PlayStation Vita -PlayStation Vita

PlayStation Vita
PlayStation Vita logo.svg
PlayStation-Vita-1101-FL.jpg
Modelul original al PS Vita (PCH-1000)
De asemenea cunoscut ca si
  • PS Vita
  • Vita
Dezvoltator Sony Interactive Entertainment
Producător Sony Electronics
Familia de produse Play Station
Tip Consola de jocuri portabila
Generaţie A opta generație
Data de lansare Alte regiuni : vezi
Durată de viaţă 2011–2019
Pret de lansare 249,99 USD
Întrerupt
Unități vândute Vezi secțiunea Recepție și vânzări
Mass-media Card PS Vita, distribuție digitală prin PlayStation Network
Sistem de operare Software de sistem PlayStation Vita
CPU Quad-core ARM Cortex-A9 MPCore
Memorie 512 MB RAM, 128 MB VRAM
Depozitare 1 GB memorie flash (numai modelul PCH-2000)
Stocare detașabilă Card de memorie proprietar PS Vita (4, 8, 16, 32 sau 64 GB)
Afişa Ecran tactil capacitiv multi-touch OLED (PCH-1000)/ LCD (PCH-2000) de 5 inchi (16:9) , aproximativ 17 milioane de culori, 960 × 544 qHD @ 220 ppi
Grafică Quad-core PowerVR SGX543MP4+
Sunet Difuzoare stereo, microfon, mufă pentru căști de 3,5 mm, Bluetooth
Intrare
aparat foto Camere frontale și spate de 0,3 MP
Touchpad Touchpad capacitiv multi-touch de 5 inchi (spatele consolei)
Conectivitate IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi, 3G , Bluetooth 2.1+EDR
Putere 2210 mAh
PCH-1000 :
aprox. 3–5 ore pentru jocuri, 5 ore pentru video, 9 ore pentru muzică (în modul stand-by)
PCH-2000 :
aprox. 4–6 ore pentru jocuri, 7 ore pentru video, 12 ore pentru muzică (în modul de așteptare)
Servicii on-line PlayStation Network
Dimensiuni PCH-1000 :
83,55 mm (3,289 inchi) (h)
182 mm (7,2 inchi) (l)
18,6 mm (0,73 inchi) (d)
PCH-2000 :
85,1 mm (3,35 inchi) (h)
183,6 mm (7,23 inchi) (l)
15,0 mm (0,59 inchi) (d)
Masa PCH-1000 :
260 grame (9,2 oz) (Wi-Fi)
279 grame (9,8 oz) (3G)
PCH-2000 :
219 grame (7,7 oz) (Wi-Fi)

Compatibilitate inversă
PlayStation Portable (numai pentru descărcare)
Predecesor Playstation portabil
Legate de PlayStation 3
PlayStation 4

PlayStation Vita ( PS Vita , sau Vita ) este o consolă de jocuri portabilă dezvoltată și comercializată de Sony Interactive Entertainment . A fost lansat pentru prima dată în Japonia pe 17 decembrie 2011 și în America de Nord , Europa și alte teritorii internaționale începând cu 22 februarie 2012. Consola este succesorul PlayStation Portable și o parte a mărcii PlayStation de dispozitive de jocuri. ; ca parte a celei de-a opta generații de console de jocuri video , a concurat în primul rând cu Nintendo 3DS .

Modelul original al handheld-ului include un ecran tactil OLED multi-touch capacitiv de 5 inchi (130 mm) , două joystick-uri analogice și intrare prin buton frontal și umăr și acceptă Bluetooth , Wi-Fi și 3G opțional . Vita are un procesor quad-core ARM Cortex-A9 MPCore și un GPU quad-core SGX543MP . Seria PS Vita 2000, o versiune revizuită a sistemului, a fost lansată în 2013 și 2014. Are toate aceleași caracteristici, cu o dimensiune puțin mai mică, o durată de viață extinsă a bateriei și un ecran LCD în loc de OLED . Sony a lansat PlayStation TV , o versiune de scurtă durată, reutilizată a Vita, care folosește un ecran de televiziune ca o consolă de jocuri video acasă , întreruptă la sfârșitul anului 2015. Din 2023, este ultima consolă portabilă a Sony.

Designul lui Vita a fost menit să îmbine experiența platformelor de jocuri video dedicate, cu buget mare , cu tendința de atunci emergentă a jocurilor mobile , așa cum se vede pe telefoanele inteligente și tablete . Cu toate acestea, în anul de după lansarea cu succes a dispozitivului, vânzările de hardware și jocurile sale cu buget mai mare au stagnat, amenințând să-și pună capăt duratei de viață. Un efort concentrat de a atrage dezvoltatori independenți mai mici în Occident, combinat cu sprijinul puternic din partea companiilor japoneze de nivel mediu, a ajutat la menținerea platformei pe linia de plutire. Deși acest lucru a dus la o diversitate mai mică în biblioteca sa de jocuri, a consolidat suportul în JRPG-uri , romane vizuale și jocuri independente dezvoltate în Occident . Acest lucru a generat vânzări moderate în Japonia și o bază de utilizatori mai mică, dar pasionată în Occident. Deși Sony nu a publicat cifre exacte de vânzări, estimările de vânzări pentru perioada de viață târzie sunt de aproximativ 15 până la 16 milioane de unități. În ultimii ani ai platformei, Sony a promovat capacitatea PlayStation Vita de a lucra împreună cu celelalte produse de gaming ale sale, cum ar fi Remote Play a jocurilor PlayStation 4 , similar cu funcția Wii U de Off-TV Play .

