Super Mario World -Super Mario World

Super Mario World
Super Mario World Coverart.png
Boxart nord-american
Dezvoltatori Nintendo EAD
Editor (i) Nintendo
Director (i) Takashi Tezuka
Producător (i) Shigeru Miyamoto
Designer (i)
Programator (i) Toshihiko Nakago
Artist (i) Shigefumi Hino
Compozitor (i) Koji Kondo
Serie Super Mario
Platformă (platforme) Super NES , Game Boy Advance
Eliberare
21 noiembrie 1990
  • SNES Game Boy Advance
Genuri) Platformă
Modul (modurile) Single-player , multiplayer

Super Mario World este un joc de platformă din 1990dezvoltat de Nintendo pentru Super Nintendo Entertainment System (SNES). Povestea urmeazăcăutării lui Mario de a salva prințesa Toadstool și Dinosaur Land de antagonistul seriei Bowser și minionii săi, Koopalings . Modul de joc este similar cu cel aljocurilor Super Mario anterioare: jucătorii îl controlează pe Mario sau pe fratele său Luigi printr-o serie de niveluri în care scopul este să ajungă la poartă la final. Super Mario World l-a prezentat pe Yoshi , un dinozaur care poate mânca dușmani, precum și câștiga abilități mâncând cochiliile Koopa Troopas .

Nintendo Entertainment Analysis & Development a dezvoltat jocul, condus de regizorul Takashi Tezuka și producătorul și creatorul seriei Shigeru Miyamoto . Este primul joc Mario pentru SNES și a fost conceput pentru a profita la maximum de caracteristicile tehnice ale consolei. Echipa de dezvoltare a avut mai multă libertate în comparație cu tranșele de serie pentru Nintendo Entertainment System (NES). Yoshi a fost conceptualizat în timpul dezvoltării jocurilor NES, dar nu a fost folosit până la Super Mario World din cauza limitărilor hardware .

Super Mario World este adesea considerat unul dintre cele mai bune jocuri din serie și a fost citat drept unul dintre cele mai mari jocuri video realizate vreodată . A vândut peste douăzeci de milioane de exemplare în întreaga lume, făcându-l cel mai bine vândut joc SNES . De asemenea, a condus la o serie de televiziune animată cu același nume și un prequel, Insula Yoshi , lansat în august și octombrie 1995. A fost relansat în mai multe rânduri: a făcut parte din compilația din 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World pentru SNES și a fost relansat pentru Game Boy Advance ca Super Mario World: Super Mario Advance 2 în 2001, pe consola virtuală pentru console Wii , Wii U și New Nintendo 3DS și ca parte a Super NES Classic Edition . Pe 3  martie 2016, a fost lansat pentru Noua Nintendo 3DS XL. Începând cu 5  septembrie 2019, jocul a fost redat pe Nintendo Switch prin intermediul aplicației Super Nintendo Entertainment System.

Gameplay

Această captură de ecran îl arată pe Mario călărind Yoshi în timpul primului nivel al jocului.  Peisajul arată un mediu de junglă cu blocuri plutitoare împrăștiate în aer.  Interfața afișată în jurul colțurilor arată numărul de vieți pe care le are jucătorul, monedele Dragon adunate, puterea stocată a jucătorului, timpul rămas al nivelului, numărul de monede al jucătorului și scorul total al jucătorului.
Mario călărind Yoshi în timpul celui de-al doilea curs al jocului . De la stânga la dreapta, HUD afișează numărul de vieți , câte monede de dragon a adunat jucătorul, un multiplicator de puncte, caseta de elemente care stochează o pornire , timpul rămas în nivel, numărul de monede al jucătorului și scorul total.

Super Mario World este un joc cu platformă cu defilare laterală în care jucătorul îl controlează pe Mario sau Luigi , protagoniștii jocului. Jocul are un joc similar cu jocurile anterioare din seria Super Mario - Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 și Super Mario Bros. 3  - dar introduce elemente noi. Pe lângă dashing și jumping, jucătorul poate zbura sau pluti cu ajutorul Cape Feather și P-Balloon și poate executa noua mișcare Spin Jump. Jocul are 96 de ieșiri de nivel în total.

