Sonic the Hedgehog (joc video din 2006) - Sonic the Hedgehog (2006 video game)

Sonic Ariciul
Cutia de artă a lui Sonic the Hedgehog, înfățișând personajul titular care rulează în regatul Soleannei.  Logo-ul jocului este afișat în mijlocul cutiei.
Copertă folosită pentru toate regiunile
Dezvoltator(i) Echipa Sonic
Editor(i) Sega
Director(i) Shun Nakamura
Producător(i) Masahiro Kumono
Artist(i) Akira Mikame
Scriitori
Compozitor(i)
Serie Sonic Ariciul
Platforme
Eliberare Xbox 360 PlayStation 3
Genuri) Platformă , acțiune-aventură
Mod(e) Single-player , multiplayer

Sonic the Hedgehog (denumit în mod obișnuit Sonic '06 ) este un joc platformă din 2006dezvoltat de Sonic Team și publicat de Sega . A fost produs pentru comemorarea a 15-a aniversare a seriei Sonic și intenționat ca un reboot pentru consolele de jocuri video din generația a șaptea . Jucătorii îl controlează pe Sonic , Shadow și noul personaj Silver , care se luptă cu Solaris, un rău străvechi urmărit de Doctor Eggman . Fiecare personaj jucabil are propria sa campanie și abilități și trebuie să completeze niveluri , să exploreze lumi hub și să lupte cu șefii pentru a avansa povestea. În modurile multiplayer , jucătorii pot lucra în cooperare pentru a colecta Chaos Emeralds sau pot alerga până la sfârșitul unui nivel.

Dezvoltarea a început în 2004, condusă de co-creatorul Sonic Yuji Naka . Sonic Team a căutat să creeze un joc atrăgător, în stilul filmelor cu supereroi, cum ar fi Batman Begins , sperând că va face progresul seriei cu un ton realist și mai multe stiluri de joc. Probleme au apărut după ce Naka a demisionat pentru a-și forma propria companie, Prope , iar echipa s-a împărțit pentru a lucra la jocul pentru Wii Sonic and the Secret Rings (2007). Drept urmare, Sonic the Hedgehog a fost grăbit pentru eliberare la timp pentru sezonul sărbătorilor. A fost lansat pentru Xbox 360 în noiembrie 2006 și pentru PlayStation 3 luna următoare. Versiunile pentru Wii și Windows au fost anulate. Conținut descărcabil cu noi moduri single-player a fost lansat în 2007.

Sonic the Hedgehog a primit laude în emisiunile de pre-lansare, deoarece jurnaliștii credeau că se poate întoarce la rădăcinile serialului după ani de recenzii mixte. Cu toate acestea, a fost un eșec critic . Recenziatorii i-au criticat timpii de încărcare, sistemul de camere, povestea, actoria vocală , erorile și comenzile . Este considerat cel mai prost joc Sonic și a condus la regândirea direcției serialului; jocurile ulterioare i-au ignorat tonul și majoritatea personajelor. În 2010, Sega a eliminat Sonic the Hedgehog de la comercianți, în urma deciziei sale de a elimina toate jocurile Sonic cu scoruri Metacritic sub medie pentru a crește valoarea francizei.

Gameplay-ul

Captură de ecran a Wave Ocean, primul nivel al campaniei lui Sonic în Sonic the Hedgehog;  acest ecran special îl arată pe Sonic alergând la viteză maximă în timp ce evită obstacolele.  Textul din partea stângă a ecranului arată cronometrul, numărul de vieți pe care le are jucătorul și scorul jucătorului.  Contorul din partea dreaptă arată câtă putere are jucătorul pentru a îndeplini abilități speciale.
Captură de ecran de joc cu Sonic alergând pe o plajă la primul nivel

Sonic the Hedgehog este un platformer 3D cu elemente de acțiune-aventură și joc de rol . La fel ca Sonic Adventure , jucătorul unic navighează prin lumi centrale deschise , unde pot conversa cu orășeni și pot îndeplini misiuni pentru a avansa povestea. Jocul principal are loc în niveluri liniare care devin accesibile pe măsură ce jocul progresează. Principalele personaje care pot fi jucate sunt trei arici : Sonic , Shadow și Silver , care apar în campanii separate intitulate „episoade”. Un „Ultimul episod” bonus, care îi implică pe toți cei trei arici și încheie povestea, este deblocat la finalizarea primilor trei.