În timp ce Vita a găzduit mai multe titluri apreciate și a construit o bază de fani mică, dar loială și pasionată, sistemul este privit ca un eșec comercial , cu o lipsă de sprijin din partea Sony și a dezvoltatorilor terți, împreună cu concurența din partea Nintendo 3DS, mult mai de succes și dispozitivele inteligente considerate ca factori majori. Producția sistemului și a cărților de joc fizice în Occident s-a încheiat în martie 2019, Sony nu având planuri pentru un succesor.

Istorie

fundal

După succesul familiei de console de jocuri portabile Game Boy de la Nintendo de-a lungul anilor 1990 și începutul anilor 2000, cu o concurență redusă pe piață și succesul masiv al Sony cu consolele sale de jocuri video de acasă PlayStation și PlayStation 2 cam în același timp, Sony a intrat în piața portabile, de asemenea. În 2004, a lansat PlayStation Portable (PSP) pentru a concura cu Nintendo DS , ca parte a celei de-a șaptea generații de console de jocuri video . După un început lent pe piața mondială, a fost revigorat în Japonia cu mai multe lansări în seria Monster Hunter . Cu serialul fiind mai puțin popular în regiunile vestice, nu a reușit să revigoreze platforma în același mod. PSP a ajuns să fie un rezultat mixt pentru companie. A fost văzută ca un succes prin faptul că a fost singura platformă portabilă de jocuri video care a concurat vreodată în mod semnificativ cu Nintendo pentru cota de piață, cu aproape 80 de milioane de unități vândute pe durata sa de viață, aproximativ aceeași sumă ca și Game Boy Advance de la Nintendo în timpul celui de- al șaselea . generație de console de jocuri video . Aceasta este doar puțin mai mult de jumătate din vânzările concurentului său real de pe piață, DS, care era de peste 150 de milioane de unități până la sfârșitul anului 2011.

Zvonurile despre un succesor al PSP au venit încă din iulie 2009, când Eurogamer a raportat că Sony lucrează la un astfel de dispozitiv, care ar folosi procesorul PowerVR SGX543MP și ar funcționa la un nivel similar Xbox original . Până la jumătatea anului 2010, site-urile web au continuat să difuzeze povești despre conturi despre existența unui „PSP 2”. În timpul Tokyo Game Show, au apărut rapoarte că dispozitivul a fost dezvăluit intern în timpul unei întâlniri private la mijlocul lunii septembrie, care a avut loc la sediul Sony Computer Entertainment din Aoyama, Tokyo. La scurt timp după, rapoartele despre kiturile de dezvoltare pentru dispozitivul portabil fuseseră deja livrate către numeroși dezvoltatori de jocuri video, inclusiv dezvoltatori primari și terți, pentru a începe să creeze jocuri pentru dispozitiv, un raport confirmat ulterior de producătorul executiv al Mortal Kombat , Shaun Himmerick. Până în noiembrie, vicepreședintele senior al Electronic Arts , Patrick Soderlund, a confirmat că a văzut că succesorul PlayStation Portable există, dar nu a putut confirma detaliile. În aceeași lună, VG247 a lansat imagini ale unei versiuni prototip timpurii care arată un design al ecranului cu alunecare asemănătoare PSP Go , împreună cu două stick-uri analogice, două camere și un microfon, deși raportul a menționat că problemele de supraîncălzire le-au determinat de atunci să se îndepărteze de designul în favoarea unui model mai asemănător cu dispozitivul original PlayStation Portable.

Pe tot parcursul anului 2010, Sony nu a confirmat aceste rapoarte ale unui succesor PSP, dar ar face comentarii cu privire la realizarea hardware-ului viitor. Shuhei Yoshida , președintele SCE Worldwide Studios a dezvăluit că studioul său, în ciuda faptului că era de obicei mai implicat în software, a avut un rol continuu în dezvoltarea hardware viitoare la acea vreme. În decembrie, CEO-ul Sony Computer Entertainment , Kazuo Hirai, a declarat că Sony și-a propus să atragă un grup demografice larg de oameni prin utilizarea mai multor metode de introducere pe hardware-ul viitor; butoane și joystick-uri pentru utilizatorii de sisteme de jocuri portabile tradiționale și ecrane tactile pentru utilizatorii de telefoane inteligente . Dispozitivul a fost anunțat oficial de Sony pe 27 ianuarie 2011, la conferința de presă „PlayStation Meeting” susținută de companie în Japonia. Sistemul, cunoscut doar sub numele său de cod „Next Generation Portable”, a fost anunțat a fi un dispozitiv de joc portabil care vizează imagini de calitate PlayStation 3 , care ulterior a fost clarificat că nu poate fi luat la un nivel literal, deoarece, potrivit lui David Coombes, manager de cercetare al platformei la Sony Computer Entertainment America , „Ei bine, nu va rula la 2 GHz [ca PS3] pentru că bateria ar dura cinci minute și probabil că ți-ar da foc pantalonilor”. Puterea sa a fost descrisă mai târziu de inginerii Sony ca fiind la jumătatea distanței dintre PSP și PS3. După cum sugeraseră zvonurile, dispozitivul a fost conceput pentru a prezenta „cel mai bun din ambele lumi” între jocurile mobile și cele portabile, inclusiv un ecran tactil OLED de 5 inchi, un touchpad din spate cuplat cu butoane fizice și stick-uri analogice duble. Sony a mai dezvăluit că dispozitivul va folosi o combinație de distribuție digitală și de vânzare cu amănuntul a jocurilor. Mai multe detalii au fost anunțate la Game Developers Conference 2011, inclusiv că Sony va renunța la formatul de disc UMD al PSP-ului în favoarea cartușelor de jocuri mici cu variante de dimensiune de 2 GB sau 4 GB. împreună cu două camere, detecție facială, detecție a capului și capabilități de urmărire.

