A șaptea generație de console de jocuri video -Seventh generation of video game consoles
Parte dintr-o serie despre |
Istoria jocurilor video |
---|
A șaptea generație de console de jocuri video de acasă a început pe 22 noiembrie 2005, odată cu lansarea consolei de acasă Xbox 360 de la Microsoft. Aceasta a fost urmată de lansarea PlayStation 3 de la Sony Computer Entertainment pe 17 noiembrie 2006 și a lui Nintendo Wii pe 19 noiembrie 2006, anul următor. Fiecare nouă consolă a introdus noi tehnologii. Xbox 360 oferea jocuri redate nativ la rezoluții video de înaltă definiție (HD), PlayStation 3 oferea redarea filmelor HD printr-un player Blu-ray Disc 3D încorporat , iar Wii se concentra pe integrarea controlerelor cu senzori de mișcare , precum și pe joystick -uri. . Unele controlere Wii puteau fi mutate pentru a controla acțiunile din joc, ceea ce le-a permis jucătorilor să simuleze acțiunile din lumea reală prin mișcare în timpul jocului. Până la această generație, consolele de jocuri video au devenit o parte importantă a infrastructurii IT globale ; se estimează că consolele de jocuri video reprezentau 25% din puterea de calcul universală a lumii în 2007.
Alăturându-se lui Nintendo în lansarea dispozitivelor de mișcare și a software-ului, Sony Computer Entertainment a lansat PlayStation Move în septembrie 2010, care includea jocuri cu detecție a mișcării similare cu cele ale Wii. În noiembrie 2010, Microsoft a lansat Kinect pentru a fi utilizat cu Xbox 360. Kinect nu a folosit controlere, ci a folosit camere pentru a capta mișcarea corpului jucătorului și a folosit-o pentru a direcționa jocul, făcându-i efectiv pe jucători să acționeze ca „controlere”. După ce a vândut opt milioane de unități în primele 60 de zile pe piață, Kinect a susținut recordul mondial Guinness de a fi „cel mai rapid vândut dispozitiv electronic de larg consum ”.
Dintre consolele portabile, a șaptea generație a început ceva mai devreme decât consolele de acasă. Noiembrie 2004 a văzut introducerea Nintendo DS , iar PlayStation Portable (PSP) a apărut în decembrie. DS are un ecran tactil și un microfon încorporat și acceptă standardele wireless. PSP a devenit prima consolă de jocuri video portabilă care a folosit un format de disc optic ca mediu de stocare principal. Sony a oferit, de asemenea, capacitatea multimedia PSP ; conectivitate cu PlayStation 3, PlayStation 2 , alte PSP-uri; precum și conectivitate la internet. În ciuda numărului mare de vânzări pentru ambele console, vânzările PSP au rămas constant în urma celor ale DS.
O consolă finanțată prin crowdfunding , Ouya , a primit 8,5 milioane de dolari în precomenzi înainte de lansare în 2013. Vânzările după lansare au fost slabe, iar dispozitivul a fost un eșec comercial . În plus, microconsole precum Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick și mai multe console Steam Machine bazate pe PC au încercat să concureze pe piața consolelor de jocuri video; cu toate acestea, acestea sunt rareori clasificate drept console de „generația a șaptea”.
A șaptea generație a început încet să înceteze când Nintendo a început să reducă producția de Wii la începutul anilor 2010. În 2014, Sony a anunțat că întrerupe producția de PSP la nivel mondial, iar lansarea de noi jocuri pentru DS a încetat în cele din urmă până în 2016. Microsoft a anunțat în același an că va întrerupe Xbox 360. În anul următor, Sony a anunțat că în curând avea să întrerupă PlayStation 3. În acea perioadă, consolele Wii rămase au fost întrerupte, punând capăt generației, deoarece tot hardware-ul a fost întrerupt. Ultimele jocuri fizice pentru PlayStation 3 și Xbox 360 au fost lansate în 2018, ca FIFA 19 pentru primul și Just Dance 2019 pentru al doilea. În ciuda acestui fapt, mai multe jocuri Wii au fost lansate, inclusiv câteva continuare anuale Just Dance , precum și o tiraj limitat de 3.000 de exemplare a unei lansări fizice a Retro City Rampage DX și un port al lui Shakedown Hawaii din 2019, care au fost ambele lansat pe 9 iulie 2020, exclusiv în Europa. O versiune pentru PS3 a lui Shakedown a fost lansată și ca titlu doar digital. A opta generație începuse deja la începutul anului 2011, odată cu lansarea Nintendo 3DS .
Console de jocuri video de acasă
Xbox 360
Xbox 360 a câștigat un avans timpuriu în ceea ce privește cota de piață, în mare parte datorită sistemului său de jocuri online Xbox Live și a datei de lansare timpurie, care a fost cu un an înaintea rivalilor săi. Vânzările în America de Nord și Europa au continuat să fie puternice, chiar și după lansarea Wii și PlayStation 3 . La fel ca și predecesorul său, Xbox 360 a primit o primire slabă în Japonia, atribuită lipsei de conținut destinat jucătorilor japonezi.
Această lansare timpurie a venit cu unele probleme, deoarece probleme tehnice au apărut într-o parte din unitățile Xbox 360 vândute. Cea mai cunoscută problemă este „ Inelul roșu al morții ” și eroarea E74, care a primit o mare atenție din cauza unor utilizatori care au fost nevoiți să-și înlocuiască consolele de mai multe ori. Microsoft a încercat să rezolve acest lucru oferind o garanție de trei ani pentru toate consolele afectate și reparându-le gratuit. De asemenea, a rambursat retroactiv proprietarii sistemelor afectate care au plătit pentru reparații. Potrivit The Mercury News , noile modele de consolă cu tehnologie de 65 de nanometri vor aborda aceasta și alte probleme; se preconizează că noua tehnologie va reduce producția de căldură, ceea ce va reduce riscul de supraîncălzire și defecțiuni ale sistemului; deși, acest lucru nu a fost niciodată confirmat oficial de Microsoft.
