Ruleta - Roulette

Minge de ruletă
Ruleta franceză
"Gwendolen la masa ruletei" - Ilustrația din 1910 a lui " Daniel Deronda " a lui George Eliot .

Ruleta este un joc de cazino numit după cuvântul francez care înseamnă roată mică, care a fost probabil dezvoltat din jocul italian Biribi . În joc, un jucător poate alege să plaseze un pariu pe un singur număr, diferite grupări de numere, culoarea roșie sau neagră, indiferent dacă numărul este impar sau par, sau dacă numerele sunt mari (19-36) sau mici ( 1–18).

Pentru a determina numărul câștigător, un crupier învârte o roată într-o direcție, apoi învârte o minge în direcția opusă în jurul unei piste circulare înclinate care rulează în jurul marginii exterioare a roții. Mingea în cele din urmă își pierde impulsul , trece printr-o zonă de deflectoare și cade pe roată și într-una dintre cele treizeci și șapte (ruletă single-zero, franceză sau europeană) sau treizeci și opt (dublă zero, ruletă americană) sau treizeci și nouă (triplu zero, „Nisipă ruletă”) buzunare colorate și numerotate pe roată. Câștigurile sunt apoi plătite oricui a plasat un pariu reușit.

Istorie

Roata EO din secolul al XVIII-lea cu jucători

Prima formă de ruletă a fost concepută în Franța secolului al XVIII-lea . Mulți istorici cred că Blaise Pascal a introdus o formă primitivă de ruletă în secolul al XVII-lea în căutarea unei mașini de mișcare perpetuă . Mecanismul ruletei este un hibrid între o roată de joc inventată în 1720 și jocul italian Biribi .

Jocul a fost jucat în forma sa actuală încă din 1796 la Paris . O descriere timpurie a jocului de ruletă în forma sa actuală se găsește într-un roman francez La Roulette, ou le Jour de Jaques Lablee, care descrie o roată de ruletă în Palais Royal din Paris în 1796. Descrierea a inclus buzunarele casei, „Există sunt exact două sloturi rezervate băncii, de unde își obține singurul avantaj matematic. " Apoi, descrie aspectul cu „... două spații de pariere care conțin cele două numere ale băncii, zero și zero dublu”. Cartea a fost publicată în 1801. O referință chiar mai timpurie la un joc cu acest nume a fost publicată în reglementările pentru Noua Franță ( Québec ) în 1758, care interzicea jocurile de „zaruri, hoca, faro și ruletă”.

Roțile ruletei utilizate în cazinourile din Paris la sfârșitul anilor 1790 aveau roșu pentru zero simplu și negru pentru zero dublu. Pentru a evita confuzia, culoarea verde a fost selectată pentru zerourile din rulete începând din anii 1800.

În 1843, în orașul de cazinouri germane Bad Homburg , colegii francezi François și Louis Blanc au introdus ruleta single 0 pentru a concura împotriva altor cazinouri care oferă roata tradițională cu buzunare simple și duble zero.

În unele forme de ruletă americană timpurie, existau cifre de la 1 la 28, plus un zero simplu, un zero dublu și un American Eagle. Slotul Eagle, care a fost un simbol al libertății americane, a fost un slot de casă care a adus cazinoului un plus de avantaj. În curând, tradiția a dispărut și de atunci roata are doar sloturi numerotate. Potrivit lui Hoyle, „0 simplu, 0 dublu și vulturul nu sunt niciodată bare; când plătește douăzeci și șapte pentru unul, care este suma plătită pentru toate sumele pariate asupra oricărei cifre ".

Gravura ruletei franceze din anii 1800

În secolul al XIX-lea, ruleta s-a răspândit în toată Europa și SUA, devenind unul dintre cele mai renumite și mai populare jocuri de cazino. Când guvernul german a abolit jocurile de noroc în anii 1860, familia Blanc s-a mutat la ultima operațiune legală de cazinou rămasă în Europa la Monte Carlo , unde a stabilit o mecă de jocuri de noroc pentru elita Europei. Aici roata ruletei zero zero a devenit primul joc și, de-a lungul anilor, a fost exportată în întreaga lume, cu excepția Statelor Unite, unde roata dublă zero a rămas dominantă.

Jocul timpuriu american West Makeshift

În Statele Unite, roata dublă zero franceză și-a făcut drumul până în Mississippi din New Orleans și apoi spre vest. Aici, din cauza înșelăciunilor de către operatori și jucători, roata a fost în cele din urmă plasată deasupra mesei pentru a preveni ascunderea dispozitivelor în masă sau roată, iar aspectul pariurilor a fost simplificat. Acest lucru a evoluat în cele din urmă în jocul de ruletă în stil american. Jocul american a fost dezvoltat în casele de jocuri de noroc din noile teritorii în care fuseseră create jocuri improvizate, în timp ce jocul francez a evoluat cu stil și agrement în Monte Carlo.

În prima parte a secolului al XX-lea, singurele orașe de cazinou de remarcat erau Monte Carlo cu roata tradițională franceză single zero și Las Vegas cu roata dublă zero americană. În anii 1970, cazinourile au început să înflorească în întreaga lume. În 1996, primul cazinou online, considerat în general InterCasino , a făcut posibilă jocul la ruletă online. Până în 2008, în întreaga lume existau câteva sute de cazinouri care ofereau jocuri de ruletă. Roata dublă zero se găsește în SUA, Canada, America de Sud și Caraibe, în timp ce roata simplă zero este predominantă în altă parte.

Suma tuturor numerelor de pe ruletă (de la 0 la 36) este 666 , care este „ Numărul fiarei ”.

