Resident Evil 5 -Resident Evil 5

Resident Evil 5
Personajele principale Chris Redfield și Sheva Alomar și textul „Resident Evil 5” în prim-plan cu o schiță a continentului african în fundal
Copertă a jocului, cu Chris Redfield și Sheva Alomar
Dezvoltatori Capcom
Editor (i) Capcom
Director (i)
Producător (i)
Designer (i) Jiro Taoka
Programator (i) Soji Seta
Scriitor (i)
Compozitor (i) Kota Suzuki
Serie Resident Evil
Motor MT Framework
Platformă (platforme) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Shield Android TV , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Eliberare
5 martie 2009
  • PlayStation 3, Xbox 360 Ediție de aur Microsoft Windows Ediție de aur Shield Android TV PlayStation 4, Xbox One Nintendo Switch
Genuri) Shooter în persoana a treia
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Resident Evil 5 este unjoc video shooter în persoana a treia dezvoltat și publicat de Capcom . Este o tranșă majoră din seria Resident Evil și a fost anunțată în 2005 - în același an afost lansatpredecesorul său Resident Evil 4 . Resident Evil 5 a fost lansat pentru consolele PlayStation 3 și Xbox 360 în martie 2009 și pentru Microsoft Windows în septembrie acel an. Complotul implică o anchetă a unei amenințări teroriste de către agenții Alianței de evaluare a securității bioterorismului Chris Redfield și Sheva Alomar în Kijuju, o regiune fictivă din Africa. Chris află că trebuie să-și confrunte trecutul sub forma unui dușman vechi, Albert Wesker , și a fostului său partener, Jill Valentine .

Modul de joc al Resident Evil 5 este similar cu cel din versiunea anterioară, deși este primul din seria concepută pentru un joc cooperativ cu doi jucători . De asemenea, a fost considerat primul joc din seria principală care s-a îndepărtat de genul horror de supraviețuire , criticii spunând că seamănă mai mult cu un joc de acțiune . Captura de mișcare a fost utilizată pentru scene și a fost primul joc video care a folosit un sistem de camere virtuale . Mai mulți membri ai personalului din originalul Resident Evil au lucrat la Resident Evil 5 . Versiunea pentru PC a fost dezvoltată de Mercenary Technology.

Resident Evil 5 a primit o recepție pozitivă, în ciuda unor critici pentru schema sa de control. Jocul a primit unele plângeri de rasism , deși o investigație efectuată de British Board of Film Classification a constatat că plângerile erau nefondate. Resident Evil 5 a fost relansat pentru PlayStation 4 și Xbox One în iunie 2016. În decembrie 2020, versiunea originală a vândut peste 7,8 milioane de unități. O ediție specială a jocului și lansări pe alte platforme a vândut încă 4,3 milioane de unități, aducând vânzările totale la 12,1 milioane. Este cel mai bine vândut joc al francizei Resident Evil , iar versiunea originală a rămas cea mai bine vândută versiune individuală Capcom până în martie 2018, când a fost vândută de Monster Hunter: World . O continuare, Resident Evil 6 , a fost lansată în 2012.

Complot

În 2009, la cinci ani după evenimentele din Resident Evil 4 , Chris Redfield , acum agent al Alianței de evaluare a securității bioterorismului (BSAA), este trimis la Kijuju în Africa. El și noul său partener Sheva Alomar au sarcina să-l prindă pe Ricardo Irving înainte de a putea vinde o armă bio-organică (ARC) pe piața neagră. Când ajung, descoperă că localnicii au fost infectați de paraziții Las Plagas (cei infectați se numesc „Majini”) și echipa Alpha BSAA a fost ucisă. Chris și Sheva sunt salvați de echipa Delta a BSAA, care include mentorul lui Sheva, căpitanul Josh Stone . În datele lui Stone, Chris vede o fotografie a lui Jill Valentine , vechiul său partener, care a fost presupus mort după o confruntare cu Albert Wesker . Chris, Sheva și Delta Team se apropie de Irving, dar el scapă cu ajutorul unei figuri cu glugă. Irving lasă în urmă documente care îi conduc pe Chris și Sheva către zăcăminte mlăștinoase, unde va avea loc afacerea lui Irving, dar descoperă că documentele sunt o diversiune. Când Chris și Sheva încearcă să se regrupeze cu Delta Team, găsesc echipa sacrificată de un ARC; Sheva nu poate găsi Stone printre morți. Hotărât să afle dacă Valentine este încă în viață, Chris nu se prezintă la sediul central.

