Sabriel - Sabriel

Sabriel
Sabriel Book Cover.jpg
Prima editie
Autor Garth Nix
Artist de copertă Gregory Rogers
Țară Australia
Limba Engleză
Serie Vechiul Regat
Gen Roman fantastic
Editor Editori HarperCollins
Data publicării
1995
Tipul suportului Print ( Hardcover & Paperback ) și ( audio-CD și e-book )
Pagini 491
ISBN 0-06-447183-7 (ediție broșată )
OCLC 37767063
Precedat de Clariel: The Lost Abhorsen  
Urmată de Lirael  

Sabriel este o fantezie roman de Garth Nix , publicat prima dată în 1995. Acesta este primul său seria Vechiul Regat , urmat de Lirael , Abhorsen , Clariel și Goldenhand .

Introducerea parcelei

Romanul este situat în două țări fictive vecine : la sud se află Ancelstierre , care are un nivel tehnologic și o societate similară cu cea a Australiei de la începutul secolului al XX-lea , iar la nord se află vechiul regat, unde există atât magia gratuită, cât și magia Charter. - fapt negat oficial de guvernul Ancelstierre și neîncrezut de majoritatea locuitorilor lui Ancelstierre. Un zid separă cele două țări. Aproape de graniță, o magie traversează Zidul, mai ales în zilele în care vântul suflă din Vechiul Regat. De la căderea Familiei Regale, entități periculoase rătăcesc, variind de la strigoi până la vrăjitori puternici și elemente Magic Free .

Acești Morți vii sunt înviați de Necromanceri , ghicitori ai morților care cutreieră Vechiul Regat sau trăiesc în Moarte, folosind mâinile pentru a-și îndeplini cererea. Pentru a remedia problema morților periculoși vii, un necromant sub titlul de Abhorsen folosește un bandolier de clopote și o sabie pentru a-i odihni pe morți. La vremea lui Sabriel, tatăl ei Terciel este cel care are sarcina de a-i odihni pe morți în Vechiul Regat, mai ales dificil din moment ce se ridică un nou rău.

Când actualul Abhorsen este depășit de un astfel de rău și dincolo de Poarta a Șaptea, el își trimite clopotele (instrumentele principale ale unui necromant și utilizate în diferite moduri pentru a controla morții) și sabia fiicei sale Sabriel printr-un mesager strigoi legat și sub controlul său. Sabriel se află la o școală Ancelstierre pentru ca fetele să nu rămână la îndemâna celor care ar putea încerca să lovească tatăl ei prin ea și să pună capăt liniei genealogice Abhorsen. Strigoiul legat încearcă, de asemenea, să vorbească, dar trebuie să intre în moarte pentru a distinge cuvintele. Ea este instruită de tatăl ei (vorbind prin mesagerul strigoi în Moarte) să se întoarcă în Vechiul Regat pentru a prelua rolul lui Abhorsen și a opri revenirea lui Kerrigor la Viață. În timp ce Moartea obținea îndrumarea tatălui ei, ea evită îngust o altercație fatală cu un mort mai mic.

Rezumatul parcelei

Cartea se deschide cu Sabriel care a ridicat de la moarte un iepure proaspăt ucis. Este o tânără care frecventează Colegiul Wyverly, un internat exclusiv feminin din Ancelstierre. O creatură strigoiă intră în căminul în care locuiește Sabriel și îi înspăimântă pe toate fetele. Totuși, Sabriel observă că ține un ghiozdan și încearcă să vorbească. Ea intră în Moarte pentru a vedea ce este și observă șiruri atașate de ea trecând peste cascada de la Poarta întâi; un semn că creatura se află sub controlul unui necromant mai departe în Moarte. Este foarte slab, dar Sabriel constată că este un mesager legat de tatăl ei care a trecut de Poarta a Șaptea a Morții. Ea este instruită de tatăl ei (prin mesager) că va prelua rolul lui Abhorsen și o va învinge pe Kerrigor (un puternic necromant al Magiei Libere), care încearcă să se întoarcă în Viață pentru a sparge Carta care leagă Magia Liberă. și astfel distruge Carta Vechiului Regat. Ea recuperează ghiozdanul care conține bandelierul de clopote al lui Abhorsen, sabia lui Abhorsen și o hartă a Vechiului Regat.