Deoarece împărtășesc multe jocuri multi-platformă și concurează pentru același public ca și predecesorii lor, se fac comparații frecvente între Xbox 360 și PlayStation 3. PS3 utilizează formatul Blu-ray , în timp ce Xbox 360 utilizează un DVD9 standard . Xbox 360 este mai puțin costisitor de produs, iar analiștii se așteaptă ca o revizuire intermediară să permită Microsoft să atingă pragul de rentabilitate în ceea ce privește costurile de producție, în timp ce consensul industriei este că arhitectura convențională a Xbox 360 este mai ușor de dezvoltat pentru.
La sfârșitul primei jumătăți a anului 2007, consola sa stabilizat la 11,6 milioane de unități livrate, deoarece vânzările au scăzut cu 60%, în timp ce rivalul său, Wii , a câștigat avânt, iar Sony a anunțat o scădere competitivă a prețului pe PlayStation 3 . Strategia Microsoft de a crește vânzările odată cu lansarea foarte așteptatului Halo 3 , în septembrie 2007, a dat roade, vânzându-se mai mult decât Wii în acea lună în America de Nord. Divizia de divertisment și dispozitive a Microsoft a înregistrat o creștere uriașă a veniturilor, în mare parte determinată de lansarea Halo 3 și a înregistrat un profit trimestrial pentru prima dată în doi ani.
Xbox 360 s-a concentrat pe lansarea de jocuri de mare profil, cum ar fi completările la franciza Halo. Game Critics Awards din 2007 a onorat platforma cu 38 de nominalizări și 12 victorii – mai mult decât orice altă platformă. La Game Developers Conference din 2008 , Microsoft a anunțat că se așteaptă să fie disponibile peste 1.000 de jocuri pentru Xbox 360 până la sfârșitul anului. Xbox 360 a reușit să obțină o lansare simultană de titluri care au fost planificate inițial a fi exclusiviste pentru PS3, inclusiv Devil May Cry , Ace Combat , Virtua Fighter , Grand Theft Auto IV , Final Fantasy XIII , Tekken 6 , Metal Gear Rising: Revengeance , și LA Noire .
În noiembrie, Microsoft a lansat Kinect . Kinect nu a folosit controlere, ci ia făcut pe jucători să acționeze ca „controlere”. După ce a vândut opt milioane de unități în primele 60 de zile pe piață, Kinect a susținut recordul mondial Guinness de a fi „cel mai rapid vândut dispozitiv electronic de larg consum ”. La E3 2010, Microsoft a dezvăluit un nou SKU Xbox 360, cunoscut oficial ca Xbox 360 S și numit „Slim” de către diverse instituții media. La E3 2013, Microsoft a dezvăluit Xbox 360 E, ultima iterație a seriei Xbox 360, care va fi urmată de Xbox One . 360 E a prezentat un nou design pătrat cu un exterior simplificat asemănător Xbox One.
PlayStation 3
PlayStation 3 de la Sony a fost lansat pe 11 noiembrie 2006 în Japonia și 17 noiembrie 2006 în SUA și Canada. Dependența sistemului de noile tehnologii precum microprocesorul Cell și formatul Blu-ray a cauzat dificultăți în producție, în special dioda Blu-ray, ducând la lipsuri la lansare și întârzierea lansărilor regiunii PAL ; cu toate acestea, la începutul lui decembrie 2006, Sony a anunțat că toate problemele de producție au fost rezolvate. Analiștii de piață și directorii Sony au remarcat că succesul PlayStation 3 și formatul Blu-ray depindeau unul de celălalt; Rich Marty, vicepreședintele New Business Development la Sony Pictures Home Entertainment a declarat că „PS3 este esențial pentru succesul Blu-ray”, în timp ce Phil Harrison a declarat că succesul PlayStation 3 va fi asigurat deoarece „creșterea Blu-ray-ului”. Piața filmelor pe disc.”
Sony va oferi suport pentru consola sa cu noi titluri din francize primare, cum ar fi Gran Turismo , Team Ico și God of War , și a asigurat o serie de titluri exclusive de la terți foarte așteptate, inclusiv Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 3 și Valkyria Chronicles . Titluri care au fost inițial exclusive sau recunoscute cu platforma, cum ar fi Devil May Cry , Ace Combat , Virtua Fighter și Monster Hunter , au fost lansate pe alte platforme. Titlurile anterioare Grand Theft Auto au fost inițial cronometrate exclusive pe PlayStation 2 , înainte de a fi lansate pe alte platforme, cum ar fi Xbox , luni mai târziu; cu toate acestea, Grand Theft Auto IV , cea mai recentă ediție, a fost lansată simultan pe Xbox 360 și PlayStation 3. S-au anunțat titluri exclusive pentru PlayStation 3, cum ar fi Assassin's Creed ; Bladestorm: The Hundred Years' War și Fatal Inertia au fost lansate și pe Xbox 360, acesta din urmă fiind lansat pe Xbox 360 înainte de versiunea pentru PlayStation 3. Sony a dat vina pe vânzările mai mici decât se așteptau din cauza pierderii titlurilor exclusive din biblioteca de software PlayStation 3, a prețului mai mare și a lipsei de stoc.
