Specificații tehnice PlayStation - PlayStation technical specifications
Specificațiile tehnice PlayStation descriu diferitele componente ale consolei de jocuri video PlayStation originale .
Unitate centrală de procesare (CPU)
- Core bazat pe LSI CoreWare CW33300
- MIPS R3000A - CPU RISC compatibil pe 32 de biți MIPS R3051 cu cache L1 de 5 KB, rulează la 33,8688 MHz .
- Microprocesor a fost fabricat de LSI Logic Corp cu tehnologie licențiat de la SGI .
- Caracteristici:
- Dimensiunea inițială a caracteristicii ( nodul procesului ) a fost de 0,5 microni (500 nm).
- 850k - 1M tranzistoare
- Performanță de operare: 30 MIPS
- Lățime de bandă a autobuzului 132 MB / s
- O unitate aritmetică / logică (ALU)
- Un schimbator
-
Memoria cache a procesorului :
- Memorie cache de 4 KB
- Cache de date SRAM non-asociativ de 1 KB
- Motor de transformare a geometriei (GTE)
- Coprocesor care se află în interiorul procesorului principal al procesorului, oferindu-i instrucțiuni suplimentare de matematică vectorială folosite pentru grafica 3D , iluminare, geometrie, poligon și transformări de coordonate - GTE efectuează multiplicări de matrice de mare viteză.
- Performanță de operare: 66 MIPS
-
Poligoane pe secundă (redate în hardware):
- 90.000 cu mapare textură , iluminare și umbrire Gouraud
- 180.000 cu mapare textură
- 360.000 cu umbrire plană
- Decodor de mișcare (MDEC)
- De asemenea, care locuiește în CPU-ul principal, permite redarea pe ecran complet, FMV de înaltă calitate și este responsabil pentru decomprimarea imaginilor și a videoclipurilor în VRAM.
- Performanță de operare: 80 MIPS
- Modul dispozitiv documentata este de a citi trei RLE -encoded 16 × 16 macroblocuri , executați IDCT și asambla un singur 16 × 16 RGB macrobloc.
- Datele de ieșire pot fi transferate direct pe GPU prin DMA .
- Este posibil să suprascrieți matricea IDCT și câțiva parametri suplimentari, totuși setul de instrucțiuni interne MDEC nu a fost niciodată documentat.
- Este conectat direct la o magistrală CPU .
- Coprocesor de control al sistemului (Cop0)
- Această unitate face parte din CPU. Are 16 registre de control pe 32 de biți.
- Modificat din arhitectura cop0 R3000A originală, cu adăugarea câtorva registre și funcții.
- Controlează gestionarea memoriei prin tehnica memoriei virtuale, întreruperile sistemului , gestionarea excepțiilor și punctele de întrerupere.
Memorie
- 2 MB EDO DRAM principal
- RAM suplimentară este integrată cu GPU (inclusiv un framebuffer de 1 MB ) și SPU (512 KB), a se vedea mai jos pentru detalii.
- Memorie cache pentru nucleul procesorului și CD-ROM. Consultați secțiunile relevante pentru detalii.
- Suport RAM Flash prin utilizarea cardurilor de memorie, vezi mai jos.
- BIOS stocat pe ROM de 512 KB
Unitate de procesare grafică (GPU)
- Manevrează afișarea graficelor , controlul framebuffer-ului și desenarea poligoanelor și texturilor
- Manevrează procesarea grafică 2D , într-un mod similar cu motorul 3D
- RAM:
- 1 MB VRAM (modelele ulterioare conțineau SGRAM ) pentru framebuffer
- Cache de textură de 2 KB ( lățime de bandă a magistralei de memorie de 132 MB / s, lățime de 32 de biți)
- Buffer FIFO de 64 de octeți
- Caracteristici:
- Cadru reglabil (1024 × 512)
- Emularea de fundaluri simultane (pentru a simula derularea paralelei )
- Pic de mască
- Fereastra de textură
- Dithering
- Tăiere
- Amestecarea alfa (4 moduri de amestecare alfa per texel)
- Ceaţă
- Efecte Framebuffer
- Efecte de transparență
- Redați textura
- Redare în afara ecranului
- Redare multipas
- Umărire plană sau Gouraud și mapare textură
- Fără restricții de linie
- Aprovizionare cu lumină colorată
- Rezoluții :
-
Culori :
- Adâncimea maximă a culorii de 16.777.216 culori ( culoare adevărată pe 24 de biți )
- De la 57.344 (256 × 224) la 153.600 (640 × 240) culori pe ecran
- Tabelele nelimitate de căutare a culorilor (CLUTs)
- 32 de niveluri de transparență
- Toate calculele sunt efectuate la o precizie de 24 biți
- Modul de colorare a mapării texturilor:
- Mod 4: CLUT pe 4 biți (16 culori)
- Mod 8: 8-bit CLUT (256 culori)
- Mod 15: direct pe 15 biți (32.768 culori)
- Mod 24: 24 biți (16.777.216 culori)
-
Motor Sprite
- 1024 × 512 framebuffer, 8 × 8 și 16 × 16 dimensiuni sprite, obiecte bitmap
- Până la 4.000 de sprite pe ecran (la dimensiunea de 8 × 8 sprite), scalare și rotație
- 256 × 256 dimensiunea sprite maximă
- Efecte speciale sprite:
- Rotație
- Scalare sus / jos
- Colmatare
- Transparenţă
- Decolorare
- Prioritate
- Derulare verticală și orizontală
Unitate de procesare a sunetului (SPU)
- SPU Sony pe 16 biți
- Suportă surse ADPCM cu până la 24 de canale
- Rata de eșantionare de până la 44,1 kHz
- 512 KB RAM
- Sursă audio PCM
- Suportă secvențierea MIDI
- Efectele digitale includ:
Sistem I / O și conectivitate
- Capacitate maximă de stocare de 660 MB, unitate CD-ROM cu viteză dublă
- 2 ×, cu un debit maxim de date de 300 KB / s (viteză dublă), 150 KB / s (normal)
- Buffer de date de 128 KB
- Conform XA Mode 2
- Redare CD audio
- CD-DA (CD-Audio digital)
- Evaluat pentru 70.000 de operațiuni de căutare
- Două plăci de control prin conectori
- Extensibil cu conector multitap
- Suport RAM de memorie flash de rezervă
- Două cărți detașabile
- Fiecare card are memorie flash de 128 KB
- Suport pentru sistemul de operare pentru salvarea fișierelor, preluarea și eliminarea acestora
- Conectivitate video și audio
- AV Multi Out ( Video compozit , S-Video , RGBS )
- Video RCA compozit și ieșire stereo (numai SCPH-100x până la 5000)
- RFU (SCPH-112X) DC out (numai SCPH-100x până la 5000)
- Ieșire S-Video (numai SCPH-1000)
- Porturi seriale și paralele
- I / O serie (utilizat numai pentru cablul PlayStation Link SCPH-100x până la 900x)
- I / O paralel (N / A) numai SCPH-100x până la 750x)
- Putere
- 100 V c.a. (NTSC-J); 120 V c.a. (NTSC-U / C); sau 220-240 V c.a. (PAL)
- 7,5 V DC 2 A (numai pentru PSone)
Vezi si
- Specificații tehnice PlayStation 2
- Specificații tehnice PlayStation 3
- Specificații tehnice PlayStation 4