Quake II -Quake II

Cutremur II
Quake2box.jpg
Dezvoltatori Software id
Lucrări suplimentare de:
Editor (i)
Director (i)
Designer (i)
Programator (i)
Artist (i)
Compozitor (i) Sonic Mayhem
Serie Cutremur
Motor id Tech 2
Platformă (platforme)
Eliberare
9 decembrie 1997
  • Microsoft Windows
  • Nintendo 64
  • Mac OS
  • Play Station
  • Xbox 360
Genuri) First-person shooter
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Quake II este unjoc video shooter la prima persoană lansat în decembrie 1997. A fost dezvoltat de id Software și publicat de Activision . Nu este o continuare directă a lui Quake ; Id a decis să revină la o marcă comercială existentă atunci când simțul tactil al jocului se simte mai aproape de unjoc Quake decât de o nouă franciză. Povestea jocului este continuată în expansiunile sale și Quake 4 .

Coloana sonoră pentru Quake II a fost asigurată în principal de Sonic Mayhem , cu câteva piese suplimentare de Bill Brown ; tema principală a fost compusă și de Bill Brown și Rob Zombie , iar o piesă de Jer Sypult. Coloana sonoră pentru versiunea Nintendo 64 a jocului a fost compusă de Aubrey Hodges , creditat sub numele de Ken "Razor" Richmond.

Gameplay

Modul pentru un singur jucător din Quake II implică lupte cu arme, de multe ori cu mai mulți dușmani în zone mari, în aer liber.

Quake II este un shooter la prima persoană , în care jucătorul împușcă dușmani din perspectiva personajului principal. Modul de joc este foarte similar cu cel prezentat în Quake , în ceea ce privește mișcarea și comenzile, deși viteza de mișcare a jucătorului a fost redusă, iar jucătorul are acum capacitatea de a se ghemui. Jocul reține patru dintre cele opt arme de la Quake (Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher și Rocket Launcher), deși au fost reproiectate vizual și au funcționat în moduri ușor diferite. Restul celor opt arme ale lui Quake (Axe, Nailgun, Super Nailgun și Thunderbolt) nu sunt prezente în Quake II . Cele șase arme nou introduse sunt Blaster, mitralieră, pistol cu ​​lanț, Hyperblaster, Railgun și BFG 10K. Puterea Quad Damage de la Quake este prezentă în Quake II , iar noile puteri includ Ammo Pack, Invulnerabilitate, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather și Silencer.

Jocul pentru un singur jucător prezintă o serie de modificări față de Quake . În primul rând, jucătorului i se oferă obiective bazate pe misiune care corespund poveștii, inclusiv furtul unui cap de comandant de tanc pentru a deschide o ușă și convocarea unui atac aerian pe un buncăr. Cutscenele CGI sunt folosite pentru a ilustra progresul jucătorului prin principalele obiective, deși toate sunt în esență aceeași bucată scurtă de videoclip, care prezintă o imagine computerizată a personajului jucătorului pe măsură ce se deplasează prin nivelurile jocului. O altă adăugire este includerea unui tip de personaj non-ostil: tovarășii capturați ai personajului jucător. Cu toate acestea, nu este posibil să interacționați cu aceste personaje, deoarece toți au fost înnebuniți de captorii lor Strogg.

Jocul prezintă niveluri mult mai mari decât Quake , cu multe zone mai deschise. Există, de asemenea, un sistem hub care permite jucătorului să călătorească înainte și înapoi între niveluri, care este necesar pentru a îndeplini anumite obiective. Unele texturi și simboluri care apar în joc sunt foarte asemănătoare cu unele dintre cele găsite în Quake . Dușmanii demonstrează răni vizibile după ce au suferit daune.