Prețul mare de lansare al PlayStation 3 a fost considerat o scădere majoră a popularității sale. În iulie 2007, Sony a anunțat o scădere a prețului consolei cu 100 USD. Această măsură s-a aplicat doar modelelor de 60 GB și a fost exclusivă pentru Statele Unite și Canada, unde acele modele nu mai sunt în producție. Pe 18 octombrie 2007, Sony a anunțat o scădere de preț cu 100 USD pentru modelul de 80 GB și un nou model de 40 GB cu 399 USD, care urmează să fie lansat pe 2 noiembrie 2007, cu funcții reduse, cum ar fi eliminarea compatibilității cu jocurile PS2 . În câteva săptămâni, Sony a anunțat că vânzările modelelor de 40 GB și 80 GB de către marii retaileri au crescut cu 192%. În noiembrie 2008, Sony a lansat un model de 160 GB, iar pe 18 august 2009, Sony a anunțat PS3 Slim. PS3 slim a vândut 1 milion în mai puțin de o lună. S-a anunțat apoi că va fi lansat un model slim de 250 GB. A fost lansat pe 1 septembrie (sau 3, în funcție de țară).
În septembrie 2012, Sony a anunțat o nouă reproiectare PS3 mai subțire (CECH-4000), denumită în mod obișnuit PS3 „Super Slim”. A fost lansat la sfârșitul anului 2012 și a devenit disponibil fie cu un hard disk de 250 GB, fie cu 500 GB. Modelul „Super Slim” a fost ultimul model produs de Sony înainte ca sistemul să fie întrerupt încet în întreaga lume. Livrările de noi unități în Statele Unite au fost încheiate în octombrie 2016, iar Sony a întrerupt oficial sistemul în Japonia pe 29 mai 2017, ultimul teritoriu unde vindea până atunci unități noi.
Wii
Nintendo a intrat în această generație cu o nouă abordare întruchipată de Wii-ul său. Compania a plănuit să atragă jucători actuali hardcore și ocazionali, non-gamers și jucători decăzuți, concentrându-se pe noi experiențe de joc și pe noi forme de interacțiune cu jocurile, mai degrabă decât pe grafica de ultimă oră și pe tehnologia scumpă. Această abordare a fost implementată anterior pe piața portabilă cu Nintendo DS . Nintendo și-a exprimat speranța că noile scheme de control pe care le-a implementat vor face ca consolele controlate convențional să fie depășite, ceea ce duce la capturarea unei mari părți a pieței existente. Această strategie a dat roade, cererea pentru Wii depășind oferta pe tot parcursul anului 2007. Deoarece Nintendo a profitat de la fiecare consolă chiar de la început, spre deosebire de concurenții săi, a obținut profituri foarte pozitive. Cu doar câteva excepții, vânzările lunare la nivel mondial pentru Wii au fost mai mari decât cele ale Xbox 360 și PlayStation 3, erodând liderul timpuriu al Microsoft și lărgind decalajul dintre cota de piață și cea a Sony. În 2007, ziarul britanic Financial Times a raportat că vânzările Wii le-au depășit pe cele ale Xbox 360, care fusese lansat cu un an în urmă, și a devenit lider de piață în vânzările de console de acasă la nivel mondial pentru generație.
La fel ca în generațiile anterioare, Nintendo a oferit suport pentru noua sa consolă cu francize proprii precum Mario , The Legend of Zelda , Metroid și Pokémon . Pentru a atrage jucătorii ocazionali și non-gamerii, Nintendo a dezvoltat un grup de jocuri Wii de bază, constând din Wii Sports , Wii Play , Wii Fit și Wii Music , în care jucătorii folosesc abilitățile de detectare a mișcării ale consolei și ale perifericelor sale pentru simulează activități din lumea reală.
Editori precum Ubisoft , Electronic Arts , Capcom și Majesco Entertainment au continuat să lanseze titluri exclusive pentru consolă, dar cele mai puternice titluri ale Wii au rămas în gama sa primară. Analiștii au speculat că acest lucru se va schimba în timp, deoarece popularitatea în creștere a Wii a convins editorii terți să se concentreze asupra acestuia; cu toate acestea, unii dezvoltatori terți și-au exprimat frustrarea față de vânzările scăzute de software. Goichi Suda , dezvoltatorul No More Heroes pentru Wii, a remarcat că „doar titlurile Nintendo merg bine” și că „se aștepta la mai multe jocuri pentru jucătorii hardcore”. În schimb, editorul PAL al No More Heroes Rising Star Games a fost foarte impresionat de vânzările jocului. Mai târziu, Goichi Suda și-a retras comentariul, spunând că „punctul său este că No More Heroes , spre deosebire de multe titluri Nintendo Wii disponibile în prezent, este genul de produs care va atrage un alt tip de consumator către hardware”.
La începutul lui 2008, NPD Group a dezvăluit date de vânzări care arată că, în timp ce rata de atașare a Wii până în prezent era scăzută, în decembrie 2007, aceasta a ajuns la 8,11 - mai mare decât ratele de atașare pentru Xbox 360 și PlayStation 3 în acea lună. Rata generală scăzută de atașare a Wii ar putea fi explicată prin referire la creșterea rapidă a bazei sale instalate , deoarece analiștii financiari au subliniat ratele ridicate de atașare ale Xbox 360 ca indicând o lipsă nesănătoasă a creșterii bazei instalate și au avertizat că ceea ce beneficiază de fapt terți dezvoltatorii este „adoptarea mai rapidă a hardware-ului și o bază instalată în creștere rapidă pe care să vândă progresiv mai multe unități de joc”, ceea ce tinde să scadă rata de atașare a unui produs.
