Power Grid - Power Grid

Rețea de energie electrică
Coperta cutiei Power Grid de Friedemann Friese
În Power Grid , jucătorii concurează pentru a construi rețele electrice de la zero și pentru a fi jucătorul care va alimenta cele mai multe orașe la sfârșitul jocului.
Designer (i) Friedemann Friese
Editor (i) Jocuri Rio Grande
Jucători 2 la 6
Timp de configurare 10-15 minute
Timp de joc Peste 120 de minute
Șansă aleatorie Mediu
Interval de vârstă 12 ani și peste
Abilitati cerute Licitație , gestionarea resurselor

Power Grid este ediția în limba engleză a jocului de masă multiplayer în stil german Funkenschlag (în a doua sa încarnare) proiectat de Friedemann Friese și publicat pentru prima dată în 2004. Power Grid este publicat de Rio Grande Games .

În joc, fiecare jucător reprezintă o companie care deține centrale electrice și încearcă să furnizeze energie electrică orașelor. Pe parcursul jocului, jucătorii vor licita pentru centrale electrice și vor cumpăra resurse pentru a produce electricitate pentru a furniza energie numărului tot mai mare de orașe din rețeaua lor în expansiune .

fundal

Power Grid a fost dezvoltat din jocul original Funkenschlag, prin care jucătorii își desenau rețelele folosind creioane în loc să se joace pe o hartă fixă. Această caracteristică (împreună cu alte modificări) a fost eliminată când Friedemann Friese a refăcut jocul. Noul joc este numit și Funkenschlag pe piața germană, dar este vândut sub diferite nume în altă parte.

Joc

Rețea de energie electrică

Jocul vine cu o placă dublă cu o hartă a Statelor Unite ale Americii pe o parte și a Germaniei pe cealaltă. Fiecare hartă este formată din șase regiuni cu orașe cu conexiuni de costuri diferite între ele. Numărul de regiuni utilizate se bazează pe numărul de jucători. Proiectarea hărții în sine este o caracteristică cheie în strategia jocului, deoarece unele zone ale hărții prezintă, în general, costuri de conectare mai mari comparativ cu alte zone ale hărții.

Jocul se joacă în runde, fiecare rundă constând din 5 faze:

  1. Determinarea ordinii jucătorului
  2. Centrale electrice de licitație
  3. Cumpărarea resurselor
  4. Clădire
  5. Birocraţie

Jocul se termină după ce un jucător construiește un număr fix de orașe. Câștigătorul este jucătorul care poate furniza energie electrică celor mai multe orașe cu rețeaua sa. În caz de egalitate, câștigă jucătorul cu cei mai mulți bani. Dacă rezultă o egalitate, câștigătorul este jucătorul cu cele mai multe orașe.