Continuând prin mlaștină, îl găsesc pe Stone și urmăresc barca lui Irving cu ajutorul lui. Irving se injectează cu o variantă a parazitului Las Plagas și mută într-o uriașă fiară de caracatiță. Chris și Sheva îl înving, iar cuvintele sale pe moarte îi conduc către o peșteră din apropiere. Peștera este sursa unei flori folosite pentru a crea virusuri utilizate anterior de Umbrella Corporation , precum și a unei noi tulpini numite Uroboros. Chris și Sheva găsesc dovezi că Tricell, compania care finanțează BSAA, a preluat un fost laborator subteran Umbrella și a continuat cercetările Umbrella. În instalație, ei descoperă mii de capsule care dețin subiecți umani testați. Chris găsește capsula lui Valentine, dar este goală. Când pleacă, descoperă că CEO-ul Tricell, Excella Gionne, complotează cu Wesker pentru a lansa rachete cu virusul Uroboros pe tot globul; în cele din urmă se dezvăluie că Wesker speră să ia câțiva aleși din haosul infecției și să îi conducă, creând o nouă rasă de umanitate. Chris și Sheva îl urmăresc pe Gionne, dar sunt opriți de Wesker și de silueta cu glugă, care se dovedește a fi un Valentine spălat pe creier. Gionne și Wesker scapă la un petrolier Tricell; Chris și Sheva se luptă cu Valentine, supunând-o și îndepărtând dispozitivul de control al minții înainte ca ea să-l îndemne pe Chris să-l urmeze pe Wesker.

Chris și Sheva urcă în cisternă și o întâlnesc pe Gionne, care scapă după ce a scăpat o carcasă de seringi; Sheva păstrează mai multe. Când Chris și Sheva ajung la puntea principală, Wesker anunță prin interfonul navei că l-a trădat pe Gionne și a infectat-o ​​cu Uroboros. Ea mută într-un monstru uriaș, pe care Chris și Sheva îl înving. Valentine intră în radio, spunându-i lui Chris și Sheva că Wesker trebuie să ia doze precise și regulate de ser pentru a-și menține puterea și viteza; o doză mai mare sau mai mică l-ar otrăvi. Sheva realizează că seringile lui Gionne sunt doze de medicament. Chris și Sheva îl urmează pe Wesker către un bombardier încărcat cu rachete care conțin virusul Uroboros, injectându-l cu seringile pe care le-a scăpat Gionne. Wesker încearcă să scape de bombardier; Chris și Sheva îl dezactivează, făcându-l să aterizeze într-un vulcan. Furios, Wesker se expune lui Uroboros și îi urmărește pe Chris și Sheva prin vulcan. Se luptă cu el, iar Wesker slăbit cade în lavă înainte ca Chris și Sheva să fie salvate de un elicopter, care este pilotat de Valentine și Stone. În timp ce un Wesker muribund încearcă să tragă elicopterul în vulcan, Chris și Sheva trag grenade cu rachetă la Wesker, ucigându-l. În scena finală a jocului, Chris se întreabă dacă merită să lupte lumea. Privind la Sheva și Valentine, el decide să trăiască într-o lume fără teamă.

Gameplay

Încă din joc cu Chris Redfield (înapoi la jucător) și Sheva Alomar (în fața jucătorului)
Primul jucător îl controlează pe Chris Redfield, în timp ce un al doilea jucător îl poate controla pe Sheva Alomar. Jucătorii sunt controlați dintr-o perspectivă peste umăr.

Resident Evil 5 este un shooter în persoana a treia cu o perspectivă peste umăr. Jucătorii pot folosi mai multe arme, inclusiv arme de mână, puști, puști automate, puști cu lunetă și lansatoare de grenade, precum și atacuri la corp . Jucătorii pot face viraje rapide de 180 de grade pentru a se sustrage de la inamici. Jocul implică bătălii de șefi , dintre care multe conțin evenimente rapide în timp .

Ca și în predecesorul său Resident Evil 4 , jucătorii pot actualiza armele cu bani și comori colectate în joc și se pot vindeca cu ierburi, dar nu pot alerga și trage în același timp. Funcțiile noi includ dușmani infectați cu arme și grenade, capacitatea de a actualiza armele în orice moment de pe ecranul de inventar fără a fi nevoie să găsească un comerciant și echiparea armelor și a obiectelor în timp real în timpul jocului. Fiecare jucător poate stoca nouă articole. Spre deosebire de jocurile anterioare, dimensiunea articolului este irelevantă; o plantă sau un lansator de grenade ocupă fiecare un spațiu și patru elemente pot fi alocate D-pad-ului . Jocul prezintă puzzle-uri, deși mai puține decât titlurile anterioare.