După ce a părăsit școala, Sabriel trece Zidul folosind hârtiile pe care i le-a dat tatăl ei. Destinația ei este Casa lui Abhorsen, casa tatălui ei. Lângă zid, ea întâlnește un colonel din sud și trupele sale. Soldații folosesc forța brută pentru a opri hoardele mâinilor din umbră să demonteze zidul și să treacă. Zonele din apropierea Zidului sunt evacuate și numai celor care sunt locuitori ai Vechiului Regat li se permite crucea.

Pe măsură ce își continuă călătoria, Sabriel devine conștientă că este urmărită de un Mordicant, o puternică creatură moartă. Ea este capabilă să depășească creatura și să ajungă la siguranța Casei lui Abhorsen, care este situată pe o insulă din centrul râului. (Morții nu pot traversa apa curentă rapidă și adâncă.)

În casa lui Abhorsen, Sabriel este capabil să se odihnească și să obțină alimente și alte provizii, precum și armuri. De asemenea, ea îl întâlnește pe Mogget, o construcție Magic Free care ia forma unei mici pisici albe, purtând un guler cu o vrajă puternică de legătură pe el și un Saraneth miniatural agățat de el. Mogget insistă să o însoțească în călătoria ei de a-și găsi tatăl. Mai târziu, privesc peste zidurile care înconjoară casa și descoperă morții care încearcă să construiască un pod. Sabriel efectuează un ritual pentru a convoca un potop de apă și apoi fuge din casă cu Paperwing (o structură asemănătoare unui avion cu propulsie magică). În timp ce se află în aer, Sabriel și Mogget sunt atacate de morți, iar Sabriel slăbește gulerul lui Mogget pentru a evita o fatalitate prăbușire. Aceștia cad într-o groapă, unde Mogget, în forma sa nelegată, încearcă să-l omoare pe Sabriel. Cu toate acestea, ea este capabilă să-l lege din nou cu un inel dat ei în acest scop.

A doua zi, Sabriel și Mogget merg printr-un tunel către o altă groapă, pe care Mogget o consideră Holehallow, locul istoric de înmormântare al familiei regale. Fiecare rege este îngropat într-o barcă. Sabriel descoperă că personajul de pe una dintre bărci nu este o sculptură în lemn, ci un om real, care a fost închis în această formă de două sute de ani. Bărbatul îi spune lui Sabriel că a fost gardă regală înainte de închisoare și cere să fie numit Touchstone (numele unui bufon) din motive care rămân criptice.

Sabriel, Touchstone și Mogget își continuă călătoria, oprindu-se pentru a ajuta la eliminarea unui sat de pe litoral de o creatură moartă. Aceștia obțin o barcă acolo și navighează pe coasta Vechiului Regat până ajung la Belisaere, capitala. Îi găsesc pe Abhorsen într-un rezervor subteran din Belisaere, prinși în Moarte . De vreme ce a rămas prea mult timp în Moarte, nu se mai poate întoarce mult timp, dar cu cât de puțin îi mai rămâne, Abhorsen îi spune lui Sabriel despre răul cunoscut sub numele de Kerrigor . Kerrigor a crescut departe de Moarte și intenționează să facă ravagii în Vechiul Regat și Ancelstierre. Sabriel își eliberează tatăl din Moarte și, odată ce ies din Moarte, tatăl și fiica se despart pentru ultima oară - el, pentru a suna la clopot Astarael (al cărui sunet îi aruncă pe toți cei care îl aud departe în tărâmul Morții) și întârzie Kerrigor's ravagii; și ea, pentru a salva Touchstone aducându-l (și pe ea) cât mai departe de muzica lui Astarael. Pentru a-l împiedica să piardă în fața morții, ea îl sărută aproximativ pentru a-l menține concentrat asupra vieții. În procesul de sunare a lui Astarael, tatăl lui Sabriel îl eliberează pe Mogget.

Ei reușesc, dar atâta timp cât corpul lui Kerrigor este intact, el va răsări din Moarte din nou și din nou. Sabriel și Touchstone folosesc o altă Paperwing pentru a-i aduce cât mai aproape de Zid și trec la Ancelstierre pentru a găsi corpul lui Kerrigor, urmând îndrumarea clarvăzătoare a gemenilor Clayr Sanar și Ryelle. Ei găsesc corpul, iar Sabriel îl învinge în cele din urmă pe Kerrigor legându-l cu gulerul lui Ranna și Mogget.

