The Legend of Zelda: Link's Awakening -The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda:
Link's Awakening
O sabie stă deasupra unui scut și trece prin litera „Z” din titlul „Legenda lui Zelda: trezirea legăturii”.
Arta cutiei europene
Dezvoltatori Nintendo EAD
Editor (i) Nintendo
Director (i) Takashi Tezuka
Producător (i) Shigeru Miyamoto
Designer (i) Yasuhisa Yamamura
Programator (i)
Artist (i)
Scriitor (i)
Compozitor (i)
Serie Legenda lui Zelda
Platformă (platforme)
Eliberare Joc pentru baieti
Game Boy Color
Genuri) Actiune, aventura
Modul (modurile) Un singur jucator

Legend of Zelda: Link's Awakening este un joc de acțiune-aventură din 1993dezvoltat și publicat de Nintendo pentru Game Boy . Este a patra versiune din seria Legend of Zelda și prima pentru o consolă de joc portabilă . Link's Awakening este unul dintre puținelejocuri Zelda care nu are loc în țara Hyrule și nu prezintă prințesa Zelda saurelicva Triforce . În schimb, protagonistul Link începe jocul blocat pe Insula Koholint, un loc păzit de o zeitate asemănătoare cu balena numită Peștele Vântului. Asumând rolul lui Link, jucătorul luptă împotriva monștrilor și rezolvă puzzle-uri în timp ce caută opt instrumente muzicale care să trezească peștele vânt adormit și să-i permită să scape de insulă. Este, de asemenea, singurul joc Zelda cu Yoshi .

Dezvoltarea a început ca un efort de portare a jocului Super Nintendo Entertainment System The Legend of Zelda: A Link to the Past to the Game Boy, dezvoltat după ore de personalul Nintendo. A devenit un proiect original sub conducerea lui Takashi Tezuka , cu o poveste și scenariu create de Yoshiaki Koizumi și Kensuke Tanabe . Majoritatea echipei Link to the Past s- au reunit pentru Link's Awakening , iar Tezuka a dorit ca lumea jocului să se simtă ca seria de televiziune Twin Peaks . După o perioadă de dezvoltare de un an și jumătate, Link's Awakening a fost lansat în Japonia în iunie 1993 și în întreaga lume în cursul anului.

Link's Awakening a avut un succes critic și comercial. Criticii au lăudat profunzimea jocului și numărul de caracteristici; reclamațiile s-au axat pe schema de control și pe grafica monocromă. O relansare actualizată, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX , a fost lansată pentru Game Boy Color în 1998, cu grafică color, compatibilitate cu imprimanta Game Boy și o temniță exclusivă bazată pe culori. Împreună, cele două versiuni ale jocului au vândut peste șase milioane de unități în întreaga lume și au apărut pe listele cu mai multe publicații de jocuri cu cele mai bune jocuri video din toate timpurile . Un remake de înaltă definiție pentru Nintendo Switch a fost dezvoltat de Grezzo și lansat în întreaga lume în 2019.

Gameplay

Într-un castel, un băiat într-un costum verde își descinge sabia împotriva unui cavaler în armură.
Protagonistul, Link, luptă cu un inamic într-un castel. Porțiunea de jos a ecranului afișează rupii , obiecte echipate și starea de sănătate a personajului (reprezentată prin inimi). Jumătatea dreaptă a imaginii prezintă grafica jocului original, în timp ce stânga arată grafica color a ediției DX .

La fel ca majoritatea jocurilor din seria The Legend of Zelda , Link's Awakening este un joc de acțiune-aventură axat pe explorare și luptă. Majoritatea jocului are loc dintr-o perspectivă generală. Jucătorul traversează lumea de dincolo de Insula Koholint în timp ce luptă cu monștri și explorează temnițele subterane. Temnițele devin în mod constant mai mari și mai dificile și prezintă personaje șef „Coșmar” pe care jucătorul trebuie să le învingă, luând diferite forme în fiecare temniță și devenind mai greu de învins de fiecare dată. Succesul câștigă containerele de inimă ale jucătorului, care măresc cantitatea de daune pe care personajul jucătorului le poate supraviețui; când toate containerele inimii jucătorului au fost golite, jocul repornește la ultima ușă introdusă de personaj. Înfrângerea unui coșmar câștigă, de asemenea, jucătorului unul dintre cele opt instrumente necesare pentru a finaliza jocul.