Regulile de joc împotriva unui cazinou

Ruletă cu roșu 12 ca câștigător

Jucătorii de ruletă au o varietate de opțiuni de pariere. Plasarea în interiorul pariurilor este fie selectarea numărului exact de buzunar în care va ateriza mingea, fie o gamă mică de buzunare în funcție de proximitatea lor pe aspect. Jucătorii care doresc să parieze pe „exterior” vor selecta pariuri pe grupări poziționale mai mari de buzunare, culoarea buzunarului sau dacă numărul câștigător este impar sau par. Cotele de plată pentru fiecare tip de pariu se bazează pe probabilitatea sa .

Masa ruletei impune de obicei pariuri minime și maxime, iar aceste reguli se aplică de obicei separat pentru toate pariurile interne și externe ale unui jucător pentru fiecare rotire. Pentru pariurile interioare la mesele de ruletă, unele cazinouri pot utiliza jetoane separate de masă de ruletă de diferite culori pentru a distinge jucătorii de la masă. Jucătorii pot continua să plaseze pariuri pe măsură ce mingea se învârte în jurul roții până când dealerul anunță „nu mai sunt pariuri” sau „rien ne va plus”.

Rake-ul lui Croupier împingând jetoane peste un aspect de ruletă

Atunci când numărul și culoarea câștigătoare sunt determinate de roata ruletei, dealerul va plasa un marcaj, cunoscut și sub numele de carucior , pe acel număr câștigător de pe aspectul mesei de ruletă. Când caruciorul este pe masă, niciun jucător nu poate plasa pariuri, colecta pariuri sau elimina pariuri de pe masă. Dealerul va muta apoi toate celelalte pariuri pierdute fie manual, fie prin rake și va stabili toate plățile către pariurile câștigătoare rămase în interior și în exterior. Când dealerul a terminat de efectuat plăți, marcajul este eliminat de pe tablă, unde jucătorii își colectează câștigurile și fac noi pariuri. Jetoanele câștigătoare rămân pe tablă.

Ruleta din California

În 2004, California a legalizat o formă de ruletă cunoscută sub numele de California Roulette. Conform legii, jocul trebuie să folosească cărți și nu sloturi pe roată pentru a alege numărul câștigător.

Secvența numerelor de ruletă

Buzunarele roții de ruletă sunt numerotate de la 0 la 36.

În intervalele de număr de la 1 la 10 și de la 19 la 28, numerele impare sunt roșii și pare negre. În intervalul de la 11 la 18 și de la 29 la 36, ​​numerele impare sunt negre și pare roșii.

Există un buzunar verde numerotat 0 (zero). În ruleta americană, există un al doilea buzunar verde marcat cu 00. Ordinea numărului de buzunar de pe roată aderă la următoarea secvență în sensul acelor de ceasornic în majoritatea cazinourilor:

Roată cu un singur zero
0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20- 14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26
Roată dublu zero
0-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-00-27-10-25-29-12- 8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2
Roată triple-zero
0-000-00-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33- 1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26

Dispunerea mesei de ruletă

Dispunere în stil francez, roată franceză simplă zero

Zona de pariuri acoperită cu pânză pe o masă de ruletă este cunoscută sub denumirea de aspect . Aspectul este fie simplu-zero, fie dublu-zero.

Aspectul în stil european are un singur zero, iar aspectul în stil american este de obicei un zero dublu. Masa de ruletă în stil american cu o roată la un capăt este acum utilizată în majoritatea cazinourilor, deoarece are o margine mai mare a casei în comparație cu un aspect european.

Masa în stil francez cu o roată în centru și un aspect pe ambele părți se găsește rar în afara Monte Carlo.

Tipuri de pariuri

În ruleta, pariurile pot fi fie în interiorul sau în afara .

Pariuri interne

Nume Descriere Plasarea cipurilor
Drept / Singur Pariați pe un singur număr În întregime în pătrat pentru numărul ales
Despică Pariați pe două numere adiacente pe verticală / orizontală (de exemplu, 14-17 sau 8-9) Pe marginea împărțită de numere
Stradă Pariați pe trei numere consecutive pe o linie orizontală (de exemplu, 7-8-9) Pe marginea exterioară a numărului de la ambele capete ale liniei
Colț / Piață Pariați pe patru numere care se întâlnesc într-un colț (de ex. 10-11-13-14) Pe colțul comun
Six Line / Double Street Pariați pe șase numere consecutive care formează două linii orizontale (de ex. 31-32-33-34-35-36) În colțul exterior împărțit de cele două numere din stânga sau cele două din dreapta
Trio Un pariu cu trei numere care implică cel puțin un zero: 0-1-2 (fie layout); 0-2-3 (numai zero simplu); 00-2-3 (numai dublu zero) În colțul împărțit de cele trei numere alese
Primii patru Pariați pe 0-1-2-3 (numai aspect zero) În colțul exterior împărțit de 0-1 sau 0-3
Coş Pariați pe 0-00-1-2-3 (doar aspect dublu zero) În colțul exterior împărțit de 0-1 sau 00-3

Pariuri exterioare

Pariurile externe au de obicei plăți mai mici, cu șanse mai mari la câștig. Cu excepția celor menționate, toate aceste pariuri pierd dacă apare un zero.

1 la 18 (Low sau Manque ), sau 19 la 36 (High sau Passe )
Un pariu că numărul va fi în intervalul ales.
Roșu sau negru ( Rouge ou Noir )
Un pariu că numărul va fi culoarea aleasă.
Par sau impar ( Pair ou Impair )
Un pariu că numărul va fi de tipul ales.
Dozen bet
Un pariu că numărul va fi în duzina aleasă: primul (1-12, Première douzaine sau P12), al doilea (13-24, Moyenne douzaine sau M12) sau al treilea (25-36, Dernière douzaine sau D12).
Pariul pe coloană
Un pariu că numărul va fi în coloana verticală aleasă de 12 numere, cum ar fi 1-4-7-10 până la 34. Cipul este plasat pe spațiul de sub numărul final din această succesiune.
Snake Bet
Un pariu special care acoperă numerele 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 și 34. Are același câștig ca și pariul de duzină și își ia numele din zigzag, asemănător model trasat de aceste numere. Pariul pe șarpe nu este disponibil în toate cazinourile; când este permis, jetonul este plasat în colțul inferior al pătratului 34 care se învecinează cu caseta de pariuri 19-36. Unele machete marchează pariul cu un șarpe cu două capete care se învârte de la 1 la 34, iar pariul poate fi plasat pe cap la fiecare capăt al corpului.