Comparaţie
Consolă | Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
---|---|---|---|
Siglă | |||
Producător | Microsoft | Sony Interactive | Nintendo |
Imagine(i) |
|
||
Stânga: Un model original Xbox 360 Premium și controler Mijloc: Un model reproiectat Xbox 360 S și controler Dreapta: Cel mai recent model Xbox 360 E și controler |
Sus: Un model original PlayStation 3 plasat lângă un model „subțire” PlayStation 3 și controler DualShock 3 Partea de jos: Un model „super subțire” PlayStation 3 |
Stânga: Un model original Wii și Wii Remote Dreapta: Wii Mini și Wii Remote Plus |
|
Date de lansare | Mai mult... | Mai mult... | Wii : Wii Family Edition : Wii mini : Mai mult... |
Întrerupt | Wii/Wii Family Edition: Wii Mini: | ||
Unități vândute | >84 milioane | >87,4 milioane | 101,63 milioane |
Mass-media | DVD- DL | Disc Blu-ray | Disc optic Wii (DVD-DL proprietar) |
Cel mai bine vândut joc |
Kinect Adventures ( pachet cu periferic Kinect ) , 24 de milioane |
Grand Theft Auto V , 17,27 milioane |
Wii Sports ( pack-in , cu excepția Japoniei) , 82,87 milioane (Din 31 martie 2019) |
CPU | 3,2 GHz IBM PowerPC tri-core cu nume de cod „ Xenon ” | Cell Broadband Engine ( EIP bazat pe 3,2 GHz Power ISA 2.03 cu șapte SPE-uri de 3,2 GHz ) | 729 MHz PowerPC bazat pe IBM " Broadway " |
GPU | 500 MHz cu nume de cod „ Xenos ” ( design personalizat ATI ) | 550 MHz RSX „Reality Synthesizer” (bazat pe arhitectura NVIDIA G70 ) | 243 MHz ATI „Hollywood” |
Memorie | 512 MB GDDR3 la 700 MHz partajat între CPU și GPU 10 MB EDRAM GPU memorie tampon de cadru |
256 MB XDR la 3,2 GHz 256 MB GDDR3 la 650 MHz |
24 MB „intern” 1T-SRAM integrat în pachetul grafic 64 MB „extern” SDRAM GDDR3 3 MB memorie tampon pentru cadru GPU |
Dimensiuni |
Original: 310 × 80 × 260 mm (12,2 × 3,2 × 10,2 inchi) |
Original: 325 × 98 × 274 mm (12,8 × 3,9 × 10,8 inchi) |
Wii / Wii Family Edition : 4,4 × 16 × 21,5 cm (1.513,6 cm 3 ) / 1,7 × 6,3 × 8,5 inchi (92,4 in 3 ) |
Greutate |
Original: 3,5 kg (7,7 lb) |
Original: 5 kg (11 lb) |
Wii / Wii Family Edition : 1,2 kg (2,6 lb) |
Accesorii incluse |
^notă 1 Consolele „Super Elite” de 250 GB vin cu 2 controlere wireless. Consolele Xbox 360 S de 320 GB vin cu un controler „transforming d-pad”. |
|
|
Accesorii (comerț cu amănuntul) |
vezi accesorii Xbox 360 |
|
|
Controlor |
|
|
|
Interfața cu utilizatorul |
Xbox 360 Dashboard New Xbox Experience (NXE) |
XrossMediaBar (XMB) | Meniul Wii |
Caracteristicile software de sistem |
|
|
|
Compatibilitate inversă | 465 de jocuri Xbox selectate (din noiembrie 2007) . Adăugări făcute cu actualizări de software. Este necesar un hard disk oficial Xbox. | Modelul de prima generație este compatibil cu titlurile PS1 și PS2 prin includerea cipurilor Emotion Engine și Graphics Synthesizer . Modelul de a doua generație oferă mai puțină compatibilitate inversă pentru titlurile PS2. Datorită faptului că are doar sintetizatorul grafic și trebuie să emuleze procesorul. |
Acceptă toate software- urile Nintendo GameCube și majoritatea accesoriilor. Modelele „Family Edition” și „Mini” renunță la suportul pentru jocurile GameCube. |
Servicii on-line |
Xbox Live |
Remote Play |
Conexiune Wi-Fi Nintendo Canalul de internet |
Servicii video și de divertisment |
4oD * (Numai Regatul Unit; este necesar Xbox Live Gold) |
4oD (numai Regatul Unit, prin browser de internet) |
BBC iPlayer (numai Regatul Unit) |
Programabilitatea consumatorului | Dezvoltare pe PC cu XNA Game Studio (abonament de 99 USD/an, distribuție binară cu XNA 1.0 Refresh) | Dezvoltare recomandată pe consolă (excluzând accelerarea grafică RSX) prin platforma Linux gratuită sau PC (excluzând toate modelele Slim și orice consolă actualizată la firmware-ul 3.21 și o versiune ulterioară) | Canalul Homebrew (neoficial) |
I/O |
Infraroșu compatibil IrDA pentru telecomandă |
Bluetooth 2.1 EDR *2 porturi USB 2.0 pe modelele de generația a treia și generația a patra (subțire) |
Bluetooth 2.0 |
Medii optice | 12× DVD (65,6–132 Mbit/s ), CD | 2× BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD * *Compatibilitatea eliminată în modelele de generație a 3-a și a 4-a |
Wii Optical Disc , Nintendo GameCube Game Disc ( redarea DVD-Video a fost anunțată pentru Japonia în 2007, dar nu a fost lansată) |
Ieșiri video | HDMI 1.2a (la modelele fabricate după august 2007), VGA (RGBHV) , Component / D-Terminal ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , Compozit | HDMI 1.3a, Component / D-Terminal ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , Compozit | Componentă / D-Terminal ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , Compozit |
Rezoluții |
Capabil HDTV ( 480i , 480p , 576i (50 Hz) , 576p , 720p , 1080i , 1080p ) Diverse rezoluții de monitor disponibile prin VGA și HDMI/DVI (640×480, 848×480, 848×480, 848×480, 848×480, 848×480, 848×480, 848×480, 848×480, 848×480, 848×480, 848×480, 848×480, 848×480, 848×480 ×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 și 1920×1080) |
Capabil HDTV ( 480i , 480p , 576i , 576p , 720p , 1080i , 1080p ) | Capabil EDTV ( 480i , 480p , 576i ) |
Audio |
Dolby Digital , WMA Pro , DTS *, DTS-ES* * (doar filme DVD și HD DVD )
|
Dolby Digital , DTS , Dolby Digital Plus *, Dolby TrueHD *, DTS-HD Master Audio *, DTS-HD High Resolution Audio*, DTS-ES ‡, DTS 96/24 ‡, DTS-ES Matrix † *DVD și Blu- numai filme cu raze. ‡Numai filme DVD. †Numai filme Blu-ray.