Jucătorul navighează prin joc prin intermediul a două ecrane de joc: o hartă overworld și un curs de derulare laterală. Harta overworld afișează o reprezentare aeriană a lumii actuale și are mai multe căi care duc de la intrarea lumii la un castel. Căile se conectează la panouri de acțiune, fortărețe, case fantomă, castele și alte icoane ale hărții și le permit jucătorilor să ia diferite rute pentru a atinge obiectivul lumii. Mutarea personajului de pe ecran pe un panou de acțiune sau castel permite accesul la cursul respectiv. Majoritatea jocului se desfășoară în aceste niveluri liniare, populate cu obstacole și dușmani, ceea ce implică jucătorul care traversează scena dashing, sărind și evitând sau învingând dușmani. Jucătorul primește o serie de vieți, care se pierd dacă Mario intră în contact cu un inamic în timp ce Mario mic, cade într-o groapă fără fund, este zdrobit sau rămâne fără timp. Jocul se termină atunci când jucătorul rămâne fără vieți, deși jucătorul poate continua din cel mai recent punct de salvare (un castel, o fortăreață sau o casă bântuită finalizat cu succes) selectând „ Continuă ”. Fiecare lume prezintă o etapă finală cu un șef de înfrânt; fiecare dintre cele șapte lumi prezintă cetăți controlate de unul dintre Koopalings , iar jucătorul se luptă și cu Bowser în castelul său din lumea a șaptea și ultima. Super Mario World include o opțiune multiplayer care permite doi jucători să joace jocul alternând ture la navigarea pe harta overworld și accesarea nivelurilor etapei; primul jucător îl controlează pe Mario, în timp ce al doilea jucător îl controlează pe fratele său, Luigi.

În plus față de alimentările din jocurile anterioare, cum ar fi Super ciuperca și Floarea focului , Super Mario World are o nouă alimentare denumită Cape Feather, care îi oferă lui Mario o pelerină și capacitatea de a zbura, de a aluneca în aer, și folosiți pelerina ca pânză. Jocul introduce, de asemenea, capacitatea de a „stoca” o putere suplimentară într-o cutie din partea superioară centrală a ecranului. De exemplu, dacă jucătorul obține o floare de foc sau o pană de cap, atunci va apărea în casetă o Super ciupercă. Dacă Mario este lovit de un inamic, obiectul stocat în cutie va cădea automat. Alternativ, playerul poate elibera manual elementul stocat în orice moment.

Jocul îl prezintă pe Yoshi , un însoțitor de dinozauri pe care Mario îl poate călărește, care este capabil să mănânce majoritatea dușmanilor. Dacă Yoshi încearcă să mănânce un Koopa sau cochilia acestuia, el îl poate scuipa și trage în dușmani. Dacă jucătorul nu reușește să scuipe coaja într-un anumit timp, Yoshi o va înghiți, devenind inutilă. Când ține orice coajă Koopa în gură, Yoshi câștigă abilitatea care corespunde culorii sale: o coajă albastră îi permite lui Yoshi să zboare, o coajă galbenă îl determină să emită nori de praf care învinge dușmanii din apropiere, iar o coajă roșie îi permite să producă trei mingi de foc care învinge dușmanii. Cojile Koopa intermitente produc toate cele trei abilități, în timp ce cojile verzi nu produc niciuna. Yoshi-ul implicit este verde, dar jocul are și Yoshis albastru, galben și roșu ascuns; jucătorul poate obține fiecare Yoshi colorat, găsindu-și oul în zone ascunse și hrănindu-l cu cinci dușmani sau cu o stea, Super Mushroom, Fire Flower sau Cape Feather, determinând maturitatea bebelușului Yoshi.

Deși obiectivul principal este de a naviga prin șapte lumi pentru a ajunge la sfârșitul jocului, jucătorul poate bate jocul mult mai repede folosind rute secrete Star Road. Pentru a accesa o lume ascunsă, jucătorul trebuie să găsească chei împrăștiate pe toate nivelurile jocului. Când se găsește o cheie, aceasta trebuie adusă la o gaură de cheie pentru a debloca fie un nivel nou, fie un drum stelar. Explorarea acestor etape secrete poate duce la alte etape, cum ar fi Lumea specială. Finalizarea Lumii Speciale schimbă permanent unii dintre spritii dușmanilor și modifică schema de culori a hărții peste lume.