Faza 1 - Determinarea ordinii de viraj
Ordinea turnurilor este rearanjată în fiecare rundă în funcție de numărul de orașe pe care fiecare jucător le-a conectat. Jucătorul cu cele mai multe conexiuni este plasat mai întâi, apoi jucătorul cu următorul număr cel mai mare de conexiuni și așa mai departe, terminându-se cu jucătorul cu cele mai puține orașe care joacă ultimul. Când jucătorii dețin același număr de orașe, jucătorul cu planta cu valoare mai mare este plasat în fața jucătorului cu planta cu valoare mai mică. (Excepție: ordinea de rotație este determinată aleatoriu la începutul jocului și apoi rearanjată după achiziționarea centralelor electrice conform regulilor normale).
Faza 2 - Centrale electrice de licitație
Ordinea de rotație determină cine începe să liciteze pentru centralele electrice. Primul jucător începe și poate alege să treacă mai degrabă decât să liciteze pe o centrală, caz în care pierde șansa de a licita pentru orice alte centrale într-o rundă dată. O ofertă inițială trebuie să fie egală sau mai mare decât valoarea unei centrale electrice disponibile. După oferta inițială, jucătorii licitează pe rând în sensul acelor de ceasornic până când fiecare jucător a trecut o ofertă curentă. Odată achiziționată o centrală, una nouă este extrasă de pe punte pentru a o înlocui, centralele disponibile fiind rearanjate în ordine numerică în funcție de valoarea lor. Jucătorul cu cea mai mare prioritate pentru rândul său (care poate fi în continuare primul jucător) are apoi opțiunea de a licita pe o plantă disponibilă. Faza 2 se încheie atunci când fiecare jucător a cumpărat o plantă sau a dat posibilitatea de a licita pe o plantă. Majoritatea centralelor electrice necesită cel puțin o cărbune , petrol , gunoi (a se vedea deșeuri pentru energie ) sau resurse de uraniu pentru a furniza energie electrică. Turbinele eoliene și instalațiile hidraulice nu necesită resurse.
Etapa 3 - Resurse de cumpărare
Jucătorii cumpără resurse pentru plantele lor în ordine inversă. Jucătorii pot achiziționa doar resursele pe care le pot folosi și fiecare plantă poate deține doar dublul numărului de resurse de care are nevoie pentru a rula. Astfel, o plantă care folosește două uleiuri poate păstra până la maximum patru uleiuri. Pe măsură ce resursele sunt achiziționate, acestea devin mai scumpe și astfel persoana care are ultimul rând la rândul său (persoana cu cele mai puține orașe conectate) poate cumpăra resurse la cele mai ieftine prețuri pentru acea rundă.
Faza 4 - Clădire
În ordine inversă, jucătorii se pot construi în orașe. În prima rundă, un jucător poate alege să construiască în orice oraș care nu este deja ocupat. Un jucător poate continua să se extindă plătind costul pentru a construi în slotul de oraș dorit plus valoarea tuturor conexiunilor la acel oraș dintr-un oraș deja ocupat. Niciun jucător nu poate construi mai multe sloturi dintr-un oraș. Slotul unu costă 10 „Elektros” și este singurul slot disponibil în Pasul 1. În Pasul 2, al doilea slot este disponibil la un cost de 15 Elektros, iar în Pasul 3, slotul final este disponibil la un cost de 20 Elektros.
Faza 5 - Birocrație
În această fază, jucătorii cheltuiesc resurse pentru a-și alimenta orașele și a câștiga mai multe venituri (Elektros) pe baza numărului de orașe pe care le conduc. Resursele disponibile pentru a fi cumpărate sunt completate cu o rată bazată pe numărul de jucători din joc, precum și pe pasul curent. În cele din urmă, centrala electrică cu cea mai mare valoare este plasată în partea de jos a punții de tragere (aceasta se schimbă la Pasul 3).

Jocul este împărțit în continuare în 3 „pași”. În primul pas, 8 centrale electrice sunt vizibile pentru jucătorii dispuși în două rânduri de patru, pe baza valorii lor numerice de la cea mai mică la cea mai mare. Primul rând al plantelor cu numărul cel mai mic este disponibil pentru a fi licitat de către jucători. La pasul unu, numai primul slot al unui oraș poate fi încorporat.

Pasul doi este declanșat atunci când orice jucător construiește un număr stabilit de orașe determinat de numărul de jucători din joc. La Pasul doi, planta de cel mai mic nivel din plantele de pe piață este eliminată din joc (aceasta se efectuează o singură dată și în rundele ulterioare când nu se cumpără nici o centrală la licitație). În plus, al doilea slot de oraș devine disponibil pentru ca jucătorii să se poată încorpora. În cele din urmă, rata de reaprovizionare a resurselor este modificată.

Pasul trei se declanșează atunci când cartea Pasul trei apare în pachetul centralei. Cartea Pasului trei este plasată inițial în partea de jos a pachetului centralei. La Pasul 3, din nou, planta cu cel mai scăzut nivel din plantele de pe piață este eliminată din joc și nu se atrage o nouă plantă care să o înlocuiască. Rezerva disponibilă de centrale electrice este acum formată din 6 centrale electrice care sunt disponibile pentru a fi licitate. Puntea rămasă a centralei este amestecată pentru a crea o nouă punte de tragere.

Ediții

Jocul este disponibil în prezent sub diferite nume pentru diferite piețe, cele mai multe având același joc. Cu toate acestea, câteva ediții oferă o experiență de joc ușor diferită, deoarece sunt livrate cu hărți non-standard.

Funkenschlag / Power Grid

Edițiile din Germania și SUA sunt practic identice și prezintă aceleași hărți ale Germaniei / SUA. Orice diferențe mici sunt consecințe neintenționate ale traducerii din limba germană originală în engleză, iar majoritatea greșelilor au fost corectate de Rio Grande Games pe măsură ce au apărut noi ediții.