Multiplayer

Porțiunea multiplayer este similară cu cea a lui Quake . Poate fi jucat ca un mod de joc mort-meci gratuit, o versiune cooperativă a jocului pentru un singur jucător sau ca un meci 1 contra 1 care este folosit în turneele oficiale, cum ar fi Cyberathlete Professional League . Poate fi redat și în modul Capture the Flag (CTF). Jocul Deathmatch a beneficiat de lansarea a opt niveluri concepute special, pe care id Software le-a adăugat după lansarea inițială a jocului. Au fost introduși în joc printr-unul dintre primele patch-uri, care au fost lansate gratuit. Înainte de lansarea acestor hărți, jucătorii erau limitați să joace jocuri multiplayer pe nivelurile pentru un singur jucător, care, deși erau funcționale ca niveluri multiplayer, nu erau concepute având în vedere jocul deathmatch.

La fel ca în Quake , este posibil să personalizați modul în care jucătorul apare altor persoane în jocurile multiplayer. Cu toate acestea, în timp ce în Quake , singura opțiune a fost schimbarea culorii uniformei jucătorului, cu excepția cazului în care s-au folosit modificări de la terți, acum jocul vine cu o selecție de trei modele diferite de jucători: un mascul masculin, un marin feminin și un cyborg masculin. ; alegerea modelului de jucător afectează, de asemenea, efectele de vorbire pe care le va face personajul jucătorului, cum ar fi expirarea în efort în timp ce sare sau gemu când este accidentat. Fiecare model poate fi personalizat din meniul din joc prin selectarea de piei pre-desenate, care diferă în multe feluri; de exemplu, culoarea pielii, stilul de camuflaj și aplicarea vopselei faciale.

Complot

Quake II are loc într-un mediu science-fiction . În jocul pentru un singur jucător, jucătorul își asumă rolul unui Marine numit Bitterman care participă la „Operațiunea Alien Overlord”, o încercare disperată de a preveni o invazie extraterestră a Pământului prin lansarea unui atac preventiv împotriva planetei de origine a ostilului. Civilizația Strogg . Majoritatea celorlalți soldați sunt capturați sau uciși imediat ce se apropie de zona de debarcare planificată. Bitterman supraviețuiește, deoarece capsula personală a unui alt Marine a intrat în coliziune cu a lui la lansare, provocându-l să se prăbușească departe de zona de aterizare. Bitterman se luptă prin orașul Strogg, distrugând obiective strategice de-a lungul drumului și, în cele din urmă, îl ucide pe liderul Strogg, Makron, în baza sa de asteroizi orbitali.

Dezvoltare

Spre deosebire de predecesorul său, Quake II " motor i permite colorate efecte de iluminare și skyboxes .

Inițial, Quake II trebuia să fie un joc și un IP complet nou; titluri precum „Strogg”, „Lock and Load” și chiar doar „Load” au fost jucate în primele zile de dezvoltare. Dar după numeroase încercări eșuate, echipa de la id a decis să rămână cu „Quake II” și să renunțe la tema gotică horror Lovecraftiană din original în favoarea unei estetici mai științifice.

A fost o decizie conștientă [de a schimba direcția lui Quake II] și controversată în interiorul companiei. Nu am fost mulțumiți de povestea [originală] a cutremurului. [John] Romero dispăruse, deci nu mai era nimeni care să-l apere. Kevin Cloud s-a îndreptat spre Quake II și a vrut să-l transforme în poveste.

-  Todd Hollenshead

Jocul a fost dezvoltat cu echipa de 13 persoane, artistul și coproprietarul Adrian Carmack a spus că Quake II este jocul său preferat din serie, deoarece „a fost diferit și un proiect coeziv”. Acesta este, de asemenea, ultimul joc de software id care îl prezintă pe americanul McGee înainte ca acesta să fie concediat la scurt timp după lansare.