Link's Awakening a fost primul joc Zelda cu perspectivă aeriană care i- a permis lui Link să sară; aceasta permite secvențe de derulare laterală similare cu cele din Zelda II: The Adventure of Link . Jucătorii își pot extinde abilitățile cu obiecte , care sunt descoperite în temnițe și prin interacțiunile dintre personaje. Anumite articole oferă acces la zone inaccesibile anterior și sunt necesare pentru a intra și a completa temnițele. Jucătorul poate fura obiecte din magazinul jocului, dar acest lucru schimbă numele personajului jucătorului în „THIEF” pentru restul jocului și îl determină pe negustor să dea knock-out personajului la reintrarea în magazin.

În plus față de misiunea principală, Link's Awakening conține misiuni secundare și diversiuni. „Scoicile secrete” de colecție sunt ascunse pe tot parcursul jocului; când se găsesc douăzeci dintre acestea, jucătorul poate primi o sabie puternică care trage grinzi de energie atunci când personajul jucătorului este în plină stare de sănătate, similar cu sabia din The Legend of Zelda original . Link's Awakening este primul joc Zelda care include un minigame de secvență de tranzacționare : jucătorul poate da un anumit obiect unui personaj, care, la rândul său, îi dă jucătorului un alt obiect pentru a tranzacționa cu altcineva. Este, de asemenea, primul joc din seria Zelda în care butoanele A și B pot fi alocate diferitelor articole, ceea ce permite puzzle-uri și combinații de articole mai variate. Alte elemente din serie care provin din Link's Awakening includ pescuitul și învățarea cântecelor speciale pe o ocarină ; ultimul mecanic este esențial pentru următorul joc Zelda lansat, Ocarina of Time .

Rezumat

Setare și caractere

Spre deosebire de majoritatea titlurilor The Legend of Zelda , Link's Awakening se află în afara regatului Hyrule . Omite locațiile și personajele din jocurile anterioare, în afară de protagonistul Link și o mențiune trecătoare a Prințesei Zelda . În schimb, jocul se desfășoară în întregime pe Insula Koholint, o masă de pământ izolată, separată de restul lumii. Insula, deși mică, conține un număr mare de secrete și căi interconectate. În cadrul cronologiei Zelda , Link's Awakening are loc după Ocarina of Time și A Link to the Past , dar înainte de Oracle of Seasons and Ages .

În Link's Awakening , jucătorului i se oferă sfaturi și instrucțiuni de către personaje non-jucătoare precum Ulrira, un bătrân timid care comunică cu Link exclusiv prin telefon. Jocul conține apariții cameo ale unor personaje din alte titluri Nintendo, precum Wart , Yoshi , Kirby , Dr. Wright (redenumit Mr. Write) din versiunea Super NES a SimCity și prințul exilat Richard din The Frog for Who the Bell Tolls . Chomp , un inamic din seria Mario , a fost inclus după ce un programator i-a oferit lui Link capacitatea de a apuca creatura și de a o plimba. Inamicii de la Super Mario Bros, precum Goombas și Piranha Plants, apar și în secțiunile subterane de defilare laterală; Link poate ateriza deasupra lor la fel ca la Super Mario Bros. sau îi poate ataca în mod obișnuit: cele două metode oferă bonusuri diferite. Regizorul Takashi Tezuka a spus că dezvoltarea „jocului liber” a făcut ca Link's Awakening să pară o parodie a seriei The Legend of Zelda . Anumite personaje din joc sparg al patrulea perete ; de exemplu, copiii mici informează jucătorul despre mecanica jocului, cum ar fi economisirea, dar recunosc că nu înțeleg sfaturile pe care le dau.