|
Dolby Pro Logic II surround, sunet stereo și un difuzor mono suplimentar este încorporat în controler.
|
Reţea |
100BASE-TX Ethernet Adaptor Wi-Fi 802.11a /b/g/n opțional (încorporat cu modelele Slim) |
10BASE-T / 100BASE-TX / 1000BASE-T Ethernet Wi-fi 802.11 b/g încorporat (toate modelele cu excepția 20 GB) |
Wi-fi 802.11 b/g încorporat Ethernet opțional prin adaptor USB |
Depozitare |
Inclus/Opțional* detașabil SATA upgradeabil 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB sau 500 GB hard disk. |
Hard disk SATA de 2,5 inchi care poate fi actualizat (actualizat cu orice HDD sau SSD compatibil cu SATA 1.0 de 2,5 inchi ). |
Memorie flash încorporată de 512 MB Card |
Suport 3DTV integrat | da | da | Nu |
^a Pachetele de jocuri nu sunt listate. Pachetele, edițiile speciale și edițiile limitate pot include articole suplimentare sau schimbate.
^b Există o varietate de alte dispozitive de intrare disponibile pentru toate cele trei console, inclusivjocuri de ritm, microfoane și gamepad-uri/controlere terțe.
^c Toate consolele sunt capabile să producă imagini 3D folosindanaglifesau compatibile cu cadru (side-by-side/SbS, sus și jos/TaB), deoarece acestea nu necesită niciun hardware special de ieșire. Ca atare, aceste moduri de afișare depind mai degrabă de software-ul afișat decât de consolă.
^d Aplicațiile Facebook și Twitter pentru Xbox 360 au fost retrase în octombrie 2012.
Clasamentul vânzărilor
Cifrele la nivel mondial se bazează pe date de la producători. Cifrele din Canada și Statele Unite se bazează pe date de la NPD Group , cifrele din Japonia se bazează pe date de la Famitsu / Enterbrain , iar cifrele din Regatul Unit se bazează pe datele din GfK Chart-Track .
Regiune | Wii | PlayStation 3 | Xbox 360 | Total |
---|---|---|---|---|
Australia | 2 milioane (din octombrie 2010) |
1,8 milioane (la 31 decembrie 2010) |
1,2 milioane (din 20 aprilie 2010 și includ vânzările din Noua Zeelandă) |
4,2 milioane |
Canada | 2 milioane (din 16 decembrie 2009) |
2 milioane (din 6 octombrie 2010) |
870.000 (începând cu 31 iulie 2008) |
4,4 milioane |
Europa | 25 milioane (din decembrie 2010) |
15,7 milioane (din decembrie 2010) |
13,7 milioane (din decembrie 2010) |
53,4 milioane |
Japonia | 12,75 milioane (la 31 decembrie 2013) |
11 milioane (începând cu 11 aprilie 2010) |
1,5 milioane (din 28 februarie 2010) |
24,0 milioane |
Statele Unite | 39 de milioane (din 28 februarie 2011) |
16,9 milioane (din decembrie 2010) |
25,6 milioane (din decembrie 2010) |
79,8 milioane |
La nivel mondial | 101,63 milioane (la 30 iunie 2017) |
87,4 milioane (la 31 martie 2017) |
84 de milioane (începând cu 9 iunie 2017) |
273,03 milioane |
Întreruperi și revizuiri
- PlayStation 3 20 GB a fost întrerupt în America de Nord în aprilie 2007 și efectiv întrerupt în Japonia la începutul lui 2008.
- PlayStation 3 60 GB a fost întrerupt în teritoriile NTSC până în septembrie 2007 și a fost înlocuit cu versiunea de 80 GB.
- PlayStation 3 60 GB a fost întrerupt efectiv pentru teritoriile PAL la sfârșitul anului 2007. Când stocul rămas în magazine a fost vândut, versiunea de 40 GB a servit drept înlocuitor.
- Sony a anunțat înainte de lansarea PS3 în Europa că procesorul Emotion Engine al PlayStation 2 va fi scos din acesta pentru economii de costuri, iar toată compatibilitatea inversă va fi bazată pe software. Același lucru este și pentru modelul de 80 GB lansat pe piața nord-americană în 2007.
- Un port de ieșire HDMI a fost adăugat la Xbox 360 Premium în mai 2007.
- Sistemul Xbox 360 Core a fost întrerupt și înlocuit cu versiunea „Arcade” în octombrie 2007.
- Prețul versiunii Xbox 360 Premium a fost scăzut la 299 USD în America de Nord pe 13 iulie 2008. Livrările pentru modelul existent de 20 GB au fost epuizate la începutul lunii august și a fost înlocuit cu un model identic cu un HDD de 60 GB la un preț recomandat . de 349 USD.
- PlayStation 3 40 GB a fost întrerupt în toate teritoriile la începutul lunii august 2008, iar noua versiune de 80 GB a servit drept înlocuitor.
- SKU-ul de memorie internă Xbox 360 Arcade de 256 MB a fost întrerupt în toate teritorii la începutul anului 2009 și a fost lansat un nou SKU de memorie internă de 512 MB, denumit încă Xbox 360 Arcade.