Spre deosebire de Quake , unde controlerele grafice accelerate hardware au fost acceptate doar cu patch-uri ulterioare , Quake II a venit cu suport OpenGL . Descărcările ulterioare de pe id Software au adăugat suport pentru AMD 3DNow! set de instrucțiuni pentru performanțe îmbunătățite pe procesoarele lor K6-2 , iar Rendition a lansat un renderer nativ pentru cipul lor grafic V1000. Cea mai recentă versiune este 3.21. Această actualizare include numeroase remedieri de erori și noi niveluri concepute pentru multiplayer deathmatch . Versiunea 3.21, disponibilă ca cod sursă pe serverul FTP al id Software , nu are funcționalități îmbunătățite față de versiunea 3.20 și este pur și simplu o ușoară modificare pentru a facilita compilarea pentru Linux .

Quake II folosește un model client-server îmbunătățit introdus în Quake . Codul jocului Quake II , care definește toate funcționalitățile pentru arme, entități și mecanica jocului, poate fi schimbat în orice mod, deoarece id Software a publicat codul sursă al propriei implementări livrat împreună cu jocul. Quake II folosește funcționalitatea bibliotecii partajate a sistemului de operare pentru a încărca biblioteca de jocuri în timpul rulării - așa sunt autorii de moduri care pot modifica jocul și oferă diferite mecanici de joc, arme noi și multe altele. Codul sursă complet al versiunii 3.19 a Quake II a fost lansat în conformitate cu termenii GNU GPL-2.0-sau-ulterior la 22 decembrie 2001. Versiunea 3.21 a urmat mai târziu. O versiune prietenoasă LCC a fost lansată la 1 ianuarie 2002, de către un modder care se numea Major Bitch.

De la lansarea codului sursă Quake II , au fost create mai multe actualizări de la proiecte terțe la motorul de joc ; cele mai proeminente dintre acestea sunt proiecte axate pe îmbunătățiri grafice ale jocului, cum ar fi cele mai notabile "Yamagi Quake II", Quake2maX , EGL , Quake II Evolved și KMQuake II . Lansarea sursă a dezvăluit, de asemenea, numeroase defecte de securitate care pot duce la compromiterea la distanță atât a clientului, cât și a serverului Quake II . Deoarece software-ul id nu mai menține Quake II , majoritatea motoarelor terțe includ remedieri pentru aceste erori. Neoficial patch 3.24 , care remediază unele erori și adaugă doar trucurile slabe este recomandat pentru Quake II puriști, deoarece nu este destinat pentru a adăuga noi caracteristici sau să fie un mod de motor în sine. Cea mai populară modificare a motorului pe partea de server pentru multiplayer, R1Q2 , este în general recomandată ca înlocuitor pentru versiunea 3.20 atât pentru clienți, cât și pentru servere. În iulie 2003, Vertigo Software a lansat un port Quake II pentru platforma Microsoft .NET , utilizând Managed C ++ , numit Quake II .NET . A devenit o aplicație poster pentru limbă, prezentând interoperabilitatea puternică dintre .NET și codul standard C ++. Rămâne una dintre cele mai importante descărcări de pe site-ul Visual C ++ . În mai 2004, Bytonic Software a lansat un port Quake II (numit Jake2 ) scris în Java folosind JOGL . În 2010, Google a portat Jake2 la HTML5 , rulând în Safari și Chrome .

Motorul de joc al lui Quake II a fost o licență populară și a stat la baza mai multor jocuri comerciale și gratuite, cum ar fi CodeRED: Alien Arena , War§ow , SiN , Anachronox , Heretic II , Daikatana , Soldier of Fortune , Kingpin: Life of Crime și OZN: invazia extraterestră . Jocul video Half-Life al lui Valve din 1998 a folosit motorul Quake II în primele etape de dezvoltare. Cu toate acestea, versiunea finală rulează pe o versiune puternic modificată a motorului Quake , GoldSrc , cu o cantitate mică de cod Quake II .