Povestea lui Sonic se concentrează pe platformele bazate pe viteză văzute în jocurile Sonic anterioare , cu unele secțiuni făcându-l să alerge la viteză maximă în timp ce eschivează obstacole sau călărește un snowboard . Un alt personaj, Prințesa Elise, trebuie să fie escortat în unele etape și poate folosi o barieră specială pentru a-l păzi pe Sonic. Secțiunile lui Shadow sunt la fel de rapide, deși mai orientate spre luptă, unele segmente care îl fac să conducă vehicule. În schimb, nivelurile lui Silver sunt mai lente și gravitează în jurul utilizării telekinezei pentru a învinge inamicii și a rezolva puzzle-uri. În anumite zone, controlul este schimbat la unul dintre mai multe personaje prietene, cu propriile abilități.

Deși fiecare personaj traversează aceleași niveluri, abilitățile sale unice permit jucătorului să acceseze diferite zone ale fiecărei etape și îi împiedică să acceseze anumite elemente. Prin fiecare nivel sunt împrăștiate inele de aur, care servesc ca o formă de sănătate . Inelele pot proteja un personaj de o singură lovitură de către un inamic sau un obstacol, moment în care vor fi împrăștiate și vor clipi înainte de a dispărea. Jocul începe cu Sonic, Shadow și Silver cărora li se atribuie fiecăruia un număr limitat de vieți . Aceste vieți se pierd succesiv ori de câte ori, fără inele în posesia lor, personajele sunt lovite de un inamic sau de un obstacol sau se confruntă cu alte pericole fatale. Jocul se termină când jucătorul epuizează viața personajelor. La fiecare câteva niveluri, jucătorii vor întâlni o etapă de șef ; pentru a continua, trebuie să-l învingă pe șeful epuizându-i contorul de sănătate.

După finalizarea unui nivel sau a unei misiuni, jucătorilor li se acordă o notă în funcție de performanța lor, un rang „S” fiind cel mai bun și un rang „D” fiind cel mai rău. Jucătorii primesc bani pentru îndeplinirea misiunilor; se dau mai multi bani rangurilor superioare. Acești bani pot fi folosiți pentru a cumpăra upgrade-uri pentru personajul jucătorului. Anumite upgrade-uri sunt necesare pentru a finaliza jocul. Jocul include, de asemenea, două moduri multiplayer : „Tag”, un mod de cooperare în care doi jucători trebuie să lucreze împreună pentru a elimina nivelurile și a colecta Chaos Emeralds și „Battle”, un mod jucător versus jucător în care doi jucători se întrec unul împotriva celuilalt.

Complot

Doctorul Eggman o răpește pe Prințesa Elise de Soleanna în speranța de a valorifica Flăcările Dezastrului, o putere distructivă pecetluită în ea. Ajutat de prietenii săi Tails și Knuckles, Sonic lucrează pentru a o proteja pe Elise de Eggman. Între timp, Shadow și colegul său agent Rouge eliberează accidental un spirit rău, Mephiles. Spiritul îi transportă într -un viitor post-apocaliptic devastat de un monstru demonic, Iblis. Când Mephiles îi întâlnește pe supraviețuitorii Silver și Blaze, el îi păcălește făcându-i să creadă că Sonic este cauza acestei distrugeri și îi trimite în prezent pentru a-l ucide.