Complot

După ce au adus pacea în lumea ciupercilor din Super Mario Bros.  3 , frații Mario și Luigi decid să plece în vacanță cu prințesa Toadstool într-un loc numit Dinosaur Land, o lume cu tematică preistorică, care roade cu dinozauri și alți dușmani. În timp ce se odihnește pe plajă, Prințesa Toadstool este capturată de Bowser. Când Mario și Luigi se trezesc, încearcă să o găsească și, după ore întregi de căutări, dau peste un ou uriaș în pădure. Dintr-o dată clocotește și din el iese un tânăr dinozaur pe nume Yoshi, care le spune că prietenii săi dinozauri au fost de asemenea închiși în ouă de Koopalings malefici. Mario și Luigi își dau seama curând că trebuie să fie regele rău Bowser și Koopalings lui. Mario, Luigi și Yoshi și-au propus să salveze prietenii dinozaurilor Toadstool și Yoshi, traversând Ținutul dinozaurilor pentru Bowser și Koopalings. Pentru a-l ajuta, Yoshi îi dă lui Mario o pelerină în timp ce își încep călătoria. Mario și Luigi continuă să-l urmeze pe Bowser, învingându-i pe Koopalings în acest proces și salvând prietenii lui Yoshi Yoshi. În cele din urmă ajung la Castelul Bowser, unde îl luptă într-o bătălie finală. Îl trimit pe Bowser zburând în cer și o salvează pe Prințesa Toadstool, restabilind pacea în Ținutul dinozaurilor.

Dezvoltare

Din stânga : regizorul Takashi Tezuka , producătorul Shigeru Miyamoto și compozitorul Koji Kondo , ilustrat în 2015

Jocul a fost regizat de Takashi Tezuka , în timp ce Shigeru Miyamoto , creatorul atât al lui Super Mario, cât și al The Legend of Zelda , a fost producător. Shigefumi Hino a preluat rolul de designer grafic. Nintendo Entertainment Analiza & Development manipulate de dezvoltare , cu o echipa de zece persoane, inclusiv trei programatori principale și un designer de caracter, dintre care majoritatea au lucrat la Super Mario Bros Într - un interviu retrospectiv, echipa de bază a spus Miyamoto wielded cea mai autoritate în timpul dezvoltării.

Super Mario World a fost primul joc din seria Mario dezvoltat pentru viitorul sistem de divertisment Super Nintendo (SNES). Ca atare, echipa a anticipat unele dificultăți în lucrul cu hardware nou și mai avansat. Potrivit lui Tezuka, instrumentele software nu erau încă pe deplin dezvoltate, iar echipa a trebuit să „meargă împreună cu a începe ceva nou”. Miyamoto a recunoscut că echipa nu mai are restricții asupra anumitor mecanici, cum ar fi defilarea și numărul de culori pe care le-ar putea implementa. Ca un experiment hardware, echipa portat Super Mario Bros  3 la SNES. Cu toate acestea, li s-a părut același joc, în ciuda culorilor și spriturilor îmbunătățite. După aceea, Miyamoto și-a dat seama că obiectivul echipei ar fi să folosească noul hardware pentru a crea ceva „total nou”.

Miyamoto a spus că a vrut ca Mario să aibă un însoțitor dinozaur încă de la Super Mario Bros. , dar inginerii Nintendo nu au putut adăuga un astfel de personaj în joc din cauza limitărilor sistemului Nintendo Entertainment (NES). Inspirația pentru Yoshi poate fi urmărită și mai departe; Miyamoto a proiectat un dragon verde pentru jocul Devil World din 1984, care avea multe asemănări cu Yoshi. În timpul dezvoltării Super Mario Bros.  3 , Miyamoto a avut o serie de schițe în jurul biroului său, inclusiv o imagine a lui Mario călărind pe un cal. Pe măsură ce dezvoltarea Super Mario World a progresat, echipa a ales să stabilească jocul într-un „ținut dinozaur”, așa că Tezuka i-a cerut designerului Shigefumi Hino să deseneze o creatură asemănătoare reptilelor pe baza schițelor lui Miyamoto. Hino a produs inițial un design pe care Tezuka îl considera prea reptilian și „nu se potrivea cu adevărat în lumea Mario”, așa că l-a încurajat pe designer să creeze un personaj „mai drăguț”. Tezuka a speculat că dragostea lui Miyamoto pentru călărie, precum și temele country și occidentale , au influențat creația lui Yoshi.