Porturi

Ports of Quake II a fost lansat în 1999 pe consolele de jocuri video Nintendo 64 (portate de Raster Productions) și PlayStation (portate de HammerHead ). În ambele cazuri, jocul de bază a fost în mare parte identic; cu toate acestea, s-au făcut modificări în secvența de joc și jocul pe rețea sau pe internet înlocuit de multiplayer cu ecran divizat . Un port Macintosh a fost dezvoltat de Logicware și lansat în iulie 1999. Quake II: Colossus ( Quake II cu ambele suplimente oficiale) a fost portat pe Linux de către id Software și publicat de Macmillan Digital Publishing în 1999. Be Inc. a fost portat oficial Quake II : Colos către BeOS pentru a-și testa accelerarea OpenGL în 1999 și a furnizat fișierele jocului pentru descărcare gratuită la o dată ulterioară - un CD de instalare Windows, Macintosh sau Linux a fost necesar pentru instalarea jocului, suplimentele oficiale fiind opționale .

Quake II pe PlayStation

Versiunea PlayStation conține versiuni prescurtate ale unităților 1, 3, 6, 7, 8 și 10 ale versiunii pentru PC, reproiectate pentru a îndeplini limitările tehnice ale consolei. De exemplu, multe coridoare scurte de tip airlock au fost adăugate la hărți pentru a oferi pauze de încărcare în interiorul a ceea ce erau zone adiacente în versiunea PC. În plus, o parte din prima misiune a portului N64 este folosită ca prolog. Unele tipuri de inamici au fost îndepărtate și au fost adăugați doi noi dușmani: Arachnidul, un cyborg om-păianjen cu arme duble de arme de cale ferată și Guardianul, un inamic șef biped. Salvarea jocului este posibilă numai între niveluri și la punctele de control de nivel mediu în care jocul se încarcă, în timp ce în versiunea pentru PC jocul ar putea fi salvat și încărcat în orice moment. Jocul acceptă perifericul PlayStation Mouse pentru a oferi o paritate mai mare cu jocul versiunii pentru PC. Muzica utilizată în acest port este o combinație de partitura muzicală originală Quake II și piese din pachetele de misiune ale versiunii PC, în timp ce scenele de deschidere și închidere sunt preluate din pachetul de expansiune Ground Zero.

Versiunea PlayStation folosește un nou motor dezvoltat de HammerHead pentru viitoarele lor proiecte PlayStation și rulează la o rezoluție de 512x240 la 30 de cadre pe secundă. Dezvoltatorul a dorit să păstreze o paritate vizuală cu versiunea pentru PC și să evite trucuri, cum ar fi utilizarea de ceață de mediu. Luminile colorate pentru niveluri și inamici și luminile galbene pentru focuri de armă și explozii sunt transportate peste versiunea pentru PC, cu adăugarea de efecte de flare ale obiectivului situate în jurul surselor de lumină de pe hărțile de lumină originale. Nu există nici o casetă ; în schimb, peste tavan este trasat un „cer” purpuriu cu textură Gouraud . Jocul folosește particule pentru a reda sânge, resturi și grinzi de armă în mod analog versiunii pentru PC.

Există, de asemenea, un mod multiplayer cu ecran divizat pentru doi până la patru jucători (un joc cu patru jucători este posibil folosind Multi-Tap de pe PlayStation). Singurul avatar jucător disponibil este o versiune modificată a avatarului jucător masculin din versiunea PC, diferența cea mai vizibilă fiind adăugarea unei căști. Jucătorii pot personaliza doar culoarea armurii avatarului și își pot schimba numele. Cele douăsprezece niveluri multiplayer prezentate sunt unice pentru versiunea PlayStation, fără ca niciuna dintre hărțile multiplayer PC să fie transferată.

Versiunea Nintendo 64 are niveluri complet diferite pentru un singur jucător și hărți multiplayer și oferă suport multiplayer pentru până la patru jucători. Această versiune are, de asemenea, noi efecte de iluminare, mai ales observate în focuri de armă, și folosește și Expansion Pak pentru detalii grafice suplimentare. Acest port prezintă, de asemenea, o coloană sonoră complet nouă, formată în principal din piese ambientale întunecate , compuse de Aubrey Hodges .