Ea moare, dar Abhorsens anterioare o împiedică să treacă în Moartea Finală, deoarece nu poate muri fără ca altcineva să-i ia locul ca Abhorsen. Se trezește cu Touchstone în fața ei, și atât Mogget, cât și Kerrigor adormit, legați de Ranna (primul dintre cele șapte clopote necromantice care insuflă somn și liniște celor care o aud).

Personaje importante și entități magice

The Bloodlines

Cu mii de ani în urmă, șapte dintre cei nouă strălucitori strălucitori și-au sacrificat puterile pentru a crea Carta: o combinație de obiecte puternice (Marile Pietre și Zidul) și trei linii de sânge magice, cunoscute sub numele de Abhorsen, Clayr și Familia Regală. Cinci dintre cei șapte s-au pierdut complet (unul în fiecare obiect sau linie de sânge) în timp ce doi au rămas oarecum independenți. Unul și-a investit puterea în linia genealogică regală, una în Abhorsen și una în Clayr (motiv pentru care Clayr îl întâmpină pe Sabriel ca „văr”). Ceilalți doi rămași, cunoscuți sub numele de „Făcătorii de ziduri” s-au investit în mai multe obiecte de putere, printre care și Pietrele și Zidul, apoi au dispărut. Aceste artefacte, Pietrele Cartei, sunt surse ale rețelei magiei Cartei care menține pacea și ordinea asupra regatului. Liniile genealogice au toate o concentrare mai mare de magi puternici ai Cartei decât populația generală.

Abhorii

Una dintre cele mai respectate figuri din Vechiul Regat, Abhorsen folosește atât periculoasele puteri bazate pe magia liberă ale unui necromant, cât și magia binevoitoare a Cartei pentru a păstra porțile Morții împotriva revenirii spiritelor Moarte înapoi în Viață. Sabriel și tatăl ei sunt membri ai familiei Abhorsen. Ei folosesc clopotele, numite după cele șapte strălucitoare strălucitoare care au stabilit vechiul regat, în tandem cu afinitatea lor naturală cu Moartea, acordată de strămoșul lor strălucitor, pentru a-și amplifica puterile. Clopotele, de la cel mai mic la cel mai mare, sunt Ranna, Mosrael, Kibeth, Dyrim, Belgaer, Saraneth și Astarael. Saraneth, „liantul”, se crede că este originalul Abhorsen și strălucitorul care și-a investit puterile în această linie de sânge. Darul ei este „obligatoriu”, la fel cum meseria lui Abhorsens este de a „lega” morții de Moarte. Ranna „adormitoarea”, provocând adormirea ascultătorilor; ea este cea mai puțin complicată. Mosrael, „vegherul”, îi trezește pe morți, aducându-i la viață pe măsură ce îi aruncă pe necromant mai departe în moarte. Kibeth, „umblătorul”, forțează morții să meargă înapoi în moarte sau oriunde dorește sonerul, deși dacă sonerul nu este atent, poate ajunge să o „plimbe”. Dyrim este „vorbitorul”, acordând morții capacitatea de a vorbi sau luând-o. Belgaer este „gânditorul” și poate restabili gândirea independentă morților și poate învia vechile amintiri, dar le poate șterge și într-o mână neglijentă. Astarael este „Durerosul”. Ultima și ultima clopote, ea îi trimite pe toți cei care o aud, inclusiv soneria, adânc în moarte. Este aproape imposibil să vă întoarceți după ce ați auzit Astarael. La fel ca toate cele trei linii genealogice, linia genealogică Abhorsen nu numai că își definește slujba (Abhorsen poate fi ales doar din rudele directe de sânge) și le acordă puterile lor, dar le determină și aspectul. Toți membrii familiei Abhorsen au părul negru, iar pielea lor este nefiresc de palidă. Printre familiile care păzesc Vechiul Regat de dezastre și singura familie care îl protejează de dezastre de la Moarte, Abhorsens sunt unice prin capacitatea lor de a simți Moartea. Ei sunt capabili să identifice creaturile strigoiului și să le diferențieze de cele vii și să treacă în Moarte pentru a lupta împotriva slujitorilor strigoi acolo și a-i alunga la o moarte finală. Aceștia sunt, de asemenea, singurii care au autoritatea corespunzătoare pentru a intra în Moarte și, prin urmare, singurii Necromanceri care păstrează mărci de carte neputernice și puteri de mag. Simbolul lor este o cheie argintie pe un fundal albastru.