Complot

După evenimentele O legătură cu trecutul , eroul Link călătorește cu nava în alte țări pentru a se antrena pentru amenințări suplimentare. O furtună îi distruge barca pe mare, iar el se spală pe uscat pe insula Koholint, unde este dus în casa lui Tarin de fiica sa Marin. Este fascinată de Link și de lumea exterioară și îi spune lui Link cu dorință că, dacă ar fi un pescăruș, ar pleca și va călători peste mare. După ce Link își recuperează sabia, o bufniță misterioasă îi spune că trebuie să trezească Pestele Vântului, gardianul lui Koholint, pentru a se întoarce acasă. Pestele Vânt zace visând într-un ou uriaș deasupra muntelui Tamaranch și poate fi trezit doar de cele opt instrumente ale sirenelor.

Link continuă să exploreze o serie de temnițe pentru a recupera cele opt instrumente. În timpul căutării celui de-al șaselea instrument, Link merge la Ruinele Antice. Acolo găsește o pictură murală care detaliază realitatea insulei: că este doar o lume de vis creată de Peștele Vântului. După această revelație, bufnița îi spune lui Link că acesta este doar un zvon și că numai Pestele Vânt știe cu siguranță dacă este adevărat. De-a lungul Insulei Koholint, creaturile de coșmar încearcă să împiedice căutarea instrumentelor de către Link, întrucât doresc să conducă lumea viselor peștelui vânt.

După ce a colectat toate cele opt instrumente din cele opt temnițe din Koholint, Link urcă în vârful muntelui Tamaranch și cântă Balada peștelui de vânt. Aceasta deschide oul în care doarme Pestele Vânt; Link intră și se confruntă cu ultima ființă malefică, un Coșmar care ia forma lui Ganon și a altor dușmani din trecutul lui Link. Transformarea sa finală este „DethI”, o umbră ciclopică, cu două tentacule. După ce Link îl învinge pe DethI, bufnița se dezvăluie a fi spiritul peștelui vânt, iar peștele vânt confirmă că Koholint este tot visul său. Când Link joacă din nou Balada Pestelui Vântului, el și Pestele Vântului se trezesc; Insula Koholint și toți locuitorii ei dispar încet. Link se găsește întins pe lemnul de plutire al navei sale în mijlocul oceanului, cu Pestele Vânt zburând deasupra capului. Dacă jucătorul nu a pierdut vieti în timpul jocului, Marin este afișat zburând după terminarea creditelor finale.

Dezvoltare

Trezirea lui Link a început ca un proiect secundar nesancționat; programatorul Kazuaki Morita a creat un joc de tip Zelda cu unul dintre primele kituri de dezvoltare Game Boy și l-a folosit pentru a experimenta capacitățile platformei. Alți membri ai personalului diviziei Nintendo Entertainment Analysis & Development i s-au alăturat după ore și au lucrat la joc în ceea ce li s-a părut un „club afterschool”. Rezultatele acestor experimente cu Game Boy au început să pară promițătoare. După lansarea în 1991 a jocului video Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past , regizorul Takashi Tezuka a cerut permisiunea de a dezvolta un titlu portabil Zelda ; intenționa să fie un port al O legătură cu trecutul , dar a evoluat într-un joc original. Majoritatea echipei care a creat O legătură cu trecutul a fost reasamblată pentru a avansa acest nou proiect. În total, le-a luat un an și jumătate să dezvolte Link's Awakening .

Un bărbat cu părul lung purtând o haină și o cămașă cu dungi.
Designerul Yoshiaki Koizumi s-a ocupat de povestea jocului și a conceput puncte de complot majore, cum ar fi setarea insulei lumii visurilor.

Tezuka a reamintit că dezvoltarea timpurie în formă liberă a Link's Awakening a dus la conținutul „neîngrădit” al jocului, cum ar fi aparițiile neautorizate ale personajelor din seria Mario și Kirby . Un link către trecutul scenarist Kensuke Tanabe s-a alăturat echipei de la început și a venit cu baza poveștii. Tezuka a căutat să facă din Link's Awakening un spin-off și i-a dat lui Tanabe instrucțiuni pentru a omite elemente comune ale seriei, precum Prințesa Zelda , relicva Triforce și setarea Hyrule . În consecință, Tanabe și-a propus ideea sa de lume despre o insulă cu un ou pe vârful unui munte. Tezuka și-a amintit că se simțea ca și cum ar face o „parodie a Legendei Zelda ”, mai degrabă decât un joc Zelda propriu-zis .