Un port Quake II a fost inclus cu Quake 4 pentru Xbox 360 pe un disc bonus. Acesta este un port direct al jocului original, cu unele îmbunătățiri grafice. Portul permite jocul System Link pentru până la șaisprezece jucători, ecranul divizat pentru patru jucători și jocul cooperativ în joc unic pentru până la șaisprezece jucători sau patru jucători cu ecran divizat singur.

Neoficial

În decembrie 2018, programatorul polonez Krzysztof Kondrak a lansat codul sursă original Quake 2 v3.21 cu suport Vulkan adăugat. Portul, numit vkQuake2 , este disponibil sub GPLv2 .

Moduri

Ca și în cazul Quake-ului original , Quake II a fost conceput pentru a permite jucătorilor să creeze cu ușurință conținut personalizat. Un număr mare de moduri, hărți, grafică, cum ar fi modele de jucători și skin-uri, precum și efecte sonore au fost create și distribuite gratuit altor persoane prin Internet. Site-uri web populare precum PlanetQuake și Telefragged au permis jucătorilor să obțină acces la conținut personalizat. O altă îmbunătățire față de Quake a fost că a fost mai ușor să selectați modele de jucători personalizate, skin-uri și efecte sonore, deoarece acestea puteau fi selectate dintr-un meniu din joc.

Moduri de joc includ de acțiune Quake din 1999. PC Gaming Mondiale " Simon Quirk a scris de joc,„The Quake Acțiune Echipa închipuia un multiplayer doar de conversie totală a Quake II în cazul în care strategia, de precizie, și se răcește cu aspect lupte ar domina. "

Eliberare

Quake II a fost lansat pe 9 decembrie 1997, în Statele Unite (cu o zi în urmă de lansarea lui Doom cu patru ani înainte) și pe 12 decembrie în Europa. În ciuda titlului, Quake II este o continuare a Quake-ului original doar în nume. Scenariul, dușmanii și tema sunt complet separate și nu cad în aceeași continuitate cu Quake . id a dorit inițial să îl seteze separat de Quake , dar din motive legale (majoritatea numelor lor sugerate au fost deja luate), au decis să folosească titlul de lucru. Potrivit Jennell Jaquays, Quake II a fost adoptat și ca nume pentru a stimula popularitatea Quake- ului . Quake II a fost lansat pe Steam , dar această versiune nu include coloana sonoră. Jocul a fost lansat pe un disc bonus inclus cu Quake 4 Special Edition pentru PC, împreună cu ambele pachete de expansiune. De asemenea, acestei versiuni îi lipsește coloana sonoră. Quake II este disponibil și pe un disc bonus cu versiunea Xbox 360 a Quake 4 . Această versiune este un port direct cu coloana sonoră originală și hărți multiplayer.

În 2015, Quake II: Quad Damage , un pachet care conține jocul original cu pachetele de misiuni a fost lansat pe GOG.com, dar spre deosebire de versiunile anterioare, acesta conține un nou lansator personalizabil și coloana sonoră oficială în format OGG care a fost realizată este posibil să se joace în joc, fiind singura versiune digitală care include muzică.

Jocul a fost inclus și în următoarele compilații oficiale:

  • Quake II: Quad Damage - conține Quake II și toate cele trei pachete de expansiune oficiale.
  • Quake II: Colossus - o compilație pentru Linux care conține Quake II și ambele pachete de misiuni.
  • Ultimate Quake - o compilație care include trilogia originală Quake .

Quake II RTX

O versiune remasterizată a jocului, intitulată Quake II RTX, a fost anunțată de Nvidia în martie 2019 și a fost lansată pe 6 iunie pentru Windows și Linux pe Steam . Această versiune remasterizată necesită fie un GPU Nvidia RTX, fie un GPU din seria AMD Radeon RX 6000 pentru a utiliza funcționalitatea de ray-tracing hardware a acestor plăci , dar este disponibil un software de rezervă pentru plăcile grafice care sunt suficient de rapide. Jocul, oferit gratuit, include cele trei niveluri prezente în demo-ul original Quake II , dar poate fi folosit pentru a juca jocul complet dacă fișierele sale de date sunt disponibile. Spre deosebire de majoritatea jocurilor, urmărirea razelor este folosită pe scară largă aici pentru iluminare, reflexii etc. Acest lucru este posibil doar din cauza cerințelor hardware de altfel reduse ale Quake II.