Resident Evil 5 este primul joc din seria Resident Evil conceput pentru un joc cooperativ cu doi jucători . Jucătorul îl controlează pe Chris, un fost membru al Serviciului fictiv de tactici speciale și salvare (STARS) și membru al BSAA, iar un al doilea jucător îl poate controla pe Sheva, care este introdus în acest joc. Dacă o persoană joacă singură, Sheva este controlată de inteligența artificială (AI) a jocului . Când jocul a fost finalizat o dată, există o opțiune pentru a face din Sheva personajul principal. Modul cu doi jucători este disponibil online sau pe ecran divizat cu un al doilea jucător folosind aceeași consolă. Un al doilea jucător care se alătură unui joc cu ecran divizat în desfășurare va face ca jocul să se reîncarce ultimul punct de control (punctul în care jocul a fost salvat ultima dată); cel de-al doilea jucător care se alătură unui joc online va trebui să aștepte până când primul jucător ajunge la următorul punct de control sau îl repornește pe cel anterior pentru a juca. În modul ecran divizat, punctul de vedere al unui jucător este prezentat în jumătatea superioară a ecranului, iar celălalt în jumătatea inferioară, dar fiecare punct de vedere este prezentat în format panoramic, mai degrabă decât folosind lățimea completă a ecranului, rezultând spațiu neutilizat în stânga și în dreapta celor două ferestre. Dacă un jucător are o sănătate critică , numai partenerul său îi poate resuscita și va muri dacă partenerul nu îi poate ajunge. În anumite puncte, jucătorii sunt separați în mod deliberat. Jucătorii pot schimba obiecte în timpul jocului, deși armele nu pot fi schimbate cu jucătorii online. Povestea jocului este liniară, iar interacțiunea cu alte personaje este limitată în cea mai mare parte la scene.

O versiune a minijocului Mercenaries , care a debutat în Resident Evil 3: Nemesis , este inclusă în Resident Evil 5 . Acest minigame plasează jucătorul într-un mediu închis cu o limită de timp. Arme personalizate nu pot fi folosite, iar jucătorii trebuie să caute arme, muniții și bonusuri de timp în timp ce luptă cu un baraj de dușmani, pentru a înscrie cât mai multe puncte posibil în limita de timp. Modul mini-joc multiplayer a fost inițial numai offline; un patch de zi de lansare trebuia descărcat pentru a accesa modurile multiplayer online. Mercenaries este deblocat când modul poveste a jocului a fost finalizat.

Dezvoltare

Un portret împușcat al unui bărbat asiatic de vârstă mijlocie cu părul negru scurt, dezordonat, ochelari și un hanorac cu fermoar
Producătorul Jun Takeuchi (în 2010) a supravegheat dezvoltarea jocului

Resident Evil 5 a fost dezvoltat de Capcom și produs de Jun Takeuchi , care a regizat Onimusha: Warlords și a produs Lost Planet: Extreme Condition . Keiji Inafune , producător promoțional pentru Resident Evil 2 și producător executiv al versiunii PlayStation 2 a Resident Evil 4 , a supravegheat proiectul. Producția a început în 2005, iar la vârf, peste 100 de persoane lucrau la proiect. În februarie 2007, unii membri ai Clover Studio ai lui Capcom au început să lucreze la Resident Evil 5, în timp ce alții lucrau la Resident Evil: The Umbrella Chronicles , care a debutat pentru Wii . Yasuhiro Anpo, care a lucrat ca programator la originalul Resident Evil , a regizat Resident Evil 5 . El a fost unul dintre mai mulți membri ai personalului care au lucrat la jocul original pentru a fi implicat în dezvoltarea lui Resident Evil 5 . Scenariul jocului a fost scris de Haruo Murata și Yoshiaki Hirabayashi, pe baza unei idei de poveste a directorului de concept Kenichi Ueda. Takeuchi a anunțat că jocul va păstra modelul de joc introdus în Resident Evil 4 , cu „gusturi tematice” atât din Resident Evil 4, cât și din originalul Resident Evil .

