Sixaxis - Sixaxis

Controler wireless Sixaxis
PlayStation3-Sixaxis.jpg
Dezvoltator Sony Computer Entertainment
Producător Sony
Tip Controler de jocuri video
Generaţie A șaptea generație
Data eliberării 11 noiembrie 2006
Intrare
  • Detecție mișcare (3 axe, 6 DoF)
  • 2 × stick-uri analogice (precizie pe 10 biți)
  • 2 × declanșatoare analogice
    (L2, R2)
  • 6 x butoane sensibile la presiune
    ( Triunghi, Cerc, Cruce, Pătrat, L1, R1)
  • D-Pad sensibil la presiune
  • 5 × Butoane digitale
    („PS”, L3, R3, Start, Selectare)
Conectivitate USB , Bluetooth ( PlayStation 3 și PSP Go )
Putere Baterie Li-ion de 3,7  V , alimentată cu gazdă USB
Dimensiuni 157 mm × 95 mm × 55 mm
6.18 in × 3.74 in × 2.16 in
Masa 137,1 g
4,83 oz
Predecesor DualShock 2
Succesor DualShock 3

The marcæ (marcă înregistrată marcæ ) este un fir gamepad produs de Sony pentru lor PlayStation 3 consola de jocuri video. A fost introdus alături de PlayStation 3 în 2006 și a rămas controlerul oficial al consolei până în 2008. Sixaxis a fost urmat de DualShock 3 , o versiune actualizată a controlerului care, la fel ca controlerele DualShock și DualShock 2, încorporează tehnologia haptică - cunoscută și ca feedback forțat. Un controler Sixaxis poate fi utilizat și cu PSP Go de la Sony prin Bluetooth după înregistrarea controlerului pe o consolă PlayStation 3.

DualShock 3 a fost inițial destinat să fie inclus în PlayStation 3 la timp pentru lansarea consolei. Cu toate acestea, Sony se afla în mijlocul apelului la o decizie dintr-un proces din 2004 care presupunea încălcarea brevetului revendicat de Immersion . Cele două companii erau în contradicție cu tehnologia de feedback haptic utilizată în controlerele PlayStation anterioare. Lupta juridică a dus la decizia de a elimina capacitățile de vibrație din designul inițial al controlerului PS3, care a devenit cunoscut sub numele de Sixaxis.

Termenul „sixaxis” este, de asemenea, utilizat pentru a se referi la tehnologia de detectare a mișcării din controlerele PlayStation 3. Este o contracție de „șase axe”, care se referă la capacitatea de a simți mișcarea în toate axele celor șase grade de libertate . Numele este un nume greșit deoarece există doar trei axe : X, Y și Z, care permite șase grade de libertate (rotație în jurul fiecărei axe și translație de-a lungul fiecărei axe). Este, de asemenea, un palindrom .

Istorie

Controlerul original "Boomerang" sau "Banana" care a fost abandonat în curând după recepția sa slabă.
Prototip de controler Sixaxis argintiu, așa cum se arată la CES 2006 , care nu avea marcajul „Sixaxis” în partea de sus.

La E3 2005 , Sony și-a prezentat designul „bumerang” pentru controlerul PlayStation 3 . Însoțit de multe critici, majoritatea pentru aspectul său, acest design a fost ulterior abandonat. Sony a declarat ulterior că controlerul original „a fost conceput foarte clar ca un concept de design și nu a fost niciodată destinat să fie controlerul final, în ciuda a ceea ce toată lumea a spus despre el”.

La E3 2006 , Sony a anunțat că designul bumerangului a fost înlocuit de Sixaxis; un controler wireless, sensibil la mișcare, similar în designul general cu controlerele PlayStation DualShock anterioare . Controlerul a fost livrat cu toate sistemele noi de la lansare, până la introducerea modelului de 80 GB (CECHKxx, CECHLxx și CECHMxx) , care a înlocuit Sixaxis cu noul DualShock 3 care a adăugat o caracteristică de vibrație, păstrând în același timp designul, caracteristicile și funcționalitatea Sixaxis. Controlerul Sixaxis a fost ulterior eliminat treptat și înlocuit cu controlerul DualShock 3 complet și nu mai este produs în nicio regiune. Sixaxis a supraviețuit cel mai mult în Europa, unde pachetul Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3, lansat în vara anului 2008, a inclus un Sixaxis.