Funkenschlag: Ediția EnBW

Această ediție a fost publicată în 2007 , ca o cravată în promoționale cu EnBW , o companie de putere în germană starea de Baden-Württemberg . Harta germană diferă de cea din ediția originală prin aceea că apare mai degrabă orașul Karlsruhe (locația sediului central al EnBW) decât orașul vecin Mannheim . A doua hartă inclusă în joc este o nouă hartă, care nu este disponibilă în altă parte, care prezintă statul de origine al EnBW, Baden-Württemberg. O diferență de regulă între această ediție și originală este că determinarea ordinii jucătorilor se face după licitația centralei electrice. O diferență în pachetul de centrale electrice incluse: cu 41 de plante mai degrabă decât 42 în jocul original, pachetul nu include fabrica # 29.

Vysoké napětí

Ediția cehă / slovacă prezintă harta Europei Centrale (din expansiunea Europa Centrală / Benelux) și harta Germaniei.

Mégawatts

Ediția franceză prezintă harta Franței (din expansiunea Franța / Italia) și o nouă hartă care nu este disponibilă în altă parte: Quebec . Harta Quebecului folosește mai mult centralele regenerabile pentru a reprezenta disponibilitatea regională a hidroelectricității.

Alte ediții

Jocul este disponibil și în poloneză, italiană, spaniolă, olandeză, chineză, coreeană, portugheză și japoneză. În timp ce aceste ediții prezintă hărțile originale ale Germaniei / SUA (și, prin urmare, seamănă mai mult cu traducerile jocului 2F decât cu o ediție nouă), fiecare nouă ofertă cu un editor local a coincis cu lansarea unei extinderi cu țara de origine a acelui editor.

Ediția Deluxe a 10-a aniversare

Lansată în 2014 ca ediție a 10-a aniversare, această ediție are piese și cărți din lemn reproiectate și o placă dublă cu Europa pe o parte și America de Nord pe de altă parte. Jocul înlocuiește, de asemenea, gunoiul / gunoiul cu gaze naturale.

Extinderi

Toate expansiunile necesită jocul original.

# 1: Franța / Italia

Extinderea Franței și Italiei pentru rețeaua electrică a fost publicată în 2005. Extinderea oferă o nouă hartă față-verso care permite jocul în Franța și Italia . Împreună cu hărțile sunt mici modificări ale regulilor pentru a reflecta cultura puterii în aceste două țări. Franța, o țară care a îmbrățișat energia nucleară, a început mai devreme cu centralele atomice și cu mai mult uraniu disponibil. Italia are mai puține resurse de cărbune și petrol, dar mai multe gunoi.

# 2: Benelux / Europa Centrală

Expansiunea Benelux si Europa Centrala de Transport al Energiei Electrice a fost publicat în 2006. Această expansiune oferă o hartă nouă față-verso, de data aceasta pentru a juca în Benelux și Europa Centrală . Din nou, există mici modificări ale regulilor pentru a reflecta cultura puterii în aceste două regiuni. Benelux (Uniunea economică a Belgiei , Olandei și Luxemburgului ) are mai multe centrale electrice ecologice și mai multă disponibilitate de petrol. Europa Centrală ( Polonia , Republica Cehă , Austria , Slovacia și Ungaria ) are modificări ale regulilor în pașii 2 și 3 și limitează tipul de centrală electrică care poate fi utilizată pentru alimentarea orașelor din diferite regiuni (țări) ale hărții.

# 3: Punctul 2 al centralei electrice

Power Plant Deck 2 Expansion pentru Transport al Energiei Electrice a fost publicată în 2007. Extinderea prevede un al doilea set de cărți de centrale electrice, oferind varietate în joc.

A fost lansat la Spiel (târgul anual de jocuri din Essen ) în 2007.

# 4: China / Coreea

Expansiunea China & Korea pentru Power Grid a fost publicată în 2008. O altă extindere a hărții, de data aceasta pentru joc în China și Coreea . Din nou, există mici modificări ale regulilor pentru a reflecta cultura puterii în aceste două regiuni. În partea coreeană, jucătorii se confruntă cu costuri costisitoare de conectare. În plus, datorită diviziunii politice dintre nord și sud , există două piețe de resurse; în fiecare rând, un jucător trebuie să aleagă o singură piață de la care să cumpere resurse, cu mai puține resurse și fără uraniu disponibil în nord. Pe partea chineză, piața este structurată ca o economie planificată . În această versiune a jocului, nu există surprize - centralele de pe piața centralelor electrice sunt oferite în ordine crescătoare în timpul primilor doi pași ai jocului. Dacă jocul ajunge la stadiul final, atunci piața centralelor electrice devine mai asemănătoare cu cea din jocul original, pentru a reflecta începuturile reformei economice din China modernă . În plus, tabelul de resurse este conceput astfel încât resursele să fie deficitare pe măsură ce jocul continuă.