Lansare și primii ani

Pe 6 iunie 2011, la E3 2011 , Sony a anunțat că numele oficial al dispozitivului va fi PlayStation Vita, cuvântul „vita” fiind latin pentru „viață”. În ciuda rapoartelor despre cutremurele din 2011 din Japonia care au întârziat lansarea dispozitivului, Sony a reconfirmat că este pe cale pentru o lansare la sfârșitul anului 2011 în Japonia și o dată de lansare în februarie 2012 pentru alte regiuni majore ale lumii. Data de lansare a fost ulterior restrânsă la o lansare pe 17 decembrie 2011 în Japonia și la 22 februarie 2012 pentru America și Europa, deși o ediție limitată a fost lansată cu o săptămână mai devreme în America de Nord, pe 15 februarie 2012, care a inclus modelul 3G/WiFi al dispozitivului, jocul Little Deviants , o husă de transport în ediție limitată și un card de memorie de 4 GB. Vita a fost lansat cu 26 de titluri în Japonia, Sony anunțând că au fost peste 100 de titluri în dezvoltare înainte de lansarea generală a sistemului. Vita s-a lansat în vest cu 25 de titluri, inclusiv titluri originale precum Uncharted: Golden Abyss și Wipeout 2048 și porturi de jocuri precum FIFA 12 și Rayman Origins .

Vânzările modelului Vita au început puternic la lansare, dar apoi au stagnat și au avut performanțe foarte slabe. Vita a avut o lansare puternică în Japonia, vânzând peste 300.000 de unități în prima săptămână de disponibilitate, deși cifrele la scurt timp după aceea s-au redus cu 78% la sub 73.000 de unități vândute în a doua săptămână, iar apoi s-au stabilit la aproximativ 12.000 de unități vândute pe săptămână în săptămânile următoare. . În mod similar, în Statele Unite, sistemul a debutat cu 200.000 de unități vândute în prima lună, înainte de a se strecura la o sumă de aproximativ 50.000 pe lună. 1,2 milioane de unități au fost raportate ca fiind vândute la 26 februarie 2012 – după ce a fost lansat în majoritatea regiunilor. Sistemul a continuat să obțină jocuri de mare profil pe parcursul anului 2012, inclusiv Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation și Call of Duty: Black Ops: Declassified . În ciuda acestui fapt, sistemul a reușit în continuare să vândă doar 4 milioane de unități la nivel mondial în primele 10 luni pe piață și estimat de analiști a fi doar la 6 milioane de unități vândute după doi ani de disponibilitate. După 2012, Sony a încetat să mai publice cifrele de vânzări directe ale Vita, optând în schimb să lanseze cifrele de vânzări combinate cu acesta și PSP. Totuși, sistemul a avut performanțe insuficiente; în timp ce Sony a proiectat să vândă 16 milioane de unități de sisteme combinate Vita și PSP, a trebuit să-și reducă estimarea de două ori în același an - până la 12 și apoi 10 milioane de unități vândute.

Întrucât jocurile de profil nu au împins suficient vânzările de sistem în 2012, marile companii terțe precum Ubisoft și Activision au început să reducă sau să elimine suportul pentru sistem, în special în Occident. În plus, în timp ce seria Monster Hunter a sporit semnificativ vânzările PSP-ului, absența sa a rănit Vita. Dezvoltatorul său, Capcom , a decis să lanseze Monster Hunter Tri și viitoarele jocuri Monster Hunter exclusiv pe Nintendo 3DS , unde va vinde milioane de exemplare pentru principalul concurent al Sony. Odată cu scăderea suportului, Shahid Ahmad, Directorul de Conținut Strategic al Sony, a început în schimb o nouă abordare a software-ului, prin contactarea directă cu dezvoltatorii independenți mai mici, care au lansat anterior jocuri pentru platforme mobile și PC. Deși nu a inversat complet tendințele de vânzări ale Vita, costurile mai mici de realizare sau portare a jocurilor cu un buget mai mic au făcut mai ușor pentru dezvoltatori să facă profit pe baza mai mică de utilizatori a sistemului și, la rândul său, a sporit atenția consumatorilor asupra consolă, păstrând dispozitivul pe plutire. Fez , Spelunky , Hotline Miami și OlliOlli au avut succes cu lansări pe Vita. Ahmad și-a menținut, de asemenea, interesul față de dispozitiv, interacționând direct cu consumatorii pe rețelele sociale; jocul Tales of Hearts R a fost localizat în engleză doar pentru că a fost numărul unu într-un sondaj al jocurilor dorite pe platformă. Sony a continuat să susțină sistemul cu jocuri și până în 2013, deși mai puțin, cu titluri precum Killzone: Mercenary și Tearaway , împreună cu o mână de alte porturi dezvoltate în vest, cum ar fi FIFA 13 și Rayman Legends .

În timp ce concentrarea pe jocurile indie a menținut dispozitivul pe linia de plutire în Occident, în Japonia, nu au fost necesare astfel de măsuri, deoarece Vita a menținut vânzări moderate de hardware. Deși a fost vândut în mod obișnuit de principalul său concurent, Nintendo 3DS, Vita a reușit totuși să fie una dintre consolele de top vândute în general, parțial datorită preferinței Japoniei față de jocurile portabile. Sprijinul puternic al dezvoltatorilor japonezi a ajutat, de asemenea, companii precum Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5pb , Compile Heart , Spike Chunsoft și Atlus , lansând multe jocuri din genul JRPG și romane vizuale pentru a ajuta la menținerea unui flux constant de nivel mediu. versiuni care vin în sistem. În plus, jocurile mari, cum ar fi Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, s-au vândut bine și aproximativ în concordanță cu omologii lor din consola de acasă. Sprijinul mai puternic din Japonia, la rândul său, a ajutat și la susținerea sistemului și în Occident, cu multe jocuri din seria Atelier , Ys , Danganronpa , Persona și Trails localizate în engleză pe Vita sau făcute jucabile prin intermediul sistemului înapoi . compatibilitate cu jocurile digitale PSP.

