Memorie numai în citire (editor) - Read-Only Memory (publisher)

Sigla companiei Memory Read-Only și Darren Wall, fondatorul și redactor-șef al acesteia

Read-Only Memory este un editor britanic de cărți de artă pe teme de istorie și cultură a jocurilor video . După o reapariție a interesului în dezvoltarea jocurilor video britanice din anii '80 și '90, compania a finanțat și a produs patru cărți de artă : o istorie orală a acelei ere Britsoft , două cărți despre dezvoltatorii britanici Sensible Software și The Bitmap Brothers și un volum definitiv pe Sega Mega Drive / Genesis , pentru care editorul a devenit cel mai cunoscut. Cărțile Memory Read-Only sunt antologii de arhivă, incluzând documente de design originale juxtapuse cu interviuri cu dezvoltatorii și tipărituri de înaltă calitate ale graficii din joc. Recenzorii au fost deosebit de impresionați de amploarea fiecărei cărți de concepte inedite.

Istorie și publicații

Cea de-a 30-a aniversare a computerului de casă ZX Spectrum din 2012 a generat un interes reînnoit pentru Britsoft - o „ epocă de aur ” a dezvoltării jocurilor video britanice, în special în anii 1980 și 90, puțin mediatizată în afara Marii Britanii. Între jocurile republicate pe platforme digitale precum Steam , relansările pentru platformele mobile și proiectele de crowdfunding conexe prin Kickstarter , acoperirea dezvoltării jocurilor britanice a fost apropiată de paritate cu acoperirea dezvoltatorilor de jocuri japonezi și americani. Prin proiectele sale Kickstarter, Read-Only Memory a crescut ca editor britanic de cărți de artă pe teme de istorie și cultură a jocurilor video . Kiyonori Muroga, redactorul-șef al revistei japoneze de design grafic Idea , a evidențiat Memoria de numai citire în 2015 ca realizând lucrări de design inovatoare de cărți de artă cu o calitate excepțională a produsului.

La sfârșitul anului 2013, designerul grafic Darren Wall a lansat o carte de artă despre istoria dezvoltatorului britanic Sensible Software . Finanțat prin intermediul site-ului crowdfunding Kickstarter și scris de jurnalistul de jocuri Gary Penn de la Zzap! 64 , Sensible Software 1986–1999 este o antologie de 340 de pagini a catalogului complet al companiei, din jocurile sale populare pe 16 biți (de exemplu, Sensible Soccer , Cannon Fodder , Wizball ) la produsele și caracteristicile sale mai puțin cunoscute. De asemenea, explică personalitățile din spatele companiei, în principal fondatorii săi Jon Hare și Chris Yates, prin interviuri de lungă durată. Hare a fost încântat când Wall l-a contactat inițial despre proiect, dar Yates, care a fost înstrăinat de Hare din 2003, nu a participat. Hare a explicat problemele companiei cu scalarea și angajarea și modul în care compania a trecut lent la grafica 3D. Alți comentatori prezentați în carte includ dezvoltatorul și antreprenorul David Darling , personalitatea de televiziune Dominik Diamond , muzicianul Martin Galway și jurnalistul de jocuri Gary Whitta .

Wall a proiectat Sensible Software 1986–1999 în stilul unei monografii de artă, cu pagini complete de artă în joc, artă conceptuală și alte elemente vizuale. Fiecare joc major a primit propriul capitol. Ca parte a procesului său de proiectare, Wall a revizuit personal catalogul companiei pentru a captura capturi de ecran. Proiectul a avut un răspuns imediat în timpul campaniei sale Kickstarter din 2012 și și-a îndeplinit obiectivul de 30.000 de dolari pentru a începe producția. Recenzorii au fost impresionați de detaliile conceptelor nepublicate ale companiei. Kotaku a lăudat volumul și amploarea personalului său intervievat, deși Metro a scris că absența cofondatorului sensibil Yates a fost evidentă. Totuși, cartea nu părea să fie unilaterală. Nintendo Life a numit cartea „o lectură absolut esențială” pentru cei interesați de anii '90 Britsoft. Cartea a fost pusă la dispoziție pe site-ul Read-Only Memory, noua amprentă editorială a lui Wall.