În timp ce jocurile anterioare Resident Evil sunt setate în principal noaptea, evenimentele din Resident Evil 5 apar aproape în întregime în timpul zilei. Decizia pentru aceasta a fost o combinație între jocul stabilit în Africa și progresele în îmbunătățirile hardware, care au permis grafica din ce în ce mai detaliată. În ceea ce privește modificările aduse apariției lui Valentine și Chris, directorul de producție Yasuhiro Anpo a explicat că designerii au încercat „să-și păstreze imaginea și și-au imaginat cum s-ar fi schimbat de-a lungul timpului”. Noile lor modele au păstrat culorile semnăturii personajului; verde pentru Chris și albastru pentru Valentine. Sheva a fost reproiectat de mai multe ori în timpul producției, deși toate versiunile au încercat să sublinieze o combinație de „atracție feminină și puterea unei femei luptătoare”. Majini au fost concepute pentru a fi mai violente decât inamicii „Ganado” din Resident Evil 4 .

Decizia pentru un joc cooperativ a fost luată parțial prin dezvoltare, pentru o nouă experiență într-un joc Resident Evil . În ciuda îngrijorării inițiale cu privire la faptul că un al doilea jucător ar diminua tensiunea și groaza jocului, s-a realizat mai târziu că acest lucru ar putea crește de fapt astfel de factori în cazul în care un jucător trebuia salvat. Decizia de a păstra proporțiile ecranului larg în modul cu doi jucători a fost luată pentru a evita ecranul primului jucător direct deasupra celui de-al doilea, ceea ce ar putea distrage atenția, iar restricția asupra mișcării și fotografierii simultane a fost păstrată pentru a crește tensiunea jucătorului permițându-le să manevreze liber. Takeuchi a citat filmul Black Hawk Down ca o influență asupra setării Resident Evil 5 și experiența sa de lucru pe Lost Planet: Extreme Condition ca o influență asupra dezvoltării sale. Când a fost întrebat de ce jocul nu a fost lansat pe Wii, care era cea mai populară consolă de jocuri la acea vreme, Takeuchi a răspuns că, deși poate că a fost o decizie bună „din perspectiva afacerii”, Wii nu a fost cea mai bună alegere în ceea ce privește puterea și calitatea vizuală, concluzionând că a fost mulțumit de alegerile pe care le-au făcut consolele.

Resident Evil 5 rulează pe versiunea 1.4 a motorului MT Framework Capcom și scenele au fost înregistrate prin captare de mișcare . A fost primul joc video care a folosit un sistem de camere virtuale , care le-a permis dezvoltatorilor să vadă mișcările personajelor în timp real pe măsură ce actorii de captură de mișcare au înregistrat. Actorii Reuben Langdon , Karen Dyer și Ken Lally l-au interpretat pe Chris Redfield, Sheva Alomar și, respectiv, Albert Wesker. Dyer a exprimat și vocea lui Sheva, în timp ce vocea lui Chris a fost interpretată de Roger Craig Smith . Antrenamentul de bază al lui Dyer în abilitățile de circ a ajutat-o ​​să câștige rolul lui Sheva, în timp ce Capcom căuta pe cineva care să se descurce cu abilitățile fizice necesare captării de mișcare. Ea și-a făcut propriile cascadorii și a lucrat în producție la joc timp de peste un an, uneori lucrând 14 ore pe zi. Toate mișcările personajului uman s-au bazat pe captarea mișcării, în timp ce personajele neumane din joc au fost animate manual.

Kota Suzuki a fost compozitorul principal al jocului, iar muzica suplimentară a fost contribuită de Hideki Okugawa, Akihiko Narita și Seiko Kobuchi. Partitura electronică include 15 minute de muzică orchestrală, înregistrate la Newman Scoring Stage din 20th Century Fox Studios din Los Angeles cu 103 Studio -ul Hollywood Studio Symphony . Alte muzici și aranjamente orchestrale au fost de Wataru Hokoyama , care a condus orchestra. Capcom a înregistrat în Los Angeles pentru că dorea o coloană sonoră în stil hollywoodian pentru a spori valoarea cinematografică și interesul global al jocului. Coloana sonoră a lui Resident Evil 5 are o piesă tematică originală, intitulată „Rugați-vă”, care a fost compusă de Suzuki și cântată de Oulimata Niang.