Familia regala

Timp de secole, regalitatea a condus în mod corect Vechiul Regat din palatul lor din capitala Belisaere ca puternici susținători ai păcii, până la căderea lor de mâinile lui Kerrigor, sau prințul Rogirek poreclit Rogir, un membru necinstit al familiei regale care și-a ucis surorile. și mama să-și folosească sângele pentru a sparge Pietrele Marii Carti. Regatul suferă acum de absența lor de 200 de ani. Spre deosebire de Abhorsens, Regalitatea nu poate trece în Moarte după bunul plac și nu folosește de obicei magia gratuită. Specialitatea lor constă în diplomație și magia Cartei. Ei sunt conectați la Clayr și Abhorsens prin faptul că sunt o Mare Cartă. Se crede că sunt descendenți din Dyrim, „vorbitorul”, datorită priceperii lor în diplomație. Simbolul lor este un turn de aur pe o mare de roșu.

The Clayr

Cea mai mare familie dintre liniile genealogice magice, Clayr sunt arbitri ai dreptății și previziunii, care văd totul din ghețarul lor în cele mai nordice părți ale Vechiului Regat. Clayr sunt o familie de văzători care, atunci când este nevoie, își pot uni puterile pentru a vedea viziuni clare ale viitorului, în timp ce individual văd doar așchii. Clayr posedă, de asemenea, abilități în Magic Magic, dar într-o măsură mai mică decât linia Abhorsen sau a familiei regale. Aceștia sunt descendenți din Mosrael, „waker”. Clayr sărbătoresc „trezirea” tinerilor la vedere atunci când primesc prima lor viziune. La fel ca Abhorsen, Clayr au o asemănare puternică a familiei. Toate fiicele lui Clayr (au puțini fii), cu excepția rememoratorilor, au pielea maro și părul blond, aproape alb. Ghețarul Clayrului găzduiește și o bibliotecă excelentă, care este un depozit de magie și istorie și este chiar folosit ca „depozit frigorific” pentru creaturi deosebit de periculoase, dar nemuritoare. Simbolul lor este o stea cu șapte colțuri.

The Wallmakers

Zidarii au fost constructorii Zidului care împarte Vechiul Regat de Ancelstriere și creatorii Pietrelor Cartei; O linie genealogică Charter Magic, special specializată în crearea de obiecte magice. Au creat armamentul Familiei Regale (cum ar fi sabiile gemene manevrate de Touchstone), armura ceramică, aproape impermeabilă, cunoscută sub numele de Gethre deținută de Abhorsens, sabia Abhorsen și alte obiecte și arme puternice Charter Magic deținute de Clayr. Se poate deduce că au fost ultimii 2 strălucitori strălucitori, Ranna și Belgaer. Ei și-au investit toată puterea în creațiile lor, lăsând astfel nicio linie de sânge. Prin urmare, pentru majoritatea cărților, este evident că producătorii de pereți sunt „dispăruți” și nu mai există. Până la sfârșitul lui Lirael și pentru întreaga regiune Abhorsen, aflăm că linia genealogică Wallmaker a fost reconstituită în prințul Sameth, explicându-i abilitatea extraordinară de a crea „jucării” magice și de a încânta armament, ceea ce altfel ar dura „luni”. Linia a fost adusă probabil înapoi cu singurul scop de a-l învinge pe Orannis. Simbolul Wallmaker-ului este o mistrie sau pică de argint.

Creaturile magice moarte și gratuite

The Greater Dead : Sufletele necromanților morți care și-au folosit cunoștințele întunecate pentru a învia din Moarte. Aceste creaturi sunt cele mai puternice dintre cei morți și cu puterile lor necromantice pot ridica și comanda morții mai mici. Cel mai puternic dintre cei mai morți este Kerrigor, care este singura creatură strigoi care își păstrează întregul potențial de magie gratuită după moarte. Sabriel sugerează că adevărata casă a morților mai mari este dincolo de Poarta a Șaptea a Morții.

The Lesser Dead : Numele colectiv pentru toate spiritele moarte cărora le lipsește cunoștințele și puterea de care este nevoie pentru a deveni unul dintre cei mai mari morți. Cei mai mulți morți mai puțini sunt sufletele după muritorii obișnuiți care au refuzat să accepte moartea. Au murit adesea în circumstanțe nefericite, cum ar fi Thralk care a murit într-un accident de vânătoare. Se presupune, de asemenea, că strigoi puternici pot înrobi sufletele nevrute și le pot forța să devină mai puțin morți. Sabriel se teme de această soartă când fuge de la Mordicant.