Sega Mega Drive / Genesis: Collected Works

Read-Only Memory a lansat următoarea sa carte de artă la sfârșitul anului 2014. Sega Mega Drive / Genesis: Collected Works acoperă dezvoltarea, viața și moștenirea consolei de 16 biți a Sega . Cartea de 352 de pagini a căutat să fie „volumul definitiv” de pe consolă. A fost licențiat oficial de Sega și conține aproximativ 30 de interviuri cu foști membri ai echipei și lucrări de artă de producție documentară atât din jocurile clasice, cât și din cele mai puțin cunoscute. Subiectele sale de interviu includ fostul președinte Sega Hayao Nakayama , fostul CEO Sega of America Tom Kalinske și dezvoltatori precum Greg Johnson ( Toejam & Earl ), Yu Suzuki ( OutRun ) și Yuji Naka ( Sonic ). Ilustrațiile și paginile pliante includ artă de pixeli în joc, concepte de personaje, scenarii și alte documente de proiectare. Editorului i s-a oferit „acces fără precedent” la arhivele Sega, unde au găsit noi desene tehnice, concepte și modele alternative. Cartea conține un eseu al jurnalistului de jocuri The Guardian Keith Stuart, iar prefața sa a fost scrisă de jurnalistul de jocuri Dave Perry .

Editorul i-a prezentat lui Sega o machetă a cărții și a potențialului său design și conținut. Lui Sega i-a plăcut concentrarea pe consola de 16 biți, a aprobat proiectul și a oferit acces la dezvoltatorii și arhivele lor din Japonia. Wall s-a descris ca „un fan Mega Drive dur” și a fost încântat să vadă descoperirile arhivistice ale lui Sega. Read-Only Memory a derulat o campanie de finanțare colectivă Kickstarter în noiembrie 2013 pentru a finanța publicația cărții. Suporterii au primit avantaje, inclusiv printuri de arhivă, de la designerul de personaje Sonic the Hedgehog , Naoto Ohshima . După dublarea obiectivului de finanțare al proiectului, Wall și Read-Only Memory au anunțat interviuri și conținuturi suplimentare care vor fi incluse. Campania a ridicat în cele din urmă de peste trei ori obiectivul său: 98.000 EUR. Campania a propulsat, de asemenea, managementul Sega din perioada respectivă pentru a-și oferi ajutorul.

AV Club l-a numit „un tom elegant și frumos”, cu noi comori în fiecare lectură. Recenzorul lui Kotaku a făcut ecou la acești termeni și a spus că cartea se numără printre cele mai bune pe care le citise în genul jocurilor video, de la calitatea cărții de masă de cafea până la conținutul său de arhivă. El a rezervat laude deosebite pentru documentația de proiectare inclusă în Streets of Rage și Gunstar Heroes , care a inclus note desenate manual și schițe de proiectare la nivel . Eurogamerul german a scris că cartea a avut puțin de criticat, în afară de lipsa de detalii asupra aspectelor tehnice ale consolei. Nintendo Life a găsit cartea impecabilă, atât accesibilă și interesantă pentru noii veniți, cât și „visul fiecărui fan Sega devenit realitate”. Redactor-șef al memoriei în citire, Darren Wall, a declarat pentru The Guardian că crowdfunders și-au împărtășit experiențele și opiniile despre carte pe Twitter , ceea ce a generat trafic semnificativ pe site-ul editorului.