Marketing și lansare

Capcom a anunțat Resident Evil 5 la data de 20 iulie 2005, iar compania a aratat un scurt trailer pentru jocul de la Electronic Entertainment Expo (E3) în iulie 2007. complet trailer E3 a devenit disponibil pe Xbox Live Marketplace și PlayStation Store același lună. Un nou trailer a debutat pe Spike TV e GameTrailers TV mai 2008, iar pe GameTrailers site - ul web. O demonstrație de joc redată a fost lansată în Japonia pe 5 decembrie 2008, pentru Xbox 360 , în America de Nord și Europa pentru Xbox 360 pe 26 ianuarie 2009 și pe 2 februarie pentru PlayStation 3 . Descărcările mondiale ale demonstrației au depășit patru milioane pentru cele două console; peste 1,8 milioane au fost descărcate în perioada 26-29 ianuarie.

În ianuarie 2009, revista D + PAD a raportat că Resident Evil 5 va fi lansat cu ediție limitată Xbox 360 box art ; imaginile casetei în ediție limitată susțineau că ar permite doi până la șaisprezece jucători să se joace offline prin System Link . Deși Capcom a spus că „box art-ul lor nu minte”, compania nu a furnizat detalii. Capcom a emis în curând o altă declarație conform căreia informațiile despre box-art erau incorecte, iar System Link ar putea sprijini doar doi jucători. Microsoft a lansat o consolă roșie Xbox 360 Elite în ediție limitată, care a fost vândută odată cu jocul. Pachetul a inclus o temă exclusivă Resident Evil pentru tabloul de bord Xbox 360 și un voucher pentru Super Street Fighter II Turbo HD Remix de la Xbox Live.

Resident Evil 5 a fost lansat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 în martie 2009, alături de un Game Space dedicat pe PlayStation Home . Spațiul, Resident Evil 5 "Studio Lot" ( Biohazard 5 "Film Studio" în Japonia), avea ca temă locația în joc a Kijuju. Lounge-ul său oferea articole legate de Resident Evil 5 pentru vânzare, evenimente și asistență completă pentru lansarea jocului. Unele zone ale spațiului erau disponibile doar pentru proprietarii Resident Evil 5 . O versiune Microsoft Windows a fost lansată în septembrie 2009. Această versiune, folosind tehnologia 3D Vision a Nvidia prin DirectX 10, include mai multe costume și un nou mod în mini-jocul Mercenaries. Resident Evil 5 a fost relansat pe Shield Android TV în mai 2016 și a fost relansat pe PlayStation 4 și Xbox One luna următoare, cu o copie fizică a discului în America în luna iulie. De asemenea, a fost lansat pentru Nintendo Switch pe 29 octombrie 2019.

Conținut suplimentar

Cu puțin înainte de lansarea Resident Evil 5 , Capcom a anunțat că un mod multiplayer competitiv numit Versus va fi disponibil pentru descărcare în câteva săptămâni. Versus a devenit disponibil pentru descărcare în Europa și America de Nord pe 7 aprilie 2009, prin Xbox Live Marketplace și PlayStation Store. Versus are două tipuri de jocuri online: „Slayers”, un joc bazat pe puncte care provoacă jucătorii să-l omoare pe Majini și „Survivors”, unde jucătorii se vânează reciproc în timp ce se eschivează și atacă Majini. Ambele moduri pot fi jucate de echipe cu doi jucători. Versiunea Microsoft Windows a Resident Evil 5 inițial nu suporta conținut descărcabil (DLC).

În timpul conferinței de presă a Sony la Tokyo Game Show din 2009, Capcom a anunțat că o ediție specială a jocului, Biohazard 5: Alternative Edition , va fi lansată în Japonia pentru PlayStation 3 în primăvara anului 2010. Această ediție acceptă accesoriul PlayStation Move și include un nou scenariu, „Lost in Nightmares”, în care Chris Redfield și Jill Valentine se infiltrează într-una din proprietățile cofondatorului Umbrella Corporation, Oswell E. Spencer , în 2006. O altă ediție specială a jocului, Resident Evil 5: Gold Edition , a fost lansat pentru Xbox 360 și PlayStation 3 în America de Nord și Europa. Gold Edition include „Lost in Nightmares” și un alt episod de extindere a campaniei , „Desperate Escape”, unde jucătorii îi controlează pe Josh Stone și Jill Valentine în timp ce îi ajută pe Chris și Sheva. Ediția include, de asemenea, modul Versus lansat anterior, patru costume noi și un mod alternativ Mercenaries cu opt personaje noi care pot fi redate, obiecte noi și hărți. Ca și ediția alternativă , Gold Edition acceptă accesoriul PlayStation Move cu un patch lansat pe 14 septembrie 2010. Versiunea Xbox 360 a Gold Edition a venit într-un DVD cu un simbol care permite descărcarea gratuită a tuturor DLC-urilor, în timp ce versiunea PlayStation 3 avea toate noul conținut de pe un singur disc Blu-ray . Pe 5 noiembrie 2012, Resident Evil 5: Gold Edition a fost plasat pe PlayStation Network ca o descărcare gratuită pentru utilizatorii PlayStation Plus în acea lună.