În timp ce sistemul a reușit să rămână pe linia de plutire ca un succes minor, alte probleme au continuat să persistă, inclusiv prețul ridicat al sistemului în comparație cu principalul său concurent, Nintendo 3DS, și dispozitivul său frate, PS3, prețul ridicat al memoriei sale. carduri folosite pentru stocarea jocurilor și a datelor și popularitatea tot mai mare a smartphone-urilor și tabletelor . În august 2013, Sony a abordat primele două, scăzând prețul la 199 USD în America de Nord și 199 EUR în Europa și reducând și prețul de vânzare cu amănuntul sugerat al cardurilor de memorie. Scăderea prețului a coincis și cu lansarea unei ușoare reproiectări a sistemului, modelul „PS Vita 2000”. Reproiectarea a inclus realizarea sistemului cu 20% mai subțire și 15% mai ușor, adăugând în același timp 1 GB de stocare internă și o oră suplimentară de viață a bateriei. Cu toate acestea, reproiectarea a eliminat ecranul OLED în favoarea unui ecran LCD mai ieftin .

Schimbarea focalizării

Spre sfârșitul anului 2013, în jurul lansării următorului dispozitiv de jocuri video de la Sony, consola de jocuri video de acasă, PlayStation 4 , Sony a început să facă comentarii cu privire la schimbarea focalizării cu Vita. Yoshida a declarat că Sony va lansa mai puține jocuri first party pentru platformă. Don Mesa, directorul de planificare a produselor și inovare software pentru platforme de la Sony Computer Entertainment, a declarat că „economia pur și simplu nu funcționează cu procesul tradițional”. Sony a abordat problema „economiei dezvoltării jocurilor Vita” pornind de la concentrarea pe faptul că aproape toate jocurile PlayStation 4 pot fi transmise în flux și jucate printr-un Vita prin Remote Play . Sony a încercat să atașeze dispozitivul la PS4 datorită popularității sale extreme; a durat doar câteva săptămâni pentru ca vânzările să le depășească pe cele ale modelului Vita pe parcursul a aproape doi ani. În iulie 2014, Yoshida a declarat că compania se va concentra mai puțin pe o consolă de jocuri video portabilă dedicată și mai mult pe combinația sa de utilizări, afirmând că „nu mai este vorba despre jocuri individuale Vita. Este mai mult despre modul în care Vita poate avea mai multe utilizări. – cu PS4 Remote Play , jocuri PS3 cu PS Now și jocurile dedicate. Întregul ecosistem cu PS4 în centru, Vita face parte din asta.” Sony a anunțat ulterior că Vita va avea integrare PlayStation VR și sub forma unui al doilea ecran . Testele beta deschise pentru funcționalitatea PlayStation Now de pe PS Vita au început pe 14 octombrie 2014 în America de Nord. PlayStation TV , lansat la sfârșitul anului 2013 și 2014, și-a propus, de asemenea, să extindă baza de utilizatori a sistemului, permițând ca jocurile Vita să fie jucate pe un televizor ca pe o consolă de acasă, deși dispozitivul a fost întrerupt în Occident până la sfârșitul anului 2015 și a făcut nu se descurcă bine nici în regiunea Japoniei axată pe dispozitivele portabile. În noiembrie 2014, președintele SCEA Shawn Layden a sugerat că noua abordare funcționează la nivel hardware, afirmând că vânzările Vita au crescut de la implementarea PS4 Remote Play, deși el și un alt reprezentant Sony nu au dat cifre specifice. Sony a continuat să creeze jocuri pentru dispozitiv, deși în număr mai mic decât în ​​trecut. Ultimul titlu major dezvoltat de Sony, Freedom Wars , a avut în continuare succes, vânzându-se în peste 188.000 de exemplare în prima săptămână de lansare în Japonia. Debutul a fost cel mai mare debut în joc Sony pentru sistem și al doilea cel mai înalt, doar după lansarea God Eater 2 de către Namco Bandai, la sfârșitul anului 2013 , pe platformă.

În septembrie 2015, Yoshida a declarat că Sony nu avea planuri actuale pentru un succesor Vita, afirmând că „clima nu este sănătoasă pentru moment din cauza dominației uriașe a jocurilor mobile”. La E3 2015 , el a declarat că Sony nu va mai realiza jocuri AAA, cu buget mare pentru sistem, dar până în octombrie, comentariul a fost revizuit că Sony nu va mai realiza deloc jocuri pentru acesta. Motivele invocate au inclus compania care s-a concentrat pe sprijinirea PS4 și faptul că a considerat că dezvoltatorii terți japonezi și dezvoltatorii indie occidentali susțin suficient dispozitivul. În martie 2016, Sony a anunțat că, în schimb, va forma o nouă companie, „Forward Works”, și se va concentra pe aducerea jocurilor bazate pe PlayStation pe platforme mobile precum iOS și Android .