# 5: Brazilia / Spania și Portugalia

Extinderea Brazilia / Spania și Portugalia (cunoscută și sub denumirea Brazilia / Iberia ) a fost publicată în 2009. O altă expansiune hartă, de data aceasta pentru a juca în Brazilia și Spania / Portugalia . Din nou, există mici modificări ale regulilor pentru a reflecta cultura puterii în aceste două regiuni. Pe partea braziliană, biogazul ia locul gunoiului, iar resursele sunt mai rare decât în ​​jocul original. Brazilia include, de asemenea, reguli speciale de pregătire a jocului cu privire la plantele de biogaz. În ceea ce privește Spania și Portugalia, uraniul este important, dar nu la începutul jocului. Inițial, uraniul nu este adăugat pe piață la Pasul 1, dar este adăugat rapid la Pasul 2. Această parte are, de asemenea, reguli speciale de pregătire prin care anumite plante sunt puse deoparte și re-adăugate pe punte în timpul Pasului 2. În plus, regulile nucleare se aplică în Portugalia, și anume că jucătorii cu rețele numai în Portugalia nu au voie să dețină centrale nucleare. Ambele părți ale hărții includ, de asemenea, propriile tabele de aprovizionare a resurselor. Aceasta este singura hartă, de până acum, care vine cu o cutie pe care o puteți utiliza pentru a o stoca și a altor hărți de expansiune.

# 6: Rusia / Japonia

Acesta a fost lansat în octombrie 2010. Rusia: Piața centralelor electrice este restricționată în Rusia. În plus, regulile standard pentru schimbul centralelor electrice învechite sunt modificate. Japonia: Pe baza mediului geografic aglomerat și a faptului că Japonia are două rețele sincrone de suprafață largă care rulează la o frecvență de rețea diferită , jucătorii pot începe două rețele separate în Japonia. Primele conexiuni sunt limitate la anumite orașe.

# 7: Roboții

Aceasta a fost lansată în noiembrie 2011. Extinderea Roboților adaugă 30 de dale pentru a crea variații ale jucătorilor AI concepute pentru a fi folosite atunci când se joacă cu 2 jucători.

# 8: Quebec / Baden-Württemberg

Extinderea Quebec / Baden-Württemberg pentru Power Grid a fost publicată în 2012. Cele două hărți au fost lansate anterior în două jocuri separate de bază de alimentare Grid: Quebec este parte a megawați, ediția franceză a jocului lansat de Filosofia, în timp ce Baden-Württemberg a fost inclus în Funkenschlag: EnBW, o ediție germană a jocului de la EnBW. Din nou, există mici modificări ale regulilor pentru a reflecta cultura puterii în aceste două regiuni. Québec pune un mare accent pe producția de energie prin intermediul plantelor ecologice. În Baden-Württemberg, ordinea de rotație este schimbată: mai întâi cumpărați centrale electrice, apoi rearanjați comanda jucătorului. Există, de asemenea, mai multe locații transregionale la care pot fi conectate numai la Pasul doi și Pasul trei.

# 9: Europa de Nord / Regatul Unit și Irlanda

Europa de Nord / Regatul Unit al Marii Britanii si Irlandei de expansiune pentru Transport al Energiei Electrice a fost lansat la Essen 2012. O altă expansiune harta, acesta include , de asemenea , douăsprezece cărți noi centrale electrice exclusive pentru Europa de Nord. Din nou, există mici modificări ale regulilor pentru a reflecta cultura puterii în aceste două regiuni. În partea de nord a Europei, cele șapte țări folosesc surse de energie foarte diferite pentru producerea electricității, iar setul de centrale cu care jucați depinde de regiunile alese. În partea Regatului Unit și a Irlandei, jucătorii pot opera două rețele diferite pe aceste două insule. Dar lansarea celei de-a doua rețele este costisitoare, deoarece nu există o conexiune directă între Irlanda și Marea Britanie. În plus, Pasul trei începe mai devreme pe această hartă, deoarece această regiune s-a schimbat de la un exportator de resurse la un importator într-un timp foarte scurt.

