The Big Showdown - The Big Showdown

Marele confruntare
The Big Showdown.jpg
Gen Spectacol de joc
Regizat de către Dick Schneider
Prezentat de Jim Peck
povestit de Dan Daniel
Compozitor de muzică tematică Score Productions
Tara de origine Statele Unite
Nr de episoade 140
Producție
Producatori executivi Don Lipp
Ron Greenberg
Producător Shelley Dobbins
Timpul pentru alergat 30 minute
Companii de producție Don Lipp Productions
Ron Greenberg Productions
MCA TV Ltd.
Distribuitor Studiourile NBCUniversal Syndication
Eliberare
Rețea originală ABC
Lansare originală 23 decembrie 1974  - 4 iulie 1975  ( 23 decembrie 1974 )
 ( 04.07.1975 )

The Big Showdown este un spectacol de joc american care a fost difuzat pe rețeaua de televiziune ABC în perioada 23 decembrie 1974 - 4 iulie 1975. Jim Peck (în debutul său național de televiziune) a găzduit programul și Dan Daniel (pe atunci disc jockey în New York City) „s WHN ) servit ca crainic.

Seria a fost înregistrată la studioul ABC15 din New York TV15 pe strada West 58 Street și ambalată de Daphne Productions de Don Lipp și Ron Greenberg , cu asistența MCA Television .

Gameplay

Runda 1 (The Big Showdown)

Au concurat trei concurenți. Înainte de începerea rundei, Peck a anunțat un scor țintă sau un „punct de plată” și a selectat o valoare în dolari apăsând un buzzer pe podiumul său pentru a opri un randomizer (25 $, 50 $, 75 $, 100 $ sau 500 $). Apoi a citit o întrebare de un punct. Primul concurent care a intrat și a răspuns corect la acesta a ales dintr-una dintre cele șase categorii disponibile, fiecare cu o valoare punctuală diferită de la 1 la 6, reprezentată de fețele unei matrițe. Un răspuns corect la o întrebare a acordat punctele pentru categoria aleasă și a permis concurentului să o selecteze pe următoarea. O domnișoară l-a blocat pe concurent din acea întrebare și le-a dat adversarilor șansa de a răspunde. Punctul de plată a trebuit să fie atins exact, iar concurenților nu li s-a permis să selecteze sau să răspundă la nicio întrebare care i-ar pune peste acel total, fiind blocați automat în ultimul caz. Primul concurent care a atins punctul de plată a câștigat banii asociați acestuia. S-au stabilit o nouă valoare în dolari și un punct de plată, acesta din urmă crescând cu câteva puncte peste precedentul, iar Peck a cerut o reducere de un punct pentru a acorda controlul consiliului. De asemenea, s-a cerut o reducere de fiecare dată când toți jucătorii au ratat o întrebare.

Un nou set de categorii a fost introdus după ce a fost atins al doilea punct de plată. Patru sau mai multe puncte de recompensă au fost jucate în timpul acestei runde, în funcție de viteza cu care a evoluat jocul.

Runda de viteză

S-a jucat o rundă de viteză de 90 de secunde pentru a încheia Big Showdown, fiecare punct de plată în valoare de 100 $ după ce a fost atins cel în joc (dacă există). Odată ce timpul a expirat, concurentul cu cel mai mic scor a fost eliminat, dar a păstrat banii acumulați în timpul jocului. În cazul unei egalități pentru locul doi sau a unei egalități în trei, Peck a pus întrebări din categoria de un punct până când egalitatea a fost ruptă. Jucătorii care au intrat cu un răspuns corect s-au mutat în Final Showdown, dar au fost eliminați pentru că au răspuns incorect.

Runda 2 (Final Showdown)

Cei doi concurenți rămași au concurat pentru a ajunge la un punct de plată de șapte. S-au jucat trei categorii, reprezentate din nou de fețe pe o matriță, iar valorile punctelor au fost 1, 2 și respectiv 3. Scorurile au fost resetate la zero, iar concurentul care fusese în frunte la sfârșitul primei runde a ales prima categorie. La fel ca înainte, niciun concurent nu putea alege sau răspunde la o întrebare care l-ar pune deasupra punctului de plată. Primul concurent care a atins șapte puncte a câștigat jocul și încă 250 USD; ambii concurenți au păstrat banii acumulați în timpul jocului.

Runda bonus

Campionul a avut acum șansa de a câștiga un premiu în numerar prin aruncarea perechilor de zaruri supradimensionate. Modelul Heather Cunningham s-a alăturat procedurilor pentru a da zarurile campioanei. Cele șase din fiecare pereche au fost înlocuite cu cuvintele „Arată” și Jos ”, iar scopul era ca ambele cuvinte să apară într-o singură rolă.

Campioanei i s-a acordat un tir liber pentru a începe runda. Dacă a apărut „Show-Down”, campionul a câștigat 10.000 $ și runda s-a încheiat imediat. În caz contrar, afișarea totală pe zaruri a devenit punctul de plată; „Show” și „Down” au fost numărate ca zero, astfel încât totalul ar putea varia de la unu la zece.

Campionul a avut apoi 30 de secunde pentru a arunca zarurile de câte ori este posibil, Cunningham furnizând o nouă pereche pentru fiecare aruncare și Peck scoțând zarurile de pe masă. De fiecare dată când a venit punctul de plată, campionul a primit 250 USD și încă cinci secunde. O listă de „Show-Down” a acordat încă 5.000 $ și a încheiat runda. Orice timp bonus a fost folosit odată cu epuizarea inițială a celor 30 de secunde, fără a mai fi acordat timp sau bani pentru atingerea punctului de plată.

Campionii au rămas în spectacol până când au fost învinși în jocul principal, au lansat „Show-Down” în orice moment în runda bonus sau au acumulat 20.000 de dolari în câștiguri.

Starea episodului

Se crede că seria a fost ștearsă din cauza practicilor de rețea din epocă. Există, de asemenea, un clip audio al deschiderii unui episod, precum și sunetul finalului complet al seriei. Două episoade există și pe caseta video: pilotul din 1974 și un episod din 1975 în care Jim Peck cade în timp ce își intra intrarea pe scări (care a apărut în The Most Outrageous Game Show Moments ).

Referințe

linkuri externe