Divertisment Shiny - Shiny Entertainment

Shiny Entertainment, Inc.
Tip Filială
Industrie Jocuri video
Fondat Octombrie 1993 ; Acum 27 de ani ( 1993-10 )
Fondator David Perry
Defunct 9 octombrie 2007 ( 09-10-2007 )
Soarta Fuzionat cu The Collective
Succesor Jocuri Double Helix
Sediu ,
S.U.A.
Oameni cheie
Produse
Mamă

Shiny Entertainment, Inc. a fost un dezvoltator american de jocuri video cu sediul în Laguna Beach, California . Fondată în octombrie 1993 de David Perry , Shiny a fost creatorul de jocuri video precum Earthworm Jim , MDK și Enter the Matrix . Perry a vândut compania către Interplay Productions în 1995, care a vândut studioul către Infogrames, Inc. în 2002. După ce Foundation 9 Entertainment a achiziționat Shiny în 2006, compania a fost fuzionată cu The Collective în octombrie 2007, creând Double Helix Games .

Istorie

Context și formare (anii 1980-1993)

David Perry , programator de jocuri video din Irlanda de Nord , și-a creat primul joc video în 1982, când avea 15 ani, pentru Sinclair ZX81 pe care îl avea acasă. Acest lucru l-a determinat să se mute la Londra , Anglia, la scurt timp după ce a împlinit 17 ani, unde ar lucra cu mai mulți dezvoltatori de jocuri video timpurii la jocuri pentru ZX Spectrum . Una dintre aceste companii a fost Probe Software , unde Perry a lucrat la The Terminator , publicat de Virgin Games . Până în 1991, Perry s-a mutat la Irvine, California , pentru a lucra pentru studioul de dezvoltare internă al filialei americane a Virgin Games. La Virgin Games, Perry a lucrat la trei jocuri promoționale de succes: Global Gladiators for McDonald's , Cool Spot for 7 Up și Disney's Aladdin . Toate cele trei jocuri au fost suficient de profitabile încât Perry, după doi ani la Virgin Games, a optat pentru părăsirea companiei.

La acea vreme, primise oferte de angajare de la Institutul Tehnic Sega și Playmates Toys ; aceasta din urmă era o companie de jucării care producuse jucării pe baza licenței Teenage Mutant Ninja Turtles și căuta să se mute în jocuri video din aceeași licență. Perry a refuzat ambele oferte, în schimb încheind un acord cu Playmates care ar vedea compania să finanțeze un studio independent cu câteva milioane de dolari, în schimbul drepturilor de publicare a primelor trei jocuri dezvoltate de acel studio. Playmates a fost de acord, iar Perry, odată ce a câștigat statutul de rezident permanent legal în SUA, a înființat Shiny Entertainment folosind fondurile Playmates în octombrie 1993. Birouri pentru companie au fost înființate în Laguna Beach, California , iar Perry a fost numit ca companie președinte . Mai mulți dezvoltatori din trecut ai Virgin Games l-au urmărit pe Perry și s-au alăturat companiei Shiny, ducând numărul angajaților săi la „aproximativ nouă”. Numele „Shiny” a fost preluat din piesa „ Shiny Happy People ” de REM , care a fost populară pe vremea înființării companiei, în timp ce sufixul „Entertainment” a fost ales deoarece Perry credea că, în cazul în care studioul ar încerca să coopereze cu companiile de producție de film de la Hollywood , astfel de companii ar prefera să lucreze cu o companie de „divertisment” decât cu o companie de „jocuri”. În ciuda acestei măsuri de precauție, Shiny a fost adesea confundat cu o companie de producție pornografică .

Viermele Jim și achiziția de către Interplay (1994-1995)

Potrivit lui Perry, tânărul Shiny nu era sigur ce să facă, neavând nici un proiect de joc, nici un plan de afaceri. Cu toate acestea, din moment ce Playmates era nou în industria jocurilor video , Playmates Interactive , brațul de publicare înființat de compania de jucării, nu a avut așteptări mari. Colegii de joc l-au ajutat pe Shiny să găsească licențe pentru potențiale proiecte de joc, iar Shiny a fost aproape să dezvolte un joc bazat pe seria TV Knight Rider , dar în cele din urmă s-a decis să creeze un joc original. Când compania era pe punctul de a-l angaja pe Doug TenNapel , un animator anterior al DreamWorks , TenNapel și-a demonstrat abilitățile prin crearea unei schițe pentru un personaj de joc care mai târziu va deveni Earthworm Jim . Abilitățile personajului au fost dezvoltate de Perry și TenNapel, iar jocul din jur, numit și Earthworm Jim , a devenit primul proiect de dezvoltare al lui Shiny. Pentru a ajuta la promovarea jocului, Playmates și-a propus să creeze jucăriile Earthworm Jim , dar au cerut să fie produsă o serie TV pentru a comercializa jucăriile. Perry s-a întâlnit ulterior cu directorii Universal Studios , care au fost de acord să producă seria în cazul în care există jucării care să o însoțească. Impasul a fost rezolvată atunci când Perry a invitat șefii Universal și Playmates pentru cină, fiecare parte fiind de acord să îndeplinească partea lor din afacere. Jocul a fost lansat pe consolă în 1994 cu mult succes, generând mai multe continuări, spin-off-uri și porturi către alte platforme.

