Screen pass - Screen pass

O trecere pe ecran este o piesă de joc în fotbalul cu grădină constând dintr-o pasă scurtă către un receptor care este protejat de un ecran de blocante. În timpul unei treceri pe ecran, o serie de lucruri se întâmplă concomitent pentru a păcăli apărarea în a crede că se aruncă o pasă lungă, când, de fapt, trecerea este doar una scurtă, chiar dincolo de linii defensivi . Ecranele sunt de obicei instalate împotriva unor apărări agresive care grăbesc trecătorul. Deoarece ecranele invită apărarea să-l grăbească pe fundas , acestea sunt concepute pentru a lăsa mai puțini apărători în spatele joncționarilor pentru a opri jocul.

Utilizare

O trecere pe ecran poate fi eficientă, dar poate fi, de asemenea, riscantă, deoarece este destul de ușor pentru un jucător defensiv, chiar și pentru un liniar, să intercepteze pasul dacă un fundaș ajunge între fundașul și receptorul dorit - lucru care se întâmplă numai dacă ofensiva linia ratează un bloc, fundașul ia prea mult timp pentru a arunca sau apărarea copleșește linia ofensivă . Dacă pasul este interceptat, există adesea puțini jucători ofensatori în fața jucătorului de interceptare, făcând astfel mult mai ușor pentru echipa de interceptare să obțină un randament mare sau să înscrie un touchdown .

Folosirea frecventă a ecranului este o caracteristică distinctivă a infracțiunii de pe Coasta de Vest .

Tipuri

Ecranele vin în mai multe forme. Un ecran către o întoarcere către partea puternică sau scurtă a câmpului în apartamente este adesea numit doar ecran. Ecranele receptoarelor largi se prezintă în patru forme: ecranul cu bule , ecranul din mijloc , ecranul slotului și ecranul cu alunecare .

Ecranul cu bule a fost creat în esență de Don Read când era antrenor principal al Montana Grizzlies , iar Lou Holtz , antrenor principal al echipei Notre Dame Fighting Irish , a adus piesa în evidență după ce a sunat la Read și a cerut piesa. Ecranul cu bule implică un receptor care face un pas înainte, apoi se aruncă spre fundaș pentru a primi mingea în timp ce ofițerii ofensivi se eliberează pentru a șterge o cale pentru receptor. Avantajul ecranului cu bule este că funcționează împotriva zonei sau a acoperirii de la om la om . Un dezavantaj este că depinde de sincronizarea corectă; un blitz zonă sau scop defensiv picurare în acoperire poate perturba calendarul, și poate avea ca rezultat fiind fundasul demis .

Ecranul din mijloc este similar cu ecranul cu bule, cu excepția faptului că receptorul își continuă ruta spre mijlocul câmpului. Linemenii eliberează mijlocul terenului în fața receptorului.

Pasă lopată

O trecere de ecran este uneori executată folosind o mișcare de aruncare a unei lopate . Pentru a arunca o lopată, pasul-fundaș împinge fotbalul și „lopătește”, trece direct înainte către receptor, de obicei cu o mișcare inversă, sub mâini sau cu mișcare de împingere. Atunci când un joc proiectat solicită ca fundasul să folosească o lopată care trece la un receptor, este, prin definiție, și o trecere pe ecran. Deoarece pasul pare a fi o bătăi de cap, dacă nu este finalizat, unele apărări încearcă să recupereze mingea ca o cifră de afaceri. Această piesă a fost perfecționată de Andy Reid și Philadelphia Eagles la începutul anilor 2000.

Utah Pass este un overhand înainte trece lopata a popularizat mingea de fotbal Utah Utes echipa si Lee Grosscup . Jocul este folosit în mod obișnuit de echipele care folosesc o infracțiune răspândită .

Acțiune jignitoare în timpul unei redări de ecran

QB scade înapoi ca în cazul în care el / ea va trece mingea adânc. Linia ofensivă se instalează în protecția de trecere de obicei una până la două secunde, apoi eliberează și lasă linia defensivă să meargă. Jucătorul care primește trecerea ecranului se mișcă în spatele linemenilor care eliberează și așteaptă mingea. Receptoarele exterioare execută rute de eliminare pentru a crea o cale pentru ecranul care vine în spatele lor.

Dacă se execută corect, spatele defensiv va fi epuizat de joc de către receptoare, iar linia defensivă va pătrunde prea departe pentru a împiedica aruncarea pasului scurt. Singurii apărători rămași vor fi fundașii, care vor fi preluați de „ecranul” ofițerilor de linie ofensatori din fața receptorului - de unde și denumirea „screen pass”.

Tipuri de piese

Există o serie de variații în redarea ecranului.

Ecranul „convențional” către derulare (acțiunea descrisă mai sus). Acest tip de joc este ceva de tip checkdown .

O strânsă end ecran în cazul în care ia locul din spate rulează în descrierea de mai sus la sfârșitul strâmt.

Ecranul larg al receptorului (sau „ecranul jailbreak”), unde linemenii sprintează în fața receptorului larg care prinde trecerea ecranului. Cu toate acestea, blocarea poate fi la fel de simplă ca un receptor care blochează înainte de altul. Un ecran larg al receptorului aruncat către un receptor care se deplasează către quarterback, în spatele unuia sau mai multor receptoare de blocare, este, de asemenea, denumit în mod obișnuit „ecran tunel”.

Ecranul „quarterback throwback”, în care fundașul va arunca spre un fundal sau aruncă o pasă scurtă către un receptor larg și va rula în direcția opusă, eliberând linemenii în fața sa. Alergarea în spate sau prelungirea vor fi apoi laterale sau „aruncate înapoi” către fundaș, cu linieri ofensivi care îl vor conduce în jos. Acest lucru este, de asemenea, cunoscut sub numele de "Blitz Beater" sau "Blitz" pe scurt, deoarece este folosit aproape întotdeauna împotriva unei apărări blitz-grele, denumit și asta pentru că atunci când poți spune că un blitz vine, aceasta este o piesă obișnuită numită pentru a o contracara , iar natura supraexecutantă a blitz-ului lasă cursa înapoi, apoi fundașul larg deschis cu posibilitatea de a câștiga bucăți imense de șantier. S-a știut că „fundașul de fundaș” forțează defensivele să blitzeze mai puțin, deoarece un joc reușit se poate transforma într-un touchdown rapid cu un fundaș mobil.

„Ecranul de mijloc”, care are același tip de acțiune ca un ecran „convențional”, dar linemenii rămân în mijlocul câmpului, mai degrabă decât să se elibereze de ambele părți.

O variantă de joc a trucului pentru trecerea pe ecran implică un atac ofensiv . Echipamentul trebuie să se retragă astfel încât mâinile să fie chiar cu sau în spatele pasagerului și să primească o pasă laterală sau înapoi . Într-o evoluție ulterioară a înșelătoriei, pasul poate fi sărit (deoarece orice pas înapoi este o minge vie) pentru a păcăli apărarea în a crede că este o pasă incompletă înainte; acest truc poate fi realizat fie cu atacul ofensiv, fie cu un receptor eligibil . La rândul său, deoarece o pasă înapoi este o minge vie chiar și după ce a lovit solul, crește riscul unei cifre de afaceri în cazul în care receptorul intenționat nu reușește să prindă mingea.

Referințe