Mai târziu, Yoshiaki Koizumi , care a ajutat anterior la complotul O legătură cu trecutul , a fost adus în echipă. Koizumi a fost responsabil pentru povestea principală a trezirii lui Link , a oferit ideea insulei într-un vis și a conceput interacțiunile cu sătenii. Link's Awakening a fost descris de producătorul de serie Eiji Aonuma ca primul joc Zelda cu un complot adecvat, pe care l-a atribuit romantismului lui Koizumi. Tezuka intenționa ca lumea jocului să aibă un sentiment similar cu serialul american de televiziune Twin Peaks , care, la fel ca Link's Awakening , prezintă personaje într-un oraș mic. El a sugerat ca personajele din Link's Awakening să fie scrise ca „tipuri suspecte”, asemănătoare cu cele din Twin Peaks - o temă care a fost preluată în titlurile ulterioare ale Zelda . Tanabe a creat aceste personaje „ciudate”; a fost pus la conducerea subevenimentelor poveștii și a scris aproape toate dialogurile cu personajele, cu excepția liniilor de bufniță și de pește de vânt. Tanabe a implementat o idee anterioară a lumii care se termină atunci când un ou masiv se sparge în vârful unui munte; această idee a fost inițial menită pentru O legătură cu trecutul . Tanabe și-a dorit foarte mult să vadă această idee într-un joc și a reușit să o implementeze în Link's Awakening ca concept de bază.

Masanao Arimoto și Shigefumi Hino au proiectat personajele jocului, în timp ce Yoichi Kotabe a servit ca ilustrator. Cu excepția deschiderii și finalului, toate imaginile din joc au fost desenate de Arimoto. Yasahisa Yamamura a proiectat temnițele, care au inclus concepția camerelor și traseelor, precum și plasarea inamicilor. Shigeru Miyamoto , care a servit ca producător al Link's Awakening , nu a oferit contribuții creative membrilor personalului. Cu toate acestea, a participat ca tester de joc , iar opiniile sale au influențat foarte mult a doua jumătate a dezvoltării.

Muzica pentru Link's Awakening a fost compusă de Minako Hamano, Kozue Ishikawa, pentru care a fost primul lor proiect de joc, și Kazumi Totaka , care a fost responsabil și pentru programarea sunetului și pentru toate efectele sonore. La fel ca în majoritatea jocurilor Zelda , Link's Awakening include o variantă a muzicii recurente peste lume; Tema de credite a personalului, „Yume o Miru Shima e” a fost aranjată mai târziu pentru orchestră de Yuka Tsujiyoko și interpretată la Orchestral Game Music Concert 3 în 1993. Super Smash Bros. Brawl include un remix al temei „Tal Tal Heights” a jocului, care a revenit de atunci în titlurile ulterioare Super Smash Bros.

Într-un interviu despre evoluția seriei Zelda , Aonuma a numit Link's Awakening „ jocul izometric izometric prin excelență ”. În altă perioadă, el a declarat că, dacă jocul nu ar fi venit după A Link to the Past , Ocarina of Time ar fi fost foarte diferit. Tezuka a declarat că preferă jocul decât O legătură cu trecutul , întrucât se bucura de provocarea de a face un joc similar pe hardware cu specificații mai mici. Mai multe elemente din Link's Awakening au fost refolosite în titlurile ulterioare ale Zelda ; de exemplu, programatorul Morita a creat un mini-joc de pescuit care a reapărut în Ocarina of Time , printre altele. Tanabe a implementat o secvență de tranzacționare; Tezuka a comparat-o cu povestea populară japoneză Straw Millionaire , în care cineva trece de la o bucată de paie la ceva de valoare mai mare. Acest concept a apărut și în majoritatea continuărilor.

Eliberare

Imprimanta Game Boy accesoriu a fost compatibil cu DX lansarea Trezirii Link .