În Regatul Unit, cele mai îndepărtate pariuri externe (scăzut / mare, roșu / negru, par / impar) au ca rezultat ca jucătorul să piardă doar jumătate din pariul său dacă apare un zero.

Tabel de cote de pariu

Valoarea așteptată a unui pariu de 1 USD (cu excepția cazului special al pariurilor Top Line), pentru ruleta americană și europeană, poate fi calculată ca

unde n este numărul de buzunare din roată. Pariul inițial este returnat în plus față de plata menționată. Se poate demonstra cu ușurință că această formulă de plată ar duce la o valoare așteptată zero a profitului dacă ar exista doar 36 de numere. A avea 37 sau mai multe numere oferă cazinoului avantajul său.

Numele pariului Spații câștigătoare Plată Cote împotriva câștigării (franceză) Valoarea așteptată
(la un pariu de 1 USD) (franceză)
Cote împotriva câștigului (american) Valoarea așteptată
(la un pariu de 1 USD) (american)
0 0 35 la 1 36 la 1 - 0,027 USD 37 la 1 - 0,053 USD
00 00 35 la 1 37 la 1 - 0,053 USD
Drept în sus Orice număr unic 35 la 1 36 la 1 - 0,027 USD 37 la 1 - 0,053 USD
Rând 0, 00 17 la 1 18 la 1 - 0,053 USD
Despică oricare două numere alăturate verticale sau orizontale 17 la 1 17+12 la 1 - 0,027 USD 18 la 1 - 0,053 USD
Stradă trei numere orizontale (1, 2, 3 sau 4, 5, 6 etc.) 11 la 1 11+13 la 1 - 0,027 USD 11+23 la 1 - 0,053 USD
Colţ oricare patru numere alăturate dintr-un bloc (1, 2, 4, 5 sau 17, 18, 20, 21 etc.) 8 la 1 8+14 la 1 - 0,027 USD 8+12 la 1 - 0,053 USD
Linia de sus sau coș (SUA) 0, 00, 1, 2, 3 6 la 1 6+35 la 1 - 0,079 USD
Linie superioară sau coș (european) 0, 1, 2, 3 8 la 1 8+14 la 1 - 0,027 USD
Double Street oricare șase numere din două rânduri orizontale (1, 2, 3, 4, 5, 6 sau 28, 29, 30, 31, 32, 33 etc.) 5 la 1 5+16 la 1 - 0,027 USD 5+13 la 1 - 0,053 USD
Prima coloană 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34 2 la 1 2+112 la 1 - 0,027 USD 2+16 la 1 - 0,053 USD
A doua coloană 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35 2 la 1 2+112 la 1 - 0,027 USD 2+16 la 1 - 0,053 USD
A 3-a coloană 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36 2 la 1 2+112 la 1 - 0,027 USD 2+16 la 1 - 0,053 USD
Prima duzină De la 1 la 12 2 la 1 2+112 la 1 - 0,027 USD 2+16 la 1 - 0,053 USD
A doua duzină 13 până la 24 2 la 1 2+112 la 1 - 0,027 USD 2+16 la 1 - 0,053 USD
A treia duzină 25 până la 36 2 la 1 2+112 la 1 - 0,027 USD 2+16 la 1 - 0,053 USD
Ciudat 1, 3, 5, ..., 35 1 la 1 1+118 la 1 - 0,027 USD 1+19 la 1 - 0,053 USD
Chiar 2, 4, 6, ..., 36 1 la 1 1+118 la 1 - 0,027 USD 1+19 la 1 - 0,053 USD
roșu 32, 19, 21, 25, 34, 27, 36, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 18, 7, 12, 3 1 la 1 1+118 la 1 - 0,027 USD 1+19 la 1 - 0,053 USD
Negru 15, 4, 2, 17, 6, 13, 11, 8, 10, 24, 33, 20, 31, 22, 29, 28, 35, 26 1 la 1 1+118 la 1 - 0,027 USD 1+19 la 1 - 0,053 USD
1 la 18 1, 2, 3, ..., 18 1 la 1 1+118 la 1 - 0,027 USD 1+19 la 1 - 0,053 USD
19-36 19, 20, 21, ..., 36 1 la 1 1+118 la 1 - 0,027 USD 1+19 la 1 - 0,053 USD

Linia de sus (0, 00, 1, 2, 3) are o valoare așteptată diferită din cauza aproximării 6 corecte+15 -la-1 plată obținută prin formula la 6-la-1. Valorile 0 și 00 nu sunt impare sau pare sau mari sau mici.

Regulile închisorii , atunci când sunt utilizate, reduc avantajul casei.

Marginea casei

Medie casa sau marginea casei sau avantajul casei ( de asemenea , numit valoarea așteptată ) este suma pe care jucătorul pierde în raport cu orice pariu, în medie. Dacă un jucător pariază pe un singur număr în jocul american, există o probabilitate de 138 ca jucătorul să câștige de 35 de ori pariul și o șansă de 3738 ca jucătorul să își piardă pariul. Valoarea așteptată este:

−1 × 3738 + 35 × 138 = −0.0526 (5,26% marginea casei)

Pentru ruleta europeană, un singur număr câștigă 137 și pierde 3637 :

−1 × 3637 + 35 × 137 = −0.0270 (2,70% marginea casei)

Pentru roțile triple-zero, un singur număr câștigă 139 și pierde 3839 :

−1 × 3839 + 35 × 139 = −0.0769 (7,69% marginea casei)

Model matematic

De exemplu, modelul european de ruletă, adică ruleta cu doar un zero, poate fi examinat. Deoarece această ruletă are 37 de celule cu șanse egale de lovire, acesta este un model final de probabilitate de câmp , unde , pentru toți .