De-a lungul poveștii, Sonic și prietenii călătoresc între trecut, prezent și viitor în eforturile lor de a-i opri pe Mephiles și Iblis și de a-l proteja pe Elise de Doctor Eggman. Deși la început Silver îl urmărește pe Sonic și îi împiedică încercările de a-l salva pe Elise, Shadow îi dezvăluie că Sonic nu este cauza suferinței lumii sale, ci mai degrabă Mephiles, care încearcă să schimbe trecutul în propriile sale scopuri malefice. Ei află că Mephiles caută să se lege cu Iblis, care a fost pecetluit în Elise când era copil, deoarece sunt cele două jumătăți ale zeului atotputernic al Soleannei, Solaris. Mephiles reușește în cele din urmă după ce l-a ucis pe Sonic pentru a o face pe Elise să plângă din cauza morții sale, eliberând sigiliul ei pe Iblis și fuzionand cu el pentru a deveni Solaris, care apoi încearcă să consume timpul însuși. Eroii folosesc puterea Chaos Emeralds pentru a-l reînvia pe Sonic, iar el, Shadow și Silver se transformă în super-formele lor pentru a-l învinge pe Solaris. Sonic și Elise sunt aduși în trecut și sting flacăra lui Solaris, eliminând zeul din existență și împiedicând evenimentele întregului joc să apară vreodată. În ciuda acestui fapt, Sonic și Elise dau semne slabe că își amintesc de întâlnirea lor de după aceea.

Dezvoltare

După ce a terminat Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), Sonic Team a început să-și planifice următorul proiect. Printre ideile pe care echipa le lua în considerare a fost un joc cu un ton realist și un motor avansat de fizică . Când Sega a realocat echipa pentru a începe să lucreze la un nou joc din seria de succes Sonic , ei au decis să păstreze abordarea realistă. Sonic the Hedgehog a fost conceput pentru console din a șasea generație , dar Sonic Team și-a dat seama că lansarea sa va coincide cu cea de-a 15-a aniversare a seriei și a decis să o dezvolte pentru console din a șaptea generație , cum ar fi PlayStation 3 și Xbox 360 . Co-creatorul seriei și liderul echipei Yuji Naka și-a dorit ca primul joc Sonic pentru sistemele de generația a șaptea să ajungă la un public larg. Naka a remarcat succesul filmelor cu supereroi precum Spider-Man 2 (2004) și Batman Begins (2005): „Când Marvel sau DC Comics își transformă personajele în filme, ei se gândesc la ele ca fiind blockbuster, hituri uriașe și asta este ceea ce noi. încercam să imitem cu Sonic .” Astfel, dezvoltarea lui Sonic the Hedgehog a început la sfârșitul anului 2004. Sonic Team a folosit același titlu ca Sonic the Hedgehog original din 1991 pentru a indica că ar fi un progres major față de jocurile anterioare și o repornire care a revenit la rădăcinile seriei.

Motorul de fizică Havok , folosit anterior în jocul lor pentru PlayStation 2 Astro Boy (2004), a permis echipei Sonic să creeze niveluri expansive imposibile anterior pe consolele din a șasea generație și să experimenteze cu mai multe stiluri de joc. În plus, motorul i-a permis echipei Sonic să experimenteze aspecte precum iluminarea globală , un sistem de noapte și zi și să ofere lui Sonic noi abilități, cum ar fi folosirea frânghiilor pentru a sări în aer. Regizorul Shun Nakamura a demonstrat motorul în timpul spectacolelor lor de scenă la Tokyo Game Show (TGS) în 2005. Deoarece hardware-ul Xbox 360 și PlayStation 3 era mai puternic în comparație cu consolele din generația anterioară, echipa de proiectare a reușit să creeze un decor realist decât cel din jocurile anterioare Sonic . Sonic și Doctor Eggman au fost reproiectați pentru a se potrivi mai bine cu acest mediu actualizat: Sonic a fost făcut mai înalt, cu penuri mai lungi, iar Eggman a fost făcut mai subțire și a primit un aspect mai realist. Nakamura și producătorul Masahiro Kumono au motivat că acest lucru se datorează faptului că personajele vor interacționa cu mai mulți oameni și au considerat că va face jocul mai atrăgător pentru jucătorii mai în vârstă. La un moment dat, Sonic Team s-a gândit să ofere Sonicului texturi realiste de blană și cauciuc.