Ca parte a conversiei jocului la Steamworks , Gold Edition a fost lansat pentru Microsoft Windows pe 26 martie 2015. Proprietarii jocului de la Steam sau ca jocuri de vânzare cu amănuntul pentru Windows - Live pot achiziționa o copie Steamworks gratuită a jocului de bază și pot cumpăra noul conținut Gold Edition . Versiunea Steamworks nu a permis utilizarea tehnologiei 3D Vision Nvidia sau modificările ventilatorului , deși Capcom a confirmat ulterior o modalitate de a rezolva aceste probleme.

Recepţie

Resident Evil 5 a primit recenzii în general favorabile, conform agregatorului de recenzii Metacritic . Recenzorii au lăudat imaginile și conținutul jocului. Corey Cohen de la Oficial Xbox Magazine a complimentat ritmul rapid al jocului și a numit grafica superbă. A fost lăudat de Joe Juba și Matt Miller de la Game Informer , care au spus că are cea mai bună grafică din orice joc până în prezent și că muzica și actoria vocală au ajutat la aducerea personajelor la viață, iar Brian Crecente de la Kotaku a spus că este unul dintre cele mai uimitoare jocuri vizuale pe care le jucase vreodată. Adam Sessler de la X-Play a spus că grafica jocului este excepțională, iar Edge a lăudat jocul ca fiind exaltant și frenetic. Pentru IGN , Ryan Geddes a scris că jocul a avut un surprinzător de mare valoare reluarea și GameZone lui Louis Bedigian a declarat ca jocul a fost « în valoare de joc prin de două ori într - un singur week - end».

În timp ce făceau încă recenzii favorabile jocului, mai mulți recenzori au considerat că este o abatere de la genul de supraviețuire horror, o decizie pe care au plâns-o. Chris Hudak de la Game Revolution a considerat că jocul este un „blockbuster de acțiune completă”, iar Brian Crecente a spus că, la jumătatea jocului, „a renunțat la toate pretențiile de a fi un titlu de supraviețuire horror și se demască [ed] un titlu de shooter de acțiune ". Kristan Reed de la Eurogamer a spus că jocul „transformă ceea ce a fost o aventură de supraviețuire horror într-un shooter de supraviețuire horror” și a crezut că această încercare de a atrage jucătorii de acțiune ar supăra unii dintre fanii seriei.

Aspecte ale schemei de control a jocului au fost privite negativ de către critici. James Mielke de la 1UP.com a criticat mai multe neconcordanțe în joc, cum ar fi posibilitatea de a acoperi doar focul inamic în zone foarte specifice. De asemenea, Mielke și-a criticat controalele, spunând că țintirea este prea lentă și a remarcat incapacitatea de a se îndepărta de (sau de a sări repede de la) inamici. În ciuda problemelor pe care le-a găsit, a fost „încă un joc foarte distractiv”. De asemenea, Kristan Reed a criticat unele controale, cum ar fi viteza cu care s-au efectuat viraje de 180 de grade și dificultăți în accesarea inventarului. Joe Juba a spus că incapacitatea de a mișca și de a trage în același timp părea mai degrabă „ca o modalitate ieftină și artificială de a crește dificultatea decât o tehnică de sporire a tensiunii”. În timp ce lăuda unele aspecte ale controlului AI asupra Sheva, Ryan Geddes a crezut că are și supărările sale, cum ar fi tendința sa de a cheltui imprudent muniție și provizii de sănătate.