Numiți pariul triplu , unde este setul de numere alese, este mărimea pariului și determină rentabilitatea pariului.

Regulile ruletei europene au 10 tipuri de pariuri. Mai întâi poate fi imaginat pariul „Straight Up”. În acest caz,, pentru unii , și este determinat de

Rentabilitatea netă așteptată sau rentabilitatea pariului este egală cu

Fără detalii, pentru un pariu, negru (sau roșu), regula este determinată ca

și rentabilitatea

.

Din motive similare, este simplu să vedem că profitabilitatea este egală și pentru toate tipurile de pariuri rămase. .

În realitate, acest lucru înseamnă că, cu cât un jucător face mai multe pariuri, cu atât vor pierde mai mult independent de strategiile (combinații de tipuri de pariu sau dimensiunea pariurilor) pe care le folosesc:

Aici, marja de profit pentru proprietarul ruletei este egală cu aproximativ 2,7%. Cu toate acestea, au fost dezvoltate mai multe sisteme de strategie de ruletă, în ciuda pierderii șanselor. Aceste sisteme nu pot schimba șansele jocului în favoarea jucătorului.

Este demn de remarcat faptul că șansele pentru jucătorul din ruleta americană sunt chiar mai slabe, deoarece rentabilitatea pariului este cel mai rău și niciodată mai bună decât .

Model matematic simplificat

Pentru o ruletă cu numere verzi și alte 36 de numere unice, șansa ca mingea să aterizeze pe un număr dat este . Pentru o opțiune de pariere cu numere care definesc un câștig, șansa de a câștiga un pariu este

De exemplu, parierea pe "roșu", există 18 numere roșii , șansa de a câștiga este .

Plata acordată de cazinou pentru o victorie se bazează pe roata ruletei cu 36 de rezultate, iar plata pentru un pariu este dată de .

De exemplu, pariurile pe 1-12 sunt 12 numere care definesc o victorie, plata este , deci câștigă mai bine de 3 ori pariul lor.

Randamentul mediu la pariul unui jucător este dat de

Pentru că randamentul mediu este întotdeauna mai mic de 1, astfel încât în ​​medie un jucător va pierde bani. Cu 1 număr verde , randamentul mediu este , adică, după un pariu, jucătorul va primi în medie pariul inițial returnat. Cu 2 numere verzi , randamentul mediu este .

Acest lucru arată că randamentul așteptat este independent de alegerea pariului.

Pariuri apelate (sau apelate) sau pariuri anunțate

Sectoare de ruletă tradiționale

Deși cel mai adesea denumite „pariuri de apel” din punct de vedere tehnic, aceste pariuri sunt denumite mai exact ca „pariuri anunțate”. Distincția legală dintre un „pariu de apel” și un „pariu anunțat” este că un „pariu de apel” este un pariu apelat de jucător fără ca acesta să pună bani pe masă pentru a acoperi costul pariului. În multe jurisdicții (în special Regatul Unit ), acest lucru este considerat joc de noroc la credit și este ilegal. Un „pariu anunțat” este un pariu apelat de jucător pentru care plasează imediat suficienți bani pentru a acoperi suma pariului pe masă, înainte de a fi cunoscut rezultatul rotației sau mâinii în curs.

Există diferite serii de numere în ruletă care au nume speciale atașate lor. Cel mai frecvent aceste pariuri sunt cunoscute ca „pariurile franceze” și fiecare acoperă o secțiune a roții. Din motive de acuratețe, spiel zero, deși explicat mai jos, nu este un pariu francez, este mai exact „pariul german”. Jucătorii de la o masă pot paria o sumă stabilită pe serie (sau multipli ai acelei sume). Seria se bazează pe modul în care anumite numere se află unul lângă celălalt pe roata ruletei. Nu toate cazinourile oferă aceste pariuri, iar unele pot oferi pariuri suplimentare sau variante pe acestea.

Voisins du zéro ( vecini de zero )

Acesta este un nume, mai exact "grands voisins du zéro", pentru cele 17 numere care se află între 22 și 25 pe volan, inclusiv 22 și 25 în sine. Seria este 22-18-29-7-28-12-35-3-26-0-32-15-19-4-21-2-25 (pe o roată cu un singur zero).

Sunt pariate nouă jetoane sau multipli ai acestora. Două jetoane sunt plasate pe trio-ul 0-2-3; una pe divizia 4-7; una pe 12-15; una pe 18-21; una pe 19-22; doi pe colțul 25-26-28-29; iar una pe 32–35.

Jeu zéro ( joc zero )

Jocul zero, cunoscut și sub numele de zero spiel ( Spiel este germană pentru joc sau joc), este numele pentru numerele cele mai apropiate de zero. Toate numerele din jocul zero sunt incluse în voce, dar sunt plasate diferit. Numerele pariate sunt 12-35-3-26-0-32-15.

Pariul este format din patru jetoane sau multipli ai acestora. Trei jetoane sunt pariate pe împărțiri și un cip direct: un cip pe 0–3 împărțit, unul pe 12–15 împărțit, unul pe 32–35 împărțit și un drept pe numărul 26.

Acest tip de pariu este popular în Germania și în multe cazinouri europene. De asemenea, este oferit ca pariu cu 5 cipuri în multe cazinouri din Europa de Est. Ca pariu cu 5 jetoane, acesta este cunoscut sub numele de "zero spiel naca" și include, pe lângă jetoanele plasate așa cum s-a menționat mai sus, o linie directă pe numărul 19.

Le tiers du cylindre ( treimea roții )

Acesta este numele pentru cele 12 numere care se află pe partea opusă a roții între 27 și 33, inclusiv 27 și 33 în sine. Pe o roată cu un singur zero, seria este 27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33. Numele complet (deși foarte rar folosit, majoritatea jucătorilor se referă la acesta ca „niveluri”) pentru acest pariu este „le tiers du cylindre” (tradus din franceză în engleză care înseamnă o treime a roții) deoarece acoperă 12 numere (plasate ca 6 despărțiri), care este la fel de aproape de 13 din roată cât se poate obține.