Reflectând asupra modului în care a creat melodii diferite pentru Super Mario Bros.  3 , compozitorul Koji Kondo a decis să refolosească aceleași teme pentru Super Mario World , deși într-o formă rearanjată . Făcând acest lucru, el a presupus că jucătorii vor fi capabili să recunoască aceleași melodii, expunându-le în același timp la noi variații ale muzicii pe măsură ce progresează prin joc. Deoarece Super Mario World a fost primul joc dezvoltat pentru SNES, Kondo s-a simțit „bucuros” că a putut compune muzică folosind opt sunete simultan. Pentru a exprima noutatea tehnologică a noii console, el a folosit mai multe instrumente diferite, implementându-le pe toate unul după altul în melodia titlului jocului. Pe măsură ce dezvoltarea a progresat, Kondo a devenit îngrijorat de modul în care oamenii ar reacționa la combinațiile sale neobișnuite de instrumente, în timp ce a remarcat că utilizarea undelor pătrate mai tradiționale și a undelor triunghiulare au „câștigat acceptarea” consumatorilor. Pentru efectele sonore ale jocului, Kondo a decis să folosească o varietate de instrumente muzicale, spre deosebire de undele pătrate, pentru a sublinia că jocul folosea tehnologia tradițională cu un hibrid de materiale noi. Kondo a luat aproximativ un an și jumătate pentru a scrie toată muzica pentru joc.

Super Mario World a fost produs în timpul războaielor consolelor  - rezultatul rivalității dintre SNES-ul Nintendo și sistemul Mega Drive vechi de doi ani al Sega - care a depășit consola și a condus la o concurență intensă între cele două, fiind prima dată din decembrie 1985 Nintendo nu a condus piața, deși în cele din urmă a depășit-o pe Sega. Mascota lui Sega, Sonic the Hedgehog , a fost văzută de mulți ca o alternativă mai rapidă și mai „cool” la Mario. După lansarea jocului, Miyamoto a recunoscut public că a simțit că este incomplet, iar dezvoltarea s-a grăbit spre final.

Eliberare

Super Mario World a fost lansat pe 21 noiembrie 1990 în Japonia. A fost unul dintre cele două jocuri de lansare pentru SNES din Japonia, împreună cu F-Zero . Jocul a fost lansat în America de Nord în august 1991. Nintendo a lansat și o versiune pentru dulapurile arcade, astfel încât jucătorii să poată încerca jocul înainte de a-l cumpăra.

Relansează

Această captură de ecran îl arată pe Luigi călărind Yoshi în una dintre etapele timpurii ale jocului în versiunea Game Boy Advance.  Peisajul arată un mediu de junglă cu blocuri plutitoare împrăștiate în aer.  Interfața afișată în partea de sus a imaginii arată numărul de vieți, multiplicatorul punctelor, elementul special, timpul rămas, numărul de monede și scorul total.
Luigi călărește Yoshi în timpul uneia dintre etapele inițiale ale jocului în relansarea GBA, Super Mario World: Super Mario Advance 2 .

Jocul a fost relansat într-o versiune specială a Super Mario All-Stars , Super Mario All-Stars + Super Mario World , ca joc pachet pentru SNES în decembrie 1994. All-Stars conține remake-uri îmbunătățite ale primelor patru Jocuri Super Mario lansate pentru NES: Super Mario Bros. , Super Mario Bros.  2 , Super Mario Bros.  3 și Super Mario Bros .: Nivelurile pierdute . Spre deosebire de celelalte jocuri din colecția, Super Mario World este în mare parte identic cu versiunea originală, dar lui Luigi sprite au fost actualizate pentru a - l face un caracter distinct și nu doar un schimb de paleta de Mario.

Super Mario World a fost portat în Game Boy Advance ca Super Mario World: Super Mario Advance 2 între 2001 și 2002. Are același număr de nivele ca originalul (deși cu o dificultate redusă), Game Link Cable pentru patru jucători și capacitatea de a salva. În Statele Unite, Super Mario Advance  2 a vândut 2,5 milioane de exemplare și a realizat venituri de 74  milioane dolari până în august 2006. În perioada ianuarie 2000 - august 2006, a devenit al doilea joc portabil cu cea mai mare vânzare din Statele Unite. A primit recenzii pozitive; criticii s-au bucurat de noile sale incluziuni și păstrarea „simțirii” originalului SNES. GameSpot l-a numit cel mai bun joc video din februarie 2002.

