Cântar de cameră - Room scale

Scara de cameră (uneori scrisă fără liniuță) este o paradigmă de proiectare pentru experiențele de realitate virtuală (VR) care le permite utilizatorilor să se plimbe liber în jurul unei zone de joacă, cu mișcarea lor din viața reală reflectată în mediul VR. Folosind echipamente de urmărire la 360 de grade, cum ar fi senzorii în infraroșu, sistemul VR monitorizează mișcarea utilizatorului în toate direcțiile și o traduce în lumea virtuală în timp real. Acest lucru permite jucătorului să îndeplinească sarcini, cum ar fi mersul pe o cameră și ridicarea unei chei de pe o masă, folosind mișcări naturale. În schimb, o experiență VR staționară ar putea determina jucătorul să navigheze prin cameră folosind un joystick sau alt dispozitiv de intrare.

Sistemul de realitate virtuală HTC Vive încorporează urmărirea la scară de cameră în designul său central, utilizând două stații de urmărire în infraroșu situate în colțurile opuse ale camerei pentru a monitoriza mișcarea playerului.

Sistemul Oculus Rift VR a fost introdus în primul rând pentru experiențe frontale de 180 de grade. Cu toate acestea, Oculus acceptă acum două senzori cu diagonală de amplasare a camerei sau utilizatorii pot achiziționa un al treilea senzor pentru a permite urmărirea mai robustă a camerei,

Critică

Experiențele la scară de cameră necesită o cantitate mare de spațiu gol pentru ca jucătorul să se plimbe fără a risca să se lovească de obstacolele din viața reală. Într-o casă tipică, aceasta poate necesita o cameră întreagă care să fie dedicată exclusiv VR la scară de cameră, ceea ce poate să nu fie practic într-o casă sau apartament mic. Deoarece cantitatea de spațiu disponibilă într-o configurație la scară de cameră va varia de la locație la locație, dezvoltatorii nu își pot asuma un spațiu de joacă fix, iar experiențele utilizatorilor pot varia în funcție de cantitatea de spațiu disponibilă.

Referințe