- PlayStation 3 Slim a fost introdus pe 18 august 2009. La 299 USD, este cu 100 USD mai ieftin decât modelul anterior; este, de asemenea, cu aproximativ ⅓ mai ușor și mai eficient din punct de vedere energetic. Cele două modele originale PS3 Slim, la prețuri de 299,99 USD și, respectiv, 349,99 USD, dețin 120/250 GB. Acestea au fost apoi înlocuite de modele de 160 GB și 320 GB, care au prețuri de 249,99 USD și, respectiv, 299,99 USD.
- Consola neagră Wii a fost lansată în Japonia pe 1 august 2009 și în Europa în noiembrie 2009.
- Pachetul Wii pentru America de Nord a fost actualizat pentru a include o copie a Wii Sports Resort , precum și accesoriul Wii MotionPlus necesar pentru a-l juca, începând cu 9 mai 2010. Consola este disponibilă și pe negru.
- O ediție specială consolă roșie Wii a fost lansată în onoarea celei de -a 25-a aniversare a Super Mario Bros.
- Xbox 360 S a fost anunțat la E3 2010 de Microsoft. Este o versiune mai mică a hardware-ului Xbox 360, care include fie un hard disk încorporat de 250 GB, fie 4 GB de stocare Flash, Wi-Fi 802.11n, un conector TOSLINK , 5 porturi USB și un conector AUX pentru senzorul Kinect . dispozitiv.
- Ediția de familie Wii a fost lansată pe 23 octombrie 2011. Renunță la suportul pentru jocurile și accesoriile GameCube și este proiectată să stea orizontal.
- PlayStation 3 Super Slim a fost lansat pe 25 septembrie 2012. Are capac de disc glisant manual în loc de un capac de disc cu slot de încărcare motorizat.
- Wii Mini a fost lansat pe 7 decembrie 2012. Are o unitate de disc cu încărcare superioară în loc de o unitate de disc cu slot de încărcare motorizat și pierde suportul Wi-Fi, conectivitate online și slot pentru card SD.
- Xbox 360 E a fost dezvăluit și lansat la E3 2013 pe 10 iunie 2013. A prezentat un nou design mai subțire, care era mai silentios decât modelele anterioare.
Compatibilitate inversă
Modelele timpurii ale Wii sunt complet compatibile cu software-ul GameCube și majoritatea accesoriilor sale; Wii Family Edition și iterațiile Wii Mini nu sunt compatibile cu GameCube. Versiunile timpurii ale PlayStation 3 și toate modelele Xbox 360 oferă doar suport parțial și folosesc emularea software pentru compatibilitate cu versiunea anterioară. Versiunile actuale ale PS3 nu oferă compatibilitate cu PlayStation 2 , deși compatibilitatea PS1 este păstrată. Unele modele din prima generație de PS3 ofereau compatibilitate completă cu versiunea anterioară pentru jocurile PS2. Compatibilitatea Xbox 360 este sporită prin patch -uri specifice jocului descărcate automat de pe Xbox Live sau descărcate și inscripționate pe un CD sau DVD de pe site-ul Xbox, iar compatibilitatea PS3 este extinsă cu actualizări de firmware.
Toate cele trei console oferă titluri de pe console mai vechi pentru descărcare; Xbox 360 prin serviciul Xbox Originals , PlayStation 3 prin PlayStation Store și Wii prin Consola virtuală . Când este achiziționat, jocul este salvat în memoria internă a consolei sau, opțional pe Wii, pe un card SD / SDHC introdus . Inițial, Xbox 360 a oferit și suport Xbox Live pentru jocuri compatibile cu versiunea anterioară, dar serviciul a fost întrerupt de atunci pentru jocurile originale Xbox. Nu vor mai fi adăugate jocuri la lista de jocuri compatibile cu versiunea anterioară pentru Xbox 360. Ca răspuns la lipsa de compatibilitate inversă pentru majoritatea PS3-urilor, multe jocuri populare au fost lansate pentru descărcare, deoarece PlayStation 2 Classics și alte seriale populare au fost actualizate cu gameplay/grafică ca remasterizări de înaltă definiție pentru console PlayStation și au fost lansate pe Blu-ray Disc sau sunt disponibile pentru descărcare pe PlayStation Network.
Asistență și servicii video compatibile HDTV
Atât PlayStation 3 , cât și Xbox 360 acceptă ieșire video de înaltă definiție 1080p . Cu toate acestea, semnalul de ieșire poate fi protejat de managementul drepturilor digitale și poate necesita un afișaj compatibil HDCP dacă este utilizat HDMI . Serviciul Xbox Live Marketplace și PlayStation Store oferă filme HD, emisiuni TV, trailere de filme și clipuri pentru descărcare pe HDD-ul consolei. Alte magazine regionale PlayStation permit descărcarea numai de trailere de filme și clipuri pe segmente scurte. Începând cu noiembrie 2009, serviciul de descărcare video prezent pe PlayStation Store american va fi disponibil pentru anumite țări europene.
În timp ce doar un număr mic de jocuri redă videoclipuri în 1080p nativ, multe jocuri pot fi scalate automat pentru a scoate această rezoluție. Wii este capabil să emită 480p pentru meniul Wii și pentru majoritatea jocurilor printr-un cablu component, care trebuie achiziționat separat.
Fiabilitate
În ediția din septembrie 2009 a revistei Game Informer , au fost publicate rezultate ale sondajului în care, dintre cei aproape 5000 de cititori care au răspuns, 54,2% dintre cei care dețineau un Xbox 360 s-au confruntat cu o defecțiune a consolei pentru acel sistem, comparativ cu 10,6% pentru PlayStation 3 și 6,8% pentru Wii.
În august 2009, furnizorul de garanții SquareTrade a publicat estimări ale ratei de defecțiuni ale consolei, în care proporția clienților săi care raportează o defecțiune a sistemului în primii doi ani este de 23,7% pentru Xbox 360, 10,0% pentru PlayStation 3 și 2,7% pentru Wii.