Extinderi

Pachetul de misiuni Quake II: Reckoning

Pachetul de misiuni Quake II: Reckoning este primul pachet de expansiune oficial , lansat la 30 mai 1998. A fost dezvoltat de Xatrix Entertainment . Anunțat pentru prima dată în ianuarie 1998, are optsprezece niveluri noi pentru un singur jucător, șase noi niveluri de Deathmatch, trei arme noi (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon și Trap), o nouă putere, doi dușmani noi, șapte versiuni modificate ale existentului dușmani și cinci melodii noi. Povestea îl urmează pe Joker, un membru al unei echipe de elită de pușcași marini cu misiunea de a se infiltra într-o bază Strogg pe una din lunile lui Stroggos și de a distruge flota Strogg, care se pregătește să atace. Accidentul de Joker aterizează în mlaștinile din afara complexului unde aștepta echipa sa. El călătorește prin mlaștini și ocolește apărarea exterioară a compușilor și intră prin poarta principală, găsindu-și echipa chiar la timp pentru a-i urmări cum sunt executați de forțele Strogg. Apoi, Joker scapă singur la rafinăria de combustibil, unde ajută Forțele Aeriene să distrugă toată producția de combustibil, apoi se infiltrează în portul spațial Strogg, urcă într-o navă de marfă și ajunge la baza Lunii, distrugându-l și flota Strogg. În special, secțiunea jocului care are loc pe baza lunii are o greutate redusă, ceva care a fost folosit anterior la un nivel secret al Quake-ului original .

Reckoning a primit recenzii mixte. Deține 69,50 % din Gamerankings și Gamespot, având un scor de 7,4 / 10.

Pachetul de misiuni Quake II: Ground Zero

Pachetul de misiuni Quake II: Ground Zero este al doilea pachet de expansiune oficial, lansat la 11 septembrie 1998. A fost dezvoltat de Rogue Entertainment . Vine cu paisprezece niveluri noi pentru un singur jucător, zece noi hărți multiplayer, cinci piese muzicale suplimentare, cinci noi dușmani, șapte noi power-up-uri și cinci arme noi. În povestea expansiunii, Gravity Well a prins Flota Pământului pe orbită deasupra planetei Stroggos. Unul dintre pușcașii marini care a reușit să aterizeze, Stepchild, trebuie acum să se îndrepte spre Fântâna Gravitației pentru a-l distruge și a elibera flota de deasupra și a dezactiva toate apărările planetei.

Ground Zero a primit recenzii medii până la mixte. Deține 65,40 % din Gamerankings . Patrick Baggatta de la IGN a dat extinderea 7,5 / 10, descriind-o ca fiind similară cu cea originală, dar observând ocazional confuz designul hărții. Elliott Chin din GameSpot a dat jocului 7,9 / 10, citându-l ca fiind decent pentru o expansiune și lăudând monștrii și AI îmbunătățit. Johnny B. de la Game Revolution a evaluat extinderea D +, citând un design de nivel scăzut și câteva adăugiri la jocul original și a remarcat modul de joc multiplayer power-up ca fiind singura caracteristică distractivă.

Quake II Netpack I: Extremități

Quake II Netpack I: Extremities conține, printre alte caracteristici, 11 moduri de joc și 12 hărți deathmatch.