În timp ce Sonic Team s-a concentrat major pe imagini, ei au considerat principala lor provocare să creeze un joc care să fie la fel de atrăgător ca și jocurile originale Sega Genesis Sonic . Ei au simțit că Sonic Heroes (2003) și Shadow the Hedgehog (2005) au virat în direcții diferite și au vrut să readucă serialul la rădăcinile sale bazate pe viteză în moduri noi. De exemplu, au vrut să includă mai multe căi în niveluri, așa cum l-au avut jocurile Genesis, un obiectiv pe care mediile realiste l-au ajutat să-l atingă. Echipa Sonic a încercat să abordeze „agresiv” problemele cu sistemul de camere virtuale din jocurile anterioare Sonic , despre care primiseră multe plângeri.

Concept artă pentru personajul care avea să devină în cele din urmă Ariciul Argint.  Mai mult de cincizeci de modele au fost făcute pentru personaj înainte de a se stabili cu aspectul său final.
Concept artă timpurie a Ariciului de argint

Stilul de joc al lui Silver the Hedgehog s-a născut din dorința echipei Sonic de a profita de capacitățile fizice realiste ale lui Havok. Primul concept de design pentru personajul lui Silver a fost o nurcă portocalie ; și-a obținut aspectul final de arici după peste 50 de iterații de design. În proiectarea gameplay-ului lui Shadow, dezvoltatorii au abandonat conceptul de arme de foc folosit anterior în Shadow the Hedgehog (2005) în favoarea elementelor de luptă pentru a-l diferenția de celelalte personaje. Gameplay-ul lui Shadow a fost dezvoltat și mai mult cu adăugarea de vehicule; fiecare vehicul folosește propriul său motor fizic. Jocul include, de asemenea, câteva scene CGI produse de Blur Studio . Supervizorul de animație Leo Santos a spus că Blur s-a confruntat cu provocări în animarea scenei de deschidere din cauza plasării gurii lui Sonic.

Pe măsură ce dezvoltarea progresa, Sonic Team s-a confruntat cu probleme serioase. În martie 2006, Naka a demisionat din funcția de șef al echipei Sonic pentru a-și forma propria companie, Prope . Naka a spus că a demisionat pentru că nu a vrut să continue să facă jocuri Sonic și, în schimb, a dorit să se concentreze pe proprietățile originale. Odată cu plecarea sa, „inima și sufletul lui Sonic” au dispărut, conform fostului CEO al Sega of America, Tom Kalinske . Sonic the Hedgehog a fost inițial destinat să fie lansat pe toate consolele majore din a șaptea generație, precum și pe Windows , dar Sega a fost prezentat cu kituri de dezvoltare pentru consola Wii mai puțin puternică de la Nintendo . Sega a crezut că portarea jocului pe Wii va dura prea mult și astfel a conceput un joc Sonic care să folosească funcția de detectare a mișcării a controlerului său .

Prin urmare, echipa a fost împărțită în două: Nakamura a condus o echipă pentru a termina Sonic the Hedgehog pentru Xbox 360 și PlayStation 3, în timp ce producătorul Yojiro Ogawa a condus-o pe cealaltă pentru a începe lucrul la Sonic and the Secret Rings pentru Wii. Despărțirea a lăsat o echipă neobișnuit de mică pentru a lucra la Sonic the Hedgehog . Sega a făcut presiuni asupra echipei să termine jocul la timp pentru sezonul de cumpărături de sărbători 2006 , așa că, cu termenul limită apropiindu-se rapid, echipa Sonic a grăbit etapele finale de dezvoltare, ignorând rapoartele de erori de la departamentul de asigurare a calității Sega și problemele de control. Privind retrospectiv, Ogawa a remarcat că ultima perioadă s-a dovedit a fi o mare provocare pentru echipă. Nu numai că lansarea Xbox 360 era iminentă, dar lansarea PlayStation 3 a fost programată nu mult după aceea. Acest lucru a pus o presiune enormă asupra echipei pentru a se dezvolta pentru ambele sisteme. Producătorul Takashi Iizuka și-a amintit în mod similar, „nu am avut timp să lustruim și doar producem conținut cât de repede am putut”.

