate cu PlayStation 3 video de consola de jocuri , compatibilitatea acestuia a fost extins ulterior la succesorul său, PlayStation 4 , în 2013, sa PlayStation VR platforma în 2016 și PlayStation 5 în 2020. Conceptual similar cu Nintendo „s Wii la distanță și Microsoft lui Kinect , funcția sa se bazează în jurul valorii de intrare controler în jocuri care rezultă din mișcarea fizică reală a player -ului . Move folosește senzori inerțiali în baghetă pentru a detecta mișcarea în timp ce poziția baghetei este urmărită folosind un PlayStation Eye sau o cameră PlayStation . Dispozitivul a fost în general bine primit de către critici, dar nu a îndeplinit cu adevărat obiectivele Sony de integrare pe piață.

Hardware

Ca și în cazul controlerelor wireless PlayStation 3 standard ( Sixaxis , DualShock 3 ), atât controlerul principal de mișcare PlayStation Move, cât și controlerul de navigație PlayStation Move folosesc Bluetooth 2.0 și o baterie internă litiu-ion încărcată printr-un port USB Mini-B de pe controler. Pe PlayStation 3, pot fi utilizate până la patru controlere Move simultan (patru controlere Move, sau două controlere Move și două controlere Move).

Controler de mișcare

Componenta principală a PlayStation Move, controlerul de mișcare PlayStation Move, este un controler baghetă care permite utilizatorului să interacționeze cu consola prin mișcare și poziție în fața unei camere PlayStation. Funcționează similar cu telecomanda Wii .

PlayStation Move oferă o varietate de senzori interni pentru a măsura orientarea.

Controlerul de mișcare PlayStation Move are o orbă la cap care poate străluci într-o gamă completă de culori folosind diode emițătoare de lumină RGB (LED-uri). Pe baza culorilor din mediul utilizatorului captate de cameră, sistemul selectează în mod dinamic o culoare orb care poate fi distinsă de restul scenei. Lumina colorată servește ca un marker activ, a cărui poziție poate fi urmărită de-a lungul planului de imagine de către cameră. Forma sferică uniformă și dimensiunea cunoscută a luminii permit, de asemenea, sistemului să determine pur și simplu distanța controlerului de la cameră prin dimensiunea imaginii luminii, permițând astfel urmărirea poziției controlerului în trei dimensiuni cu precizie și precizie ridicate. Calculul simplu al distanței bazat pe sferă permite controlerului să funcționeze cu o latență minimă de procesare , spre deosebire de alte tehnici de control bazate pe cameră de pe PlayStation 3.

O pereche de senzori inerțiali din interiorul controlerului, un accelerometru liniar pe trei axe și un senzor de viteză unghiulară pe trei axe , sunt folosite pentru a urmări rotația , precum și mișcarea generală. Un magnetometru intern este, de asemenea, utilizat pentru calibrarea orientării controlerului împotriva câmpului magnetic al Pământului pentru a ajuta la corectarea împotriva erorii cumulative (deriva) de către senzorii inerțiali. În plus, un senzor de temperatură intern este utilizat pentru a ajusta citirile senzorului inerțial împotriva efectelor de temperatură. Senzorii inerțiali pot fi folosiți pentru calculul mort în cazurile în care urmărirea camerei este insuficientă, cum ar fi atunci când controlerul este ascuns în spatele jucătorului.

Fața controler are un buton mare alungit primar (Move), înconjurat de butoane de acțiune mici ( Triunghi, Cerc, Traversa, Pătrat), și cu un buton PS obișnuit de dimensiuni dedesubt, aranjate într - o configurație similară cu cea de pe Blu-ray Disc Control de la distanță . În partea stângă și dreapta a controlerului este un buton Selectare și respectiv Start. Pe partea inferioară este un declanșator analog (T). Pe capătul din spate al controlerului se află cureaua pentru încheietura mâinii, portul USB și portul de extensie.

Controlerul de mișcare are tehnologie haptică bazată pe vibrații . În plus față de furnizarea unei referințe de urmărire, lumina orbă a controlerului poate fi utilizată pentru a oferi feedback vizual, simulând efecte estetice, cum ar fi fulgerul botului unui pistol sau vopseaua de pe o perie .