În ciuda concentrării pe viitor de către Sony a PS4 și a dispozitivelor mobile, Vita a continuat să primească suport substanțial pentru jocuri de către companii terțe, în ceea ce privește jocurile de rol și romanele vizuale în stil japonez și jocurile video indie în stil occidental până în 2017. Minecraft în În special, a avut succes pentru platformă, vânzând peste 1,2 milioane de copii fizice numai în Japonia începând cu septembrie 2017. Dispozitivul este considerat a fi vândut destul de bine în Japonia și încă o parte crucială a strategiei generale a Sony în regiune, în timp ce Sony a recunoscut că dispozitivul are încă o bază de utilizatori foarte vocală și pasionată și în Occident, compania încă încurajând companiile terțe să creeze jocuri pentru dispozitiv. La Conferința pentru dezvoltatori de jocuri din 2016, firma de analiză de cercetare EEDAR a estimat că vânzările Vita vor fi de aproximativ 10 milioane de unități vândute până la sfârșitul anului 2015. Lansările pe mai multe platforme cu PS4 au ajutat, de asemenea, la susținerea fluxului de software al Vita, chiar și în vest, prin 2016 și 2017; jocurile primesc o versiune Vita mai mult pentru a atrage baza mai mare de utilizatori Vita din Japonia și primesc o versiune PS4 mai mult pentru a atrage baza mai mare de utilizatori din America de Nord. Lansarea în martie 2017 a Nintendo Switch , care funcționează pe un concept similar de furnizare de jocuri video cu buget mare pe o unitate portabilă, a umbrit și mai mult Vita, deși suportul de nișă prin jocuri indie și JRPG a continuat în cursul anului. La jumătatea anului 2017, Glixel a estimat că baza de utilizatori Vita este de aproximativ 15 milioane.

Pe 20 septembrie 2018, Sony a anunțat la Tokyo Game Show 2018 că Vita va fi întreruptă în 2019, punând capăt producției sale hardware. Producția de noi jocuri fizice Vita în Europa și America a încetat până la sfârșitul anului fiscal 2018 al Sony, care s-a încheiat la 31 martie 2019. La momentul anunțului, USgamer a estimat că baza de utilizatori Vita a crescut la aproximativ 16 milioane de unități . Producția hardware-ului Vita s-a încheiat oficial la 1 martie 2019. În martie 2021, Sony a anunțat că vitrina online a Vita se va închide pe 27 august 2021, ceea ce face imposibilă achiziționarea de jocuri digitale pentru platformă, deși încă permite descărcarea de jocuri achiziționate anterior; această decizie a fost ulterior anulată în urma feedbackului consumatorilor.

Hardware

PlayStation Vita Layout.svg

În conformitate cu ambiția Sony de a combina aspecte ale consolelor tradiționale de jocuri video cu dispozitive mobile precum smartphone-uri și tablete , Vita conține o multitudine de metode de introducere . Dispozitivul are o formă „ super ovală ” similară cu designul originalului PlayStation Portable, cu un ecran tactil capacitiv QHD OLED de 5 inchi (130 mm) în centrul dispozitivului. Dispozitivul are două stick-uri analogice, un D-pad , un set de butoane standard PlayStation ( , , și ), două butoane pentru umăr (L și R), un buton PlayStation și butoane Start și Select. Controlul mișcării este posibil și prin sistemul de detectare a mișcării Sixaxis de la Sony , constând dintr-un giroscop cu trei axe și un accelerometru cu trei axe . Pe lângă aceste metode de introducere, specifice doar Vita, este și un touchpad secundar care se află pe spatele dispozitivului. TriunghiCercCrucePătrat

Alte componente hardware includ difuzoare stereo , un microfon , Wi-Fi încorporat și conectivitate Bluetooth 2.1+EDR și două camere . Camerele sunt ambele de 0,3 megapixeli și rulează la 640×480 (VGA) la 60 de cadre/s, sau la 320×240 la 120 de cadre/s. Acestea pot fi folosite pentru a face fotografii sau videoclipuri folosind aplicații încorporate în sistem. Cele două camere oferă abilități de detectare a feței, de detectare a capului și de urmărire a capului. Platforma s-a lansat și cu un model cu suport pentru date mobile 3G , care necesita un plan de date separat printr-un furnizor de date. Serviciul 3G a fost asociat cu NTT DoCoMo în Japonia, AT&T în SUA, Rogers în Canada și Vodafone în Europa și Australia. Modelul 3G a fost întrerupt în 2013 și nu a fost disponibil în viitoarele modele revizuite ale sistemului.

Cardul de memorie proprietar PlayStation Vita (versiunea de 16 GB)

Pe plan intern, dispozitivul dispune de un sistem personalizat pe cip cu un procesor quad-core ARM Cortex-A9 MPCore și un GPU quad-core SGX543MP4+ . Sony a declarat că Vita, în general, funcționează cu mult sub viteza maximă a ceasului din cauza supraîncălzirii și a problemelor de consum al bateriei care ar urma, plasând în schimb puterea sa de procesare „la jumătatea distanței dintre actuala PSP și PS3”. Bateria internă a lui Vita are între 3–5 ore de putere pentru joc, în funcție de puterea de procesare necesară pentru joc, luminozitatea ecranului, nivelul sunetului și conexiunile la rețea, precum și alți factori. În plus, bateria poate furniza aproximativ cinci ore pentru vizionarea videoclipurilor și până la nouă ore de ascultare a muzicii cu ecranul oprit. Sistemul permite și soluții suplimentare de baterii externe. PlayStation Vita are 512 MB de RAM de sistem și 128 MB de VRAM. Cantitatea de memorie RAM permite utilizarea chat-ului între jocuri pe sistem.

Software-ul pentru PlayStation Vita este distribuit pe un card de memorie flash proprietar numit „PlayStation Vita game card” și nu pe Universal Media Discs (UMD) așa cum este utilizat de PlayStation Portable. Forma și dimensiunea cardului în sine este foarte asemănătoare cu un card SD . 5–10% din spațiul cărții de joc este rezervat pentru datele și patch-urile de salvare a jocului. PS Vita este incompatibil cu cardurile de memorie standard , cum ar fi cardurile SD , și în schimb stochează date pe carduri de memorie proprietare PS Vita, care sunt disponibile în dimensiuni de 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB și 64 GB. Inițial, pe dispozitiv pot fi stocate maximum 100 de aplicații și jocuri simultan, indiferent de stocarea de date disponibilă. Când limita este atinsă, aplicațiile sau jocurile trebuie mutate sau șterse pentru a le accesa pe cele dincolo de limită. Această limită a fost ridicată ulterior la 500 de aplicații în versiunea software de sistem 3.10 lansată în 2014. Datorită prețului ridicat al cardurilor de memorie oficiale Sony, cardurile adaptoare „SD2Vita” terțe, ieftine, care permit utilizarea mediilor de stocare micro SD de bază împreună cu a apărut pe piață o consolă modificată.