Audio

Distribuția serialului anime Sonic X și-a reluat rolurile vocale pentru Sonic the Hedgehog , iar actrița Lacey Chabert a oferit vocea noului venit din serial și a domnișoarei în primejdie prințesa Elise. Partitura pentru joc a fost compusă în principal de Tomoya Ohtani împreună cu Hideaki Kobayashi , Mariko Nanba , Taihei Sato și Takahito Eguchi . A fost primul joc Sonic la care a lucrat Ohtani, care a contribuit anterior la Sonic Heroes și Shadow the Hedgehog , ca director de sunet. Tema principală a jocului, melodia fantasy-rap „His World”, a fost interpretată de Ali Tabatabaee și Matty Lewis din trupa Zebrahead . Crush 40 a interpretat tema lui Shadow, „All Hail Shadow”, în timp ce vocalistul Bentley Jones (cunoscut anterior ca Lee Brotherton) a cântat tema lui Silver, „Dreams of an Absolution”. Artistul R&B Akon a interpretat un remix al piesei Dreams Come True „Sweet Sweet Sweet”, o melodie folosită anterior ca temă de final pentru Sonic the Hedgehog 2 (1992).

Deoarece Sonic the Hedgehog a fost primul joc Sonic pentru console de generația a șaptea, Ohtani „și-a propus să sublinieze că a fost un titlu epic de generația următoare”. Două albume cu coloană sonoră au fost lansate pe 10 ianuarie 2007, sub eticheta Sega Wave Master : Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Several Wills și Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . Vocal Traxx: Several Wills conține șapte melodii; patru sunt din joc, în timp ce restul de trei sunt remixuri, inclusiv o versiune a „His World” interpretată de Crush 40. Coloana sonoră originală include toate cele 93 de piese prezentate în Sonic the Hedgehog , cuprinzând trei discuri.I

Eliberare

Sonic the Hedgehog a fost anunțat într-o prezentare cu ușile închise la Electronic Entertainment Expo (E3) în mai 2005. Mai târziu în acel an, la TGS în septembrie, Naka a dezvăluit titlul jocului și a spus că lansarea acestuia va corespunde cu cea de-a 15-a aniversare a seriei. O versiune demo a jocului a fost redată la E3 2006. Un al doilea demo, cu o scurtă secțiune din jocul lui Sonic, a fost lansat prin Xbox Live în septembrie 2006. Sega a lansat mai multe pachete de imagini de fundal pentru desktop cu personaje din joc, iar editorul american Prima Games a publicat un ghid de strategie oficial, scris de Fletcher Black. Sega a încheiat, de asemenea, o înțelegere cu Microsoft pentru a difuza reclame pentru joc în Windows Live Messenger .

Versiunea Xbox 360 a lui Sonic the Hedgehog a fost lansată în America de Nord pe 14 noiembrie 2006, urmată de o lansare europeană pe 24 noiembrie. Ambele versiuni au fost lansate în Japonia pe 21 decembrie. Versiunea pentru PlayStation 3 a fost lansată în America de Nord pe 30 ianuarie , 2007, și în Europa pe 23 martie . Jocul este adesea menționat de critici și fani cu termeni colocviali care fac referire la anul lansării, cum ar fi Sonic 2006 sau Sonic '06 .

În 2007, Sega a lansat mai multe pachete de conținut descărcabil care au adăugat caracteristici jocului pentru un singur jucător. Acestea includ un mod pentru un singur jucător mai dificil și un mod de luptă continuă cu toți șefii jocului spate la spate. O adăugare descărcabilă, modul „Team Attack Amigo”, trimite jucătorii printr-o multitudine de niveluri, trecând la un personaj diferit la fiecare două sau trei niveluri și culminând cu o luptă cu șefii. Versiunea PlayStation  3 a fost amânată pentru a permite mai mult timp pentru a încorpora conținutul descărcabil și, astfel, a fost lansată alături de aceasta.

Jocul a fost relansat digital prin intermediul Xbox Live Marketplace pe 15 aprilie 2010. În octombrie următor, diferite jocuri Sonic cu scoruri medii sau sub medie pe site- ul web de agregare de recenzii Metacritic , inclusiv Sonic the Hedgehog , au fost eliminate de la comercianți. Sega a motivat că acest lucru a fost pentru a evita confuzia clienților și pentru a crește valoarea mărcii, în urma răspunsurilor pozitive de prelansare la Sonic the Hedgehog 4: Episode I și Sonic Colors (ambele 2010).