Britsoft și Bitmap Brothers

Read-Only Memory a publicat Britsoft: An Oral History în 2015 și The Bitmap Brothers: Universe în 2016, ambele despre o epocă de aur a dezvoltării jocurilor britanice. Britsoft: An Oral History a fost conceput ca însoțitor al filmului din 2014 De la dormitoare la miliarde , care acoperă era „ Britsoft ” a dezvoltării jocurilor britanice, de la industria cabanei dezvoltatorilor de dormitoare de la sfârșitul anilor '70 până la industria actuală de miliarde de lire sterline. Cartea folosește interviuri cu dezvoltatorii pentru a spune povestea epocii, astfel încât să completeze mai degrabă decât să reproducă narațiunea filmului. Dezvoltatorii intervievați includ programatori și designeri David Braben , Geoff Crammond , Mel Croucher , Dino Dini , Jon Hare , Archer MacLean , Jeff Minter , Peter Molyneux și David Perry , omul de afaceri David Darling și scriitorii Chris Anderson , Gary Penn și Julian Rignall . Editorul cărții și fost editor Edge , Alex Wiltshire, împarte titlul în opt secțiuni: expunerea inițială a dezvoltatorilor la jocuri video, primul val în timp ce încearcă să-și vândă software-ul la începutul anilor 1980, industria care începe să se formeze, bogăția care vine în industrie, relația dintre acești dezvoltatori și un jurnalism de jocuri în plină expansiune, tranziția de la computerele de acasă la hardware pe 16 biți , coagularea industriei și închiderea întreprinderilor mici și dispersia de la sfârșitul anilor 1990, pe măsură ce acești dezvoltatori au părăsit industria sau s-a mutat în roluri mai puțin proeminente în Statele Unite. Cartea este concepută pentru a fi citită liniar și în neregulă, pe baza prezentării sale ca fragmente anecdotice, mai degrabă decât ca blocuri de text lungi. De asemenea, include numerotarea paginilor legate astfel încât cititorii să poată trece direct la pagina următoare a dezvoltatorului. Recenzorii au descris volumul de 422 de pagini prin greutatea, comprehensivitatea și academicismul său. Eurogamer și The Verge au recomandat cartea atât cititorilor interesați de epocă, cât și cititorilor interesați de producția artistică. Nintendo Life a descris cartea ca fiind fastuoasă, luxuriantă și plăcută. Recenzorii au criticat ușor lipsa cărții de introduceri marcate a numeroaselor personaje și s-au plâns de necesitatea de a trece la apendice pentru note explicative de subsol și subtitrări pentru personalitățile și ilustrațiile cărții. Eurogamer a considerat că cartea se apropie cât se poate de mult de o istorie definitivă a jocurilor britanice și a lăudat tonul intim și distractiv al cărții pe un subiect altfel uscat.

A doua carte a fost publicată pe tema The Bitmap Brothers , un dezvoltator britanic proeminent cunoscut pentru jocuri precum Speedball , Xenon și The Chaos Engine . Scrisă de jurnalistul de jocuri Duncan Harris, cartea de 360 ​​de pagini acoperă catalogul dezvoltatorului alături de concept art și interviuri cu personalul său. Acesta conține informații despre jocurile neterminate ale dezvoltatorului și posibilele continuări. Un interviu cu Tetsuya Mizuguchi de la Sega a vorbit despre influența dezvoltatorului, iar muzicienii Tim Simenon și John Foxx au discutat despre rolul muzicii în jocurile dezvoltatorului. Patronii care au finanțat în mod colectiv proiectul pe Kickstarter au primit recompense, inclusiv copii semnate ale cărții și amprente de artă. Monoclu și Kotaku Marea Britanie a lăudat conținutul și frumusețea cărții, în timp ce Nintendo Life e examinatorul lăudat anecdote cărții și a recomandat titlul pentru cititorii interesați în istoria jocurilor britanice.

La sfârșitul anului 2017, Read-Only Memory s-a asociat cu Polygon pentru a publica istoria orală a site-ului web al Final Fantasy 7 cu Kickstarter crowdfunding. Cartea, 500 de ani mai târziu: O istorie orală a Final Fantasy 7 , adaugă noi ilustrații, interviuri suplimentare independent și un cuvânt înainte de creatorul de Final Fantasy serie.

Referințe

linkuri externe

Mass-media referitoare la memoria de citire (editor) la Wikimedia Commons