Versiunea SNES a fost lansat pe Wii „s Virtual Console în Japonia , la 2  decembrie 2006, în Statele Unite , la data de 5  februarie 2007 și în Europa , la data de 9  februarie 2007. Acesta a fost lansat pentru Wii U în America de Nord și Japonia pe 26 Aprilie 2013 și în Europa pe 27 aprilie 2013, împreună cu lansarea completă a consolei virtuale Wii U. Super Mario World a fost, de asemenea, unul dintre cele 21 de jocuri SNES incluse în Super NES Classic Edition în septembrie 2017. La 5  septembrie 2019, Nintendo a lansat Super Mario World pe serviciul lor Nintendo Switch Online ca titlu de lansare.

Recepţie

Super Mario World a primit aprecieri critice și comerciale. Agregatorul de recenzii GameRankings clasează Super Mario World drept al șaptesprezecelea joc cu cea mai mare notă din toate timpurile, cu un scor agregat de 94% pe baza a nouă recenzii. Nintendo a vândut 20,61 milioane de exemplare ale jocului în întreaga lume, făcându-l cel mai bine vândut joc pentru SNES .

Imaginile și prezentarea au fost două dintre cele mai apreciate aspecte ale jocului. După lansare, Rob Swan de la Computer and Video Games a remarcat faptul că grafica a fost un exemplu excelent de ceea ce era capabil atunci noul SNES, în timp ce în aceeași recenzie, Paul Glancey a remarcat în mod similar că imaginile erau uimitoare și el a fost recunoscător jocul a venit gratuit odată cu consola. Patru recenzori au făcut acest lucru în Electronic Gaming Monthly, dar au comentat că jocul a profitat puțin de capacitățile SNES în comparație cu alte jocuri disponibile pentru sistem. Recenzorii retrospectivi au fost de acord că imaginile jocului erau încă de o înaltă calitate. Karn Bianco de la Cubed3 s-a bucurat de stilul vizual relaxat al jocului și a lăudat Nintendo pentru că a păstrat totul „frumos și simplu” proiectând un joc perfect pentru copii. IGN ' lui Lucas Thomas anunța jocul ca un salt semnificativ peste vizualurile era de 8-biți , dar în retrospectivă a simțit că nu se distinge de a fi o continuare grafic-imbunatatita a predecesorului său, Super Mario Bros  3 . În schimb, Frédéric Goyon de la Jeuxvideo.com a crezut că jocul aduce întregul potențial al SNES (deși mai puțin decât Donkey Kong Country ), iar Nadia Oxford de la USGamer a considerat că jocul este o versiune mai puțin rigidă a predecesorului său. Skyler Miller și Alex Navarro de la GameSpot, de la AllGame , au lăudat personajele bine desenate ale jocului, imaginile colorate și animația plăcută. Morgan Sleeper de la Nintendo Life a declarat că Super Mario World este „graalul sfânt graal” la care aspiră jocurile în stil retro și a insistat că designul său ține bine astăzi.

Criticii au apreciat valoarea de redare a jocului și jocul unic în comparație cu jocurile Super Mario mai vechi . Patru comentatorii în Electronic Gaming Monthly a apreciat numărul jocului de secrete și diversitatea între nivelurile sale, exprimând aprecierea că Nintendo nu a făcut active la reciclare de pe Super Mario Bros.  3 . Swan și Glancey s-au bucurat de gameplay-ul captivant și de numărul mare de niveluri, în timp ce Dan Whitehead de la Eurogamer a lăudat divergența jocului față de platformele liniare și a afirmat că Super Mario World este un salt evolutiv pentru jocuri în general. La fel, Goyon a apreciat opțiunea de a putea termina jocul folosind rute alternative. Bianco a opinat că jocul a fost „unul dintre cele mai netede platformere existente”, în timp ce Thomas a considerat că designul său „magistral” și inovator a îmbunătățit experiența generală. Navarro a simțit în mod similar că jocul prezintă unele dintre cele mai bune și mai provocatoare niveluri pe care le-a oferit până acum seria, spunând că „nimic din joc nu se simte deplasat sau superflu”. Miller a considerat lungimea totală a jocului de a fi aspectul cel mai puternic, în timp ce Oxford a crezut Super Mario World ' gameplay - ul s - ar putea fi atât de simplă și complexă, datorită multitudinii de secrete joc conținute. Retrospectiv, Sleeper a crezut că cea mai mare realizare a jocului a fost designul său de nivel , numindu-l o „master class de neegalat” cu un sentiment constant de impuls.