În urma unei continuări a Earthworm Jim , Earthworm Jim 2 , Shiny ar trebui să producă un joc cu grafică 3D pe computer , cu toate acestea, Perry era îngrijorat de faptul că echipei sale, care a lucrat doar la jocuri 2D, îi va fi greu să producă un joc 3D. Căutând ajutor de la alte companii, lui Perry i s-au oferit oferte de Nintendo și Sony pentru a se dezvolta exclusiv pentru consola acestor companii, dar în schimb a acceptat să vândă Shiny unui alt editor de jocuri video, Interplay Productions . Tranzacția a fost anunțată de Interplay la Electronic Entertainment Expo 1995 , Shiny păstrându-și identitatea și managementul sub noua proprietate. În urma acestei achiziții, jumătate dintre angajații lui Shiny, inclusiv TenNapel, au părăsit Shiny pentru a forma The Neverhood, Inc. , un alt dezvoltator de jocuri. Între timp, Perry a instituit la Shiny o politică strictă de ne-continuare pentru a se asigura că noile jocuri dezvoltate de studio ar fi surprinzătoare și asociate cu dezvoltatorul, mai degrabă decât cu o franciză.

Alte jocuri (1996-2001)

Următorul joc produs de Shiny a fost MDK , produs integral în 3D. Echipa studioului a trecut cu succes de la dezvoltarea 2D la 3D, iar MDK , lansat în 1997, a devenit un joc de mare succes. În afară de faptul că a fost folosit ca test de referință pentru noile plăci grafice de către diverse reviste, Shiny a obținut între 40 și 60 de oferte pentru a include suport pentru periferice, inclusiv joystick-uri și ochelari 3D , precum și pentru Apple Inc., care a văzut MDK preinstalat pe fiecare iMac de primă generație . Perry credea că vânzarea lui Shiny pentru că nu era sigur de capacitatea echipei sale de a produce un joc 3D a fost cea mai gravă greșeală pe care a făcut-o vreodată. După expedierea MDK , angajații Shiny Nick Bruty și Bob Stevenson au părăsit compania pentru a forma Planet Moon Studios cu aceleași principii de dezvoltare ca și Shiny. Alte jocuri Shiny - Wild 9 , R / C Stunt Copter , Messiah și Sacrifice - au fost dezvoltate în paralel la companie, ceea ce a condus la ceea ce Perry a spus că dilua simultan concentrarea și talentul și niciunul dintre jocurile vândute, precum și MDK .

Vânzare către Infogrames și Foundation 9 și fuziune (2002-2007)

În aprilie 2002, în timpul instabilității financiare la Interplay, Shiny a fost vândut către Infogrames, Inc. (denumit ulterior Atari, Inc.) pentru 47 de milioane de dolari SUA . Introduceți Matrix , care era în curs de dezvoltare la Shiny la vremea respectivă, și-a schimbat mâna către cumpărător. Sub Atari, Perry a conceput un joc numit Plague , pe care Atari l-a forțat să se reducă semnificativ pentru a îndeplini cerințele bugetare. Acest lucru l-a determinat pe Perry să părăsească compania pe 16 februarie 2006. El a fost succedat de Michael Persson, care a devenit șeful studioului studioului . Perry a fondat GameConsultants.com, o firmă de consultanță pentru investitori în jocuri video, în mai 2006, iar până în septembrie sa alăturat Acclaim Games și lucra la un joc online multiplayer masiv numit 2Moons .

La scurt timp după demisia lui Perry, Atari a anunțat că își reduce numărul de angajați cu 20% și vinde toate studiourile sale interne, ambele acțiuni afectând și Shiny. Rolul lui Perry de a nu fi angajat al Atari a însemnat că l-ar putea ajuta pe Shiny să găsească cel mai bun cumpărător posibil. Astfel, la 2 octombrie 2006, Atari a fost de acord să vândă Shiny către Foundation 9 Entertainment în condițiile în care Shiny ar co-localiza la un moment dat cu The Collective , un alt studio Foundation 9. La 9 octombrie 2007, Fundația 9 a anunțat că Shiny și The Collective fuzionează; ambele studiouri au mutat echipele lor la noi 60.000 de metri pătrați-picior (5,600 m 2 ) birouri in Irvine, California , de unde societatea rezultată în urma fuziunii ar funcționa sub conducerea Persson. În martie 2008, noul studio a fost numit Double Helix Games .

Jocuri dezvoltate

Referințe

linkuri externe