Foarte populare în cazinourile britanice, pariurile pe niveluri depășesc numărul de pariuri pe voisine și pe orphelins cu o marjă masivă.

Sunt pariate șase jetoane sau multipli ai acestora. Un cip este plasat pe fiecare dintre următoarele împărțiri: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 și 33-36.

Pariul pe niveluri este, de asemenea, numit „seria mică” și în unele cazinouri (mai ales în Africa de Sud ) „seria 5-8”.

O variantă cunoscută sub denumirea de „niveluri 5-8-10-11” are un cip suplimentar plasat drept în sus pe 5, 8, 10 și 11m și la fel este un pariu de 10 bucăți. În unele locuri, varianta se numește „joc Ferrari”, cu un drept în sus pe 8, 11, 23 și 30, pariul fiind marcat cu un G roșu pe pista de curse.

Orphelins ( orfani )

Aceste numere alcătuiesc cele două felii ale roții în afara nivelurilor și a voinelor. Acestea conțin un total de 8 numere, cuprinzând 17-34-6 și 1-20-14-31-9.

Cinci jetoane sau multipli ai acestora sunt pariați pe patru împărțiri și pe un drept: un cip este plasat drept pe 1 și un jeton pe fiecare dintre împărțiri: 6-9, 14-17, 17-20 și 31-34 .

... și vecinii

Un număr poate fi susținut împreună cu cele două numere de pe ambele părți ale acestuia într-un pariu cu 5 cipuri. De exemplu, „0 și vecinii” este un pariu cu 5 cipuri, cu o singură bucată direct pe 3, 26, 0, 32 și 15. Pariurile vecinilor sunt adesea făcute în combinații, de exemplu „1, 9, 14 , iar vecinii "este un pariu de 15 cipuri care acoperă 18, 22, 33, 16 cu un cip, 9, 31, 20, 1 cu două jetoane și 14 cu trei jetoane.

Oricare dintre pariurile de mai sus pot fi combinate, de exemplu „orphelins cu 1 și zero și vecinii cu 1”. „... și vecinii” este adesea asumat de crupier.

Pariuri finale

Un alt pariu oferit pe jocul cu zero simplu este „final”, „final” sau „final”.

Finalul 4, de exemplu, este un pariu cu 4 cipuri și constă dintr-un cip plasat pe fiecare dintre numerele care se termină în 4, adică 4, 14, 24 și 34. Finalul 7 este un pariu cu 3 cipuri, câte un cip fiecare pe 7, 17 și 27. Pariurile finale de la finalul 0 (zero) la finalul 6 costă patru jetoane. Pariurile finale 7, 8 și 9 costă trei jetoane.

Unele cazinouri oferă, de asemenea, pariuri în split-final, de exemplu finalul 5-8 ar fi un pariu cu 4 cipuri, câte un cip pe diviziuni 5-8, 15-18, 25-28 și unul pe 35.

Completări complete / maxime

Un pariu complet plasează toate pariurile interne pe un anumit număr. Pariurile complete complete sunt cel mai adesea pariate de roluri mari ca pariuri maxime .

Suma maximă permisă de pariat pe un singur pariu în ruleta europeană se bazează pe un model de pariuri progresive. Dacă cazinoul permite un pariu maxim de 1.000 de dolari pe o linie de 35 la 1, atunci la fiecare împărțire de 17 la 1 conectată la acea linie dreaptă, pot fi pariați 2.000 de dolari. Fiecare colț 8 la 1 care acoperă patru numere) poate avea pariat 4.000 USD. Fiecare stradă 11-la-1 care acoperă trei numere poate avea pariat 3.000 de dolari pe ea. Fiecare șase linii de la 5 la 1 poate avea pariat 6.000 $. Fiecare pariu incremental de 1.000 USD ar fi reprezentat de un marker care este utilizat pentru a identifica în mod specific jucătorul și suma pariată.

De exemplu, dacă un mecen dorea să facă un pariu complet pe 17, jucătorul ar apela „17 la maxim”. Acest pariu ar necesita un total de 40 de jetoane, sau 40.000 de dolari. Pentru a plasa manual același pariu, jucătorul ar trebui să parieze:

17 la maxim
Tipul de pariu Numărul (numerele) pariat (e) Chipsuri Suma plătită
Drept în sus 17 1 1.000 USD
Despică 14-17 2 2.000 USD
Despică 16-17 2 2.000 USD
Despică 17-18 2 2.000 USD
Despică 17-20 2 2.000 USD
Stradă 16-17-18 3 3.000 USD
Colţ 13-14-16-17 4 4.000 dolari
Colţ 14-15-17-18 4 4.000 dolari
Colţ 17-17-19-20 4 4.000 dolari
Colţ 18-18-20-21 4 4.000 dolari
Șase linii 13-14-15-16-17-18 6 6.000 dolari
Șase linii 16-17-18-19-20-21 6 6.000 dolari
Total 40 40.000 dolari

Jucătorul își cheamă pariul la crupier (cel mai adesea după ce mingea a fost rotită) și plasează suficiente jetoane pentru a acoperi pariul pe masă la îndemâna crupierului. Crupierul va anunța imediat pariul (repeta ceea ce tocmai a spus jucătorul), se va asigura că s-a dat suma monetară corectă în timp ce plasează simultan un marker de potrivire pe numărul de pe masă și suma pariată.

Plata pentru acest pariu dacă numărul ales câștigă este de 392 de jetoane, în cazul unui pariu maxim de 1000 $, 40.000 $, o plată de 392.000 $. Jucătorul a pariat 40 de jetoane, la fel ca la toate pariurile câștigătoare la ruletă, sunt în continuare proprietatea lor și, în absența unei cereri contrare, sunt lăsate în sus pentru a câștiga din nou la următoarea rotire.