Recepția conținutului descărcabil a fost favorabilă. Steven Hopper de la GameZone a evaluat DLC-ul „Pierdut în coșmaruri” cu opt din zece, spunând că, în ciuda scurtității episodului, acesta avea o mare valoare de reluare și adăugarea de noi elemente multiplayer a făcut-o „o investiție demnă pentru fanii jocului original”. Samuel Claiborn de la IGN a evaluat DLC-ul „Desperate Escape” șapte din zece: „În ciuda secvențelor de acțiune bine concepute ale Desperate Escape, de fapt mi-am dat seama că îmi lipsește vibrația unică a Lost in Nightmares. Dinamica dintre Jill și Josh nu este deosebit de palpitantă , iar kitsch-ul unic, banterul și simpaticul sunt reduse la minimum. "

Acuzațiile de rasism

Resident Evil 5 ' s trailer E3 2007 a fost criticată pentru că ilustrează un alb protagonist uciderea negru dușmani într - un mic sat din Africa. Potrivit editorului Newsweek , N'Gai Croal , „în acea remorcă erau multe imagini care se potriveau cu imagini rasiste clasice ”, deși el a recunoscut că a fost lansată doar previzualizarea. Takeuchi a declarat că producătorii jocului au fost complet surprinși de plângeri. Al doilea trailer al jocului, lansat pe 31 mai 2008, a dezvăluit un grup de inamici mai diversificat din punct de vedere rasial și agentul african BSAA Sheva, care îl ajută pe protagonist. Criticii au considerat că personajul lui Sheva a fost adăugat pentru a aborda problema rasismului, deși Karen Dyer a spus că personajul a fost în curs de dezvoltare înainte de lansarea primului trailer. Takeuchi a negat că plângerile despre rasism au avut vreun efect în modificarea designului Resident Evil 5 . El a recunoscut că diferite culturi ar fi putut avea păreri diferite despre trailer, deși a spus că nu se aștepta să apară alte reclamații odată ce jocul a fost lansat și oamenii au fost „capabili să joace jocul și să vadă ce este pentru ei înșiși”. Într-un interviu pentru computer și jocuri video , producătorul Masachika Kawata a abordat și problema: "Nu putem mulțumi pe toată lumea. Suntem în industria divertismentului - nu suntem aici pentru a ne exprima opinia politică sau ceva de genul acesta. Este regretabil că unii oameni s-au simțit așa ".

În Eurogamer lui februarie 2009 previzualizare Resident Evil 5 , Dan Whitehead și-a exprimat îngrijorarea cu privire la controverse joc ar putea genera: „Se joacă atât de ostentativ în vechile clișeele periculoase« continentul negru » , iar pofta primitivă a locuitorilor săi pe care le - ai jur că jocul a fost scris în anii 1920 ”. Whitehead a spus că aceste probleme au devenit mai „revoltătoare și depășite” pe măsură ce jocul a progresat și că adăugarea Sheva „cu pielea deschisă” a înrăutățit problema generală. Hilary Goldstein de la IGN a crezut că jocul nu a fost în mod deliberat rasist și, deși nu i s-a părut personal ofensator, a considerat că alții ar fi datorită naturii subiective a ofensivității. Chris Hudak a respins orice acuzație de rasism ca fiind „proastă”. Karen Dyer, care este de origine jamaicană, a respins de asemenea afirmațiile. Ea a spus că, în peste un an de muncă la dezvoltarea jocului, nu a întâlnit niciodată nimic insensibil din punct de vedere rasial și nu ar fi continuat să lucreze acolo dacă ar fi avut-o.

Wesley Yin-Poole de la VideoGamer.com a spus că, în ciuda controversei pe care jocul o atrăgea din cauza presupusului rasism, nu a fost solicitat niciun aviz de către experți. El l-a întrebat pe Glenn Bowman, lector superior de antropologie socială la Universitatea din Kent , dacă crede că jocul este rasist. Bowman a considerat acuzațiile de rasism „prostești”, spunând că jocul avea o temă anti-colonială și cei care se plâng de rasismul jocului ar putea exprima un „rasism inversat care spune că nu poți avea oameni înspăimântători care sunt negri”. S-a raportat că o scenă din scena jocului arăta „bărbați negri” care trăgeau de pe o femeie albă care țipa; potrivit lui Yin-Poole, acuzația era incorectă, iar bărbatul singur care trăgea femeia „nu era evident negru”. Scena a fost trimisă pentru evaluare la British Board of Film Classification . Sue Clark, șefa de comunicare BBFC, a spus: „Există un singur bărbat care trage femeia blondă de pe balcon [și nici el] nu este negru. Deoarece întreg jocul este stabilit în Africa, nu este surprinzător faptul că unele dintre personaje sunt negre. ... luăm rasismul foarte în serios, dar în acest caz, nu există nicio problemă legată de rasism. "