Sisteme portabile
Pentru dispozitivele portabile pentru jocuri video , a șaptea generație a început odată cu lansarea Nintendo DS pe 21 noiembrie 2004. Acest dispozitiv portabil sa bazat pe un design fundamental diferit de Game Boy și alte sisteme de jocuri video portabile. Nintendo DS a oferit noi moduri de intrare față de generațiile anterioare, cum ar fi un ecran tactil, capacitatea de a se conecta fără fir folosind IEEE 802.11b, precum și un microfon pentru a vorbi cu NPC-urile din joc. Pe 12 decembrie 2004, Sony a lansat primul său handheld, PlayStation Portable . PlayStation Portable a fost comercializat la lansare către o piață cu vârsta peste 25 de ani sau „core gamer”, în timp ce Nintendo DS s-a dovedit a fi popular atât pentru jucătorii de bază, cât și pentru clienții noi.
Nokia și- a reînviat platforma N-Gage sub forma unui serviciu pentru anumite dispozitive S60 . Acest nou serviciu a fost lansat pe 3 aprilie 2008. Alte sisteme portabile mai puțin populare lansate în timpul acestei generații includ Gizmondo (lansat pe 19 martie 2005 și întrerupt în februarie 2006) și GP2X (lansat pe 10 noiembrie 2005 și întrerupt în august ). 2008). GP2X Wiz , Pandora și Gizmondo 2 au fost programate pentru lansare în 2009.
Un alt aspect al celei de-a șaptea generații a fost începutul competiției directe între dispozitivele portabile de jocuri dedicate și dispozitivele PDA/telefon mobil din ce în ce mai puternice, cum ar fi iPhone și iPod Touch , iar acestea din urmă fiind comercializate în mod agresiv în scopuri de jocuri. Jocuri simple precum Tetris și Solitaire existau pentru dispozitivele PDA încă de la introducerea lor, dar până în 2009 PDA-urile și telefoanele au devenit suficient de puternice pentru a putea fi implementate jocuri grafice complexe, cu avantajul distribuției prin bandă largă fără fir.
Sony a anunțat în 2014 că a întrerupt producția PlayStation Portable la nivel mondial.
Comparație console de jocuri portabilă
Linie de produse | Familia Nintendo DS | Playstation portabil | ||
---|---|---|---|---|
Consolă | Nintendo DS / Nintendo DS Lite / Nintendo DSi / Nintendo DSi XL | PSP-1000 / PSP-2000 / PSP-3000 / PSP Go / PSP-E1000 | ||
Producător | Nintendo | Sony ( SCE ) | ||
Consolă |
|
|
||
Date de lansare |
|
PSP : PSP Go : | ||
Întreruperea | Da; data nedezvăluită | 2014 | ||
Mass-media | Card de joc Nintendo DS , cartuş Game Boy Advance (doar DS, DS Lite), card SD (HC) (doar DSi) | Universal Media Disc (UMD) (numai seriile PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 și PSP-E1000), Memory Stick Duo (numai seria PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000), Memory Stick Micro (M2) ) , memorie flash (numai PSP Go), livrare de conținut prin PSN (toate) | ||
Cel mai bine vândut joc | New Super Mario Bros. , 30,80 milioane (la 31 martie 2019) | Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2 milioane (din toamna anului 2008) | ||
Accesorii și suplimente incluse |
|
|
||
Accesorii (comerț cu amănuntul) |
|
|||
CPU |
DS și DSL: 67 MHz ARM9 și 33 MHz ARM7 DSi: 133 MHz ARM9 și 33 MHz ARM7 |
Bazat pe MIPS R4000; tactat de la 1 la 333 MHz (2 dintre acestea) | ||
Memorie |
DS și DSL: 4 MB SRAM DSi: 16 MB |
EDRAM (5 MB rezervat pentru kernel, 3 pentru muzică) PSP-1000: 32 MB PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 MB |
||
Interfață |
|
|
||
Dimensiuni |
DS : 148,7 × 84,7 × 28,9 mm (5,85 × 3,33 × 1,13 inchi) DS Lite : 133 × 73,9 × 21,5 mm (5,24 × 2,9 × 0,85 inchi) |
PSP 1000 : 74 mm (2,9 inchi) (h) 170 mm (6,7 inchi) (l) 23 mm (0,91 inchi) (d) PSP Slim & Lite : 71,4 mm (2,81 inchi) (h) 169,4 mm (6,67 inchi) (l) 18,6 mm (0,73 inchi) (d) PSP Go : 69 mm (2,7 inchi) (h) 128 mm (5,0 inchi) (l) 16,5 mm (0,65 inchi) (d) |
||
Greutate |
DS: 275 g (9,7 oz) DSL: 218 g (7,7 oz) DSi: 214 g (7,5 oz) DSi XL: 314 g (11,1 oz) |
PSP 1000 : 280 g (9,9 oz) PSP Slim & Lite 189 g (6,7 oz) PSP Go : 158 g (5,6 oz) |
||
Serviciu online | Conexiune Wi-Fi Nintendo , DSi Shop (numai DSi), cameră DSi (numai DSi), sunet DSi (numai DSi), browser de internet (numai DSi), Flipnote Hatena (numai DSi), Facebook (numai DSi XL) |
PlayStation Network , cititor RSS , Skype ( numai seria PSP-2000, seria PSP-3000 și PSP Go ), PlayStation Store
Browser de internet, benzi desenate digitale, redare la distanță |
||
Compatibilitate inversă | Game Boy Advance (doar DS, DS Lite) | PlayStation (doar PSone Classics descărcabil ), TurboGrafx-16 / TurboGrafx-CD (prin PlayStation Store ), Neo Geo (prin PlayStation Store ) | ||
Programul sistemului | Meniul Nintendo DS (DS, DS Lite), Meniul Nintendo DSi (DSi) | XrossMediaBar (XMB) | ||
Programabilitatea consumatorului | Vedeți homebrew Nintendo DS | Vedeți homebrew PlayStation Portable | ||