Sunetul jocului a fost, de asemenea, bine primit de critici. Swan a crezut că jocul a folosit cipul PSM al SNES la maximul său potențial, și atât el, cât și Glancey au fost de acord că efectele sonore ale jocului erau „mințitoare”. Thomas a etichetat coloana sonoră ca „un alt clasic al lui Koji Kondo”, dar, în retrospectivă, a remarcat că nu a fost la fel de memorabilă ca lucrările sale anterioare. Goyon a lăudat originalitatea coloanei sonore a jocului și a crezut că contribuția tehnică a SNES le-a permis jucătorilor să se bucure de o compoziție „globală magnifică”. Atât Goyon, cât și Jason Schreier de la Kotaku au considerat că efectele sale sonore ritmice erau importante și au contribuit la întărirea atmosferei jocului. Miller a placut Super Mario World ' muzica optimist e, si mai ales sa bucurat de efectele sonore ecou auzit când Mario a fost în subteran - un sentiment împărtășit de alți examinatori. Atât Sleeper, cât și Navarro au scris că jocul avea cea mai bună muzică din întreaga serie Super Mario , Sleeper lăudând coloana sonoră „atemporală” a lui Kondo și melodiile memorabile.

Premii

Jocul a primit premiile Game of the Year din 1991 de la Nintendo Power și Power Play . Mulți critici retrospectivi au declarat Super Mario World unul dintre cele mai mari jocuri video din toate timpurile . În 2009, un sondaj realizat de Empire l-a votat „cel mai mare joc din toate timpurile”. În ultimul său număr din octombrie 2014, Revista Oficială Nintendo a clasat Super Mario World al treilea cel mai mare joc Nintendo din toate timpurile, în spatele The Legend of Zelda: Ocarina of Time și Super Mario Galaxy . În 2012, Nintendo Power a numit în mod similar Super Mario World al cincilea cel mai mare joc din toate timpurile, un pas înaintea celui de-al optulea cel mai bun clasament din sondajul din 2006. Jocul a apărut pe mai multe liste de „cele mai bune jocuri video din toate timpurile”, cum ar fi cele de la Electronic Gaming Monthly , Game Informer , Retro Gamer și GameSpot . În 2007, Retro Gamer l-a clasat drept cel mai bun joc de platformă din toate timpurile, în timp ce USgamer l-a catalogat drept cel mai bun joc de platformă Super Mario din 2015.

Moştenire

Ca joc de pachet pentru SNES, Super Mario World a ajutat la popularizarea consolei și a devenit cel mai bine vândut joc din generația sa. Shigeru Miyamoto a spus că Super Mario World este jocul său preferat de Mario .

Yoshi a devenit unul dintre cele mai importante personaje din franciza Mario , reapărând în jocurile ulterioare Super Mario și în aproape toate jocurile sportive și spin-off Mario. Apare Yoshi ca principalul personaj în Super Mario World ' s 1995 prequel Super Mario World  2: Insula Yoshi , care a ajutat duce la mai multe jocuri video axat pe caracterul . O clonă Super Mario World , Super Mario's Wacky Worlds , a fost în curs de dezvoltare pentru dispozitivul Philips CD-i de către NovaLogic din 1992 până în 1993, dar a fost anulată din cauza eșecului comercial al consolei. Într-un sondaj efectuat în 2008, Yoshi a fost votat ca al treilea personaj de joc video preferat din Japonia, iar Cloud Strife și Mario s-au clasat pe locul doi și pe primul loc.

DIC Entertainment a produs o serie animată cu același nume , alcătuită din treisprezece episoade, care a rulat pe NBC din septembrie până în decembrie 1991. În ultimii ani, fanii au realizat o serie de hack-uri ROM Super Mario World , în special Kaizo Mario World , care au fost folosit în multe videoclipuri Let's Play . În mod similar, Super Mario World este unul dintre cele patru jocuri ale căror active sunt disponibile în Super Mario Maker , un creator de nivel personalizat lansat pentru Wii U în 2015 și în continuarea sa din 2019 .

Note

Referințe

Citații

Bibliografie

linkuri externe

Ascultați acest articol ( 23 de minute )
Pictogramă Wikipedia vorbită
Acest fișier audio a fost creat dintr-o revizuire a acestui articol din 18 noiembrie 2020 și nu reflectă modificările ulterioare. ( 18.11.2020 )