Recepţie

Sonic the Hedgehog a fost bine primit în timpul emisiunilor de pre-lansare. Recepția la jocurile anterioare Sonic Heroes și Shadow the Hedgehog fusese amestecată; după o serie de show-uri și demonstrații bine primite, unii au simțit că Sonic the Hedgehog ar putea fi o întoarcere la rădăcinile serialului. GameSpot a spus că jocul „a arătat o cantitate considerabilă de promisiune” după ce a jucat un demo la E3 2006, iar GameSpy și -a lăudat grafica și mediile. În 2008 , GamesRadar a spus că arăta „uimitor” înainte de lansare.

La momentul lansării, jocul a primit recenzii negative pe scară largă . Metacritic a clasificat recepția ambelor versiuni drept „în general nefavorabilă”. Sega a raportat că jocul s-a vândut puternic, cu 870.000 de unități vândute în Statele Unite și Europa în decurs de șase luni. Versiunea Xbox 360 a fost marcată sub linia bugetară Platinum Hits .

Criticii au fost împărțiți cu privire la prezentarea jocului. IGN și-a numit grafica și sunetul „decente” și a simțit că interfața și sistemul de meniuri funcționează bine, dar nu sunt lucioase, dar GameSpot a spus că grafica, deși plină de culoare, a fost fadă și doar o mică îmbunătățire față de jocurile din generația a șasea, un sentiment reluat de 1UP. com . Game Informer și Eurogamer au observat mai multe erori grafice. Eurogamer a criticat, de asemenea, decizia de a continua stilul de joc Sonic Adventure , considerând că Sonic Team nu a învățat nimic din criticile jocurilor anterioare.

Recenziatorii au evidențiat sistemul de cameră al jocului, timpii de încărcare, comenzile, designul nivelurilor și erorile. GameSpot a spus că nivelul de design a fost înrăutățit de sistemul frustrant al camerei, iar Game Informer a criticat dificultatea mare a jocului, invocând camera ca fiind cauza majorității deceselor. Unii recenzenți au fost nemulțumiți că majoritatea jocului nu a fost petrecut jucând ca Sonic; jocul ca Tails, a scris GameSpot , a făcut un nivel plictisitor. Critici similare au fost oferite de Eurogamer , constatând că distribuția de susținere a enervat mai degrabă decât să dezvolte jocul; au considerat că sistemul de camere este cel mai rău pe care l-au văzut vreodată într-un joc video. Pe partea pozitivă, 1UP a considerat că, în ciuda problemelor de control și design de nivel, jocul a jucat în continuare ca un joc Sonic .

Complotul a fost criticat ca fiind confuz și nepotrivit de întunecat. GamesRadar l-a considerat suprasolicitat și „provocat din punct de vedere conceptual”, iar Eurogamer a considerat că vocea sa acționează dureroasă, iar scenele sale demne de zguduit. Unii recenzenți au comparat în mod nefavorabil povestea cu cea a unui anime sau Final Fantasy . Romantismul dintre Sonic și prințesa umană Elise a fost criticat în mod special; pentru GamesTM , a marcat punctul în care „seria [ Sonic ] a deviat într-un nonsens absolut”.

„Acesta... este o mizerie de sus în jos”, a scris GameSpot , că „numai cel mai orbește reverent fan Sonic the Hedgehog ar putea scăpa de orice plăcere”. IGN a spus că jocul are unele calități răscumpărătoare, cu scurte segmente de joc care au demonstrat cum ar putea funcționa un joc Sonic de generație următoare , dar a constatat că „le smulge de îndată ce le arată” și a concluzionat că jocul nu a reinventat serie. Eurogamer credea că greșelile lui Sonic the Hedgehog ar fi fost observate chiar dacă jocul ar fi fost lansat în 1996.