Cu toate acestea, jurnalele și conferințele academice au continuat să comenteze tema cursei în cadrul jocului. În 2011, André Brock de la Games and Culture a spus că jocul se bazează pe stereotipuri rasiale și de gen bine stabilite , spunând că poporul african era descris doar ca sălbatic, chiar înainte de trecerea la zombi . Scriind pentru Digital Games Research Association în 2011, Geyser și Tshabalala au remarcat că stereotipurile rasiale nu au fost niciodată intenționate de Capcom, deși au comparat descrierea lor a Africii cu cea a romanului din 1899 Heart of Darkness . Au spus ei că Africa post-colonială a fost descrisă ca fiind incapabilă să se îngrijească de sine și la mila influențelor occidentale.

Scriind pentru The Philosophy of Computer Games Conference în 2015, Harrer și Pichlmair au considerat Resident Evil 5 ca fiind „încă un moment din istoria rasismului de marfă, care de la sfârșitul secolului al XIX-lea a permis descrierilor populare ale stereotipurilor rasiale să pătrundă în cele mai intime spații a caselor europene ”. Autorii afirmă că Africa este prezentată dintr-o privire occidentală; „ceea ce este prezentat ca negru„ autentic ”se conformează fanteziei proiectate a publicului predominant alb de jocuri”. În 2016, Paul Martin de la Jocuri și cultură a spus că tema jocului ar putea fi descrisă ca „continent întunecat”, afirmând că se bazează pe imagini ale colonialismului european și pe descrieri ale „Negrității” care amintesc de teoriile europene din secolul al XIX-lea despre rasă .

Vânzări

Versiunea PlayStation 3 a Resident Evil 5 a fost cel mai bine vândut joc din Japonia în cele două săptămâni de la lansare, cu 319.590 de exemplare vândute. În martie 2009, a devenit cel mai vândut joc al francizei din Regatul Unit și cea mai mare versiune de jocuri Xbox 360 și PlayStation 3 din țară. Până în decembrie 2020, Resident Evil 5 a vândut 7,8 milioane de exemplare în întreaga lume între PlayStation 3, Xbox 360 și descărcare , iar Gold Edition a vândut încă 2,3 milioane de exemplare în aceste sisteme. Versiunile PlayStation 4 și Xbox One au vândut alte 2 milioane de exemplare combinate, aducând vânzările totale la 12,1 milioane de unități.

Eliberarea inițială a Resident Evil 5 a fost cel mai bine vandut ediție individuală Capcom a unui joc până în martie 2018, atunci când Monster Hunter: World ' de vânzări a ajuns la 7,5 milioane de unități, comparativ cu 7,3 milioane de Resident Evil 5 la momentul respectiv . Începând din iunie 2020, luând în considerare vânzările tuturor versiunilor și relansările titlurilor, Resident Evil 5 a fost al treilea cel mai bine vândut joc Capcom din ansamblu, în spatele Monster Hunter: World (16,1 milioane) și Street Fighter II (14.05 milioane) și rămâne cel mai bine vândut titlu din franciza Resident Evil , depășindu-i pe cei mai apropiați rivali Resident Evil 4 și Resident Evil 6 cu 1,6 milioane și respectiv 2 milioane de unități.

Premii

Resident Evil 5 a câștigat „Premiul de excelență” la Japan Game Awards 2009 . A fost nominalizat atât pentru cel mai bun joc de acțiune / aventură, cât și pentru cel mai bun joc de consolă la premiile Game Critics 2008 , cel mai bun joc de acțiune la premiile IGN Game of the Year din 2009 și cea mai bună editare de sunet în computer Entertainment la Golden Reel Awards 2010 . A primit cinci nominalizări la Game Audio Network Guild Awards 2010 : Audio al anului, Cel mai bun audio cinematografic / cu scenă tăiată, Cel mai bun dialog, Cea mai bună melodie vocală originală - Pop (pentru piesa tematică „Rugați-vă”) și Cea mai bună utilizare a Canal Surround într-un joc. Karen Dyer a fost nominalizată la realizarea remarcabilă în interpretarea personajelor la Premiile Academiei de Arte și Științe Interactive din 2010; jocul a primit, de asemenea, o nominalizare pentru Realizare remarcabilă în regia de artă.

Note

Referințe

Bibliografie

linkuri externe