Interactivitate la Remote Play cu PlayStation 4

Toate jocurile dezvoltate pentru PlayStation 4, cu excepția jocurilor care necesită utilizarea de periferice speciale, cum ar fi PlayStation Camera , pot fi jucate pe Vita prin Remote Play . Prin utilizarea unui joc Vita, PS4 și PS4, acest lucru permite rularea unui joc PS4 pe PS4, dar ieșirea acestuia este transmisă către Vita, Vita fiind folosit pentru intrarea controlerului, iar imaginea și sunetul fiind transmise la ecranul și difuzoarele lui Vita în loc de televizor . Rezultatul final este similar cu ceea ce face o consolă Wii U cu controlerul său GamePad prin Off-TV Play . Din punct de vedere tehnic, Vita are și funcționalitate Remote Play cu PlayStation 3, deși foarte puține jocuri PS3 au acceptat această funcție din cauza limitărilor hardware-ului PS3 mai puțin puternic. Mai multe jocuri PS3 sunt disponibile pentru streaming pe Vita prin serviciul de jocuri în cloud de la Sony PlayStation Now , deși sunt transmise prin internet sub formă de cloud computing , mai degrabă decât direct de pe o consolă PS3 fizică. Implementat pentru prima dată în 2014, serviciul a fost anunțat că va fi întrerupt pe Vita pe 15 august 2017.

Model revizuit

Sistemul PS Vita de a doua generație, PCH-2000

Un model revizuit al Vita a fost lansat în Japonia pe 10 octombrie 2013, în Europa pe 7 februarie 2014 și în America de Nord pe 6 mai 2014. Modelul revizuit, denumit oficial seria PCH-2000 și denumit în mod obișnuit ca PS Vita Slim, este cu 20% mai subtire si cu 15% mai usoara fata de modelul original. În timp ce menține în mare parte structura și aspectul general al originalului, ecranul OLED al originalului a fost înlocuit cu un afișaj LCD cu costuri mai mici. De asemenea, modelul a adăugat aproximativ o oră suplimentară de viață a bateriei. Modelul mai nou vine și cu 1 GB de memorie internă de stocare, deși nu este posibilă utilizarea concomitentă atât a memoriei interne, cât și a cardului de memorie. La introducerea unui card de memorie PS Vita, sistemul va oferi copierea datelor existente din memoria internă pe noul card. Acest model are un port micro USB de tip B, care poate fi folosit pentru a încărca dispozitivul împreună cu orice cablu micro USB standard. Modelul a fost lansat în șase culori în Japonia (alb, negru, albastru deschis, verde lime, roz și kaki), deși a fost lansat doar în negru și albastru deschis în America de Nord și Europa.

PlayStation TV

O imagine a televizorului PlayStation Vita, care arată porturile pe partea din spate

PlayStation TV este o variantă non-portabilă a Vita; în loc să prezinte propriul ecran de afișare ca o consolă de jocuri video portabilă , se conectează la un televizor prin HDMI ca o consolă tradițională de jocuri video acasă și este controlat prin utilizarea unui controler DualShock 3 sau DualShock 4 . Datorită diferenței de intrare a controlerului dintre Vita și controlerul DualShock, jocurile Vita care depind de ecranul tactil, touchpad-ul din spate, microfonul sau camera nu sunt compatibile. De asemenea, împărtășește funcționalitățile Remote Play și PS Now ale unui Vita obișnuit. Sistemul a fost lansat în Japonia în noiembrie 2013, în America de Nord în octombrie 2014 și în Europa pe 14 noiembrie 2014. Dispozitivul nu a funcționat bine și a avut o perioadă scurtă de valabilitate în America de Nord și Europa, unde a fost întrerupt la sfarsitul anului 2015.

Software

Biblioteca de jocuri

Card de joc PlayStation Vita

Software-ul fizic pentru Vita este distribuit pe un card de memorie flash brevetat numit „PlayStation Vita game card”. Toate jocurile Vita sunt, de asemenea, disponibile pentru a fi descărcate digital pe PlayStation Network prin PlayStation Store , deși nu toate jocurile sunt lansate fizic. De la lansare, lansările doar digitale au devenit treptat mai proeminente, parțial într-un efort de a reduce costurile de producție pentru lansarea pe platforme cu o bază de utilizatori relativ mai mică și parțial datorită afluxului de jocuri indie pentru telefoane mobile la scară mai mică care au fost întotdeauna versiuni numai digitale. La fel ca PS3 și PS4, Vita conține suport Trophy pentru jocuri.