Pe baza localizării numerelor pe aspect, se poate determina numărul de jetoane necesare pentru „completarea” unui număr.

  • Zero costă 17 jetoane pentru a fi completat și plătește 235 jetoane.
  • Numărul 1 și numărul 3 costă fiecare 27 de jetoane și plătesc 297 de jetoane.
  • Numărul 2 este un pariu cu 36 de jetoane și plătește 396 de jetoane.
  • Primele numere de coloană 4-31 și a 3-a coloane numere 6-33, costă 30 de jetoane fiecare pentru a fi completate. Plata pentru o victorie pe aceste pariuri cu 30 de jetoane este de 294 jetoane.
  • Numerele 2 coloane 5 la 32 costă 40 de jetoane fiecare pentru a fi completate. Plata pentru o victorie pe aceste numere este de 392 de jetoane.
  • Numerele 34 și 36 costă fiecare 18 jetoane și plătesc 198 de jetoane.
  • Numărul 35 este un pariu cu 24 de jetoane care plătește 264 de jetoane.

Cele mai multe de obicei ( Mayfair cazinouri din Londra și alte cazinouri de top din Europa) cu aceste maxime sau complete , complete pariuri, nimic ( cu excepția butonului maximă menționată mai sus) este plasat vreodată pe aspectul chiar și în cazul unui câștig. Personalul cu experiență în jocuri, precum și tipul de clienți care joacă astfel de pariuri, sunt pe deplin conștienți de plăți, astfel încât crupierul pur și simplu face plata corectă, își anunță valoarea inspectorului de masă (persoana de la etaj din SUA) și clientului, și apoi o transmite clientului, dar numai după ce a primit o autorizație verbală de la inspector.

De asemenea, de obicei, la acest nivel de joc (regulile interne permitând), crupierul experimentat satisface nevoile clientului și va adăuga cel mai adesea pariul câștigător al clientului la plata, deoarece tipul de jucător care joacă aceste pariuri pariază foarte rar același număr doi se învârte în succesiune. De exemplu, pariul câștigător cu 40 de jetoane / 40.000 de dolari pe „17 la maxim” plătește 392 de jetoane / 392.000 de dolari. Crupierul cu experiență ar plăti jucătorului 432 jetoane / 432.000 dolari, adică 392 + 40, cu anunțul că plata „este cu pariul tău jos”.

Există, de asemenea, mai multe metode de determinare a plății atunci când câștigătorul câștigă un număr adiacent unui număr ales, de exemplu, jucătorul pariază 40 de jetoane pe „23 la maxim”, iar numărul 26 este numărul câștigător. Cea mai notabilă metodă este cunoscută sub numele de sistem sau metodă „stație”. La plata în stații, dealerul contează numărul de moduri sau stații în care numărul câștigător atinge pariul complet. În exemplul de mai sus, 26 accesează 4 stații - 2 colțuri diferite, 1 împărțit și 1 șase linii. Dealerul ia numărul 4, îl înmulțește cu 30 și adaugă restul de 8 la plată: 4 × 30 = 120, 120 + 8 = 128. Dacă ar fi calculate ca stații, ar înmulți doar 4 cu 36, făcând 144 cu jucătorii pariază.

În unele cazinouri, un jucător poate paria complet complet pentru mai puțin de masa maximă directă, de exemplu, „numărul 17 complet complet cu 25 USD” ar costa 1000 USD, adică 40 de jetoane fiecare la o valoare de 25 USD.

Strategii și tactici de pariere

De-a lungul anilor, mulți oameni au încercat să învingă cazinoul și să transforme ruleta - un joc conceput pentru a transforma un profit pentru casă - într-unul pe care jucătorul se așteaptă să câștige. De cele mai multe ori acest lucru se reduce la utilizarea sistemelor de pariuri, strategii care spun că avantajul casei poate fi învins prin simpla angajare a unui model special de pariuri, bazându-se adesea pe „ eroarea jucătorului ”, ideea că rezultatele din trecut sunt orice ghid. spre viitor (de exemplu, dacă o roată de ruletă a apărut de 10 ori la rând pe roșu, acel roșu la următoarea rotire este mai mult sau mai puțin probabil decât dacă ultima rotire a fost neagră).

Toate sistemele de pariuri care se bazează pe tipare, atunci când sunt folosite la jocurile de cazino vor avea ca rezultat, în medie, pierderea de bani a jucătorului. În practică, jucătorii care folosesc sisteme de pariuri pot câștiga și pot câștiga într-adevăr sume foarte mari de bani, dar pierderile (care, în funcție de designul sistemului de pariuri, pot apărea destul de rar) vor depăși câștigurile. Anumite sisteme, cum ar fi Martingale, descrise mai jos, sunt extrem de riscante, deoarece scenariul cel mai rău caz (care este matematic sigur că se va întâmpla, la un moment dat) poate vedea jucătorul urmărind pierderi cu pariuri din ce în ce mai mari până când rămân fără bani .

Matematicianul american Patrick Billingsley a spus că niciun sistem de pariuri nu poate converti un joc sub-târg într-o întreprindere profitabilă. Cel puțin în anii 1930, unii jucători profesioniști au reușit să câștige în mod constant un avantaj în ruletă, căutând roți trucate (care nu erau greu de găsit în acea perioadă) și făcând pariuri opuse celor mai mari pariuri.

Metode de predicție

În timp ce sistemele de pariuri sunt în esență o încercare de a învinge faptul că o serie geometrică cu valoarea inițială de 0,95 (ruleta americană) sau 0,97 (ruleta europeană) va tinde inevitabil în timp cu zero, inginerii încercând în schimb să depășească marginea casei prin prezicerea mecanicii performanța roții, în special de Joseph Jagger la Monte Carlo în 1873. Aceste scheme funcționează prin determinarea faptului că mingea este mai probabil să cadă la anumite numere. Dacă sunt eficiente, ele ridică rentabilitatea jocului peste 100%, învingând problema sistemului de pariuri.