Folosind culori de orb diferite pentru fiecare controler, până la patru controlere de mișcare pot fi urmărite simultan pe PlayStation 3. Demonstrațiile pentru controler au prezentat activități folosind un singur controler de mișcare, precum și cele în care utilizatorul utilizează două controlere de mișcare, cu câte una în fiecare mână. Pentru a minimiza costurile de intrare, Sony a declarat că toate titlurile de lansare pentru PlayStation Move vor putea fi redate cu un singur controler de mișcare, cu opțiuni îmbunătățite disponibile pentru mai multe controlere de mișcare.

Pe PlayStation 3, procesarea imaginilor pentru PlayStation Move se efectuează în microprocesorul Cell al consolei . Potrivit Sony, utilizarea bibliotecii de urmărire a mișcării implică unele supraterane ale Unității de procesare sinergică (SPU), precum și un impact asupra memoriei , deși compania afirmă că efectele vor fi reduse la minimum. Potrivit co-proiectantului Move Motion controller, Anton Mikhailov, biblioteca folosește 1-2 megabytes de memorie de sistem.

Controler de navigare

Controler de navigare PlayStation Move

Controlerul de navigație PlayStation Move este un controler suplimentar cu o singură mână conceput pentru a fi utilizat împreună cu controlerul de mișcare PlayStation Move pentru anumite tipuri de joc, similar cu Nintendo Wii Nunchuk , deși îi lipsește tehnologia de detectare a mișcării, ca dual-wield , independent două - controlul mișcării manual este implementat cu utilizarea unui alt controller Move. Replicând funcționalitatea majoră a părții stângi a unui gamepad PlayStation 3 standard, controlerul de navigație PlayStation Move are un stick analogic stâng (cu funcția butonului L3), un pad D, butonul L1 și un declanșator analog L2. Controlerul de navigație are Traversași Cercbutoane de acțiune, precum și un buton PS. Deoarece toate comenzile corespund celor ale unui gamepad PlayStation 3 standard, un controler Sixaxis sau DualShock 3 poate fi utilizat în locul controlerului de navigație în aplicațiile PlayStation Move.

Accesorii

O serie de accesorii suplimentare au fost, de asemenea, lansate pentru a fi utilizate împreună cu controlerele PlayStation Move.

  • Stația de încărcare PlayStation Move ar putea încărca orice combinație de două controlere Move.
  • Echipamentul de fotografiere PlayStation Move adaptează controlerele Move într-o formă de pistol . Controlerul de mișcare este montat în țeava pistolului, astfel încât declanșatorul T al controlerului de mișcare să fie blocat cu declanșatorul de pe atașamentul pistolului, lăsând în același timp accesibil toate butoanele din partea superioară printr-o deschidere în partea superioară. Funcțiile sale sunt similare cu Wii Zapper .
  • Accesoriul PlayStation Move Sharp Shooter adaptează ambele controlere Move într-o formă de mitralieră , care are un suport reglabil pentru umeri. Controlerul de mișcare este montat în țeava pistolului, în timp ce controlerul de navigație este fixat într-un suport sub acest butoi. Acest accesoriu adaugă, de asemenea, mai multe butoane la controler. Mai multe jocuri, inclusiv Killzone 3 , Dead Space: Extraction , SOCOM 4: US Navy SEALs și Resistance 3. , susțin oficial acest periferic.
  • PlayStation Move Racing Wheel permite jucătorilor să simuleze de conducere în jocuri video. Accesoriul oferă feedback cu vibrații , schimbătoare de viteze în stil paletă și comenzi ale accelerației răsucite. Suportă jocuri precum LittleBigPlanet Karting , Gran Turismo 5 , Need for Speed: Hot Pursuit , Burnout Paradise și MotorStorm: Apocalypse .

Pachete de pachete

PS Move Sharp Shooter, un suport pentru controler în formă de pușcă de asalt care a fost vândut în mod obișnuit într-un pachet cu controlere PS Move, PS Eye și jocurile Killzone 3 și Resistance 3 .

Pe lângă vânzarea individuală a controlerelor, Sony oferă, de asemenea, mai multe opțiuni de pachete diferite pentru hardware PlayStation Move, cum ar fi: pachete software / cameră cu PlayStation Eye, un controler de mișcare Move și software activat pentru controlul mișcării; pachete de console care includ o consolă PS3, controler DualShock 3, PlayStation Eye și controler de mișcare Move; și pachete cu un controler de mișcare Move cu jocuri selectate.