În 2011, Sony a anunțat că noul lor dispozitiv portabil, PlayStation Vita , va avea capacități Sixaxis de detectare a mișcării.

Caracteristici și design

O caracteristică majoră a controlerului Sixaxis și de unde derivă numele său este abilitatea de a simți atât orientarea rotațională, cât și accelerația translațională de -a lungul tuturor axelor tridimensionale, oferind șase grade de libertate . Acest lucru a devenit o problemă de controversă, deoarece circumstanțele anunțului, făcute la mai puțin de opt luni după ce Nintendo a dezvăluit capacitățile de detectare a mișcării în noua sa consolă de jocuri (a se vedea telecomanda Wii ), au condus la speculații că adăugarea de detectare a mișcării a fost o decizie finală a Sony de a urma mișcarea Nintendo. Alimentarea în continuare a speculațiilor a fost faptul că Warhawk a fost singurul joc prezentat la E3 în acel an care a demonstrat caracteristica de detectare a mișcării. De asemenea, unele comentarii de la Incognito Entertainment , dezvoltatorul din spatele Warhawk, au spus că a primit controlere de dezvoltare cu funcția de detectare a mișcării cu doar 10 zile sau cam așa înainte de E3. Dezvoltatorul Brian Upton de la Santa Monica Studio a clarificat ulterior că Incognito a lucrat în secret la tehnologia de detectare a mișcării „de ceva timp”, dar a fost reținut și un controler funcțional până „în ultimele câteva săptămâni înainte de E3”.

Sixaxis are o sensibilitate analogică mai fină decât DualShock 2 , crescută la o precizie de 10 biți de la precizia de 8 biți a DualShock 2. Controlerul folosește simultan atât semnalele analogice, cât și cele digitale simultan în timpul jocului. Cadrul de sub butoanele L2 și R2 a fost omis și aceste butoane au fost făcute în formă de declanșator, intervalul de deplasare determinând gradul de intrare analogică mai degrabă decât intervalul de presiune. În locul butonului de mod „Analog” al controlerelor analogice duale anterioare Sony ( Dual Analog , DualShock și DualShock 2 ) se află un „buton PS” de tip bijuterie, cu sigla PlayStation, care poate fi utilizat pentru a accesa meniul principal sau XMB (după versiunea software a sistemului 2.40), comutați intrările controlerului și porniți sau opriți consola sau controlerul. Acesta îndeplinește o funcție similară cu butonul „Ghid” prezentat pe controlerul Xbox 360 al Microsoft sau butonul „Acasă” de pe telecomanda Wii .

Lipsa capacității de vibrație

Sony a anunțat că, datorită senzorilor de mișcare incluși, funcția de vibrație a controlerelor PlayStation anterioare a fost eliminată, afirmând că vibrația ar interfera cu detectarea mișcării. Prin urmare, acest lucru a făcut ca controlerul wireless PS3 să se simtă ușor pentru jucătorii obișnuiți cu controlere mai grele, cum ar fi DualShock . Dezvoltatorul Haptics Immersion Corporation , care a dat în judecată cu succes Sony pentru încălcarea brevetului, și-a exprimat scepticismul față de raționamentul Sony, președintele companiei Victor Viegas afirmând într-un interviu: „Nu cred că este o problemă foarte dificil de rezolvat, iar Immersion are experți care ar fii fericit să le rezolvi această problemă ", cu condiția ca Sony să își retragă recursul din hotărârea privind încălcarea brevetului. Telecomanda Wii, un alt controler de mișcare contemporan, a reușit să încorporeze vibrațiile. Imersiunea a subliniat ulterior compatibilitatea cu detectarea mișcării atunci când a introdus tehnologia de reacție la vibrații de nouă generație, TouchSense. Declarațiile ulterioare ale Sony au respins argumentele din Immersion, iar vicepreședintele senior în marketing al SCEA, Peter Dille, a declarat: „Se pare că oamenii de la Immersion caută să negocieze prin presă și să încerce să ne susțină cazul ... Am vorbit despre modul în care acest potențial ar putea interfera cu controlerul Sixaxis. "