Edward O. Thorp (dezvoltatorul numărării cardurilor și un pionier timpuriu al fondurilor speculative) și Claude Shannon (matematician și inginer electronic cunoscut mai ales pentru contribuțiile sale la teoria informației ) au construit primul computer portabil care a prezis aterizarea mingii în 1961 Acest sistem a funcționat prin cronometrarea mingii și a roții și folosind informațiile obținute pentru a calcula cel mai probabil octant unde ar cădea bila. În mod ironic, această tehnică funcționează cel mai bine cu o roată imparțială, deși ar putea fi contracarată destul de ușor prin simpla închidere a mesei pentru pariuri înainte de a începe rotirea.

În 1982, mai multe cazinouri din Marea Britanie au început să piardă sume mari de bani la mesele de ruletă față de echipe de jucători din SUA. La ancheta efectuată de polițiști, s-a descoperit că foloseau un sistem legal de pariere părtinitoare pe secțiunea roții. Ca urmare, producătorul britanic de rulete John Huxley a fabricat o ruletă pentru a contracara problema.

Noua roată, proiectată de George Melas, a fost numită „cu profil redus”, deoarece buzunarele fuseseră reduse drastic în adâncime, iar diferite alte modificări ale designului au determinat coborârea mingii într-o abordare treptată a zonei buzunarului. În 1986, când o echipă profesionistă de jocuri de noroc condusă de Billy Walters a câștigat 3,8 milioane de dolari folosind sistemul pe o roată veche la Golden Nugget din Atlantic City , fiecare cazinou din lume a luat cunoștință și, în decurs de un an, a trecut la noul profil redus roată.

Thomas Bass , în cartea sa Eudaemonic Pie (1985) (publicat ca newtonian Casino din Marea Britanie), a pretins a fi capabil să prezică performanța roata în timp real. Cartea descrie isprăvile unui grup de la Universitatea din California , Santa Cruz studenți, care s - au numit pe Eudaemons , care la sfârșitul anilor 1970 calculatoarele utilizate în locul lor pentru a câștiga la ruleta. Aceasta este o versiune actualizată și îmbunătățită a abordării lui Edward O. Thorp , unde Legile mișcării newtoniene sunt aplicate pentru a urmări decelerarea mingii de ruletă; de unde și titlul britanic.

La începutul anilor 1990, Gonzalo Garcia-Pelayo credea că ruletele de ruletă ale cazinourilor nu erau perfect aleatorii și că, înregistrând rezultatele și analizându-le cu un computer, ar putea câștiga un avantaj asupra casei prin prezicerea că anumite numere ar avea mai multe șanse să apară. după ce a sugerat cota 1-în-36 oferită de casă. Aceasta a făcut-o la Casino de Madrid din Madrid , Spania , câștigând 600.000 de euro într-o singură zi și un milion de euro în total. Acțiunea în justiție împotriva lui de către cazinou a eșuat, fiind decis ca cazinoul să-și repare roata.

Pentru a se apăra împotriva unor astfel de exploatări, multe cazinouri folosesc software de urmărire, folosesc roți cu design nou, rotesc capetele roților și rotesc aleator inelele de buzunar.

La cazinoul Ritz London din martie 2004, doi sârbi și un maghiar au folosit un scaner laser ascuns în interiorul unui telefon mobil conectat la un computer pentru a prezice sectorul roții unde mingea ar fi cel mai probabil să cadă. Au câștigat 1,3 milioane de lire sterline în două nopți. Au fost arestați și ținuți pe cauțiunea poliției timp de nouă luni, dar în cele din urmă au fost eliberați și li s-a permis să-și păstreze câștigurile, deoarece nu se amestecaseră cu echipamentul cazinoului.

Sisteme specifice de pariere

Numeroasele pariuri pe bani uniformi din ruletă au inspirat mulți jucători de-a lungul anilor să încerce să bată jocul folosind una sau mai multe variante ale strategiei de pariere martingale , în care jucătorul dublează pariul după fiecare pierdere, astfel încât prima victorie să se recupereze toate pierderile anterioare, plus câștigă un profit egal cu pariul inițial. Problema cu această strategie este că, amintindu-ne că rezultatele din trecut nu afectează viitorul, este posibil ca jucătorul să piardă de atâtea ori la rând, încât jucătorul, dublând și redublând pariurile, fie să rămână fără bani, fie cu lovituri limita tabelului. O pierdere financiară mare este sigură pe termen lung dacă jucătorul a continuat să folosească această strategie. O altă strategie este sistemul Fibonacci, unde pariurile sunt calculate în funcție de secvența Fibonacci . Indiferent de progresul specific, nici o astfel de strategie nu poate depăși statistic avantajul cazinoului, deoarece valoarea așteptată a fiecărui pariu permis este negativă.

Tipuri de sistem de pariuri

Sistemele de pariuri din ruletă pot fi împărțite în două categorii principale:

Sistem de progresie negativă (de ex. Martingale)

Sistemele de progresie negativă implică creșterea dimensiunii pariului cuiva când pierde. Acesta este cel mai comun tip de sistem de pariuri. Scopul acestui sistem este de a recupera pierderile mai repede, astfel încât să puteți reveni la o poziție câștigătoare mai repede după o serie de pierderi. Forma tipică a acestor sisteme este câștiguri mici, dar consistente, urmate de pierderi catastrofale ocazionale. Exemple de sisteme de progresie negativă includ sistemul Martingale, sistemul Fibonacci, sistemul Labouchère și sistemul d'Alembert.