Sistemul a fost conceput astfel încât dezvoltatorilor să poată extrage cu ușurință elementele de joc PS3 și, la rândul lor, să le folosească pentru a crea versiuni Vita ale jocurilor. Înainte de lansarea Vita, mai multe studiouri terțe au prezentat demonstrații tehnice ale dispozitivului, exportând activele existente de pe omologul lor PlayStation 3 și apoi redându-le pe dispozitiv, exemple cu buget ridicat, inclusiv Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4 și Lost Planet . Deși niciunul dintre aceste demonstrații tehnologice cu buget mare nu s-a materializat în lansări reale de jocuri și puține jocuri occidentale cu buget mare ar fi realizate ambele în afara PlayStation All-Stars Battle Royale , multe echipe de dezvoltare japoneze au continuat să dezvolte jocuri de nivel mediu care va lansa pentru ambele platforme, inclusiv primele două jocuri din seria Falcom Trails of Cold Steel , trilogia originală Hyperdimension Neptunia a lui Compile Hearts și multe intrări din seria Atelier și Dynasty Warriors de la Tecmo Koei . Tendința a continuat și pe PS4, lansările Vita/PS4 devenind comune datorită răspândirii bazelor lor de utilizatori – versiuni Vita pentru Japonia, unde Vita era mai mare în primii ani, și versiunile PS4 ale jocurilor pentru America de Nord și Europa. unde baza de utilizatori PS4 a fost substanțial mai mare. Puține titluri PlayStation 2 au fost portate pe Vita din cauza infrastructurii complicate a PS2 – jocurile care au făcut-o, cum ar fi Final Fantasy X/X2 Remaster și Persona 4 Golden , au necesitat o reelaborare extinsă sau s-au bazat pe omologii lor PS3, cum ar fi Jak și Daxter Collection. , Colecția Ratchet și Clank și Colecția Sly Cooper . Spre sfârșitul duratei de viață, versiunile Vita ale jocurilor au început să fie anulate, în favoarea versiunilor PS4 sau Nintendo Switch.

Compatibilitate inversă

Dispozitivul este compatibil cu cele mai multe jocuri PSP; cu toate acestea, lipsa unei unități de disc UMD limitează această capacitate la acele titluri care au fost lansate digital pe PlayStation Network prin PlayStation Store , dar nu la jocurile sau filmele fizice PSP. Vita este, de asemenea, compatibil cu majoritatea PS one Classics – grupul de jocuri PlayStation 1 pe care Sony le-a pus la dispoziție digital pentru descărcare, și PlayStation Minis – titluri descărcabile cu buget mic create inițial pentru PSP și PS3. Jocurile din inițiativa Sony PlayStation Mobile au fost inițial compatibile, dar au fost eliminate când serviciul a fost oprit în septembrie 2015. În Japonia, anumite titluri descărcabile PC Engine și PocketStation au devenit, de asemenea, compatibile cu versiunea precedentă.

Aplicații

O serie de aplicații sunt disponibile pentru a rula pe Vita, unele preîncărcate inițial pe dispozitiv, în timp ce altele sunt disponibile prin PlayStation Store de la Sony . Aplicațiile preîncărcate includ un browser de internet , o aplicație „Manager de conținut” pentru monitorizarea datelor salvate pe dispozitiv, o aplicație de e-mail , o aplicație de redare a muzicii, o aplicație de fotografie și o aplicație de redare video. Browserul web al sistemului acceptă HTML5 , cookie-uri și JavaScript , dar nu Adobe Flash . De asemenea, a fost inclusă „Aproape”, o aplicație asemănătoare rețelelor de socializare / GPS care permitea utilizatorului să vadă alți jucători Vita din zonă și ce jocuri sau aplicații au folosit, cu posibilitatea de a avea o interactivitate și comunicare limitată, deși majoritatea funcționalitatea sa a fost dezactivată în 2015.

O serie de alte aplicații terțe care se găsesc în mod obișnuit pe dispozitivele mobile au fost, de asemenea, puse la dispoziție pe Vita: Crunchyroll , Facebook (eliminat în 2015), Flickr (disfuncționat), Google Maps (eliminat în 2015), Hulu , Live Tweet (al treilea Sony -client de petrecere pentru Twitter ), MLB.tv (defect), Netflix , Redbox Instant (întrerupt), Skype (eliminat în 2016), TuneIn (defect), Twitch , WeatherNation și YouTube (eliminat în 2015). Facebook, Flickr, Google Maps și YouTube nu mai funcționează ca aplicații Vita, dar continuă să fie disponibile utilizând browserul web al Vita.

Programul sistemului

Live Area , interfața de utilizator pentru Vita

Spre deosebire de PSP și PlayStation 3, PlayStation Vita nu folosește interfața XrossMediaBar . În schimb, folosește o interfață de utilizare bazată pe ecran tactil numit LiveArea , care include diverse funcții de rețele sociale prin PlayStation Network . Fiecare joc sau aplicație este reprezentată de propria pictogramă cerc, iar selectarea acesteia conduce utilizatorul către un panou cu mai multe opțiuni prezente, inclusiv rularea software-ului propriu-zis, accesând site-ul respectiv prin internet, văzând dacă există actualizări care pot fi descărcate disponibile pentru software . și vizualizarea unei liste de activități legate de acesta, asemănătoare unui flux de știri , cum ar fi instalarea sau obținerea de trofee, atât pentru utilizator, cât și pentru alții cu care utilizatorul a interacționat recent.

Receptie si vanzari

Comparație între PCH-1000 (alb) și PCH-2000 (roșu), arătând diferitele afișaje utilizate

Potrivit agregatorului de recenzii Metacritic , versiunea hardware originală a lui Vita a fost în general bine primită de critici, deși au persistat și câteva preocupări. Editorul Metacritic Jason Dietz a remarcat că recenzenții au avut tendința de a lăuda designul hardware și sistemul de operare real al Vita, dar și-a exprimat o oarecare îngrijorare cu privire la caracterul practic al acestuia, și anume concurența din 2012 înainte, cu o dimensiune și un preț mare, unde telefoanele mobile cu ecrane mari și jocuri ieftine erau prevalentă ca alternativă. Începând cu lansarea sa inițială în Occident, în februarie 2012, din 44 de recenzii ale criticilor profesioniști, 9 au căzut în ratingul „Marat”, 29 în ratingul „Bine”, 6 în ratingul „Mixt” și 0 în categoria „Rău” sau Evaluare „îngrozitoare”.