Deși jocurile cu pachete variază în fiecare regiune, majoritatea pachetelor vin cu PlayStation Move Demo Disc care conține demonstrații pentru unsprezece jocuri diferite. Pachetele din Europa și Oceania, totuși, vin cu PlayStation Move Starter Disc cu un tutorial de configurare și nouă demonstrații (la fel ca și Demo Disc, cu excepția fără Kung Fu Rider și Time Crisis ). Demo-urile incluse sunt pentru jocurile Beat Sketcher , Echochrome II , EyePet , Kung Fu Rider , Sports Champions , Start the Party! , The Shoot , Tiger Woods PGA Tour 11 , Time Crisis: Razing Storm , Tumble și TV Superstars .

În America de Nord, pachetele sunt disponibile împreună cu jocul Sports Champions sau ediția PlayStation Move a EyePet . În Japonia, pachete cu Beat Sketch! , Biohazard 5 Alternative Edition , sau Big Gun 3 fotografiere sunt disponibile. Toate pachetele, precum și controlerul autonom vor include, de asemenea, discul demo pentru o perioadă limitată de timp. În Europa, va fi lansat un pachet cu un disc demo. În țările asiatice din afara Japoniei, cum ar fi Singapore , pachetele sunt disponibile împreună cu jocurile Sports Champions , Start the Party! , și Kung Fu Rider .

Istorie

PlayStation Eye este utilizat împreună cu mișcare pentru a urmări mișcarea.

PlayStation Move provine din lucrările timpurii pe EyeToy , un controler bazat pe webcam pentru PlayStation 2 conceput în 1999 și lansat în 2003. La începutul începutului EyeToy, dezvoltatorii au experimentat urmărirea baghetelor 3D bazată pe culori, inclusiv prototipuri folosind sfere. Până la lansare, EyeToy se concentra pe aplicațiile hands-free. Odată cu apariția senzorilor inerțiali la prețuri accesibile și cu succesul baghetei controlerului de mișcare Wii Remote , în 2008 Sony a început să lucreze la producerea propriei baghete a controlerului de mișcare, revizuind conceptul de urmărire a sferei pentru a fi utilizat cu PlayStation Eye , integrând senzori inerțiali și rafinând dispozitivul din perspectiva ingineriei și a proiectării. Numele de cod intern al dezvoltării Move a fost „Y-con”, așa-numitul deoarece trei grupuri - echipa de hardware din SCEI din Japonia, echipa de inginerie software de la SCEA și Worldwide Studios de la Sony - au lucrat împreună pentru a dezvolta hardware-ul, cu cele trei puncte a unui „Y” care indică cele trei echipe care se reunesc. Acesta a fost începutul unei noi forme de dezvoltare la Sony, unde hardware-ul a fost dezvoltat anterior separat de echipele de software și ulterior livrat împreună cu documentația tehnică pentru ca echipele de software să se descurce singure; această mișcare a fost continuată odată cu dezvoltarea PlayStation Vita și PlayStation 4.

Controlerul de mișcare a fost dezvăluit la conferința de presă Sony E3 2009 din 2 iunie 2009, cu o demonstrație live folosind un prototip de inginerie . Denumit provizoriu PlayStation Motion Controller, dispozitivul a fost inițial declarat că este disponibil în Q1 / Q2 2010. Începând din august 2009, caracteristicile și designul controlerului nu fuseseră finalizate.

La scurt timp după ce a dezvăluit dezvoltatorului controlerul de mișcare, Sony a indicat că explorează posibilitatea de a utiliza controlerul de mișcare în combinație cu un gamepad standard PlayStation 3, cum ar fi ca jucătorul să folosească „controlerul de mișcare ca sabie și să folosească DualShock 3 ca scut." O schemă de control combinată a fost demonstrată în septembrie 2009 la Tokyo Game Show pentru Biohazard 5: Alternative Edition , folosind în mod special stick-ul analogic al DualShock 3. Deși utilizatorii au găsit că setarea funcționează bine, unii au considerat că deținerea unui DualShock cu o mână este oarecum incomodă. În acel moment, se zvonea că Sony se afla deja în faza de proiectare a unui controler suplimentar asemănător cu cel al controlerului Nunchuk pentru telecomanda Wii .