Recepţie

Vânzări

Quake II a intrat pe PC Data în clasamentul lunar al vânzărilor de jocuri pe computer la numărul 2 pentru decembrie 1997, în spatele lui Riven . Vânzările jocului doar în Statele Unite au ajuns la 240.913 de exemplare până la sfârșitul anului 1997, după lansarea pe 9 decembrie. Potrivit PC Data, acesta a fost cel de-al 22-lea cel mai bine vândut joc de computer din țară din 1997. În anul următor, Quake II a asigurat locul cinci în topurile PC Data pentru ianuarie și februarie 1998, apoi a scăzut la # 8 în martie și # 9 în aprilie. A rămas în top 20 pentru PC Data încă două luni, înainte de a ieși în iulie 1998. Quake II a depășit 850.000 de unități expediate către comercianții cu amănuntul până în mai 1998 și 900.000 până în iunie.

Potrivit PC Data, Quake II a fost cel de-al 14-lea cel mai bine vândut joc de calculator din Statele Unite în perioada ianuarie-noiembrie 1998. În cele din urmă, a obținut locul 15 pentru întregul an, cu vânzări de 279.536 de exemplare și venituri de 12,6 milioane de dolari. GameDaily a raportat în ianuarie 1999 , că Quake II " vanzarile s din Statele Unite au ajuns la 550.000 de unități; acest număr a crescut la 610.000 de unități până în decembrie a acelui an. La nivel mondial, Quake II a vândut peste 1 milion de exemplare până în 2002.

Recenzii critice

Quake II a primit, în general, recenzii pozitive pe toate platformele.

Next Generation a analizat versiunea pentru PC a jocului, evaluând-o cu patru stele din cinci și a declarat că „una peste alta, id-ul ar trebui lăudat pentru avansarea tehnologiei sale și îmbunătățirea designului său de nivel pentru un singur jucător, dar va fi fii la îndemâna designerilor de moduri pentru a oferi completările necesare jocului multiplayer pentru a-l face să iasă în evidență de Quake ".

Quake II a primit recenzii pozitive. Site - ul de revizuire agregat GameRankings a dat versiunea pentru PC 87%, versiunea Nintendo 64 81%, iar versiunea PlayStation 80%. Editorul AllGame , Michael L. House, l-a lăudat pe Quake II afirmând că „frumusețea lui Quake II nu se află în jocul pentru un singur jucător, este în caracteristica multi-jucător”. Editorul GameSpot , Vince Broady, l-a descris pe Quake II drept „singurul shooter la prima persoană care a făcut Quake-ul original în întregime învechit”.

Daniel Erickson a analizat versiunea N64 a jocului pentru Next Generation , evaluând-o cu patru stele din cinci și a afirmat că „un shooter bun la prima persoană cu un mod multiplayer excelent; GoldenEye nu mai este singurul joc din oraș”.

Quake II a câștigat premiul Macworld din 1999 pentru „Cel mai bun film -Em-Up”, iar revista Christopher Breen a scris: „În modul single-player sau multiplayer, pentru satisfacția careen-through-coridor-carnage, Quake II este o necesitate -avea". Acesta a câștigat de asemenea calculator pentru jocuri Mondiale " 1997«joc de acțiune al Anului»s atribuire. Editorii au scris că „pentru acțiunea pură de adrenalină, viscerală, instantaneu satisfăcătoare, Quake II este câștigătorul cu mâna jos. Niciun joc nu ne-a dat graba pe care a făcut-o Quake II ”.

În 1998, PC Gamer l-a declarat al treilea cel mai bun joc pe calculator lansat vreodată, iar editorii l-au numit „capodopera fericită a pistolului lui id este cel mai senzațional și mai subtil shooter vreodată și unul dintre cele mai bune jocuri de orice tip create vreodată”.

În 1999, Next Generation a înscris Quake 2 ca numărul 5 în „Top 50 de jocuri din toate timpurile”, comentând că „ Quake 2 este standardul pentru fotografierea multiplayer și încă nu am văzut un„ Quake killer ”care să poată păstra ne vom întoarce la Quake- ul multiplayer pentru mai mult de o lună sau cam asa ceva ".

Note

Referințe

linkuri externe