# 10: Australia / Sub-continentul indian

Această expansiune a fost lansată la Essen 2013. Conține hărți pentru subcontinentele australian și indian. Principalele diferențe între harta australiană și alte hărți sunt că există trei rețele, iar costul maxim al conectării oricăror două orașe este de 20 de Elektros, reducând costul total dacă un jucător este blocat. De asemenea, centralele de uraniu sunt de fapt transformate în Minele de uraniu, care reflectă producția de resurse în Australia, unde costul de exploatare a minelor este răsturnat și în schimb creează venituri în faza birocrației pentru proprietar. Pe harta indiană, pot apărea întreruperi și pot reduce serios veniturile rețelelor cu expansiune rapidă. De asemenea, piețele resurselor sunt sever reduse.

Extensii promoționale

Aceste articole sunt articole promoționale mici, simple sau multiple, care pot fi adăugate pentru a completa jocul de bază.

Generator de flux

Flux Generator este o centrală electrică care poate declanșa orice 3 resurse pentru a alimenta 6 orașe.

Parc tematic

Cartea este licitată jucătorilor imediat după ce a fost extrasă. Contează ca un oraș suplimentar pentru proprietarul său și nu ca o centrală electrică.

Stația de transformare

Stația de transformare este o placă tehnologică care poate fi conectată la o centrală electrică pentru a furniza un oraș suplimentar.

Depozit

Warehouse este un set de carduri în ediție limitată 3.

Puteți stoca până la trei resurse de orice tip în Depozit pentru o utilizare viitoare în propriile centrale electrice. Resursele stocate nu pot fi aruncate și trebuie utilizate în centralele electrice.

Lipsa / surplusul de resurse

Cele două „cărți de eveniment” fie elimină trei jetoane din cea mai ieftină resursă, fie adaugă trei jetoane din cea mai scumpă resursă de pe sau pe piața resurselor (un singur jeton, dacă acesta este uraniu). Dacă există o egalitate pentru cel mai ieftin sau cel mai scump, rezolvați în ordine cărbune, petrol, gunoi, uraniu.

Contract de furnizare

Permite jucătorului să își plaseze casa în ordinea jucătorului cu un spațiu în fiecare rundă, permițându-i jucătorului să liciteze resurse mai devreme.

Spionaj industrial

Datorită spionajului industrial, un singur jucător (ultimul jucător din fiecare rundă) primește informații despre cea mai înaltă carte din stiva de extragere a centralei electrice.

Impozite

Obligă jucătorii să plătească taxe pentru activele în numerar o singură dată în timpul jocului.

Jocuri spin-off

Aceste titluri sunt jocuri independente din familia de jocuri Power Grid.

Power Grid: Manager de fabrică

În Power Grid: Factory Manager, jucătorii dețin fabrici și încearcă să câștige cei mai mulți bani în timpul jocului. Pentru a avea succes, fiecare jucător trebuie să-și folosească lucrătorii pentru a cumpăra cele mai bune mașini și roboți de pe piață și pentru a conduce mașinile cel mai eficient în fabrica sa. Datorită creșterii prețurilor la energie, jucătorii trebuie să aibă grijă să verifice consumul de energie al fabricilor lor și să evite utilizarea numai a mașinilor care consumă energie.

Power Grid: Primele scântei

Primele scântei transportă mecanismele Power Grid în epoca de piatră. Ordinea fazelor în timpul unei runde de joc, ordinea jucătorului, cărțile tehnologice sunt toate similare cu jocul original.

Primele scântei sunt mult mai rapide și mult mai directe. Sunteți imediat parte a acțiunii. Fiecare rând, fiecare decizie este importantă. În calitate de lider al clanului, decideți asupra bunăstării clanului dvs. în epoca de piatră. Trebuie să dezvolți noi tehnologii de vânătoare și să obții cunoștințe noi - să vânezi cu succes hrana sau să înveți să controlezi focul. Cu ajutorul acestor abilități, veți recolta suficientă hrană pentru a vă hrăni clanul și o veți răspândi suficient de departe pentru a ajunge la noi zone de vânătoare.

Recepţie

Martin Wallace comentează: "Nu pot spune că jocul este definitiv un clasic. Ceea ce știu este că se joacă în mod regulat în jurul jocurilor din Marea Britanie. Marea majoritate a jocurilor de societate sunt scoase o dată sau de două ori și apoi sunt aruncate la unul. parte pentru a colecta praful până când este licitat sau ascuns în mansardă de jumătatea mai bună. Power Grid a atârnat în jur, deoarece are acel ceva sigur care te face fericit să te așezi și să joci un joc ".

Premii

2005

2004

Referințe

linkuri externe