În ianuarie 2010, Sony a anunțat o țintă de lansare revizuită, afirmând în schimb că controlerul de mișcare va fi lansat în Q3 / Q4 din 2010. Pe 10 martie, Sony a dezvăluit numele oficial și sigla la Game Developers Conference , prezentând designul final al controlerului de mișcare, și dezvăluirea controlerului de navigație PlayStation Move (denumit apoi sub-controler PlayStation Move), care va fi lansat concomitent cu controlerul de mișcare. Logo-ul este o formă colorată, asemănătoare cu un squiggle, reprezentând o urmă de lumină din sfera unui controler de mișcare PlayStation Move care este fluturat. Nou descoperit în controlerul de mișcare final a fost includerea unui magnetometru intern.

Nume

Înainte de Game Developers Conference 2010, controlerul de mișcare PlayStation Move era cunoscut sub mai multe nume. Inițial, li s-au oferit puține îndrumări cu privire la ce să numiți dispozitivul atunci când a fost dezvăluit în iunie 2009, mulți din presa de jocuri video s-au referit informal la controler drept „bagheta magică”, sau pur și simplu „Baghetă” datorită designului baghetei controlerului și a globului strălucitor . Sony a folosit termenul „PlayStation Motion Controller” din introducerea controlerului de mișcare, dar mulți au perceput că este folosit doar ca o descriere. Sony a clarificat treptat „Motion Controller” drept nume provizoriu, dar până atunci atenția mass-media s-a îndreptat către numele zvonuri finale. În septembrie 2009, declarațiile din două interviuri neconectate la Tokyo Game Show au condus la speculații că controlorul ar putea fi denumit de către dezvoltatori drept „Sfera”. În decembrie, o scurtă referire la controlerul de mișcare sub denumirea de „Gem” de către CEO-ul Electronic Arts , John Riccitiello, în timpul unei prezentări a conferinței din industria media a condus la recunoașterea de către Sony că „Gem” a fost un nume de cod timpuriu pentru controler.

În ianuarie 2010, blogul de jocuri video VG247 a raportat că Sony și-a numit platforma de control al mișcării PS3 „Arc”. Numele a fost observat pentru a compara globul strălucitor al controlerului cu sfera încărcată a unei bobine Tesla sau a unui electrod cu plasmă . Raportul a fost susținut de dovezile apărute în următoarele săptămâni, inclusiv o înregistrare a numelui de domeniu playstationarc.com la SCE din octombrie 2009 (la scurt timp după Tokyo Game Show) și numeroase referințe la „Arc” de către președintele Brian Farrell al editorului de jocuri video. THQ în timpul conferinței telefonice din februarie a companiei. Răspunzând speculațiilor conform cărora declarațiile lui Farrell au confirmat efectiv numele, directorul principal al comunicărilor corporative al SCEA, Patrick Seybold, a declarat că nu, și că Farrell se referea la „Arc” ca „nume de cod zvonit”.

La 1 martie, s-a raportat că Sony a depus cererea de înregistrare a mărcii japoneze pentru „PlayStation Arc”. O săptămână mai târziu, pe 8 martie, Sony ar fi avut în vedere o redenumire pripită din cauza unei mărci comerciale deținute de concurentul Microsoft pentru accesoriile sale pentru computer Arc-brand, care ar putea prezenta conflicte de mărci comerciale. Pe 9 martie, Sony a depus o înregistrare a mărcii europene pentru „PlayStation Move”, care a fost anunțată ca nume oficial a doua zi la conferința de presă a Sony la Conferința dezvoltatorilor de jocuri. Blogul de jocuri video Joystiq relatează mai multe surse anonime ale Sony care susțin că sigla PlayStation Move prezentată la conferință seamănă cu litera „A”, deoarece este același design pentru când numele era „PlayStation Arc”, în care „A” ar reprezenta "Arc".

Promovare

Ca parte a marketingului promoțional pentru Sorcery , controlerul PlayStation Move a fost introdus în muzeul The Magic Circle de către vicepreședintele Scott Penrose .