Mordicant : O creatură puternică Magic Lesser Dead Free care poate trece cu ușurință prin Porțile Morții și în Viață, unde are o putere puternică. Este creat de un necromant prin turnarea argilei de mlaștină și a sângelui uman, perfuzându-l cu magie liberă și plasând un spirit mort înăuntru. Este descris ca un om, cu ochi ca focul și carne cenușie-verde care picură cu flăcări și fum. Sabriel a învins un Mordicant slab când avea paisprezece ani. Cu toate acestea, unul foarte puternic l-a urmărit pe Sabriel în călătoria ei de la Ancelstierre la Casa Abhorsen. În timp ce Sabriel s-a apropiat de ușa din stâncile lungi care duceau la casa lui Abhorsen, aceasta a urmărit, dar Sabriel a ajuns la ușă și printr-un pasaj datorită Cartei sale magice care a ținut momentan de Mordicant. Podul Abhorsen care ducea spre casă l-a oprit pe Mordicant deoarece strigoii nu pot traversa apa curentă rapidă și adâncă. Mordicantul a condus apoi un asediu folosind mâinile Umbrei și sclavii umani vii care au lucrat non-stop zile întregi pentru a umple râul cu pământ pentru a-i permite să traverseze. Pentru a pune capăt asediului, Sabriel a apelat la darul de apă al lui Clayr, aducând un val masiv pentru a-i șterge pe Mordicant și pe sclavii săi.

Thralk : Un duh mort care a scăpat din Moarte după zbuciumul pe care Kerrigor l-a provocat prin spargerea singură a tuturor porților. A rămas în viață zeci de ani, hrănind oamenii. L-a găsit pe Sabriel în Viața de pe Cloven Crest în timp ce era în Moarte, deși înconjurată de un diamant de protecție. Sabriel a simțit când creatura și-a spart protecția și a alungat-o până la moarte cu sabia lui Abhorsen și cu clopotul Kibeth. Thralk a murit cu 300 de ani înainte, când o suliță de vânătoare a revenit de pe o piatră și i-a tăiat gâtul.

Mâinile umbrei : creaturi moarte controlate și create de un necromant. De obicei, un necromant priceput folosește capetele oamenilor morți pentru a-și readuce doar spiritele, formând o umbră necorporală și întunecată care are doar o pereche de mâini și face cererea necromantului. Mâinile umbrei sunt dificil de distrus prin simpla forță, dar pot fi ușor odihnite de clopotele Abhorsen. Sabriel bănuia că un necromant ar fi format Shadow Hands din soldații din apropierea Cloven Crest. Au atacat Colegiul Wyverly după ce Mâinile Moarte au trecut de soldați și în timp ce Sabriel încerca să distrugă corpul lui Rogirrek (Rogir) / Kerrigor.

Mordaut : Una dintre creaturile Moarte mai slabe; un parazit. Coabitează un corp uman, controlându-se și ascunzându-se în el, și încet încetează viața din el pentru a evita Moartea. Odată ce aproape a consumat sufletul gazdei, acesta iese noaptea și ia viața oricărui alt om din jur. Nu are o formă definită și se mișcă ca un bazin de întuneric din gazdă în gazdă. Sabriel a întâlnit un Mordaut pe mica insulă stâncoasă Nestowe, care locuia în trupul unui pescar pe nume Patar. Odată ce a simțit-o și a adormit-o cu Ranna, Mordaut a ucis-o pe Patar sugând toată viața din el instantaneu. Sabriel a înjunghiat-o cu sabia și a trimis-o adânc în Moarte folosind clopotele Saraneth (Binder), Ranna (Sleepbringer) și Kibeth (Walker).

Gore Crows : corbi obișnuiți prinși, uciși cu un ritual și infuzat cu un singur spirit uman de către un necromant. Se dezintegrează în soare, sunt sfâșiați de vânt și se descompun în timp, dar pot zbura peste apa curentă. Acestea sunt cele mai puternice atunci când sunt proaspăt ucise, infuzate cu un spirit puternic și sunt mari în număr. Aparent zboară fără a folosi aripi sau penaj deoarece sunt suspendate de Magia Liberă care a fost folosită pentru a le crea. O turmă de corbi gore îl atacă pe Sabriel când zboară în Paperwing după ce a scăpat din casa lui Abhorsen.