Vânzările sale inițiale de lansare au fost în general considerate pozitive, vânzând peste 300.000 de unități în Japonia și 200.000 de unități în America de Nord. Cu toate acestea, o scădere mare a avut loc în ambele regiuni. În Japonia, vânzările din a doua săptămână au scăzut cu 78% și s-au stabilizat la vânzarea de aproximativ 12.000 de unități pe săptămână. În mod similar, vânzările au scăzut la aproximativ 30.000 până la 50.000 de unități vândute pe lună pentru anul după lansare în America de Nord. În ansamblu, Sony nu a îndeplinit obiectivele de vânzări la nivel mondial de 10 milioane de Vite vândute până la sfârșitul lunii martie 2013. Dispozitivul a vândut 1,2 milioane de unități la sfârșitul lunii februarie 2012, 4 milioane până la sfârșitul lui 2012 și au fost estimate doar de analiştii ar fi ajuns la 6 milioane până la sfârşitul anului 2013, cifre care nu au fost confirmate din cauza încetării de a publica cifrele de vânzări Vita de către Sony, după ce a atins pragul de 4 milioane la sfârşitul anului 2012.

Vizualizările asupra hardware-ului au scăzut la niveluri mai moderate în 2013, după pauzele inițiale ale vânzărilor platformei. Sondajele din Japonia au arătat că consumatorii nu cumpărau dispozitivul din cauza prețului său ridicat de vânzare cu amănuntul și au perceput lipsa de varietate de software și că actualii proprietari Vita au arătat doar o rată de aprobare de 46% pentru dispozitiv și biblioteca sa de software. În mod similar, mulți critici occidentali au considerat că vânzările scăzute până în 2013 ar duce la o moarte prematură a produsului.

Începând cu 2013, Sony a reușit să inverseze traiectoria sistemului prin schimbarea focalizării, urmărind să fie mai mult un produs de nișă decât unul cu atractivitate pe piața de masă - concentrându-se mai mult pe jocurile vestice mici pentru telefoane mobile și pe jocurile dezvoltate japoneze de nivel mediu și atașându-l la creșterea popularității platformei sale PlayStation 4 cu funcțiile sale de conectivitate pentru redarea la distanță . Sony a lansat, de asemenea, versiunea de revizuire a modelului Vita, PCH-2000, care a fost în general bine primită de critici și pentru că a abordat o serie de plângeri anterioare cu privire la sistem, care a inclus o reducere de preț și dimensiune. Cu toate acestea, recenzenții s-au simțit mai amestecați cu privire la decizia de a trece de la ecranul OLED la ecranul LCD în modelul revizuit, unii simțind că a dus la o reducere minoră a calității imaginii.

Deși nu a oferit cifre specifice, Sony a declarat că vânzările Vita au depășit proiecțiile din America de Nord în 2014, de care a fost mulțumit și surprins, uneori chiar și epuizând stocul. Un răspuns similar a fost găsit și în Marea Britanie. S-a considerat că platforma s-a vândut bine în Japonia, unde a depășit PS4 în 2015 și a ajuns la 5 milioane de unități vândute în 2016, potrivit instrumentului de urmărire a vânzărilor Media Create . De asemenea, a obținut un milion de software vândut în același an, odată cu lansarea japoneză Vita a lui Minecraft . Până la sfârșitul anului 2015, firma de cercetare EEDAR a estimat vânzările Vita la nivel mondial la aproximativ 10 milioane. În ciuda bazei de utilizatori mai mici, platforma a continuat să fie viabilă pentru lansările de jocuri în 2017, datorită ratei ridicate de atașare a software-ului vândut per utilizator de hardware. Limited Run Games și diverși dezvoltatori de jocuri indie au lăudat platforma pentru selecția sa largă de jocuri video mai originale și de nișă și pentru vânzările puternice ale acestora. La jumătatea anului 2017, Glixel a estimat că au fost vândute aproximativ 15 milioane de unități ale sistemului, în timp ce până în septembrie 2018, USGamer a estimat că a crescut la aproximativ 16 milioane de unități.

Într-o retrospectivă din 2021 a The Verge , angajații Sony au atribuit mai mulți factori vânzărilor slabe ale Vita, spre deosebire de PSP, care a avut aproximativ 80 de milioane de vânzări pe parcursul vieții sale; o scădere similară a fost văzută de Nintendo odată cu tranziția de la Nintendo DS la Nintendo 3DS . Christian Phillips, un fost director senior la Sony, a declarat că au subestimat impactul jocurilor mobile la momentul lansării Vita. Ei au considerat că jocurile pe smartphone-uri sunt „doar suficient de bune pentru joc” și, în schimb, au considerat că tabletele sunt mai mult concurenții lor pentru Vita, potrivit Phillips. În timp ce unii tehnologi de la Sony au avertizat că puterea de calcul a dispozitivelor mobile ar putea depăși consolele actuale în jurul anilor 2010-2011, designul Vita nu a încorporat această precauție. Astfel, Vita a fost lansată în același timp în care jocurile mobile se extindeau foarte mult, pierzând consumatori potențiali pe piața respectivă.

John Koller, fostul vicepreședinte de marketing la Sony, credea, de asemenea, că Vita a fost lansat prea târziu în ciclul principal al consolei PlayStation și prea aproape de lansarea PlayStation 4 în noiembrie 2013. Fiind unul dintre produsele emblematice ale Sony, multe dintre dezvoltatorii lor primari s-au concentrat mai mult pe jocurile pentru acel sistem decât pe Vita ca rezultat. Lipsa de interes din partea echipelor primare ale Sony a afectat dezvoltatorii terți, care au considerat că Vita nu merită efortul de a dezvolta pentru viitoarea PlayStation 4, lăsând Vita fără o bibliotecă de software puternică. Koller credea că, dacă Vita s-ar fi lansat mai devreme în ciclul de viață al PlayStation 3 , ar fi putut capta mai mult interes din partea dezvoltatorilor în acea perioadă și ar fi putut construi o bibliotecă mai convingătoare pentru Vita.

Note

Referințe

linkuri externe