Terapia recreativă

PlayStation Move este acum utilizat în mod activ în terapia recreativă la copiii care suferă de obezitate. Miscarea creează un mediu fizic provocator pentru copii. Într-un studiu, terapeuții recreaționali au folosit PlayStation Move Fitness. Copiii au ales ce activitate să facă și apoi s-au angajat pentru o perioadă de aproximativ 30 de minute. Terapeuții recreaționali au monitorizat copiii. Aceste programe au arătat că:

  • Lower IMC si greutate.
  • Îmbunătățiți rezistența cardiovasculară.
  • Conduceți la alegeri mai sănătoase în activitățile de recreere.
  • Îmbunătățiți stima de sine.
  • Identificați importanța exercițiului.

Software

Alături de SIE Worldwide Studios și partenerii săi secundari, un total de 36 de companii terțe de dezvoltare de jocuri au confirmat că vor sprijini PlayStation Move până când va fi anunțat controlerul finalizat în martie 2010. Pe tabloul jocurilor PlayStation Move , sub banner-ul logo-ului PlayStation 3, o bară albastră cu litere albe indică când un joc acceptă PlayStation Move. Atunci când un joc poate fi jucat numai cu PlayStation Move, pictura în casetă poartă o etichetă „PlayStation Move Required”. Când un joc acceptă comenzile tradiționale Sixaxis / DualShock 3 și comenzile PlayStation Move, acesta poartă o etichetă „PlayStation Move Features” (sau „PlayStation Move Compatible”).

Recepţie

Recepție critică

PlayStation Move a fost în general bine primit. Game Informer i-a dat 8 din 10, spunând: „PlayStation Eye și controlerul de mișcare sunt o combinație criminală pentru un joc precis și foarte receptiv, bazat pe mișcare, și aplaudăm Sony pentru prima dată când a făcut hardware-ul corect”. Kotaku și-a lăudat acuratețea, designul, utilizarea realității augmentate și a spus: „Playstation Move este un mod intuitiv, natural de a juca jocuri și aduce cu sine nu doar un sentiment de imersiune sporită la jocurile deja imersive din punct de vedere grafic, ci și un mod nou să te joci cu realitatea ta și cu o formă răcoritoare de feedback colorat. " IGN a acordat Move 8,5 din 10, observând că lansarea jocurilor pentru controler a fost insuficientă, deși a rezumat spunând: „La sfârșitul zilei, PlayStation Move are potențialul de a fi cel mai bun control al mișcării sistem pentru recolta actuală de console. " Joystiq a lăudat Move, spunând: „Hardware-ul este grozav și îl văd folosind într-o multitudine de moduri foarte interesante, dar, desigur, este la fel de interesant ca și jocurile care îl folosesc” și că linia de lansare nu a fost merită cumpărarea, deși credea că Move va merita achiziționarea la începutul anului 2011 datorită unei game mai puternice de jocuri precum SOCOM 4: US Navy SEALs și Killzone 3 . CVG a dat Move o recenzie extrem de pozitivă și i-a acordat 9 din 10, spunând: „Controlul mișcării Sony depășește doar un truc. Ne-am trezit în permanență mâncărimi pentru„ încă o încercare ”.” The Guardian a criticat puternic gama de lansare a Move, deși a remarcat faptul că hardware-ul a fost puternic și că, după ce s-a jucat cu Move, a fost „foarte greu să ne întoarcem la relativa inexactitate a Wii ”.

PlayStation Move a câștigat premiul Popular Science 2010 pentru „Cel mai captivant controler de joc”.

Vânzări

În octombrie 2010, PlayStation Move a livrat în jur de 1,5 milioane de unități în Europa și 1 milion de unități în America de Nord în prima lună de lansare, cifre despre care Sony a simțit că se vindeau „extrem de bine” la acea vreme. La 30 noiembrie 2010, s-a anunțat că 4,1 milioane de unități au fost expediate în întreaga lume în primele două luni de la lansare. Până în iunie 2011, la E3 2011 , Sony a anunțat că PlayStation Move a vândut 8,8 milioane de unități. Până în noiembrie 2012, această cifră a crescut la 15 milioane.

În martie 2012, Fergal Gara de la Sony UK a vorbit cu Oficial PlayStation Magazine UK pentru a recunoaște că dispozitivul nu a fost la înălțimea așteptărilor lor, nici în publicul țintă, nici în suportul software care a fost oferit pentru acesta.

Vezi si

Note de subsol

Referințe

linkuri externe