În ciuda primirii în mare parte negative, Game Informer și Dave Halverson de la Play Magazine au apărat jocul. Game Informer l-a descris ca fiind ambițios și a lăudat grafica, povestea, cantitatea de conținut și valoarea de reluare , dar a crezut că doar fanii Sonic se vor bucura de joc. Halverson a dat inițial  versiunii Xbox 360 un 9.5/10, lăudând controalele și abilitățile fiecărui personaj și numind-o cel mai bun joc 3D Sonic de până acum. În numărul următor, Halverson a reevaluat-o ca fiind 8.5/10, scriind că i s-a spus că timpii de încărcare și erorile din copia sa de revizuire nu vor fi în versiunea finală a jocului. Într-o revizuire ulterioară a versiunii PlayStation  3, Halverson a fost frustrat că problemele încă nu fuseseră corectate și că performanța era mai proastă în ciuda timpului suplimentar de dezvoltare; Halverson a dat acestei versiuni un 5.5/10. Clubul AV a declarat în 2016 că, în ciuda calității proaste a jocului, coloana sonoră are niște „rippers autentici”.

Moştenire

GameTrailers și GamesRadar l-au considerat pe Sonic the Hedgehog unul dintre cele mai dezamăgitoare jocuri din 2006. GamesTM a evidențiat jocul atunci când a clasat franciza Sonic în fruntea listei lor de „Francize de jocuri video care și-au pierdut calea”. AV Club , Kotaku , Game Informer și USgamer au numit jocul cel mai prost din seria Sonic , iar personalul GamesRadar l-a numit printre cele mai proaste jocuri video din toate timpurile. Jocul rămâne popular pentru tutorialele „ Let’s Play ”, cu jucătorii arătând erorile sale. Contul oficial de Twitter Sonic bate joc de asemenea. Eșecul lui Sonic the Hedgehog a dus la regândirea direcției serialului. Următorul joc principal Sonic , Unleashed din 2008, a ignorat tonul serios și realist al predecesorului său. Odată cucontinuarea lui Unleashed , Sonic Colors , The AV Club a scris că „seria și-a redescoperit puterea pentru povești capricioase cu tonuri deschise”.

Sonic the Hedgehog i-a introdus în franciză pe Silver the Hedgehog, Prințesa Elise, Mephiles și Iblis; majoritatea au făcut puține apariții de atunci. Silver este un personaj jucabil în Sonic Rivals (2006) și în continuarea acestuia , în Sonic Riders: Zero Gravity (2007), și în Mario & Sonic la Jocurile Olimpice de iarnă și în continuare, și este un personaj minor în versiunea Nintendo DS a lui. Sonic Colors (2010) și Sonic Forces (2017). De asemenea, a apărut în seria de benzi desenate Sonic the Hedgehog , publicată de Archie Comics . Tema principală a lui Sonic the Hedgehog și tema lui Sonic, „Lumea lui”, au fost eșantionate în melodia lui Drake din 2017 „ KMT ”.

Pentru a sărbători cea de-a 20-a aniversare a francizei Sonic în 2011, Sega a lansat Sonic Generations , care a refăcut aspecte ale jocurilor Sonic anterioare . Versiunile pentru PlayStation 3, Xbox 360 și Windows prezintă un remake al nivelului Crisis City” al lui Sonic the Hedgehog , iar fiecare versiune, inclusiv versiunea Nintendo 3DS , include o versiune reimaginată a luptei cu sefii cu Silver. Decizia de a include scenele și șefii lui Sonic the Hedgehog în Sonic Generations a fost criticată de criticii și fanii serialului; Jim Sterling de la Destructoid s-a referit la lupta cu șefii Silver drept „captura” jocului de înaltă calitate.

În 2015, un grup de fani, Gistix, a început să dezvolte un remake pentru Windows folosind motorul Unity . O demonstrație a fost lansată în ianuarie 2017 și a fost primită pozitiv de jurnaliști. Un al doilea demo a fost lansat la sfârșitul anului 2017, pe care Eurogamer l-a numit ambițios. O a doua echipă de fani, condusă de ChaosX, a început să dezvolte un remake separat pentru PC în Unity, Sonic P-06 , lansând mai multe demonstrații din 2019 înainte.

Note

Referințe

linkuri externe