Pentru a susține lansarea nord-americană a Link's Awakening , Nintendo a sponsorizat o competiție de trenuri cross-country numită Zelda Whistle Stop Tour. Evenimentul, care a durat trei zile, a permis jucătorilor selectați să testeze Link's Awakening într-o cursă temporizată pentru a finaliza jocul. Evenimentul a fost menit nu numai să prezinte jocul, ci și durata de viață și portabilitatea superioară a bateriei Game Boy, cea din urmă fiind crucială pentru accesibilitatea unui titlu portabil Zelda . Revista deținută de compania Nintendo Power a publicat un ghid al primelor trei domenii ale jocului în numărul său din iulie 1993.

În 1998, pentru a promova lansarea Game Boy Color , Nintendo a relansat Link's Awakening ca The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Are o grafică complet colorizată și este compatibilă cu versiunea originală Game Boy. Link's Awakening DX conține o nouă temniță opțională, cu dușmani unici și puzzle-uri bazate pe culoare (din această cauză, temnița nu poate fi accesată pe modelele Game Boy anterioare, fără culoare). După finalizarea temniței, jucătorul poate alege să primească fie o tunică roșie, fie albastră, care crește atacul și, respectiv, apărarea. Versiunea DX permite, de asemenea, jucătorilor să facă fotografii după ce jucătorul vizitează un magazin de camere, proprietarul acestuia va apărea în anumite locații pe tot parcursul jocului. Pot fi făcute în total douăsprezece fotografii, care pot fi vizualizate la magazin sau tipărite cu accesoriul Game Boy Printer . Pentru Link's Awakening DX , Tezuka s-a întors ca supervizor de proiect, cu Yoshinori Tsuchiyama ca nou director. Nobuo Matsumiya a colaborat cu Tsuchiyama la aplicarea modificărilor scenariului original; de exemplu, s-au adăugat mesaje de sugestie la bătăliile șefilor. Pentru noua temniță, Yuichi Ozaki a creat o piesă muzicală bazată pe tema temniței lui Kondo din originalul The Legend of Zelda .

În 2010, Nintendo a anunțat că versiunea DX va fi relansată pe consola virtuală a Nintendo 3DS și va deveni disponibilă în iunie 2011. În iulie 2013, Link's Awakening DX a fost oferit ca unul dintre mai multe jocuri de consolă virtuală care „au stat de elită”. membrii Clubului America de Nord Nintendo ar putea răscumpăra ca cadou gratuit. Un remake de înaltă definiție a fost dezvoltat de Grezzo și lansat pentru Nintendo Switch pe 20 septembrie 2019.

În Nintendo E3 2021 Direct , s-a anunțat că jocul va fi inclus într-o consolă Game & Watch cu tematică Zelda alături de The Legend of Zelda și Zelda II: The Adventure of Link . Este lansat pe 12 noiembrie 2021.

Recepţie

Vânzări

În Japonia, jocul a depășit clasamentul vânzărilor Famitsu în iunie 1993 . În America de Nord, a fost cel mai vândut joc Game Boy din august 1993. Link's Awakening s-a vândut bine și a contribuit la creșterea vânzărilor Game Boy cu 13% în 1993 - devenind unul dintre cei mai profitabili ani ai Nintendo în America de Nord până atunci. Jocul a rămas pe listele bestseller-ului timp de peste 90 de luni după lansare și a continuat să vândă 3,83 milioane de unități până în 2004. Versiunea DX a vândut alte 2,22 milioane de unități. Lansarea Consolei virtuale a Link's Awakening DX a fost cel mai vândut joc descărcabil Nintendo 3DS din 2011, care a vândut peste 338.700 de unități, sau un venit brut estimat la 2,3 milioane de dolari .