Personaje în Sabriel

  • Sabriel - Personajul titlu. 53 Abhorsen. Are 18 ani și își termină anul trecut la Wyverly College la începutul romanului.
  • Mogget - Un vechi construct Magic Free de origine necunoscută; apare sub forma unei pisici albe și este legat de un guler magic roșu pentru a servi Abhorsenului.
  • Touchstone - Un prinț bastard, fiul unei foste regine și al unui nobil și este singurul moștenitor rămas al Sângelui Regal. A fost prins în capul de lemn al unei bărci ceremoniale timp de două sute de ani de către Abhorsen din acea vreme pentru a-l salva (și sângele său) de la moarte. El este, de asemenea, interesul crescut al iubirii lui Sabriel pe măsură ce povestea progresează.
  • Kerrigor - Fost cunoscut sub numele de Rogir sau Rogirrek. Un Greater Dead, adept în necromanța Free Magic, fost membru al Familiei Regale și care este în contradicție cu Carta. Vrăjile puternice ale Abhorsens din trecut l-au legat de Moarte și trupul său a fost îngropat în Ancelstierre dincolo de Zid, unde magia nu era prezentă; dar în timpul tatălui lui Sabriel, el s-a trezit și a încercat din nou să distrugă Carta care leagă magia liberă. Numele Kerrigor, așa cum este dezvăluit de Touchstone, era o poreclă din copilărie, alcătuită chiar de prințul regal. Este derivat din numele său ceremonial complet, Rogirek.
  • Terciel (cunoscut sub numele de „Abhorsen”) - tatăl lui Sabriel, Abhorsen înainte de Sabriel. Și-a înviat fiica după ce a murit la naștere. El nu a putut să-și salveze soția, care a murit în timpul nașterii copilului. Deși rareori o vizita fizic în timp ce ea era la școală, el o vizita adesea prin trimiterile sale în șemineu în întunericul lunii în fiecare lună.

Teme majore

Paperback Sabriel copie

Această carte se referă la pierderea familiei (a lui Sabriel și a lui Touchstone) și a se împăca cu sine și cu responsabilitățile proprii. Ultimele cuvinte ale lui Abhorsen către Sabriel, „Toată lumea și totul are timp să moară”, se referă la ideea de sacrificiu. O altă temă este cea a destinului. Atât Cartea morților, cât și almanahul lui Sabriel conțin replicile:

Walkerul alege Calea sau Calea Walker-ul?

Moartea nu este considerată un lucru rău ca atare și pierderea se dovedește a fi ceva care creează caracter.

Premii

Sabriel a câștigat Premiul Aurealis pentru cel mai bun roman pentru tineri și pentru adult și cel mai bun roman fantastic în 1995. Este, de asemenea, o carte notabilă ALA și a fost nominalizată pe lista scurtă la Premiul Ditmar din 1996 pentru cea mai bună ficțiune lungă.

Film

Potrivit Publishing News, Garth Nix se pregătea să transmită un film Sabriel la studiouri la mijlocul anului 2008, prin Steve Fisher la APA. Nix a co-scris scenariul împreună cu Dan Futterman , actor și scenarist nominalizat la Oscar pentru Capote , iar Dede Gardner și Jeremy Kleiner la Plan B Entertainment aveau să producă. Regizorul ar fi Anand Tucker . Planificarea terenului a fost amânată de greva scriitorului și a fost reluată în februarie. Deși starea actuală a oricărui film este necunoscută, Nix este acum reprezentat de Matthew Snyder la CAA.

Referințe

  1. ^ www.isfdb.org
  2. ^ „Premiile Aurealis: 1995 Lista scurtă și câștigători” . Publicații Chimaera. 2004. Arhivat din original la 27.04.2012 . Adus 05.08.2016 . CS1 maint: bot: starea URL originală necunoscută ( link )
  3. ^ "Locus Index to SF Awards: 1996 Ditmar Awards" . Locus Online . Arhivat din original la 14.09.2015 . Adus 05.08.2016 .
  4. ^ "Garth Nix to Pitch Sabriel Film" . Oh, nu au făcut-o !. 2008 . Adus 25-09-2012 .

linkuri externe