Sistem de progresie pozitivă (de exemplu, Paroli)

Sistemele de progresie pozitivă implică creșterea dimensiunii pariului cuiva când câștigă. Scopul acestor sisteme este fie de a exacerba efectele câștigurilor (de exemplu, sistemul Paroli), fie de a profita de schimbările norocului pentru a se recupera mai repede din pierderile anterioare (de exemplu, miza lui Oscar). Forma acestor sisteme este de obicei mică, dar pierderi consistente, urmate de victorii mari ocazionale. Cu toate acestea, pe termen lung aceste victorii nu compensează pierderile suferite între ele.

Sistem invers Martingale

Sistemul Reverse Martingale, cunoscut și sub numele de sistemul Paroli, urmează ideea strategiei de pariere martingale , dar inversat. În loc să dubleze un pariu după o pierdere, jucătorul dublează pariul după fiecare victorie. Sistemul creează un sentiment fals de eliminare a riscului de a paria mai mult atunci când pierzi, dar, în realitate, are aceeași problemă ca strategia martingalei . Dublând pariurile după fiecare victorie, se pariază tot ceea ce au câștigat până când fie încetează să mai joace, fie pierde totul.

Sistemul Labouchère

Sistemul Labouchère este o strategie de pariere progresivă ca martingala, dar nu cere jucătorului să-și riște miza la fel de repede cu dubluri dramatice. Sistemul Labouchere implică utilizarea unei serii de numere într-o linie pentru a determina valoarea pariului, în urma unui câștig sau a unei pierderi. De obicei, jucătorul adaugă numerele din partea din față și de la sfârșitul liniei pentru a determina mărimea următorului pariu. Dacă jucătorul câștigă, acesta tăie numerele și continuă să lucreze pe linia mai mică. Dacă jucătorul pierde, atunci își adaugă pariul anterior la sfârșitul liniei și continuă să lucreze pe linia mai lungă. Acesta este un sistem de pariuri cu progresie mult mai flexibil și jucătorul are mult spațiu pentru ca jucătorul să își proiecteze linia inițială în funcție de propria preferință de joc.

Acest sistem este conceput astfel încât atunci când jucătorul a câștigat peste o treime din pariurile sale (mai puțin decât 18/38 așteptat), acesta va câștiga. În timp ce martingala va cauza ruina în cazul unei secvențe lungi de pierderi succesive, sistemul Labouchère va face ca dimensiunea pariului să crească rapid chiar și atunci când o secvență pierdută este ruptă de victorii. Acest lucru se întâmplă deoarece, pe măsură ce jucătorul pierde, mărimea medie a pariului în linie crește.

Ca și în cazul tuturor celorlalte sisteme de pariere, valoarea medie a acestui sistem este negativă.

Sistemul D'Alembert

Sistemul, numit și montant et demontant (din franceză, adică în sus și în jos), este adesea numit sistem piramidal. Se bazează pe o teorie a echilibrului matematic concepută de un matematician francez cu același nume . La fel ca martingala, acest sistem se aplică în principal pariurilor externe cu bani uniformi și este favorizat de jucătorii care doresc să mențină suma pariurilor și pierderilor la un nivel minim. Progresia pariurilor este foarte simplă: după fiecare pierdere, se adaugă o unitate la următorul pariu, iar după fiecare câștig, o unitate este dedusă din următorul pariu. Începând cu un pariu inițial de, să zicem, 1 unitate, o pierdere ar duce la următorul pariu la 2 unități. Dacă urmează o victorie, următorul pariu ar fi de 1 unitate.

Acest sistem de pariuri se bazează pe eroarea jucătorului - faptul că jucătorul este mai probabil să piardă în urma unei victorii și mai probabil să câștige după o pierdere.

Alte sisteme

Există numeroase alte sisteme de pariuri care se bazează pe această eroare sau care încearcă să urmeze „dungi” (căutând modele în întâmplare), variind dimensiunea pariului în consecință.

Multe sisteme de pariuri sunt vândute online și au scopul de a permite jucătorului să „învingă” cotele. Un astfel de sistem a fost promovat de Jason Gillon din Rotherham , Marea Britanie, care a susținut că se poate „câștiga 200 GBP zilnic” urmând sistemul său de pariuri, descris ca o „lacună”. Întrucât sistemul a fost făcut publicitate în presa din Marea Britanie, acesta a fost supus reglementării Autorității pentru standarde de publicitate și, în urma unei plângeri, ASA a decis că domnul Gillon nu a susținut afirmațiile sale și că nu a demonstrat că acolo a fost orice lacună.

Câștiguri notabile

  • În vara anului 1891, la cazinoul de la Monte Carlo, un escroc cu jumătate de normă și un escroc meschin din Londra numit Charles Wells a spart banca la fiecare masă pe care a jucat-o pe o perioadă de câteva zile. Spargerea băncii a însemnat că a câștigat toți banii disponibili în banca mesei în acea zi și o pânză neagră va fi așezată deasupra mesei până când banca va fi completată.
  • În anii 1960 și începutul anilor 1970, Richard Jarecki a câștigat aproximativ 1,2 milioane de dolari la zeci de cazinouri europene. El a susținut că folosește un sistem matematic proiectat pe un computer puternic. În realitate, el a observat pur și simplu peste 10.000 de rotiri din fiecare roată de ruletă pentru a determina defectele din roți. În cele din urmă, cazinourile și-au dat seama că defectele roților ar putea fi exploatate și au înlocuit roțile mai vechi. Fabricarea roților de ruletă s-a îmbunătățit în timp.
  • În 1963, Sean Connery, filmând From Russia with Love in Italy, a participat la cazinoul din Saint Vincent și a câștigat de trei ori consecutiv pe numărul 17, câștigurile sale mergând pe a doua și a treia rotire.
  • În 2004, Ashley Revell din Londra și-a vândut toate bunurile, inclusiv îmbrăcăminte, și și-a plasat întreaga valoare netă de 135.300 USD pe roșu la Hotelul Plaza din Las Vegas. Mingea a aterizat pe „Red 7”, iar Revell a plecat cu 270.600 de dolari.

Vezi si

Note

linkuri externe