Recenzii

Link's Awakening a fost apreciat de critici și deține un scor mediu de 90% pe GameRankings . Într-un articol retrospectiv, scriitorul Electronic Gaming Monthly , Jeremy Parish, a numit Link's Awakening „cel mai bun joc Game Boy din istorie, o aventură atât de captivantă și epică, încât putem chiar să iertăm totul pentru că este unul dintre aceste„ Este totul un vis! ” falsuri ". Game Informer ' lui Ben Reeves a numit - al treilea cel mai bun joc Game Boy și a numit - o influent. The Washington Post " e Chip Carter a declarat că Nintendo a creat o«legendă care se potrivește în palma ta», și a lăudat portabilitatea și adâncimea acesteia. Un Jōkiri de la ITMedia a făcut ecou la comentarii similare. Un scriitor pentru Mainichi Shimbun s-a bucurat de muzica și povestea jocului. Mai multe surse au promovat-o drept o aventură portabilă excelentă pentru cei fără timp pentru jocuri mai sofisticate.

Plângerile legate de joc au inclus schema de control și grafica monocromă; anumiți critici au crezut că îngreunează discernerea conținutului ecranului și și-au dorit ca jocul să fie de culoare. Criticul William Burrill a respins elementele vizuale ale jocului ca „grafică Dim Boy [care] nu are nimic de scris acasă”. Atât Carter, cât și Bill Provick, cetățeanul din Ottawa , au găsit incomod schema de control cu ​​două butoane, deoarece trebuiau să schimbe articolele pe aproape fiecare ecran. Katherine Monk, de la Vancouver Sun , a numit dialogul „stilt”, dar a considerat restul jocului ca fiind „mereu surprinzător”.

Link's Awakening DX a primit, de asemenea, recenzii pozitive, cu mai mulți critici, evidențiind grafica color ca o îmbunătățire; pe baza a zece mijloace media, are un scor mediu de 91% în clasamentul jocurilor. Adam Cleveland, de la IGN , a acordat jocului un scor perfect și a remarcat că „în toată versiunea îmbunătățită color a Zelda DX , se poate deduce cu ușurință că Nintendo și-a refăcut magia pentru a se potrivi noilor standarde”, adăugând conținut nou, păstrând în același timp joc original intact. Cameron Davis de la GameSpot a aplaudat suportul camerei de joc și atenția acordată detaliilor în ceea ce privește culoarea și stilul, în timp ce recenzorii pentru Courier Mail au crezut că camera a adăugat adâncimea de joc și le-a permis jucătorilor să prezinte trofee. Samantha Amjadali, de la Daily Telegraph , a scris că adăugarea de culoare a făcut jocul mai ușor prin reducerea deceselor cauzate de grafica indistinctă. Total Games a menționat că noul conținut a adăugat puțin jocului, dar a considerat că este captivant să joci totuși.

Recunoașteri

Jocul a câștigat mai multe premii. La Golden Joystick Awards , a câștigat două premii, pentru Jocul anului (portabil) și Cea mai bună reclamă a anului. De asemenea, a câștigat categoriile Game Boy pentru grafică și sunet, provocare, temă și distracție, control de joc și cel mai bun ansamblu în premiile Nintendo Power din 1993, alese de cititor . A fost premiat cu cel mai bun joc Game Boy din 1993 de către Electronic Gaming Monthly . În 1997, Electronic Gaming Monthly a clasat versiunea Game Boy a 28-a cea mai bună consolă de jocuri video din toate timpurile, spunând că a ajuns să "bată Super NES Zelda atât în ​​dimensiune, cât și în domeniul de aplicare". De asemenea, au lăudat dialogul său plin de umor, provocarea puternică și încorporarea celor mai bune mecanici de joc ale predecesorilor săi. Nintendo Power l-a numit ulterior al cincizeci și șaselea cel mai bun joc Nintendo și, în august 2008, a listat versiunea DX drept al doilea cel mai bun joc Game Boy sau Game Boy Color . Cititorii IGN l-au clasat drept al 40-lea cel mai bun joc din toate timpurile, în timp ce personalul l-a plasat pe locul 78; personalul a crezut că, „în timp ce spin-off-urile portabile sunt în general considerate punctul cel mai scăzut pentru francizele de jocuri, Link's Awakening demonstrează că pot oferi o experiență de joc la fel de bogată ca și omologii lor din consolă”.

Referințe

Citații

Note

linkuri externe