Cu toate acestea, într-un comunicat de presă făcut aproximativ opt luni mai târziu, Phil Harrison , președintele Sony al studiourilor din întreaga lume, a declarat că nu vede necesitatea ca controlerele Sony să aibă zgomot, menționând că zgomotul era „caracteristica de ultimă generație” și că el credea „ sensibilitatea la mișcare este [caracteristica următoarei generații]. " El a adăugat că zgomotul și alte forme de feedback vor continua să fie valoroase pentru anumite tipuri de jocuri, dar că ar proveni probabil de la controlori terți. Sony a decis ulterior să includă funcționalitatea rumble în controlerul DualShock 3 .

Tehnologie wireless

Într-o schimbare față de controlerele PlayStation anterioare, Sixaxis oferă conectivitate wireless bazată pe standardul Bluetooth . Cu toate acestea, Sixaxis nu are un „mod de descoperire” Bluetooth, care este utilizat în mod normal pentru conectarea la dispozitive Bluetooth fără fir, deci este necesară o conexiune USB prin cablu pentru a configura Sixaxis cu adresa Bluetooth corespunzătoare înainte de a putea face o conexiune wireless. Când este utilizat cu PSP Go , este necesar un PS3 pentru a configura Sixaxis.

Controlerele PlayStation 3 sunt compatibile cu computerele Apple Macintosh echipate cu Bluetooth , fără a fi nevoie de software extern. S-au creat soluții alternative care permit controlerelor Sixaxis și DualShock 3 să fie utilizate pe PC-uri și dispozitive Android în ciuda acestei limitări, folosind software personalizat și drivere Bluetooth sau, în cazul Android, o aplicație și acces root .

Putere

Controlerul wireless Sixaxis are o baterie internă Li-ion de 3,7  V , care oferă până la 30 de ore de joc continuu la o încărcare completă. Sunt disponibile și baterii de schimb de la terți. Inițial, nu se credea că bateria ar putea fi înlocuibilă atunci când un purtător de cuvânt al Sony a declarat că Sixaxis ar trebui să funcționeze "cu mulți ani înainte să existe o degradare în ceea ce privește performanța bateriei. Când și dacă se va întâmpla acest lucru, atunci Sony va oferi, desigur, un serviciu de schimb aceste elemente ". Mai târziu, s-a dezvăluit că Sixaxis a venit cu instrucțiuni despre cum să scoateți bateria și că bateria era complet detașabilă. DualShock 3 folosește și această baterie.

De asemenea, Sixaxis poate alimenta un cablu USB printr-un conector USB mini-B din partea superioară a controlerului. Acest lucru permite controlerului să fie utilizat atunci când bateria este descărcată și este, de asemenea, utilizat pentru încărcarea bateriei. Când este conectat prin USB, controlerul va comunica cu consola prin conexiunea USB, mai degrabă decât fără fir. Acest lucru este valabil și pentru DualShock 3.

LED-uri

Partea superioară a unui controller DualShock 3 Sixaxis, cu LED-uri luminate în dreapta

În partea de sus a controlerului este un rând de patru LED-uri numerotate , care sunt utilizate pentru a identifica și distinge mai multe controlere wireless. Acestea sunt similare cu indicatoarele găsite pe telecomanda Wii și inelul de control luminos Xbox 360 . Deoarece PlayStation 3 acceptă până la 7 controlere, dar controlerul are doar 4 LED-uri, controlerele 5, 6 și 7 sunt reprezentate ca suma a altor doi indicatori (de exemplu, controlerul 5 este reprezentat de indicatorii luminoși „4” și „1” în același timp, deoarece 4 + 1 = 5). De asemenea, Sony a brevetat o tehnologie pentru a putea urmări mișcarea acestor LED-uri cu camera PlayStation Eye pentru utilizare alături de PlayStation Move Controller. Deși acest lucru nu a fost folosit niciodată cu DualShock 3, succesorul său, DualShock 4 , are o bară de lumină utilizată pentru urmărirea mișcării, precum și identificarea jucătorului.

Vezi si

Referințe

linkuri externe