Rezoluții | 256 × 192 (ambele ecrane) | 480 × 272 | ||
Culori | Culoare pe 18 biți (aproximativ 260.000 de culori) | Culoare pe 24 de biți (aproximativ 17 m culori) | ||
Reţea | Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (numai DSi, funcționează numai cu software-ul specific DSi), wireless ad-hoc cu alte unități DS și Nintendo Wii | Wi-Fi 802.11b (doar PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 și PSP Go), IrDA (numai seria PSP-1000), Bluetooth (numai PSP Go), wireless ad-hoc cu alte unități PSP și PS3 | ||
Audio | Difuzoare stereo, mufă pentru căști, cu 16 canale PCM/ADPCM | Difuzoare stereo, mufă pentru căști | ||
I/O | 1 slot pentru card de joc Nintendo DS 1 slot GBA (doar DS, DS Lite) 1 slot pentru card SD (HC) (numai DSi) |
Unitate UMD (numai seriile PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 și PSP-E1000) 1 port pentru dispozitiv USB (conector proprietar pe PSP Go, conector mini-b la alte modele) 1 slot Memory Stick Duo/PRO Duo (memorie Stick Micro (M2) pe PSP Go) 1 IrDA (numai seria PSP-1000) |
||
Depozitare | Card de joc Nintendo DS, card SD (HC) (numai DSi) | Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) pe PSP Go), memorie flash de 16 GB (numai PSP Go) | ||
Durata de viata a bateriei | DS, iluminare de fundal aprinsă: 14 ore DS Lite, setare minimă de luminozitate: 15–19 ore DSi, setare minimă de luminozitate: 9–14 ore |
Redare MP3: 10 ore Joc: aproximativ 3–6 ore Redare video: 3–7 ore, în funcție de setarea luminozității ecranului Navigare prin internet Wi-Fi : aproximativ 3–4 ore |
||
Unități vândute (toate modelele combinate) | La nivel mondial: 154,02 milioane (la 31 septembrie 2016) Japonia: 32,99 milioane (la 31 decembrie 2013) |
La nivel mondial: 82 de milioane (din iunie 2016)
Japonia: 11.078.484 (la 28 decembrie 2008) |
Notă: Primul an de lansare este primul an de disponibilitate la nivel mondial a sistemului.
Alte sisteme
Au existat și alte console lansate în perioada a șaptea generație. În general, acestea sunt fie produse de nișă, fie mai puțin puternice.
Console de jocuri video de acasă
Consolă | Producător | Data de lansare | Note |
---|---|---|---|
Consola inteligentă EVO | Viziuni | 2006 | Poate fi considerat un PC media |
Zeebo | Zeebo Inc. | 2009 | Proiectat pentru țările emergente. Vândut numai în Mexic, Brazilia și China |
HyperScan | Mattel | 2006 | Conceput pentru uzul copiilor |
Joc Wave Family Entertainment System | Jocuri ZAPiT | 2005 | Jocuri încorporate pentru familii |
Vii | JungleTac | 2007 | Clonă chineză Wii |
V.Flash | VTech | 2006 | |
V.Smile V-Motion | VTech | 2008 | |
V.Zâmbește copilul | VTech | 2006 | |
Faceți clic pe Start | LeapFrog | 2007 |
Game Wave Family Entertainment System , abreviat în mod obișnuit ca Game Wave
Dispozitive portabile
Nume | Producător | Data de lansare | Note |
---|---|---|---|
Platforma N-Gage 2.0 | Nokia | aprilie, 2008 | Rulează jocuri comerciale descărcabile |
Gizmondo | Tiger Telematics | Martie 2005 în Marea Britanie, Suedia și, eventual, SUA | Rulează jocuri comerciale |
VideoNow XP | Tiger Electronics | 2005 | |
digiBlast | Inovație gri | sfarsitul anului 2005 | Sistem multimedia pentru copii mici |
CAANOO | GamePark Holdings | 16 august 2010 | Rulează emulatoare |
Fusion: Arcade portabilă 30-în-1 | Jungle Soft | 2010? | Jocuri încorporate |
GP2X Wiz | GamePark Holdings | 12 mai 2009 | |
Leapster2 | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2008 | Jocuri educative |
Leapster Explorer | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2010 | Jocuri educaționale și aplicații descărcabile |
Mi2 / PDC Touch | Planet Interactive / Conny Technology / Videojet | Noiembrie 2009 – Benelux , China, Franța, Spania, Germania, Regatul Unit, Portugalia |
Multe jocuri încorporate |
Pandora | Deschide Pandora | mai 2010 | Rulează pe Linux și proiectat pentru homebrew |
Pelican VG Buzunar | Accesorii Pelican | august 2006 |
Lansat numai în China
Nume | Producător | Data de lansare |
---|---|---|
Dingoo A320 | Shenzhen Dingoo Digital Co., Ltd. | martie 2009 |
Ez MINI | Mitac sau Mio | 2005 |
Gemei X760+ | Gemei | 2009 |
LetCool N350JP | 2011 |
Lansat numai în Coreea de Sud
Nume | Producător | Data de lansare |
---|---|---|
GP2X | GamePark Holdings | 10 noiembrie 2005 |
Clonele
Servicii de jocuri în cloud/jocuri la cerere
Nume | Producător | Data de lansare |
---|---|---|
Pe viu | Pe viu | 17 iunie 2010 |
Gaikai | Gaikai | 27 februarie 2011 |
OTOY | OTOY | |
Playcast Media Systems | ||
G-cluster | ||
Spoon.net |
Vezi si
- A șasea generație de console de jocuri video (1998–2000)
- A opta generație de console de jocuri video (2012–)
- Lista consolelor de jocuri video
Note
Referințe